综述
我们以阳光作为分类点,然后将僵尸排列组合,这样覆盖全面,且易于分析。
(左侧为花费阳光数,右侧为单个僵尸或僵尸组合)
1.50(小鬼)
2.75(路障/撑杆)
3.100(双小鬼)
4.125(75+小鬼/铁桶)
5.150(2路障/2撑杆/路障撑杆/3小鬼/梯子)
6.175(矿工小鬼/75+2小鬼/铁桶小鬼/橄榄/小偷小鬼)
7.200(4小鬼/2*75+小鬼/梯子小鬼/铁桶+75/矿工+75/小偷+75)
8.225(梯子撑杆/3*75/75+3小鬼/125+2小鬼/橄榄小鬼)
9.250(橄榄路障/200+小鬼/175+75/2小鬼+2*75/125*2)
10.大于250
破单行还用250以上的已经属于极少数情况,这里就到250为止。如果你玩IZE总是有250阳光以上破单行的,那只能说明1个事实:你2B了。
一般来说破单行所花费阳光超过175,就算高花费了。225以上的属于超高花费。
人所共知,面对需要单行解决的模型时,按照25阳光法则思考,即:25阳光向上递增,直到找出稳过法。125阳光不能解决的时候不要一下子跳到175,而应先考虑150阳光的可行性。
而在考虑极限的时候,则使用25阳光向下递减的方法。递增还是递减,玩家依兴趣选择。
50 小鬼
小鬼,血量3,需要注意的问题只有两点:
①啃食地刺前植物时不会受地刺攻击,过一个地刺扣2血,喂地刺后大嘴扣1血。啃食杨桃同列植物或贴脸1437会被打死。
②小鬼单挑5列植物的概率问题。
5列单发类植物小鬼单挑成功的概率:
5列胆小菇(100%)>5列玉米(3309/4688≈70.6%)>5列大喷(87/143≈60.8%)>5列单发(72/143≈50.3%)>5列分裂(63/143≈44.1%)≈5列小喷(平均316/715≈44.2%,和坐标偏移有关,最左50/143≈35.0%,最右74/143≈51.7%)。
因此,在一般情况下,5列玉米、大喷、单发请上小鬼,5列小喷请观察坐标,偏右(+3~+4)的上小鬼,否则上75,5列分裂请上75。
小技巧:上面所说的过率是关卡生成较久后的通过概率,如果在刚进入关卡立即下鬼,植物反应会稍慢,过率也会略有提高。
5列玉米有两个死亡的情况:
①小鬼被5列玉米定住,不要着急,请立刻补第二个小鬼。
②5列玉米,第一发玉米粒,第二发黄油打死小鬼。这也是5列玉米过率不足75%的原因。此时,请卡一下玉米的相位,在玉米最后一轮攻击后过3s上小鬼,保证补的小鬼不被黄油定住。
5列其他植物只需无脑补小鬼即可。
有关卡相位的具体内容,到后面100阳光单破的时候再重点介绍。
75 路障/撑杆
路障和撑杆基本上是IZE中最常用的两种僵尸。
撑杆的算血公式,个人认为2.5+6比较合理,撑杆跳后如果是地刺,应该按照4而不是5算血。
原攻略中的”路障封印”,指的是禁止使用路障僵尸玩IZE,想挑战自我的可以一试。
路障和撑杆的大部分模型都可以使用算血公式解决,真正的问题就是判断路障和撑杆哪个更稳定,千万不要忘记前面提到的路障撑杆的各种判定,如对杨桃、小喷、地刺等。在同等花费的前提下,取最稳解为最优解。
前两行的路障和撑杆虽然都是很大概率过关,但是,1路撑杆过率98%,路障的死率中彩票级别,2路同理,圈内俗称”刻骨型”。
3路路障和撑杆虽然都不是稳过,但是,由于撑杆的过率47%明显高于路障的24%,所以正解是,先放撑杆,如果啃食冰豆之前剩4血以上,什么都不用管,否则立刻补一个小鬼。如果5列换成小向,可以考虑用路障,如果通过血量和速度发现路障必死了,如果血量够一起啃冰豆的话,就可以让路障和小鬼一起啃食3列冰豆,否则看情况补撑杆。
上面的模型是刻骨型(减速版),撑杆过率97%,还是路障更优。
撑杆过率22%,如果都是其他单发类撑杆过率35%,路障过率19%。
本行的正解仍然是单路障,根据路障的血量和速度确定,放着不管或路障小鬼一起啃3列花或一起啃2列小喷或者补撑杆。
1路撑杆过率58%,2路撑杆过率75%。这种型是容易被忽视的撑杆型。
一般情况下,5列非冰豆地刺,且去掉玉米只有5列一个DPS,如果玉米在1列,路障的过率都显著大于撑杆,期望显著优于铁桶。如果玉米在2列及以右,5列有非反向输出时,撑杆一般比路障稳,反例期望也差不了多少。路障血厚,撑杆方差小。
上面的所有模型,如果小喷换成玉米,仍然是75更优。
此型是撑杆对付底线玉米期望更优的极限,撑杆过率38%,期望比铁桶略优,如果能够发现前面的撑杆大概率要死,赶紧再补一个撑杆,而非等着第二个撑杆走到后面再被定上。
1路单杆过率一半左右,2路单杆过率30%左右,路障过率均为10%。
如果单发换成玉米,1路过率56%,2路过率44%。
此型也容易被忽视。
这里还是针对A类阵做一些细节层面的说明提示,单个75的运用在记住了模型和血量以后是可以很快得心应手的。
更多的数据请见后面的数据总贴。
补充提示:
(1)除了我们熟知的1撑杆跳过植物引2窝瓜,乃至跳过窝瓜引3窝瓜之外。【大嘴+窝瓜】,此模型无论顺序前后,只要【原速】撑杆以跳跃方式直接跃至模型前方,则必然可以1引2,减速情况下大嘴有可能不会填饱大嘴。但是,【土豆+窝瓜】的模型,却不一定能用小鬼/撑杆1引2,成功概率一半,由土豆和窝瓜的栈位决定,和僵尸种类无关。如果是第一关的话窝瓜一定不会被套路。
注:类似【花 大嘴 窝瓜 小喷 花】的常见模型,正常来说先路障,啃完花后上撑杆,但路障速度极快(=脸黑)的时候,窝瓜可能砸向路障导致双死。
(2)关于火树bug
原版中,分裂/双发/单发/冰豆+火树的设置存在1个小bug,撑杆直接跃过火树啃其后豌豆时,不会受到豌豆影响,豌豆会直接穿过撑杆射向后方,也就是说此时撑杆是无伤的。合理利用这个bug使用撑杆,很多时候会比路障好用很多。当然,【唯独三线+火树没有这样的bug】。
1路单撑杆必死,2路单撑杆完爆。
(3)由于杨桃和撑杆有仇,每次必5发全中,所以一般情况下,路障对杨桃更有利。
(4)在使用单75解决一行的时候,玉米,冰豆这些恶心的东西,如果和上面的基础模型不存在冲突,能用撑杆跳过的就直接跳过吧,而不是用路障硬拼正面。黄油多了或者速度慢了什么事都有可能发生。当然,别看到分裂豆和1437也直接跳了…
(5)
9列路障会让领带走到5列时有个非常好的相位,进入地刺判定域后僵尸的帧速变为0。而地刺从判定到生效有26cs,这段时间僵尸一步没动,没有走进地刺的攻击域内,导致了地刺的扎空现象。九列路障,五列地刺必扎空,四列地刺概率扎空,在倾斜主题中尤为常见,如本行有杨桃,同时注意查询一下后文会提到的暴击率,防止后场的杨桃暴击。
(6)
此型7列路障通过率最高,76%左右。
100 双小鬼
双小鬼最无脑的应用就是一个引消耗一个吃脑。
真正的问题有五:
①大嘴一口只能吃一个,所以考虑一起上vs5列单发。
②4列大嘴5列单发,要不要卡相位?
③对付土豆、窝瓜、大嘴后地刺的”鬼看障”操作。
④1鬼什么时候可以引双瓜?放在哪里?
