这是本词条的历史版本!
啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……
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扑克
注意:本篇主要讨论的是2017版扑克(九章阵华录)
若要了解更多,可见初版扑克 13版扑克 15版扑克(阵心雕龙)(原帖已删,补档见此) 19版扑克 22版扑克
纹枰过盏,忘醉朝暮复朝暮。
星影拾光,不觉岁华更岁华。
难以想象,此时此刻的我们,正在修订增补一个已经发布了两千多天的上古老帖。等到22版扑克正式发帖了就是四千多天了是么()
只能说无论是这个帖子也好,这个贴吧也好,还是PVZ这个小游戏的寿命也好,都远远超出了你我的想象啊=w=。
道阻且长,与君共勉。以上为开贴六年第X版修订感言。
————平渊
基本介绍
虽说主要讨论17版,但还是先简单介绍一下整个“扑克”的概念
扑克,是2011年首次提出,以蓝绿为主策划,众多吧友一同参与的大型创作企划,长期作为植吧名片的概念存在。其中影响最为深远的就是本文中讲述的17版扑克
17扑克序言
序言 by 平渊:
参商周转,落花如旧。自作者企划植物图选阵史至今,不觉将近八年。此番计入新近两年间增补删减,已是十修不止。其中阵选图评无一不是历经几番斟酌,方才酿出这满堂醇香。那么,在此就请诸君随我曲水流觞,同品这其中三味吧。
PVZ吧的主流文化史,就是一部无尽生存阵型的博览史。在本帖里,我们会以扑克的形式像您展示PVZ吧的灵魂——阵型文化。每一个阵型的背后,既是一段尘封的真实历史,更是一段绝妙的旅程见闻。
两副扑克,共选入卡图108张,这108个阵型记录下的是,本吧天才们这八年所演绎的繁星盛景。回首开坑至今,七载之间大修小改不计其数,阅影千计,历图万张,只求无有偏遗。列一阵,述一史;传一道,叹一绝。在浩瀚阵海里遴选最出耀眼的宝藏,对我们而言,是作为有所见闻者以身立言的必然责任,更是作为一个游戏玩家的无上荣耀。
最后聊以此贴,遥寄这八年来与两位作者,与PVZ吧相遇相知相离相忘的你们。静夜品阵,犹如故人长谈,此时此刻,唯问经年安好,共赏明月相照。
序言 by czmppppp:
年年岁岁花相似,岁岁年年牌不同。距离上一次所谓的“没事不改有事也不改”的扑克“终稿”发布时间,又是两年。而直到这样的两年过去之后,两位作者才蓦然发现,第一次真正地无限接近扑克制作层面上的自我实现与扑克牌面审美意义上的自我满足是怎样一种感觉,从而愈加意识到自己过去的幼稚与急躁。
坦诚而言,在作者的心目中,扑克牌显然早已不是一种娱乐或者噱头,而是拥有着文化粘性的艺术品,是包含了这八年来无数PVZ天才玩家的意志、情感与创意的精神客体的缩影。从最初的植物摆放细节与玉米炮亮度,到阵型的点数花色排布自洽与牌面整体观感的增益,再到后来的场景特效美化与冰瓜修正,我们无时无刻不在试图做到最好,以使得两个人的意志能够浇铸出最合适的框架,以镶嵌这108颗流光四溢的珍珠。
谨以这两幅扑克,送给过去、现在以及未来所有与我们同心同理,共情共感的玩家。
阅读指南
1.本帖所有阵型基于植物大战僵尸PC端1.0版发布,大部分不适用手机版。手机版玩家请再看一遍这段话。手机版玩家请再看两遍这段话。
2.本帖所有阵型都可以达成“不开修改器且消灭僵尸”意义上的无尽。你想不到的,不等于别人做不到。但是当时孔明不还得靠修改器开局
3.阵型说明中会出现大量专有名词,请查阅最新版轨道读本或者置顶或者其他便民设施。
选卡108阵。分为两个部分,各成一副扑克。
主卡(地球文明)
地球文明扑克主要为大家讲述植吧的主流阵形文化与阵形演变史。
大小王
Joker:日月同辉——植吧阵史的代表作
RJ:二十四炮。万阵之王。泳池场地最多炮。植吧EL研究巅峰之作。完美公式“PD+ICE2+PSD=1”创造了不可思议的奇迹。
BJ:智能无炮。数智之终。第一个也是当下唯一实现智能挂机的无炮阵型及理论操作体系。在天之彼端与二十四炮遥遥相望。
A(无炮)
Ace:鬼谷问道——无炮名阵选
SA:白昼双冰无炮。植吧极限无炮研究大圆满的标志阵型,首创了群瓜群曾密集布局,更是极限无炮操作/轨道研究的应用载体。
