教程:冒险模式

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冒险模式

冒险模式是开始游戏后的首个游戏模式,英文版通过点击主页墓碑上“ADVENTURE”字样的方块进入,汉化版通过点击“冒险模式”字样的方块进入。

冒险模式由5个章节组成,分别为白天(前院白天)、黑夜(前院黑夜)、泳池(后院白天)、雾夜(后院黑夜)、屋顶(屋顶白天)。前院与屋顶的场地均为5行×9列共45格,后院场地则为6行×9列共54格。每个章节有10关,其中第5关都是特殊小游戏(注:4-5由于是砸罐子,场景为前院黑夜而不是后院),第10关都是传送带-最终之战(注:5-10为僵王关,场景切换为月夜)。

玩家通过收集阳光(阳光作物生产的阳光及白天掉落的阳光)种植各种植物以抵御僵尸(传送带关卡和小游戏则有不同游戏方式),若僵尸成功进入你的房子,则游戏失败。当僵尸到达最左侧时,会触发割草机,杀死该行所有僵尸。泳池一开始配备割草机,但开出一格后会落入水中;屋顶则不配备割草机。玩家需在商店花$1000购买池塘清洁车、$3000购买屋顶推车,以提高防御等级。

画面右下角显示当前关卡与进度条,进度条上用旗帜图标表示大群僵尸出现的时间点(由旗帜僵尸带领)。

在黑夜场景(前院、后院、屋顶)中,天上不会掉落阳光,而蘑菇可以直接工作;白天时蘑菇需要咖啡豆唤醒。

在前院黑夜场景中,场地右侧会出现墓碑,每关的最后一波僵尸出现后,每个墓碑里会爬出1只领带僵尸1)。墓碑所在的格不能种植,需要用墓碑吞噬者摧毁。由于墓碑的存在,冰车不会出现在该场景。2)3)

在后院场景中,第3、4行为泳池,泳池中需先种植莲叶才可种植陆生植物(除土豆地雷、地刺等特殊植物无法在莲叶上种植),可直接种植水生植物。每关的最后一波僵尸出现后,水路第6~9列会冒出3只领带僵尸(由于身上粘有水草,被称为珊瑚三人组)。水中只会出现领带僵尸、潜水僵尸和海豚骑士僵尸,气球僵尸在泳池上空被击落会消失。

在雾夜场景中,场景右边会起浓雾,几乎无法看清。可用三叶草暂时驱散,也可用路灯花/火炬树桩照明。

在屋顶场景中,无法直接种植植物,需先放置花盆。地刺和水生植物不能种在花盆里。屋顶左5列为斜坡,右4列为平面,因此豌豆型的射手植物在屋顶较难发挥作用,但是投手的抛物线弹道和大喷菇等的穿透攻击可以无视斜坡。4)矿工僵尸与舞王僵尸不会出现在屋顶。每关的最后一波僵尸出现后,右侧平面会有蹦极随机空投3只领带僵尸(空降三人组)。

月夜(屋顶黑夜)场景由于只存在于僵王关,除僵王的行动外无独有机制。

(对于各场地特性,可参见无尽场地

冒险模式一周目(第一次进行五个章节的流程)被称为是PVZ的新手训练课,难度不高、轻松愉快。在一周目里,玩家可逐步认识新僵尸、新植物,了解它们的模样,熟悉它们的功能,掌握它们的特性。设计者很贴心地将植物和僵尸分布在各个关卡逐步推出,新玩家不必担心一下子出现过多的新面孔。一周目的每一关过关后会获得一样新物品,绝大部分是新植物的种子包(卡片),而在每章最终之战前会收到僵尸的信件,小游戏关卡后会获得新的道具(戴夫商店和花园由此开启)。

在第一周目中,玩家将集齐40种绿卡植物、收集道具、解锁迷你游戏和解谜模式,打败僵王后获得银色向日葵奖杯,并开放生存模式。通过所有迷你游戏、解密游戏、生存模式的关卡(除无尽模式)后会得到金色向日葵奖杯。

从第二周目开始,冒险模式的流程会重复,但不再有教程,第一关开始就有五行草坪,且每一关疯狂戴夫会帮你强制选择3种绿卡植物。除了小游戏和最终之战,其他关卡都会增加一大群僵尸,如初始的1-1关只有一大群僵尸,第二周目及以后的1-1关变为两大群僵尸。5-10关僵尸博士的血量会从40000升高到60000,难度与迷你游戏中的【僵尸博士的复仇】保持一致。此外,4-10会出现雪人僵尸。

每周目结束时,会播放一次主题MV《Zombies On Your Lawn》。结束后,鼠标移动到主界面的向日葵奖杯会显示新的通关次数(只有获得金色向日葵奖杯时才显示)。

表述地图位置

玩家群体中一般用“路”来表示行,如“3路”指的就是第3行。屏幕最上方为1路,前院/屋顶最下方为5路,后院最下方为6路,竖行为列,屏幕最左端为1列,最右端为9列。若说3-4,则表示3路4列。

更多名词解释请参阅名词大全

游戏进行的基本单位,每次【选择卡片→种植植物→击退僵尸→再次选择卡片】的过程为一个关卡(也称选卡)。
从初次输入用户名的1-1关卡(只有一卷草皮)开始到第一轮5-10关卡通关。

在一周目中系统会不断解锁新的卡槽,且会根据关数解锁新模式、新物品等。
从第一轮5-10通关之后开启的关卡统称为二周目。

注:虽然第N次通有时称为“N周目”,但是由于关卡进程本质和二周目相同,仍定义为二周目。

二周目各关出怪与一周目相同且多一旗。

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1)
指普通、路障、铁桶这些戴着领带的僵尸
2)
这是因为当冰道覆盖墓碑所在格时,玩家将无法对其使用墓碑吞噬者,故作此设计
3)
关于墓碑相关机制,详见墓碑
4)
特性详见斜坡
uint32_t, 2023/01/06 19:25

“但是更常发生的情况是夜晚咖啡豆,白天小喷菇等” 事实上系统选卡中夜间并不会给咖啡豆,白昼也并不会给小喷菇(

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