⑤坚果啃食速度翻倍。
第一个问题,只发一张图。
这个型,带暂停连丢双小鬼,稳过。除非冰豆极快反应,只要手速间隔够小,双小鬼在啃杀冰豆前都能存活。
如果冰豆换成单发、三线、小喷、大喷、玉米,都可以使用这种方法过关。
但是要注意限制条件,其一冰豆的特殊性,大嘴如果在4列,就在冰豆后面,此时若换成其他单发植物,则依旧可以使用小鬼看相位或空格暂停接小鬼的方式完爆,但是,因为小鬼喂大嘴之前啃不够冰豆的血量,冰豆则只能使用小鬼+路障/撑杆。
其二消耗的特殊性,上图中大嘴换成窝瓜/土豆,还有必要叠小鬼么?没有了,那是自寻死路。请自觉路障+小鬼。
【WARNING】
如果4列植物是大嘴,在先后释放imp啃5列植物的时候(前1个啃1~2口并引消耗,后1个吃单发),需要观察植物的攻击状态。
根据游戏设定,每个植物都有自己的攻击周期,普通植物1.36s~1.5s一个周期,玉米则是2.86s~3s,每个周期开始时植物会进行索敌。无论植物是否在攻击,这个周期都是在转的,故有卡相位这一技巧。最简单的例子:4列大嘴+5列大喷,大喷射出最后一发子弹后隔1.5s再放一个小鬼的话,大喷此时反应速度是最慢的,小鬼可以轻松日翻。反之,如果1.36s内就放了第二个小鬼,就可能会被极快速反应的大喷打死。
如果4列植物为窝瓜,无需卡相位,直接无脑放就行(玉米还是最好卡下)。
1路的模型,需要卡大喷的相位保证100%过关。
2路的模型,如果小鬼在喂大嘴之前被欧皇玉米定住,直接再上一个小鬼,然后根据相位再上一个小鬼收脑。即使因为黄油第一个小鬼啃不够血量,卡相位也可以显著提高小鬼对5列玉米的通过率。
即使5列为单发小喷,卡相位仍然有必要,这里izt测试有误差
【推论】
允许观察相位的话,任何5列非减速非停滞单DPS植物,都能用小鬼完爆。
如图,
1路路障小鬼,在三线最后一发子弹射出后过1.5s放2路小鬼,此时三线相位最差,被小鬼完杀。
从前面的学习中我们可以知道,下图叠小鬼是行不通的。
但是仍然有100阳光拼脸拼赢赚拼输不亏的方法,那就是鬼看障。
示范视频见此。
https://www.bilibili.com/video/BV1qf4y1A7Qj
用文字描述一下就是,尝试用小鬼啃食5列,如果小鬼开啃之前挨打,就立刻补一个路障,否则,不用管。
这个型,底线是窝瓜或土豆均可,5列可以是冰豆和玉米除外的1DPS植物,先放小鬼,暂停放路障,看单发相位,如在小鬼开啃单发前开打,请立即补一个路障,否则不用管。如果5列植物为偏左小喷,由于路障有速度差的问题,小鬼有可能补路障也会被打死,但是期望上仍然是鬼看障更优。
请注意底线消耗的不同。
对于大嘴后地刺,我们也可以鬼看障。
如果允许控栈,双小鬼是100%过的,否则过率50%,期望125。鉴于前面先不会提到控栈方面的内容,我们先把本行的最优解视为鬼看障。
下面的模型,属于鬼看障禁止。
动动脑子就知道,如果1路窝瓜的编号小于土豆,那么小鬼引雷后,只要路障速度不是太慢,都会被窝瓜砸死,所以,除了第一关,都属于鬼看障禁止。
2路的情况同理,小鬼会死在地刺上,触发窝瓜会让路障被砸死。
如果地刺、窝瓜、土豆的位置靠左,且本行没有坚果,鬼看障就不会再有危险了。
下面是关于玉米的鬼看障。
对于4列土豆,如果玉米提前出黄油,有可能导致鬼障双死,所以属于鬼看障禁止。后场土豆和窝瓜就没有这个问题。
对于后场大嘴后地刺,要看小鬼能啃5列玉米多少血量。如果小鬼在被定身之前能啃玉米三分之一血及以上,那么可以补障,否则补鬼。
对于4列倭瓜5列冰豆或杨桃,可以考虑鬼看障,如果小鬼啃够了血量,则可以卡相位补鬼,反之补障。但考虑到冲关时判断难度和卡相位的操作难度,使用125省心也可。
放在不同列的小鬼,可以1鬼引2瓜。
在保证小鬼全程不死且不啃任何植物的前提下,1-4路都可以1鬼引双瓜。
记忆方法:+6。即(n+6)列的鬼必引n列和(n+1)列的窝瓜。6列鬼必引3列和4列的窝瓜,也必引4列和5列的窝瓜,但是345列就不行。
如果小鬼中途啃食任何植物,上面的模型都不成立。
最后说一个看似弱智实则是坑的阵型。
如果这是冒险模式,重叠来两个普僵,都会被大嘴一口吃掉。
但是,这是IZE。IZE模式中,不受攻击的僵尸,过了5s以后进入坚果啃食翻倍状态,如果此时再有植物攻击,就会恢复原速。
所以,双小鬼不会双双葬身大嘴花。
这个特性叫做坚果啃食翻倍特性,是学习多僵尸强打坚果的至关重要的理论基础,因此在双75部分将做重点介绍。
总结:
①非4列大嘴+前场任何一种单发类植物都可以双鬼。
②4列大嘴+前场单发,如果使用双小鬼,需要卡相位,其他的无脑空格暂停即可。4列窝瓜就很无脑。
③底线土豆/窝瓜,或者大嘴后地刺,5列非减速停滞单发可以使用鬼看障,前场窝瓜前地刺或土豆属于鬼看障禁止。5列玉米在某些情况下也可以使用,看前小鬼被定身之前啃食玉米的血量。
④全程不死且不啃植物的(n+6)列的鬼必引n列和(n+1)列的窝瓜。6列鬼必引3列和4列的窝瓜,也必引4列和5列的窝瓜,但是345列就不行。
⑤不受攻击的僵尸,过了5s以后进入坚果啃食翻倍状态,如果此时再有植物攻击,就会恢复原速。前面的坚果后大嘴是最简单的应用外,后面学习双僵尸强打坚果时,是重中之重。
125 铁桶/路障+小鬼/撑杆+小鬼
(1)单铁桶
单铁桶的单行用法很简单,没有黄油的时候需要记住模型(坚果后1dps或纯输出)与极限。有黄油的时候需要根据玉米位置和植物DPS做出决定是否用铁桶去拼这个RP。两者均有算血公式可依,不赘述。
在后面学习双75的时候,我们将辨析一下铁桶vs双75vs橄榄/矿工小鬼。
顺便提一个操作:鬼挡黄油。
此两行如需使用铁桶拼脸?我们可以发现,1路铁桶带玉米算血64?然而,不出黄油的情况下是稳过的,如果出了一个黄油,可以暂停用小鬼去接住,期望上优于双路障。2路铁桶带玉米算血67?也是同理,出一发黄油,也是可以暂停用小鬼去接住,不过就算接住了玉米投出第二发也可能是黄油,但是概率太低了(低于1/16),此型期望上应该略优于双杆。
总结一下使用方法就是,如果本行5列玉米不出黄油稳过,但是出黄油大概率死,那么可以考虑用小鬼去接住黄油。拿黄油数量作为分界点的型同理。如果使用算血公式,全玉米粒的玉米按照1计算,挨一发黄油相当于多挨后排每个输出8/3轮,如果是连续黄油,多的黄油相当于多挨后排每个输出两轮,这个数字还是很可观的。
如果使用梯子和橄榄,有可能啃完玉米以后大步走了半格多才被黄油击中,此时属于鬼垫黄油禁止。
(2)75+小鬼
而75+小鬼的运用可以说是非常广泛了,从路障+垫小鬼到先小鬼强吃障碍物或引发消耗再撑杆破阵,熟练地掌握这个组合,可以节省下不少的阳光。最简单的先喂小鬼后75,或者先75后小鬼无压力吃脑,这个直接略过。
下面说一下这个组合遇到的主要问题:
①既然小鬼3点血,那么可不可以在禁铁场合弥补3血的血量差?如何弥补?
②大嘴花、土豆、窝瓜怎么垫?什么时候垫?有没有危险?
③如何使用75知道小鬼的相位以完爆5列单发?或者使用小鬼知道相位增加过率?
④前面提到的坚果啃食翻倍有什么用处?
⑤小鬼隔着单发vs5列植物的概率?
那么我们按照纯IO(一般禁铁)、有消耗两种情况进行分开解说。
纯输出部分
1.带后场地刺的模型,切勿忽视路障/撑杆把本行清到只剩下一个地刺后小鬼过关的可能性和稳定性。千万不要忽视撑杆跳花。
已知这两行相互独立,可以理解为不在同一个阵型里面。这两个是带地刺的75+鬼最简单例子。
1路的正解是撑杆死后上小鬼,完爆。如果运气很好(不足5%),撑杆能过。花和地刺都是迷惑选项。
2路的正解是路障死后看情况补小鬼或路障,如果运气爆棚(不足1%),路障甚至能过。
稍难的例子:
还记得1路路障的过率19%吗?如果有这么好的运气,为什么不去珍惜?
所以1路正解是路障,死后看情况上小鬼或撑杆。
2路的情况较为复杂(冰豆换双发对正解无实质性影响,只是如果撑杆速度过慢路障可能要提前)。前面说过单杆的过率47%,那么仍然参考补刀撑杆用的时机。如果,撑杆啃食冰豆之前剩4血,那么立刻补路障,撑杆死后路障能走完半格,单挑剩下的模型问题不大;否则,先不用管,撑杆死后再补一个小鬼就行。
再补充:
解法出处:【IZE珍珑】强弩之末
本行如需单破,看起来是双75?
补充一点,如果撑杆被杨桃打了一轮(17%),只需要补鬼收花就行。如果撑杆被杨桃打了两轮,说明杨桃是残血的,此时补一个小鬼,可以稳杀。
即使不禁铁,只要你确保去掉地刺后的模型75能完爆,那么也可以使用这种方法去拼脸。
2.注意发挥小鬼的阻挡作用和辅助啃食作用。
出处:【IZE珍珑】强弩之末
此型算血34,因此正解双75?正解是,路障小鬼一起上,先放哪个随意,过率85%。此型有小概率失败,需再补一小鬼。
原理:如果没有这个小鬼,路障是全程减速的,但是如果有了这个小鬼,不仅挡了3~4刀,还可以加快5列分裂的啃食速度,还可以延长路障的原速区间。小鬼死后模型基本相当于路障过去掉5列后的本行,因此是稳定的。
右边的4个模型都是75+50的模型。
2路算血30,仍然是先路障后小鬼。如果5列改为火树或者大喷,可以让路障小鬼一起啃食4列。值得注意的是虽然很稳定,但仍然不是必过,需要看情况补小鬼。5列为冰豆也可以上小鬼拼RP,反应快的需再上一个小鬼,等路障被减速就要补75了。
1路是撑杆落地后上小鬼,完爆,小鬼可以挡小喷,时机极为宽松,后面的环节还要介绍此型小鬼垫大嘴、土豆、窝瓜。冰豆裂荚换位如果冰豆反应慢也可以上小鬼拼rp。
34路也是撑杆落地后上小鬼,当然也不是必过。
此型的正解是先小鬼,然后上路障,啃食2列是完爆,如果路障被冰豆减速,到后场再补鬼都行。
再说一个最坑的75+50例子:
这个型,乍看起来也是路障+小鬼,但是和小喷坐标偏移密切相关。
如果5列的小喷是偏左的,路障+小鬼在期望上明显不如单路障死后再补路障,5列换成大喷也一样。
其他情况都是路障小鬼一起上。
如果这种模型有2列小喷,那么可以考虑让路障和小鬼一起啃4列而非5列,由于小鬼会触发2列小喷,而路障也在子弹的射程范围内。前面说的后场小喷不打路障是无法触发,而不是不在射程内。
3.下面再发一个概率表,对单dps小鬼vs5列白板植物的概率。
【白板植物】:无任何攻击力的普通植物,不包括坚果。
样本(N=10000)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|
豌豆 | 99.7% | 88% | 73% | 56% | 72/143 |
大喷 | 67% | 63% | 63% | 63% | 87/143 |
小喷 | 100% | 100% | 73% | 57% | 平均47% |
玉米 | 79% | 80% | 81% | 80% | 71% |
分裂 | 97.6% | 83% | 65% | 51% | 63/143 |
和前面拼鬼的结论有很大不同,那就是,输出在任何一列,用小鬼啃5列白板植物都是赚的,因为子弹存在飞行时间和攻击距离的问题。
基于上面的结论,上图的正解就是拼小鬼,然后看情况补小鬼,最后上撑杆。
4.小鬼可以防止撑杆在跳前被4列冰豆打到。
撑杆被冰豆减速的概率大约83%,同时被减速的撑杆必死。所以,我们选择小鬼+撑杆100%过,期望上优于单撑杆拼RP。
带消耗部分
1.本节的重头戏:路障/撑杆垫小鬼。
路障+垫小鬼,一般出现在消耗后有1/2个单豌豆输出植物,而无法直接使用小鬼引发灰烬的情况。小鬼垫大嘴最为容易,土豆稍难,窝瓜最难。垫窝瓜不仅要引发判定,而且小鬼不可过早死亡。在实战中若非有绝对把握,不推荐小鬼垫窝瓜。消耗后有冰豆时更要小心,注意由于减速而造成的时机变化。撑杆+垫小鬼同理,由于撑杆是跃过1个完整的植物,因而在有些情况下对垫小鬼的时机要求更高。不同位置的下小鬼时机也不同,请通过实践自行把握。注意,垫小鬼时,因为小鬼本身做盾,算血要扣除1~2血。
关于路障/铁桶垫小鬼
一般情况下,垫小鬼原速情况下上限2DPS,减速情况下垫大嘴上限2DPS,垫土豆上限1DPS。如需3DPS垫4列大嘴,需路障/铁桶提前触发后,下鬼,这种方法对有5列杨桃的模型不适用,因为路障/铁桶会提前触发杨桃导致小鬼被一刀毙命。
原速1DPS垫大嘴,3列大嘴只需要走到5列正中下小鬼,2列大嘴需要啃完4列下小鬼,如速度较慢请稍晚放,1列大嘴需要啃食3列非耐久植物时下小鬼,如3列植物是坚果,可以掐37s或者数坚果血;如3列植物是大喷,可在开啃后输出第二轮后下小鬼,需要一点运气。
原速1DPS垫土豆,4列土豆只需要啃完5列下小鬼,3列土豆需要即将啃完4列非耐久植物下小鬼,如4列植物是坚果,可以掐39s或者数坚果血,如4列植物为大喷,务必在输出第二轮之后下小鬼,需要一点运气,2列土豆需要在接近3列非耐久植物时下小鬼,如3列植物是坚果,可以掐37s或者数坚果血,如3列植物为大喷,不要玩,容易双杀。
原速2DPS垫大嘴或4列土豆,需观察速度,避免小鬼被输出2轮。垫3列土豆,没有完美时机,不推荐玩。
减速1DPS垫大嘴或1DPS垫土豆,需观察速度,减速1DPS,3列大嘴只需要走到5列正中下小鬼,2列大嘴需要走到4列正中下小鬼,1列大嘴需要走到3列略偏右下小鬼。减速2DPS垫土豆,操作难度大,不推荐玩。减速2DPS垫大嘴也可行,只是操作难度稍大,垫3列差一步喂大嘴的时候垫,垫2列……你看看铁桶血量够吗?