HA:雾夜两仪无炮。可稳定无尽的最少格数阵型。最慢节奏C2的完美体现,达成了相对于二十四炮P6理念的另一个“1”。
CA:月夜双核无炮。攻克五行冰车场地无炮难题的首个“不可能无炮”。极限无炮代表,双核带卡最为精妙的无炮表演阵型。
DA:石英钟·改1)。植吧无炮之本,无炮规范化与小丑压制系统研究的起点,第一次提出了无炮明确的操作目的。后调整为最优顶满无炮布局,植吧推荐新人上手无炮。
2(二炮)
2:阴阳通玄——二炮名阵选
S2:核武二炮。传统波动阵型的造级之作,顶满少炮的空间化演绎与核透支提纯,布阵思想空前绝后。“量子态”布局的代表。耐玩性与可操作性再无一阵能出其右。
H2:火焰二炮。经典的全加速少炮,三种基本运算恰到好处的融合,完美演绎了同一操作序列下效果轨的合并与拆分,兼顾波动与精准的少炮阵代表作。
C2:方正二炮。最早实践分支节奏的少炮阵型。后来明确提出了非定态操作理念,并基于轨道为其挖掘了新操作方式,集混合节奏大成之作。
D2:分裂二炮。贴吧鸿篇巨著EL阵海的代表作。翻修后真正意义上定义了“分裂阵”概念的载体,为分裂打法赋予了必要性,填补了轨道框架设计伊始遗漏的一片重要空白。
3(古早阵型)
3:岁月之痕——上古时期的植吧名阵
S3:王子无炮。植吧绝代双璧之一。贴吧名片。第一个成熟无炮阵,早期无炮操作范例大全。同时标识着植吧EL研究新时代的开启。
H3:冲关三炮。经典励志神阵,8倍速度下手动操控稳如磐石,伴随冲关帝直破15000旗无尽生存大关。
C3:3C八炮。植吧绝代双璧之一。贴吧名片。最稳定的传统八炮阵。是对旧时代无尽阵型的最为完美的整合与归纳。
D3:经典十六炮。早期最重要的超多炮探索阵型,标志着植吧超多炮体系的开端。第一次提出了P6自然上限概念,与预判/反应炸的操作方式区别。
4(四炮)
4:节气周转——四炮名阵选
S4:雾夜神之四炮。c6u变奏代表作,全阵毫无冗余,别具美感,是第三次科技革命初期的重要极限挑战阵型之一。
H4:经典四炮。由老四炮演变而来。阵型美观标致。操作方式极其自由,是后院(DE/NE)2)早期多个四炮名阵的演化原型。
C4:天台#四炮。早期非泳池无尽保存下来的代表文物。阵图美感天成。操作自成一派,开中路分裂阵先河。
D4:白昼后置四炮。早期非泳池无尽保存下来的代表文物。堪称前院五行场地早期少炮示范教材。P2节奏代表阵形。
5(艺术阵型)
5:天工华物——主打视觉感受的艺术阵型
S5:黑夜雪花七炮。其形六出若雪。其理则是“精准ch83)”首发阵形,标识着传统双冰变奏体系和轨道理论的规范统一。
H5:心五炮。植吧人文阵型不可逾越的巅峰。布阵如洗心,演阵如述情。传神若此,何须再评?5p你就直说是不是被表白了特高兴()
C5:月夜神之六炮。素夜清辉,明月相照。天台神之炮阵代表作。最早的非C非P变奏雏形载体,同时也是ch74)节奏代表阵型。
D5:白昼花园六炮。机缘之下历经多番雕琢而成的无瑕之作。静若花团锦簇,满园春色;动时如履薄冰,险象环生。运阵时生死一线之间,堪称经典的精准ch4示范教材。
6(六炮)
6:万法同源——六炮名阵选平 渊 炸 弹
S6:神之六炮。6炮体系进入PVZ历史的开始,同时也是一六列放空植物的收缩炮阵(神之系列)始祖。影响了无尽布局一整个时代。
H6:方六炮。无尽发展史上的另辟天地之作,6炮节奏确立者。后置六炮慢节奏时空兑换范例,新手体验最佳阵型之一。
C6:月夜底置六炮。月夜场合第一个稳定阵型。第一次尝试将延时概念加入操作中,利用不对称操作实现了节奏循环。翻修后是波动ch7*的载体阵型。
D6:白昼后置六炮。前院场地最早成型的稳定无尽阵形。历经规范后现已成为前院新手阵优选。
7(早期探索)
7:快雪时晴——无尽研究早期探索阵型选
S7:黑夜变奏一炮。早期冰变奏实践的代表文物。作为轨道重要延伸概念“Change”的载体,同时也是C5u变奏的首发阵容。
H7:压制一炮。最早的压制少炮阵文物。体现卡阵减压理念的代表阵形,率先打穿了无炮与有炮之间的操作壁垒。
C7:雾夜后退无炮。第一个严谨全控小丑的后院无炮布局范式。同时也是卡阵体系中时空兑换思想的萌芽。
D7:散炸五炮。最早的散炸炮阵文物翻新。原阵提出了全新的操作方法“散炸”,即轨道理论中“自由炮”之前身。