如果大嘴右边是杨桃,尽量让小鬼距离杨桃的列数是奇数列,奇数列成功率90%,偶数列成功率85%,和小鬼自身相位有关。
算血器给出28?因为没有算出小鬼挡1~2轮。此型的正解是路障接近3列花的时候上小鬼,甚至可以帮路障啃一小口花,有小概率须再补1小鬼。
注:垫2列土豆的时机非常宽松且操作起来非常简单,最晚的时机是开啃3列植物,锁0.37哪怕3列是偏左小喷都能垫上!
过快的路障和相位不好的大喷可能导致错失最佳垫鬼时机。一般情况下垫3列土豆是4列啃3-4口的时候上小鬼,但是由于大喷的存在,为了躲避大喷的攻击,必须在大喷打出两轮以后上小鬼。
如果路障啃完大喷后的速度是过快的,那么垫鬼大概率都会被双炸,但是实战中路障垫鬼仍然是第一选择,失败也就是补75的事。
因为1列小喷的子弹打到小鬼身上加上小喷开火需要时间,因此路障垫小鬼仍然是第一选择,方法是注意大喷相位,路障啃完花后受攻击发亮后上小鬼。这种方法应该没有问题。不过,如果1列小喷改到2列,那么就需要运气和操作了,千万不能让小鬼挨小喷打,以路障+撑杆为佳。
那么如果是无其他输出隔着大喷垫4列土豆呢?非常无脑,直接上鬼。
由于路障血量不足,3列大喷+1列大嘴的模型以及隔着大喷+小喷垫土豆的模型我们到铁桶垫小鬼再来探讨。
此型算血29,要上小鬼铁桶或者挖掉吗?
你想多了。如果把大嘴花换成白板植物,路障过率约一半,取决于冰豆反应速度。但4列是大嘴的话,路障小鬼一起上(手速不够的请自觉用空格键),建议先路障后小鬼否则小鬼可能挡不了冰豆,基本路障开啃冰豆一口后才会被减速,路障的过率75%左右。
关于杨桃,本行的正解是先路障,啃完5列小喷后择机上小鬼一起啃4列小喷或者上7列鬼。为什么呢?因为小鬼下一次啃食到喂大嘴中间隔着奇数列,这样成功率90%左右,如果隔着偶数列,成功率85%左右。如果后排有输出的话,注意视情况调整垫鬼时机和小鬼放置的列数。
算血可得路障垫鬼29,需拼脸。出处是【IZE珍珑】美人计。
但是,这个型的正解是撑杆落地后上小鬼,前面的学习我们可以知道撑杆的过率,那么补一个小鬼,撑杆的过率就有显著增加了。
注意,如4列是非三线的豌豆系植物,5列不能是火树。因为火树BUG的豌豆仍然可以打到撑杆后面的僵尸。
下面对撑杆的其他极限型进行分析。
1路的情况,路障垫鬼需拼脸,所以,还是要撑杆垫鬼,问题在于,有可能小鬼不能给撑杆挡刀。所以,应该让撑杆啃完大喷后走完半格上小鬼,让小鬼挡1~2下的同时保证撑杆过关,值得注意的是杆垫鬼并非必过,需视情况再补小鬼。
2路的模型,是撑杆垫鬼的死型,撑杆和小鬼会同时撞雷,只能使用路障垫鬼。如果土豆放在底线,应该如何操作?那就是,撑杆啃食3列的时候上小鬼,让撑杆和小鬼一起啃食2列植物,挡1~2刀+啃食可以显著提高过率,当然仍然不是必过。
3路的模型,虽然看起来时机较为宽松,但是和前面不同的是,小鬼无论如何都只能挡两刀了。正解仍然是撑杆落地后立刻小鬼,如果小鬼死了再补一个小鬼。
4路同理,撑杆小鬼的期望更优,撑杆看血量和速度上小鬼或者双小鬼即可。
再补充两个模型,路障垫小鬼需要运气,小鬼永远都只能挡两下。
撑杆垫小鬼的话当然会更稳定,不过仍然不是必过,需要看情况补刀。
小鬼垫窝瓜
先说一下自己对小鬼垫窝瓜的态度:
如果用任何测试工具测出来90%+过的,实战中不去垫,一律视为失误。
如果期望优势较小,垫和不垫都是可取的。
如果小鬼全程不受伤,那么除了左行矿工,都是稳定垫。左行矿工的判定过于靠前,在矿工法部分会详细介绍。
下面先说最简单的两种情况:后场小喷和前场冰豆。
由于小喷手短,垫窝瓜相对其他植物较为容易。前场冰豆会让小鬼和路障/铁桶拉开距离,这样小鬼垫窝瓜就更为容易了。
1路小鬼垫窝瓜的时机极为宽松,路障放下后,3s左右放小鬼都可以,如果5列是坚果,就要掐23秒(啃食翻倍)或者数坚果血(建议,但需使用2,3阶段时间相等,不受啃食翻倍影响),放小鬼。
2路铁桶垫小鬼,仍然有小概率失败,但是在实战仍然是第一选择,除非邻近结束且觉得本局打得不错不想冒险,可以考虑选择铁桶撑杆。
如果1-5换成具有攻击力的植物,那么路障垫小鬼在期望上仍然可行,只不过要让前排植物输出两轮以后再上鬼。2-5就不可行了,因为一旦死了就要补铁桶。
这个是变速的75+50。
2路路障垫小鬼相当容易,由于路障减速小鬼原速。如果小喷换成豌豆且不考虑路障血量的问题,那么也可以稳定垫。
主要是1路,出处是【IZE珍珑】美人计,是撑杆垫鬼的极限型。正解是撑杆开啃冰豆的时候上小鬼,完爆,窝瓜不能放在底线。
本行的正解是路障开啃4列小向的时候垫鬼,容错较高,锁路障速度最快也可以100%过关,注意4列如果是输出类植物,虽然不是必过,但是小鬼垫窝瓜期望上更优,如何抉择看个人。如果本行45列已经清空,小鬼引发2列窝瓜毫无压力。
小鬼垫窝瓜必过部分到此结束。
旧攻略体系对带有小喷的模型的小鬼垫窝瓜的研究大部分都是错的或者片面的,因此在此整改。
此型也可以选择小鬼垫窝瓜,注意不能让小鬼被大喷打到,在路障开啃大喷后,射出两轮就可以上小鬼,只要大喷不是在路障开啃大喷之前发射就是必过,而且哪怕是开啃之前发射,期望上仍然优于双路障。大喷换成其他攻击类植物也是同理,当然要注意一下杨桃这个家伙,杨桃如果可以确定只打一轮可以上鬼,但是打两轮的话,方法就和大喷一样了。
此型是较大概率成功。虽然豌豆相位不好且路障速度过快有小概率失败,但是在实战中,小鬼垫窝瓜是第一选择。正解是路障挨豌豆第二轮的时候上小鬼。
如5列改为有攻击力的植物,有一个办法是看两者的相位齐不齐。如果两者打到路障的时间差不多,用上面的方法综合起来决定时机也可以;如果差得远,那就不要垫窝瓜。
根据最新测试结论,1路的正解是路障啃完4列花后挨小喷两下后稍晚上小鬼,期望上更优,但不是稳过,2路则是啃完5列花后挨小喷两下稍晚上7列小鬼。
如有更新的测试结论和上面的不符,欢迎指正。
再说一下其他的模型。
全程减速的模型,一般不建议小鬼垫窝瓜。因为冰豆减速会推迟小鬼的释放时机,必须用路障的挡刀让小鬼不能受更多的伤,因此小鬼引窝瓜时离路障更近。
带有5列玉米的模型,也是可以看情况垫的,和前面相位齐不齐关系不大,毕竟5列玉米在路障开啃后,只会打一轮,如果路障被黄油定住且啃了玉米一半以上的血量,那么可以及时上小鬼秒掉玉米并引瓜。
后场双地刺的模型,尽量不要让小鬼和路障离得太近,否则小鬼走在第二个地刺上就会死,窝瓜会瞄向路障。
2.如无信心,请勿隔着地刺垫小鬼。
隔着带DPS+地刺的型,垫土豆和垫窝瓜有操作难度,而且实战一般不推荐没有完美时机的高精度高难度操作,所以在此不提。
当然了,不要忘记1列小喷在啃食4列之前是不打小鬼的,所以可以安全隔着4列地刺垫3列窝瓜。
路障开啃大喷后,第二轮受攻击发亮后上小鬼,完爆。
下面重点说一下路障隔着地刺垫鬼的稳定模型。撑杆帮鬼过双刺操作难度较大,因此只有带明确时标的才在实战中推荐使用。
由于小鬼喂大嘴前至多挨地刺一下,所以必须让小喷至多打小鬼一下,这样就可以稳定垫进去。精度上相当于2DPS垫大嘴。特别地,如果1-5换花,那么正解小鬼撑杆。
卡地刺必要载体。两行的原理差不多,但是时机是不一样的。1路的正解是先路障,如果速度快,地刺第二次恢复原状上小鬼,否则第三次恢复原状上小鬼。操作容错46cs。2路的释放时机是路障把小喷啃到一半血量后地刺恢复原状时垫小鬼,保证小喷不打小鬼同时小鬼喂到大嘴,如果4列是大喷有可能翻车,大喷和地刺相位不好的时候需要上撑杆。
后面简单介绍一下鬼过双刺。
下面的结论可能有错,仅供参考。
1路的正解是,8列小鬼后过203~211cs上撑杆,完美时机9cs,视为可以手动,手动的时标大约是小鬼的左脚接近67列交界。
由于操作难度较大,23路就需要一定RP了。2路如果有键控的操作精度,正解是6列杆后16~22cs上7列鬼,由于手控暂停时间间隔问题可以视为不能手动,如果强求手动可以考虑7列杆后266cs左右上7列鬼,但是没有完美时机,完爆时机2cs(265~266cs)。
3路的情况是,如果有键控的操作精度,只能6列杆后40cs上7列鬼,且只有这一帧是完美时机,堪比ICE3和ND5,不能手动。
关于撑杆帮鬼过双刺,笔者的态度是,由于人类掐秒的精度10cs左右,时间浮动作为一种运气成分无法避免,因此1路的情况推荐去帮;2路看个人,对操作和运气有信心就帮,没信心就算了;3路就别拼了,由于操作难度较大,个人觉得实战中帮不帮都是不应该视为失误的。
3.回顾一下前面双鬼部分提到的1鬼引双瓜。
3路纯粹是陷阱,6列鬼可以引34列窝瓜,所以双小鬼即可。
重点是12路。由于小鬼速度过快,无法施展1鬼引双瓜。所以,我们只能使用路障。1路的正解是先放路障,接近4列花时上7列鬼,2路则是6列路障速接8列鬼。
使用花意在表示实战中的陷阱,其实花改成小喷也可以稳过,但是大喷就不行了。
4.别忘了前面小鬼隔着1dps vs 5列植物的概率表,特别地别忘了1列小喷+4列地刺。
5.坚果啃食翻倍特性
前面已经提到过。由于小鬼和路障全程不受攻击,所以不会双双葬身大嘴花。
下面正式进入坚果啃食翻倍特性在强打坚果中的应用。
出处:第一届”智商杯”第六题。
路障吃完冰豆之后上小鬼,必过。坚果啃食翻倍特性最基本应用之一。
注意到,小鬼啃坚果时不会被地刺扎,而路障会,僵尸不受攻击5s后进入加速啃食状态,所以,小鬼可以配合后面的路障一起啃食坚果,而且路障赶到开啃坚果的时候也是需要时间的,路障赶到时,如果不考虑冰豆滞留减速,拉开的距离足以让小鬼啃食7s左右的坚果,这7s已经啃了900血,后面的3100血由小鬼和路障一起啃,要用10.4s左右。如果考虑冰豆滞留减速,那么小鬼就可以多啃食5s,又可以啃坚果1000血,后面用时缩减为7s左右。
那么路障在地刺上的受伤如何估算?
算血公式里面的8521中的”8”是指路障走过地刺前面啃食的是普通植物,普通植物需要3s啃完,而如果5列是冰豆,坚果需要7s左右啃完,否则10.4s左右,那么路障在地刺上的受伤就是12或15,算上前面冰豆的攻击,运气好路障可以不掉帽子。
如果后排小向换成地刺,除了5列换成杨桃是大概率过外,仍然是完爆。
6.卡相位
100阳光部分提到的卡相位,将在125阳光部分进行更详细的叙述。
前面提到过,如果相位已知,那么小鬼完爆5列任何非减速停滞单发类植物。
因此,我们使用8/9列撑杆(注意,如果用7列撑杆小喷概率不出手),去触发小喷,让我们知道小喷的相位,然后伺机上小鬼即可完爆。前面攻略一处结论有误,如果大嘴窝瓜换位,仍然是卡相位更优。
如果5列是极端偏左小喷,卡相位更优,如果同时大嘴窝瓜换位,虽然手操有小概率死(如果相位不好,为躲避窝瓜攻击推迟一个周期放小鬼,隔着三个周期卡相位不能保证必过),但也是卡相位更优。
1路正解是小鬼撑杆,也需要卡冰豆相位,防止撑杆被冰豆减速,。为了降低操作难度,可以在7列放置小鬼,如果冰豆反应快可以考虑在第二轮冰豆子弹即将飞出屏幕时上撑杆。
2路正解是7列小鬼看大喷的相位并引雷,然后防止撑杆被3列大喷打到,这样模型就变成了前面【撑杆】部分提到的模型。
由于子弹存在飞行时间,7列小鬼可以隔着后场1/2列冰豆100%引掉5列土豆。因此本行的正解是7列鬼引雷后卡冰豆相位上撑杆,然后看情况补。
7列小鬼也可以隔着后场12列双单发,99%+引掉5列土豆,23列双单发则为87%。由于笔者能力有限,有关的应用建议玩家自己探索。
下面是一个特殊的卡相位:
看过前面部分的可能会认为,此型的正解是小鬼垫窝瓜。
但是如果路障速度过快且小喷相位不好有概率失败,不过有很稳的方法。
那就是,在路障死后,卡小喷的相位,由于小喷只有116hp,和小喷坐标偏移无关,小鬼单杀绰绰有余。
出处:IZE珍珑《抛砖引玉》
用后置撑杆看大喷相位,撑杆受攻击发亮后适时上小鬼啃完大喷垫土豆,容错极高,无RP因素。但是,如果大喷换成其他单发植物,那么这个方法,因为大喷开火到索敌用时49,而豌豆开火到索敌用时34,同时还有子弹飞行时间限制,有可能小鬼啃不掉豌豆且难以补刀,期望上不如障杆。
7.撑杆空跳窝瓜
可以使用撑杆跳过4/5列的窝瓜,然后用小鬼把窝瓜引走,撑杆没有危险。
这个型的正解就是先放撑杆,然后立即上小鬼,容错1s起步。先下小鬼空格暂停再加撑杆也可,但是容错更低(27cs),然而我们手动暂停的均值是20cs,所以操作难度更大。在花费相同且稳定性相同时,请选取操作难度更低的解。
8.实战思维要多元,切勿拘泥于算血数字。
此型在实战中非常常见。算血28,所以认为路障过不去?所以认为路障需拼脸?因为算血公式代表的是【平均】情况,得出的值是僵尸受伤的平均数,用平均数去估计僵尸受的伤,所以认为路障过不去是错的。
那么应该如何操作呢?如果路障在地刺上的速度较快,那么不用管,否则,如果路障在地刺上的速度中等或偏慢,可以补一个撑杆。
同理。路障在没有黄油的情况下是稳过,但是出一个黄油,就是必死,鬼垫黄油是浪费无误,那么如何操作?
正解是,先路障,如果路障被黄油定住,那么应该上撑杆挡刀,否则到后面补一个小鬼就行。期望上优于撑杆引瓜后上小鬼去单杀玉米。
9.使用撑杆判定套路倭瓜
如果不是第一关,正常人会先上鬼,然后补2或3个鬼,但本路先上杆,如果双瓜起跳,补鬼即可,一瓜起跳,补双鬼,均未起跳,则变成撑杆套路倭瓜补鬼的模型。这三种情况概率相等,比先上鬼优8阳光多。
如有测试结论与上面不符,欢迎指正。
150 3小鬼/梯子/双路障/双撑杆/路障撑杆
(1)梯子
梯子饰品25血,本体17血,大喷对本体和饰品都有伤害,玉米和地刺只对本体有伤害。
先不考虑玉米,首先说一下算血器对梯子算血的处理。个人认为是根据平均情况来估算掉梯时间,然而由于攻击植物的相位存在浮动,掉梯时间也存在浮动。算血器给出25+17左右的一些模型,梯子仍然是最优解,而且梯子的过率比想象要高出许多。
以上5例,足以说明算血器梯子算血的偏差,这个偏差和冰豆和掉梯时间都有关系,如果你在使用算血器,看到25+17左右的数字的时候,请用梯子的算血公式再次验算一遍,看看梯子在哪个位置会掉梯,会被减速,估计一下掉梯前能啃掉冰豆多少血量。
对于含有玉米的模型,除了图中这类低火力路,建议能挖就挖。
但如果不能挖,使用橄榄是误区,不管火力如何,橄榄过率基本只比梯子高一点点。
这样,弱于图中模型均能拼梯
如果加上地刺,像这种地刺后单玉米或无玉米的均能单梯,该补撑杆补撑杆,该补梯子补梯子,有些形状可以补铁桶,遇到也可以省25.(有的可能杆梯小优)
具体详见寒风专栏【ize 一些含玉米的形状的单破-哔哩哔哩】 https://www.bilibili.com/read/cv27656960
补充一点:鬼垫黄油禁止
5列换成小喷则是标准的梯子完爆极限!所以,挨一发黄油就是必死,出黄油要上撑杆吗?如果玉米即将啃完的时候投黄油,千万不要补小鬼,而是等梯子死了以后补撑杆,否则撑杆会触发分裂bug。否则,可以补小鬼接住黄油,梯子轻松通过后场构型。
上面的三行坑新手一流水平。1路已经集齐了地刺大喷两个幻神,但是单梯子仍然是完爆,计算很简单,梯子要么不掉梯子,要么即将啃完冰豆才会掉梯子。2路底线有大喷,但是梯子仍然完爆,虽然算血公式算出的结果是25+16。3路的情况是,不要忽视梯子本身的作用。虽然大家都知道梯子可以搭在坚果上,但是实战中容易想不到,特别地,梯子在爬坚果的时候也会受到后排输出的伤害。
还有一种坑新手一流水平的模型,本行全程原速,但是有地刺,且铁桶过不了。
例图。铁桶过率均小于2/3,梯子稳过。
(2)三小鬼
无脑双鬼+鬼的模型不予赘述,别忘了前面提到的鬼引双瓜。
除了最直观的2送消耗1吃脑的方式之外,也不要忘记前面100组合中所述的技巧。若某行5列1冰豆后有2大嘴,再其后为2朵花。需要单破,则此时最省的方法就是1小鬼接2小鬼重叠。
再比如这样的:
连丢两鬼,既有可能都被减速,也有可能一个减速一个原速。因而正解为先上2小鬼,若都被减速则速补第3个小鬼引雷,否则等其中一个引雷后再补1个小鬼。无论何种情况,3小鬼都足矣破解。双小鬼是否同时被减速和小鬼的栈位高低有关,关于僵尸栈位的知识我们在后面另开专题学习。
如果不控栈双小鬼对付4列土豆5列冰豆,概率肯定低于一半。
【注意】如果土豆在4列,有可能在后面补小鬼的时候出现三杀,以路障+双小鬼为佳。
注意玉米的特殊性,如果是其他攻击植物需要高端操作先在此不提。
玉米的攻速大约是2.93s一发,三小鬼赶到时,如果无黄油是必过,如果有黄油,三个小鬼也能够错开距离。豌豆的攻速大约是1.43s一发,所以有可能失败(但3-4发子弹打在同一小鬼上概率不大,仍以150为优。
4列为窝瓜时如果卡分裂相位,可以让分裂只打一轮小鬼,这样第二个小鬼可以喂到大嘴,如果4列为大嘴,还是老老实实175吧。
(3)双75
纯输出部分
双路障重叠,是实战中最常见的单破组合之一,单纯使用3+6去掂量几斤几两并不合适,因为双路障存在啃食速度翻倍的问题,双撑杆重叠同理。
1.先说一下原速双路障对付无玉米、地刺、大喷的表现,加粗表示期望更优。
模型 | 铁桶过率 | 双路障过率 |
---|---|---|
![]() | 58% | 93% |
![]() | 76% | 93% |
![]() | 45% | 81% |
![]() | 29% | 68% |
![]() | 18% | 38%(不如路障撑杆) |
![]() | 17% | 63%(橄榄也可),如考虑补小鬼的概率,期望应该优于橄榄 |
![]() | 12% | 37% |
以上7例,虽然不能完全说明双路障和铁桶哪个更优,但是我们可以看出来,如果没有大喷和地刺,如果不禁铁,一般情况下,算血63以下都是铁桶,64~66考虑铁桶或双路障,67~68看5列有没有输出,如果有可以考虑双路障,否则老老实实橄榄,68以上,老老实实上橄榄。禁铁的话,70+都可以拼障杆或双障。
全程原速无AOE模型,如果要使用路障撑杆,多半都是小喷在后场的情况。
当然,上面的是模糊标准。
双路障算血,2+5、3+6都不可取,我有一个估计的方法,根据双路障在算血50以上模型大概率有一个阵亡来估。
例如后两个模型,啃食3列时有可能阵亡一个,所以先估计重叠啃掉45列的算血,后排植物对僵尸啃食4/5列的输出会减半,在慢速算血的基础上减掉多出的输出,<60双路障就更优。
2.带有后排大喷、地刺、火树时,双路障更优的型只有可能是禁铁场合,同时不要忘记障杆和双杆,且双75的期望竞争者变成了障桶/杆桶/蹦极+75(且75未必可以吃掉磁铁)。以下模型中,带有三线的一律禁铁。要求收掉磁铁和三线。
如大喷在后场,稍强一点的模型双障就得跪。
3.双障在无消耗模型还有一个重要用处是强打坚果。
这个和后面提到的双撑杆、路障撑杆强打坚果是坚果啃食翻倍特性最重要、最常见的应用。
算血66,铁桶需RP,虽然梯子一般情况下杨桃只会打两发,但是梯子搭在坚果上会让判定点后移,杨桃会五发全中本体,路障撑杆也过不了,所以呢?