8(八炮)
8:中天至尊——八炮名阵选
S8:后置八炮。延迟炮定时操作的代表阵型。阵型稳定程度不亚于前置8炮,节奏体验却大相径庭。
H8:经典八炮。知名度最高的无尽阵型。也是新手体验的最佳阵型。更是整个PVZ1无尽模式阵图的代表。
C8:天台#八炮。非泳池场合无尽阵型的杰出代表。首个RE破千,也是非泳池场地破千的无尽阵型。屋顶新手体验最佳上手阵型。
D8:白昼前置八炮。标志着代奏概念诞生的早期前院名阵。规范后成为植吧变代奏体系通解的象征之一,可为前院标准八炮。
9(奇妙脑洞)
9:一念通神——一些以构思取胜的绝妙好阵
S9:黑夜土豆四炮。非等距变奏范式chxu5)的应用代表作。第一次把土豆地雷种进了无尽模式。
H9:轮炸九炮。最早的轮炸炮阵文物。提出了全新的操作节奏与方法“交替开炮(轮炸)”。
C9:雾夜磁铁四炮。磁铁分离矿工僵尸的首发阵形,磁阵拦江平湖变天堑。是底线炮研究史上的最重要发现。
D9:白昼神之八炮。五大变奏之“精准Ch5”首发阵型,相对于模糊Ch5(ch5*)提出了过渡时间转换的理念,对后期许多强操作阵的设计影响深远。
10(十炮)
10:大衍无缺——十炮名阵选
S10:黑夜核代十炮。二次科技革命时期确立了“冰核代炮”理念的阵型载体。标识着植吧无尽研究的分水岭阵型。、
H10:经典十炮。经典8炮与冰消珊瑚的结合产物。在科技理念下二次升华的经典阵型。新手体验最佳阵型之一。
C10:月夜十炮。首个ME破千的无尽阵型,也是最为稳定的天台炮阵布局。与8炮一样是教材化的规范阵型。
D10:后置十炮。根据不同的僵尸出怪,采用不同的操作对应之。分类操作法之鼻祖阵形。标识着一次科技革命时期对操作方法的重要探索。
J(双冰变奏)
Jack:三生如昔——一些以节奏见长的绝妙好阵
SJ:C2八炮。五大变奏之C2f6)首发阵型。双冰变奏的最为巧夺天工的运用之一。其核心是最大化I操作收益,指导了往后众多少炮阵形的思路设计。
HJ:双冰十六炮。五大变奏之Ch6首发阵型。早期无冰瓜超前置炮阵代表。影响了此后近乎所有超多炮的设计思路。
CJ:神棍十四炮。五大变奏之Ch4首发阵型。第一次实现了对IMP的空中拦截,迈出了朝向二十四炮的第一步。Ch4节奏下更是诞生了大量的少炮/自由炮名阵。
DJ:白昼双冰六炮。五大变奏之Ch5*首发阵型,书写了变奏体系研究的第一页篇章。相对灵活的操作空间使其在自由炮/超多炮中得到了广泛运用。波动-精准定理的完美载体。
Q(超多炮)
Queen:星河浩瀚——超多炮名阵选
SQ:黑夜十五炮。理论名贴“三大基础变奏的夜晚变式推导”代表阵,操作清晰明了,堪称高级变代奏方法最好的入门读物。
HQ:火焰十二炮。P6节奏自然上限代表阵型。最早成立的十二炮阵容,提出了“火焰阵”这一概念,全场加速输出之下,有如摧枯拉朽般爽快。
CQ:月夜十三炮。超多炮“压制强度理论”代表阵形,率先提出了拦截炮重要概念“统一空拦”,为解决“不同速巨人投掷小鬼时机不一”问题提供了新思路。
DQ:白昼十四炮。最早的非泳池超多炮雏形,历经数次修正后成为超12炮节奏(P6u)的实现载体。
K(极限超多炮)
King:万剑归宗——极致超多炮冰 冰 炸 弹
SK:黑夜二十炮。黑夜最多炮。植吧超多炮之巅,代表着超多炮/卡潜力的极限开发。本阵首发的核蘑菇掐准单帧操作空拦五行小鬼“ND5”,史称ND五杀跳大。
HK:垫材二十四炮。画风最为阳刚的二十四炮实现方式。首发复合运算PD-C,垫材代炮暴力破局,无变奏P6炸遍群尸。
CK:天台二十炮。屋顶最多炮。论证了9列持续存冰的可行性后,运用上界之风实现前场交替连续拦截,最为优美清晰的最多炮极限解。
DK:新二十二炮。超多炮重要节奏“连续拦截”|IP-PD|PD|7)首发阵型,IMP拦截研究中最有开创性的发现之一。在极限炮数追求之路上迈出了无比重要的一步。
(主卡完)
副卡(地外文明)
如果说地球文明扑克专注阐述以操作时机的不断精确化为主线的植吧主流阵型演变史,那么地外文明扑克则专注刻画以元素互动与内外审美为要点的植吧次生阵型精选集。
大小王
(继续鸽,反正目标是31号之前弄完)
评论
扑克词条任重而道远
我先占个位置