本行的正解是双路障强打坚果。根据前面提到的坚果啃食翻倍特性,可以看出双路障在啃食坚果时只会被后场三线打10下,所以双路障完爆。
双路障强打坚果迷惑选项之一。铁桶算血75,必死,梯子和双杆都不行,只能挖掉吗?
正解仍然是双路障,注意到双小喷打不到正在啃食坚果的领带,根据坚果啃食翻倍特性,双路障稳过。
减速双路障强打坚果的例子。
连放双路障,强打坚果时一开始有可能同时被减速,也有可能只被减速一个。
让我们先估算一下伤害。
如果只被减速一个:
前5s,啃食速度150/s
5s后,后排路障进入啃食翻倍,啃食速度250/s
解方程可得18s双路障能啃完坚果,冰豆能打12轮。
如果同时被减速:
前5s,啃食速度100/s
5s~10s,后排路障进入啃食翻倍但是没有恢复原速,啃食速度150/s
10s后,后排路障恢复原速,啃食速度250/s
解方程可得21s双路障能啃完坚果,冰豆能打14轮。
因此双路障完爆。
双路障还有一个非常特殊的强打坚果模型,因为后场是2DPS。
这个型的正解是,双路障重叠,成功率80%左右。
因为这个型已经接近2DPS双路障重叠发挥坚果啃食翻倍特性的极限,通过计算可以知道双路障中极端情况下会有一个路障即将啃完坚果时阵亡,更强一点的模型,双路障会大概率有一个提前阵亡,这个特性就不能完全发挥了。
4.下面再说一下减速双路障。
众所周知,冰豆的减速在一个僵尸身上只能持续10s,也是算血【滞留变速】的原理。所以,减速的双路障受伤比原速的双路障更均匀。
所以,减速双路障的强度比原速双路障要高一些,当然在不禁铁的时候,应用只有规避梯子速度过快无法垫鬼或补杆1引2的情况。
由于,有撑杆落地后放路障等组合的竞争,故一般情况下用处较少,仅举一例供参考。
双路障成功率62%左右,期望优于偷冰豆路障,其他双75组合都不可取。
关于玉米的情况,等到双撑杆部分结束后,继续测试。
5.在后场有大喷的时候,有时要分开释放双路障,模型较少,多为穿刺主题防止漏掉磁铁。
后面的双路障垫鬼环节还要再提一次。
双撑杆,只需要记住基本模型和数据即可,1+5充其量只能作为一个参考。
虽然是”纯输出”部分,但是如果1列是无攻击力植物或地刺,会加上一列表示底线换成大嘴花时的通过率,能否一个喂到大嘴花一个过关全部看两个撑杆受伤情况。
使用1+5算血<30只是大致规律。
更多数据见数据总贴。
关于双撑杆,还有一个粗略的算血公式是1+5。当然这个公式不一定准确,仅供参考。
我也说一个自己估算原速双杆血量的方法:
根据经验规律双撑杆有不小的可能在受到25伤害左右阵亡一个,所以后排植物应该去掉重叠啃食3/4列时的伤害。后场地刺,按照估计的撑杆数目计算5或10。如果重叠放双撑杆,算血结果⇐34就是稳定。减速双杆的话由于受伤更加均匀,38就是稳定。
另外:双撑杆完爆坚果后单冰豆。
双撑杆可完爆坚果后单冰豆。如图一的1列换成大嘴过率70%,如果一列换花二列换大嘴,过率35%左右。
通过估算可以看出,冰豆在双杆啃坚果时能打12~14轮,基本可以杀死一个撑杆。
还有一种错开放双撑杆的模型。
双撑杆重叠等于找死,但是分开放相当稳定。
234列全空单杆过率94%,34列全空单杆过率60%。
下面再讲一下路障+撑杆配合的应用。
这个组合,在实战中相当常见。
路障+撑杆配合主要分为三种情况:路障为撑杆开路,撑杆吃脑(最为容易);撑杆为路障阻挡冰豆攻击,路障吃脑;路障为撑杆开路,路障吃脑(撑杆一般阻挡冰豆攻击甚至直接吃掉冰豆)。
路障为撑杆开路,撑杆吃脑的模型大部分都相当容易,这里只说几点:
①某些时候要用路障的身体去阻挡冰豆等植物的攻击,让撑杆安然起跳。
②如果中场有火树,注意火树BUG。
③注意路障啃完4列的通过率。
④后场有大喷的时候,注意一下是卡相位更优还是借路障阻挡上撑杆更优,穿刺主题更为常见。
下面,我们先测试一下路障啃食4列的概率,这些模型的算血接近路障血量。
模型 | 概率 |
---|---|
![]() | 82% |
![]() | 87% |
![]() | 40% 注:即 使没有吃完四列也要上撑杆,概率过 |
![]() | 31%(和小喷坐标偏移相关) 注:即 使没有吃完四列也要上撑杆,概率过 |
![]() | 62% |
![]() | 93%(杨桃暴击率约10%) |
![]() | 62% |
![]() | 88% |
![]() | 43%(不如挖) |
![]() | 73%(可以考虑铁桶或双障) |
操作难度和思维难度傻瓜级的路障撑杆在此不予多说。
下面说几个挡刀的例子。
此型,路障啃完磁铁后撑杆。如果没有挡刀,撑杆难以通过后排冰豆+双地刺。
上面有后排玉米的模型,建议借用残血的路障为撑杆挡刀,以尽量避免前排出现黄油多了的意外情况。
在对原速双路障进行测试的时候,有这样一个模型。
算血67,双路障难以通过。那么上橄榄或者挖掉?
路障啃完4列概率85%,借助路障阻挡上撑杆,这样就很稳定了。有部分情况路障速度过慢无法啃完花,注意观察路障速度和血量,如果啃不完,就补铁桶,否则,在路障即将啃食4列花时稍作预判上撑杆。
控制主题和输出主题坑新手坑老手模型之一。
1路的正解是借助路障挡刀上撑杆,应该完爆。
2路的正解是,先路障,然后卡冰豆的相位上撑杆。
如果本行认为需要路障+撑杆跳过冰豆,且在路障濒死的时候接近冰豆,就不要忘记挡刀这个手段。
算血69,铁桶和梯子都需拼脸,由于火树bug的存在,稳解路障+撑杆。
穿刺主题经典模型之一。
路障啃完3列磁铁概率13%(如果3列是花,注意吃掉的阳光数目)。
路障死后,根据后场双大喷的相位放撑杆,可以大幅提高撑杆的通过率,让撑杆从大概率过变成稳过。
路障啃磁铁4口后上撑杆,既可以挡刀,也可以尽量避免路障漏花。哪怕3列换成坚果,挡刀仍然优于卡相位,因为挡刀时撑杆在起跳前只会挨3下,卡相位至少挨4下。需要注意的是,使用不漏花的操作方法时,注意路障的血量是否够用,如果本行再加强一点,这个方法就有不小可能不奏效。
下面再讲述一下撑杆落地后路障。
撑杆落地后,可以阻挡后排的冰豆减速,让路障保持更长的原速区间,也可以吃掉前排冰豆。
这个模型的大敌是4/5列杨桃、5列分裂、5列冰豆等。
这个模型非常经典。如果小向换成不需要收的植物,双撑杆必过。
要想用150阳光吃掉小向和脑子,需要借助撑杆的阻挡。
正解是先撑杆,落地后路障,撑杆死后,路障大约可以走到3列偏右,所以路障是稳过。可以根据血量计算进行估计。
我的估计方法是:
撑杆在跳前挨3血。
撑杆跳后,还有14血,啃完分裂要打6轮。
然后撑杆还有2血,冰豆要打2轮。
不考虑尸体挡刀,杀死撑杆大约需要12s,此时路障已经走到了3列偏右,路障可以安全收拾掉残局。
这个型的正解是撑杆落地后路障,大概率过关,80%左右。为什么?
撑杆可以挡9轮,这个时间路障也可以走到3列。
路障可以大概率收拾残局,看情况补小鬼或撑杆。
如果5列换双发?53%。
还有一种情况是145列全程减速的杆障,这种情况下,因为撑杆能挡的刀更多,过率更高。
正解撑杆落地后路障,可以吃掉冰豆,撑杆死后路障可以走到4列偏右,杨桃不是暴击必过,暴击的话如果死了,补一个小鬼就行。
出场较少且较难掌握的组合,就是撑杆挡冰豆的应用了。
仍然是先路障后撑杆,只不过负责吃脑子的,不是撑杆,而是路障。
此型双路障需拼脸,由于底线小喷的存在撑杆路障仍然是找死。
所以,正解是路障即将啃完4列花上撑杆,让撑杆挡住冰豆,撑杆死的时候路障早已恢复原速,单挑小喷问题不大。注意路障自身血量的问题,如果再增加一点火力就有危险了。
加上了火树,且和火树bug完全没有任何关系。
火树在这里,可以理解为原速和减速的分界线。双75其他组合均需拼脸。
正解是先放路障吃完小喷后让撑杆跳过火树,跳过火树的撑杆是减速而路障是原速,撑杆死后路障可以走到2列左右,所以稳过。
使用双75对付纯输出型时,如果撑杆的目标不是吃掉脑子,那就是让路障尽可能保持更长的原速区间,毕竟原速和减速在移速、受伤上都是天差地别,速度差不是那么简单。
后面再说一下重头戏:玉米。
前场玉米的情况不必多说,对照前面的双撑杆通过率掂量一下问题就不大。
如果玉米在5列且是标准铁桶型,双路障问题都不大,当然不禁铁的话还是铁桶看情况小鬼垫黄油为妙。
如果玉米在1~4列,则需要根据前面的双撑杆过率进行掂量。一般地,有个经验规律是,把玉米视为0.9个单发,如果算血<56则双路障是稳过,>64就不太建议使用双路障,建议考虑双杆和障杆,如果不行再考虑挖掉、橄榄球甚至200+等。
如果小喷在后场且全程原速,一般情况下双路障比双撑杆更优。
如果本行玉米算血⇐61且不禁铁,一般铁桶为最优解,如果有大喷和地刺且无法双75/梯子,玉米算血<70+也可以考虑铁桶。
后排玉米+坚果时,一般推荐铁桶和双路障,不推荐障杆,因为后场玉米远弱于单发。
需要掂量的模型,如果全程原速,后场主要是124这个模型,12和134还是双路障或铁桶更优。
先对铁桶的一些模型进行测试。
可以看出,如果允许使用双75,带玉米算血63左右的模型,铁桶一般是最优解;如果不允许使用双75,某些带玉米算血70+的模型也可以拼铁桶,但是要注意如果后场有分裂,权衡一下能不能啃得完,否则注意补刀代价的问题,撑杆并不一定能补进去。
无后场小喷的124构型,双路障和双撑杆如何正确释放?
双撑杆86%,双路障95%,5列换小喷89%,换双发86%,换玉米89%,2列换玉米双路障96%,双撑杆92%,5列换双发双路障88%,换玉米92%,换单发91%。12列换位,双路障94%,双撑杆83%,此时如5列换双发双路障85%。4列换双发双障63%,双杆80%。
所以,在双路障和双撑杆选取中,如全程原速且四列不是双发,大部分情况还是双路障更优。
在有地刺的时候双路障也是一个可以考虑的选项,但是同时要考虑一下铁桶(+撑杆)和橄榄球的可行性。
双路障74%,5列换双发66%。45列互换双路障45%,不如橄榄。
此型已经接近双路障期望优于橄榄的极限。切勿低估后场地刺,虽然到后面可能只有一个路障,但是一个路障就意味着不能交叉挡刀了。
双路障69%,已经接近带2列地刺的双路障期望优于橄榄的极限。
纯输出部分基本到此结束。
带消耗的模型
大嘴花、窝瓜、土豆均为消耗类植物,要用什么去引,什么去吃脑子,是否需要挡刀,就是这个组合需要考虑的重点问题。
①后方大嘴花部分
首先说一下关于后方大嘴花的情况,由于双路障存在双重个体的优势,可以一个喂大嘴一个吃脑,但是是否挨打一看栈位二看速度,大概率还是低栈的挨打。所以,如果要估算情况,应该根据双路障的伤害分配等进行估算,同时补刀一般也就是补小鬼。双撑杆同理,补刀一般补撑杆。
也可以考虑路障啃完某列植物后上撑杆,注意要让撑杆喂到大嘴同时撑杆被吃后剩下的模型残血路障可以通过。
例1
双撑杆?路障撑杆?
此型双撑杆过率仅2/3左右,为什么呢?
双撑杆如果用1+5算血那么等于19,如果一个一直挨打,那么受的伤大约是(1+6+10)=17,如果一个撑杆始终在另一个撑杆前面且这个撑杆速度中等或偏慢,可能会死;还有一种死亡的情况是,由于啃完3列受伤大约是13,高血撑杆有可能借助速度重置突然反超低血撑杆,然后高血撑杆喂了大嘴,低血撑杆过不去剩下的模型。当然胜算仍然不小。
如果使用路障撑杆呢?路障啃完5列小喷后,剩余的血量大约是(28-3*3)=19血。此时如释放撑杆,撑杆从放下到跳过4列植物的时候,后排的输出还能打2轮,且路障走完了半格。撑杆喂大嘴后,如果速度差不多,路障可以走到3列偏右。大喷对路障9血,5列小喷对路障3血,3列小喷对路障5血,正常运气不掉帽子的路障对付后场小喷绰绰有余。
如果4列换成小喷,使用双路障会如何?
假定双路障同时存活。使用公式1+5,如果一个一直挨打,那么受的伤大约是(1+6+11+14)=32,因此,双路障固然可行,但是有小概率失败,以路障撑杆为佳。
例2
与例1不同,大喷在后场,对双路障、路障撑杆都是大敌。去掉大嘴后,双撑杆刚好完爆。
如果我们非要上双撑杆呢?
如果仍然只有一个一直挨非大喷打,对第一个撑杆的伤害和例1一样,也是17血左右,第二个撑杆会挨后排大喷12血左右。看起来和上面差不多?
对于这个型,一个一直挨打变成了最安全情况。
在大部分没有后排大喷的模型里,一个一直挨打一般是最危险情况,但是这个就不一样了,是最安全情况。大喷对每个撑杆的伤害都是11血左右,如果任何一个撑杆在喂大嘴之前多挨了6血就必须补撑杆,伤害均匀的情况反而是最危险的。
前面我们已经测试过此型双撑杆的通过率是25%,差于铁桶撑杆。所以铁桶撑杆是最优解。
下面的问题是:如果我非要使用路障+撑杆,那么路障会挨多少血?
5列小喷3血,4列三线9血不变,3列小喷(3+2)=5血(换成大喷需+2),2列大喷19血,共36血。
PS:想拼RP也可以矿工小鬼,不过一旦被吃(35%>1/3)就是补125也就是多花75,期望上差于铁桶撑杆,但优于双撑杆。注意看到张嘴就立即下桶,铁桶走到底线要40s,稍下晚一点慢速铁桶就会喂大嘴。
例3
根据坚果啃食翻倍特性,看起来双路障和双撑杆都可行?
那么我们再计算一次。
仿照前面的方法,如果双路障某一个一直挨打,那么是什么情况呢?
根据坚果啃食翻倍特性,不受攻击的路障在5s后啃食速度翻倍,那么吃完坚果需要15s,后排的输出打10下。所以,路障大约挨打(10+10+16=36)下,双路障固然可行,但是失败的概率不低。
那么,双撑杆是否可行呢?
如果一个撑杆一直挨打,那么受伤就是(6+10)=16血,问题不大。
故我们选择双撑杆。
例4
这是坚果啃食翻倍特性最基础、最重要的应用之一。
像1路这种,是双路障最简单的强打坚果模型,计算过程不用多说,如果一直挨打受的伤是22血左右(杨桃一般按照2计算),因此是完爆。
那么2路是双路障还是双撑杆呢?
根据坚果啃食翻倍特性,如果一直挨打受的伤是25血左右。
所以双路障仍然是完爆。
然后再算一下双撑杆,如果一个一直挨打,受的伤已经是20血,所以没有双路障稳定。
因此2路正解还是双路障。
例5
看到3列大喷就应该知道要和坚果啃食翻倍特性say good-bye了,因为大喷对两个僵尸都有伤害,不存在坚果啃食翻倍的问题。
所以,我们只能重新计算!
由于双路障的啃食速度是200/s不变,40/2/1.5≈13豆。
一个路障一直挨打受的伤是25血左右(当然也存在速度差导致不能快速重叠啃掉坚果等脸黑情况),所以,正解仍然是双路障,大概率过。如果5列换成杨桃也是大概率过。
虽然我们知道双撑杆不可行,但是如果我们作死使用双撑杆呢?
17-13=4,后面无需继续计算。
通过这样的例子我们也可以看出,双撑杆对坚果后单发这样的模型相性不佳,一般情况下,如果5列不是消耗或者冰豆等,就不要这么操作。
例6
下面先分析一下双路障和双撑杆。
双路障的受伤大约是(1+6+16+10-1)=32血,所以双路障固然可行,但是有小概率失败,约30%。
同理可知,双撑杆的受伤大约是(10+10+1)=21血,17-10=7,因此双撑杆对坚果后大嘴相性不佳,失败率更高。
下面再介绍一个组合:撑杆跳空,让路障和撑杆一起啃食坚果。
这个组合出处是IZE珍珑《BVZ》。
一般情况下,此型可以路障撑杆过关。为什么呢?
由于路障可以通过去掉土豆和坚果的模型,所以我们分析一下撑杆可否引雷。
根据坚果啃食翻倍特性,撑杆啃食坚果时会挨打12下左右,是稳引雷,根据土豆对撑杆和路障的判定不同,让路障安然无恙。但是,如果撑杆速度过慢(约7%情况),撑杆和路障会一起被雷炸死。
如果土豆换成后场大嘴呢?
土豆换成后场大嘴后,由于引发大嘴到被吃掉需要时间,这个时间内有50%的概率挨打,有可能让路障喂不到大嘴。同时路障和撑杆都有不小的速度浮动,也造成了撑杆血量的问题。成功率有80%左右,如果撑杆血量不足,需再补一个小鬼。
故本行的正解是路障开啃4列1-2口时上撑杆,尽量让撑杆完美跳空植物,这样路障就能尽快赶来一起啃坚果。
如果后排换成玉米呢?
玉米的黄油是单体攻击,如果后场是土豆,有可能通过定身让撑杆被炸死;如果后场是大嘴,双路障的配合显著优于双撑杆和路障撑杆。
例7
双路障?路障撑杆?
实测双路障通过率75%左右,和例1大喷换小喷相同。
如果此模型需要使用路障撑杆,那么以撑杆跳空4列为最优,应该权衡撑杆喂大嘴和前场分裂bug的关系。
【分裂bug】:1.0.0.1051版的PVZ,在分裂的两端都有僵尸时,正面也是双发。在无神无炮等EL阵型中有一点正面效果,但是在IZE里面,毒害的东西特别多,比如这个模型、后面的梯子撑杆、MJ、矿工等。
当然,通过前面的测试已知,单路障啃完4列也有风险,在此不用多说。
所以本行唯一正解双路障,看情况补小鬼。双撑杆过率相当,但是只能补撑杆。
例8
和例6相同。
现在的4列是大喷,大喷意味着撑杆起跳时100%多打一下,所以再用路障撑杆大法,正常运气撑杆喂不到大嘴。
故此型正解双路障,看情况补小鬼。如5列换成其他1dps非冰豆植物,仍然可以考虑双路障,期望优于铁桶垫小鬼。
例9
再次辨析一下双撑杆和双路障。
前面已经测试过双撑杆大约81%过关。
前面的方法不再可用,因为减速情况下,冰豆只能减速一个,伤害趋于均匀,后场有玉米同理,对带后场大嘴的模型来说,玉米对双75显著弱于单发。
如果使用双路障,在受伤均匀的前提下,总共挨打(16+6+1)*2-3=43血,相当于每个路障挨打22血,所以双路障可行。
如果使用双撑杆,在受伤均匀的前提下,总共挨打(1+11)*2-2=22血,相当于每个撑杆挨打11血,所以双撑杆可行。
当然,两者都有失败的情况,和撑杆、路障的速度有关,速度决定原速区间的长度,由于双撑杆速度关系较小,所以我们选择双撑杆。
此图正解仍然是双撑杆,补刀的方法是观察撑杆血量,在啃食冰豆前剩4血就必须补。
【数据补充】
例10
这个型属于需要纠结一下的模型了。
撑杆落地后路障?双路障重叠?路障喂大嘴撑杆?挖掉/铁桶垫小鬼(如有反向火力)?
1路不考虑后方小喷,路障喂大嘴算血已经达到25,算上的话就是27,稍慢的情况下路障喂大嘴撑杆会死,2路就更不用说了。
撑杆喂大嘴成功率70%,如果存在挡刀,那么撑杆被吃后,正常运气路障会走到45列中间,1路可以视为路障算血25,2路可以视为路障算血27。
如果非要使用双路障重叠呢?
如果重叠,根据承伤情况和被吃的路障决定。
这次我们再假设伤害均匀,因为伤害均匀反而是最差的情况。
模型1里面,所受伤害是(11+6+1+2)=20,均匀的话相当于每个都挨打10下,过后面的模型问题应该不大,另一种坏情况是一个一直挨打结果后面路障反超前面路障被吃,及时补小鬼应该可解决。
模型2里面,所受伤害是(11+6+1+11)=29,均匀的话相当于每个都挨打13下,难以通过后面的模型。
模型1还是双路障重叠更优,而模型2建议铁桶垫小鬼或者挖掉。
大嘴在2列的模型,一般就是这几个组合权衡一下,得出最终结论。
例11
结合后面的暴击率,6列路障+9列路障最优,但是9列路障不能放太晚,不然大嘴CD已经好了,路障会双双葬身大嘴花。
例12
这个型就是撑杆落地后路障的一个例子。
例13
这个型不得不说是双路障的一个特殊情况,算血30-2=28,第一个路障如果速度较快,及时垫鬼就行;如果速度中等或偏慢,借助挡刀上第二个路障。如果底线换成地刺,路障走到5列正中时再放第二个路障,最大程度发挥挡刀的作用且尽可能避免最快的路障被吃掉。
此型也是双路障的一个特殊情况,两个路障在5列地刺上,无脑重叠放都是大概率过,因为大部分情况可以拉开速度差,拉不开速度差的情况较少,分裂换成杨桃同理。
例14
本行正解当然是双撑杆,但是释放时机是什么呢?
正解是第一个撑杆啃花三口后下第二个撑杆,借助第一个撑杆的挡刀保存第二个撑杆的血量,同时防止血量高的被大嘴一口吃掉,稳过。
例15
挡冰豆的应用。
路障+路障需拼脸,路障+撑杆,撑杆如果被减速,等于必死。
那么,如何防止撑杆被冰豆减速呢?
比起卡冰豆相位,在路障即将喂大嘴的时候稍作预判上撑杆更容易操作。
例16
双路障等于找死,双撑杆完爆,但是漏花了啊!
要想吃到花同时过关,应该让撑杆的阻挡发挥作用,撑杆落地后直接上路障,稳过。值得注意的是首发撑杆有小概率喂不到大嘴(约9%),如果路障被吃掉再补一个撑杆即可。
②带土豆的模型
5列土豆的双撑杆在此略过。
和大嘴不同,土豆是小范围AOE,所以大部分重叠就此bye-bye。
当然,非重叠的技巧和大嘴部分大部分都是相通的。
当然,重叠也是有反例的:
例1
这种型,不得不说是双路障重叠的特殊例子。
重叠后,由于双路障恢复原速时间不同,双路障能拉开速度差,土豆只炸一个的概率一半左右。期望上和后面提到的撑杆落地后双小鬼或者不禁铁的铁桶小鬼相当。
由于撑杆对土豆判定靠前,实测双撑杆1%左右。
下面是各种引雷概率:
通过算血公式也可以算出来撑杆和路障能引雷,这两个模型在实战中相当常见。
例2
双路障会同时撞雷,双撑杆同理,铁桶垫小鬼?好浪费!
正解是路障啃完第一个小喷后上撑杆。
同上,只是把时机变成了,尽量让撑杆跳空4列分裂,防止路障和撑杆同时被打。
如果4列换成三线,因为路障可能啃不完4列分裂,需观察路障的血量,如果路障速度慢且血量不足需再补一个路障。
至于撑杆跳空杨桃,如果杨桃暴击会打死路障,是绝对的拼RP行为,一旦失败可能就得补125,期望上比铁桶小鬼更差但是略优于双75+小鬼,当然前几F用这种方法是没有问题的。
例3
关于大喷的计算,又成为了一个难点。撑杆引雷这一点不用多说了,这不是重点。
那么这个型的正解是什么呢?
4列大喷对路障9血没有问题。
撑杆起跳的那一段时间,后排每个输出都可以打2血。
所以,3列大喷对路障是(3+2+2)=7血,同理,2列大喷是(3+2+8)=13血。
路障撑杆需超常发挥才能过,还是铁桶小鬼吧。
例4
现在,土豆放在了2列。
单路障和单撑杆都无法引雷,所以,考虑一下双75的可行性。
只能使用先路障后撑杆的方法。
撑杆啃完小喷过一格后引雷,此时路障已经走到了4列正中左右的位置。
此时路障受的伤为(3+2+3+2+9)=19,过底线单豌豆比较困难,所以还是老老实实铁桶垫小鬼吧。
改成这样就可以过关了。
如果3列改为大喷,计算方法仍然一样,仍然可以考虑路障撑杆。
如果后场换成大喷这么做仍然属于拼RP行为,毕竟大喷打路障23血,哪怕5列小喷换成小向过率60%左右,期望上优于铁桶撑杆,5列为小喷只有10%。
例5
这个是撑杆路障减速情况的基本例子。
路障引不到雷,撑杆稳定引雷。所以正解是,先撑杆,观察撑杆速度找一个撑杆路障不容易被双杀且能充分挡刀的时机即可。1路的情况是撑杆啃食冰豆3口以后,2路的情况是撑杆马上引雷时。
例6
后排插入引土豆的案例。
先路障啃完花后立刻上撑杆啃完3列花同时引雷,没有双杀的风险,且撑杆死后,能走到3列偏右的位置,所以这个型可以使用路障撑杆。
操作的要领是尽可能让撑杆去接住冰豆,更充分利用撑杆血量,如撑杆没接住冰豆需补小鬼。
例7
大嘴部分已经说过,撑杆路障强打坚果。
例8
此型正解仍然是路障撑杆,但是要注意,要让撑杆跳过土豆的同时不要让路障触发土豆炸死撑杆(撑杆:我要举报路障搞我)。
正解是卡无敌,由于撑杆在起跳到落地之间有长达1.8s的无敌区间,注意观察的路障速度施展这个方法。必须在路障迈出第一步及之前观察出来路障的速度来决定撑杆的释放时机。
有的人可能想用7列路障漏掉土豆,我想说这个更不靠谱,算血26,因为路障速度浮动,有可能啃不完4列花。用后置僵尸控血漏掉土豆在破单行中几乎没有用处,如果要看真正的应用请搜索【IZE珍珑】欲擒故纵。
还有的人想用撑杆落地后路障,这个也不太靠谱。
双路障同理。
例9
挡刀or卡相位?
1路的情况,挡刀因为会漏子弹可能弄巧成拙,老老实实卡相位是优解。
2路的情况,如果路障速度较慢无法引雷,通过卡大喷相位提高撑杆的过率,在穿刺主题中更为常见。
3路的情况,如果路障速度较慢无法引雷,通过挡刀提高撑杆的过率。要注意,如果挡刀的话,撑杆稳定挨3下,而卡大喷相位撑杆稳定挨4下,孰优孰劣一目了然。
例10
这三条路仍然是双撑杆的例子。
3路的双杆不必多说,第一个引雷,第二个吃脑。
由于土豆不是大嘴,重叠会被双炸。
由于栈位会让撑杆对土豆的判定有偏移,所以1路用一个挡另一个的方法并不稳定,还容易双杀。最好的办法还是,卡单发/大喷相位,让第二个撑杆晚一点挨打。
例11
撑杆落地后上路障,撑杆死后路障可以啃到花,非常稳定。
③带窝瓜的模型
窝瓜除了不能重叠外,和大嘴大同小异。
需要注意的问题主要是挡刀的使用。
带窝瓜的模型中,挡刀操作比带土豆更为容易。
例1
第一个撑杆即将被砸死时上第二个撑杆,可以稳定挡刀,可以让撑杆的过率从60%提升至70%起步。由于土豆是僵尸接近即秒杀,而窝瓜是僵尸触发后还需要1.8s才能秒杀,所以对有窝瓜模型,挡刀更稳定一些。
例2
同前,路障引瓜前稍作预判下撑杆。
例3
在土豆部分说过的模型,在窝瓜部分仍然适用。撑杆落地后看时机上路障,当然要注意路障不能放太早否则容易双压。
同前,撑杆落地后看情况放路障也可破。
例4
和卡无敌相似,也有让撑杆跳空窝瓜,注意观察路障的速度,让撑杆跳过窝瓜后,路障被砸死,撑杆稳定啃掉三线。
例5
1路路障引瓜需RP,实测成功率一半左右。
正解是撑杆落地后路障,撑杆百分百引瓜,撑杆死后路障可以走完一格多一点,所以都是大概率过,看情况补刀即可。
例6(又称伪”鬼杆”型)
小鬼撑杆,即使在卡相位的前提下,跳前撑杆挨每个输出基本都是两下,这样跳后撑杆只剩下7血左右,根本无法过关。
要想过关,最好的办法是,先撑杆引瓜,让后面的撑杆在前面的撑杆的阻挡下跳过火树过关,但又不能太早,否则会双双被砸死。
④1引2
原速撑杆无论以任何方式跳跃至【大嘴 窝瓜】模型时,百分之百1引2。但是,减速撑杆就有可能引不到。同时,如全程原速且路障速度过快,仍然有窝瓜砸向路障的风险,当然只有5%左右,可以接受。
撑杆无论以任何方式跳跃至【窝瓜 大嘴】或【窝瓜 窝瓜】模型时,百分之百1引2,且如果操作正确,没有窝瓜砸向路障的风险。
如果撑杆从背后跳跃窝瓜呢?
如果隔1格,由于成功率不足40%左右,所以我们是否使用这种方法,算下期望即可。隔2格就不用多说,非常稳定。
如需引发23列的大嘴窝瓜,那么路障啃完5列上就可以。
如需引发12列的大嘴窝瓜,原速情况下,需要在路障啃食4列三下半的时候放撑杆。
如果本行大嘴土豆并列,不要忘记路障+撑杆的释放方法。
⑤其他
例:
4列可换为任何无减速单发类植物。最好的办法是第一个撑杆放置后0.5s左右放第二个撑杆,这样既可以发挥第一个撑杆的挡刀作用,同时第二个撑杆会被地刺扎空。
总结:
双75的模型主要分为四个种类。原攻略中的”重叠型”和”强攻型”可以合并。
重叠型:一般都是双路障和双撑杆。重叠后有啃食翻倍的优势,对坚果后如果无穿透输出甚至可以3倍啃食。也有双倍血量的优势,也能很好应对冰豆、玉米的单体攻击。一般情况下双路障用于本行后排玉米或者禁铁场合,双撑杆用于前场植物后面若干输出。当然在应对后方大嘴花方面,一般弱于路障撑杆。
诱发型:路障开路,撑杆吃脑。这个”开路”的意义是多样的,既有吃掉前N个植物,也有撞雷清道,又或诱发窝瓜。使用方法非常简单。实战中,需要注意卡相位和路障开路的成功率等。
阻碍型:强调撑杆先行阻碍火力,路障随后紧跟,吃通本路并以撑杆为盾,接近主要火力点破阵。撑杆可以阻挡冰豆让路障的原速区间变得更长,这个撑杆的使用方式有多种,或引发消耗,或单纯挡刀。
后发型:和诱发型很像,同样是先路障开路,但这里负担吃脑过关任务的是路障而非撑杆,撑杆所承担的是诱发任务,即为路障减轻火力负担并提前引发后方消耗的作用,撑杆后发多是因为一开始不具备先撑杆请路的条件,需要路障创造,也有一部分情况是撑杆挡冰豆保证路障成功收脑。
小部分模型无法分到这四类,不过大可不必担心,毕竟双75只有三种僵尸组合,多思考使用方法即可解决。
175 橄榄球/矿工小鬼/铁桶小鬼/75+2*小鬼/小偷+小鬼
(1)橄榄球
橄榄球我就不废话了,要说的就是记住橄榄球的基础模型,在有后置冰豆的时候橄榄球没有我们想象的那么强,当然,也不要觉得它很弱。一些情况要注意小喷坐标偏移的影响,x列偏左(-5~-3)的小喷打不到正在啃食(x+3)列植物的橄榄(-1,-2概率打不到)。同时也要注意迟钝变速的影响。
【迟钝变速】:我们使用的算血公式,减速算血都是简简单单乘以2。但是,由于僵尸从放下到被冰豆打中需要时间,这段时间内的伤害应该扣除。
比如,如果不考虑迟钝变速,铁桶算血当然是66,但是呢,由于冰豆存在迟钝变速,需要扣除4血,所以就是62。
每列冰豆的迟钝变速伤害估计表在此:
冰豆列数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
迟钝变速伤害 | 1.3 | 1.15 | 1 | 0.85 | 0.7 |
上面的表格存在一定误差。
由于算血器把迟钝变速伤害都认为是1,这也是算血器给出77橄榄过不了的原因之一。
算血器给出77,实则是不准的,因为算血器把迟钝变速的减伤当成了5。其实应该减伤3.5,那么再次算一下血量。
(18+14.25+21+3)+5*3+4*3-3.5=79.75。
意料之中。
本行的正解是路障+铁桶,完爆。
下面是几个带后置冰豆的例子。
算血器对三行都给出80,但是1路橄榄过率69%,2路橄榄过率46%,3路如果要放橄榄,甚至还要考虑用小鬼去接住冰豆。
如果使用我的迟钝变速估算呢?
(18+14.25+6.75+3)*2=84
84-1.3*4=78.8,84-1.15*4=79.4,84-0.7*4=81.2。
应该没有多少问题了。
下面是小喷坐标的常见例子。
如果小喷偏左,这三行的正解都是橄榄,我就不在这里计算了。
如果小喷偏右,1路的正解是铁桶拼,看情况补小鬼或撑杆;2路的正解是矿工撑杆前后夹击;3路的正解是梯子小鬼,至于23路的组合怎么用到200部分再细讲。
(2)矿工小鬼
这个就更是常用了,不会爆菊的矿工不是好矿工,略过。只要知道矿工可以完爆最后1列分裂或者2列杨桃、吃完2列杨桃后会被地刺扎死等这些基本事实即可。顺便小tip一枚,矿工出土后吃了1列分裂再走地刺是有17%左右的可能阵亡的,矿工出土后吃了5-1的杨桃再走地刺是有23%左右的可能阵亡(因为5-1杨桃对矿工是2发),被1列大嘴花一口吃掉的概率是35%,说高不高说低不低。这点还是记得好,否则一旦发生了,在少数情况下会非常尴尬。
另:所有含有非底线大嘴花且可以挖掉的形状,若3小鬼或双75无法破解,矿工小鬼必然是正解之一。看似浅显的道理,实战时能省去不少思考时间。
对于含底线大嘴的模型的拼矿鬼模型,如果正面200不建议拼脸,正面225+建议拼脸。拼脸失败需立即补刀,且不要补比原速铁桶更慢的模型(使用梯子要看减速线),否则大嘴消化…
补充:矿工对本行三线、玉米的判定
如下图4列三线+5列窝瓜的模型,要用矿工撑杆吗?矿工引发窝瓜时下小鬼,矿工可以挡子弹且把三线啃到120HP,必过。
矿工也可以挡玉米,如4列换成玉米,只要小鬼在吃掉玉米之前不挨黄油,必过,概率上明显高于玉米粒的投掷概率,期望上比矿工撑杆省。
(3)铁桶小鬼
在纯输出路没有这个组合的应用。
上边在讲150的模型的时候提到过,150和175这两个阳光数对于玩家来说,是相当容易犯糊涂或者出失误的,150稳过的用了175,浪费了,175刚好过的用了150,然后因解法相当不稳补了一个75,惨不忍睹。
铁桶+小鬼在有些情况下与矿工+小鬼等价,一般来说,当二者等价的时候,如果追求稳定,那么在无其他干扰的情况下,矿工+小鬼的稳定性明显更胜一筹,尤其是当存在后排玉米、地刺、后排大喷、后排冰豆等对垫小鬼干扰较大或者不确定因素较强的模型时,矿工小鬼完胜。仍然需要注意一下1列分裂2列地刺和5路1列杨桃其他列地刺这种矿工小概率死的模型和矿工有可能被底线大嘴一口吞掉。
但也有一些模型,无法使用矿工小鬼,只能铁桶+小鬼,例如存在前排裂豆+消耗的模型,又例如消耗是土豆的模型。此时只好选择铁桶小鬼,这个组合并不难掌握,关键是要记住铁桶的数据与其必杀的基本模型。在垫小鬼的时候不要忘记【路障垫小鬼】部分提到的常识即可,原速2DPS垫土豆的极限是4列土豆,垫后场土豆没有完美时机。
请勿隔着DPS+坚果的型垫坚果后大嘴,因为大嘴CD摆在这里,铁桶会被大嘴一口吞掉。垫坚果后大嘴时一定要注意坚果啃食翻倍特性是否成立!
前面已经提到过,在大嘴不位于5列(请读者揣摩一下为什么没有4列),且大嘴后DPS达到或超过3的时候(既可以是同行,也可以是跨线植物,总之打得到自然就算输出了),垫小鬼一定要非常非常谨慎。而小鬼垫非5列土豆或后排窝瓜,则一般需要先主要僵尸进攻吸引火力,当DPS超过3的时候,没有任何完美时机,在实战中,推荐宁可使用75,也不要为了25而白损失50甚至上百的阳光。
在后场有消耗且双75不可用的情况下,铁桶垫小鬼是选项之一。
下面补充一下前面的撑杆路障强打坚果禁止模型。
例1
这个型乍看起来路障撑杆强打坚果可以过关,但是?
通过简单分析可以看出,撑杆落地后,路障仍然处于减速状态。
前10s,路障大概率摸不到坚果,撑杆啃了坚果10s。
10s后,啃食速度是三倍,所以啃掉坚果要大约20s,撑杆会挨打14下,能不能摸到雷都有较大的运气成分。
所以这个型撑杆路障强打坚果是不可取的。
所以这个型的正解是铁桶垫小鬼,需要数坚果血。坚果的三个状态啃食次数相同,也可以掐38~39s放小鬼,两种方法看你的喜好。
例2
这个型也是乍看起来路障撑杆强打坚果可以过关。
现在,再次算一下路障的血量。
当然这个组合的反例并不多见,遇到一些特殊的情况需要自己算清楚。
路障啃完小喷,共受21血,
前撑杆踩雷后,由于路障血量不足,难以啃掉底线三线。
如果需要求稳,也是铁桶垫小鬼,办法是数个37s或者用坚果的三个状态啃食次数相同。
另外,如果撑杆需要跳空的植物是玉米,玉米关键的最后一发千万不能是黄油,如果中黄油了,需要看情况补小鬼。
例3
很明显矿工+小鬼100%过关。铁桶垫小鬼,很可能一不小心175全没了。
当然,如果三线和分裂换位,推荐撑杆喂大嘴后铁桶。
例4
对于1路这样的5列非杨桃的4列大嘴模型,喂裸小鬼是未必能成功的,需要铁桶在前面挡刀并触发大嘴,成功率极高。如5列小喷偏左,小鬼应该适当早放。
那么5列如果是杨桃呢?
由于喂大嘴的路障/铁桶会触发杨桃,小鬼一旦被五发全中就没了,所以保险起见,要么先卡杨桃相位后喂大嘴,要么直接拼小鬼+铁桶,失败后卡相位。
例5
这个型垫鬼是否可以成功,需要观察大喷的相位。
如果双大喷的相位是齐的,那么等铁桶受伤变成白色之后上小鬼,完爆。否则立刻上一个撑杆。
如果单发和大喷的相位是齐的,那么方法和上面一致。
那么如果不齐呢?让铁桶掩护小鬼即可解决,观察铁桶的速度,决定第几次因为大喷烟雾变白色以后垫小鬼,保证单发和大喷各只打一下。
(4)小偷小鬼
比较特殊的用法,很少用。一般矿工/铁桶+小鬼都搞不定的一些特定模型,需要使用小偷+小鬼(或者小偷+75,后面会讲到)来击破。
小偷所偷掉的往往是藏在高耐久植物后面的单豌豆,又或者躲在地刺后面的冰豆等诸如此类。还是举个简单例子说明,这个组合除了伞叶不需要特别注意什么,关键是在实战中要有使用这个组合的思维。
例1
如果使用双路障?
前面已经算过,双路障啃食坚果时,会挨打12~14下。
由于第一个路障阵亡后,第二个路障距离后面冰豆+地刺还有一段距离,而且哪怕单路障直面45列的冰豆+地刺都有不小概率死,所以这个解法并不够稳定。
稳定的解法是,小偷抱走冰豆后小鬼。
例2
已知此型不禁铁的时候正解是橄榄,那么禁铁呢?需要多个75吗?需要撑杆橄榄吗?
注意到后排双发经过火树后输出翻倍,同时无法使用叠75,所以考虑偷双发。
偷双发后,剩下一个分裂。可以拼鬼吗?
别想太多,通过反向分裂的相位仍然可以观察正向分裂的相位,可以让单小鬼完爆分裂。
后面矿工法部分还会有类似的模型,只不过小偷换成了左行矿工。
(5)75+2*小鬼
在纯输出路没有这个组合的应用。
这个更好说了,前面提到75+小鬼的运用,前者开路主攻,后者迅速插入消耗掉中途遇到的即死植物。
上面这个型在即死主题里较常见,正解自然是路障+连垫2小鬼。
此模型非常容易想歪,非常容易想成铁桶垫小鬼。
1路的正解是,撑杆跳过火树后借助火树bug引雷,然后补双小鬼。
2路的正解是,撑杆引雷后,变成了前面提到的双小鬼vs大嘴+冰豆模型。
由于路障啃食坚果后会被地刺扎,故正解是路障+双小鬼。
不得不说是75+双小鬼的一个特殊情况。
路障的通过率80%左右,通过补撑杆。
那么如果路障血量不足以啃完3列小喷呢?
正解就是让小鬼和路障一起啃食3列小喷后引雷,最后再上一个小鬼吃掉大嘴。
计算可知此形输出30,因此路障行不通,应为路障垫鬼+撑杆?恭喜你落入圈套。
算血是30不假,但别忽视小鬼【挡刀】的作用。正解就是简单的路障连垫2鬼,每个小鬼都挡2刀的话路障只会受到26点伤害,稳破此形。举此例也是为了强调实战中多维思考的重要性。
路障+小鬼引雷,能吃掉2列大喷么?算血公式的结果是28,也就是刚好不行。所以正解是路障引雷+路障+小鬼=200……且慢!
前面75+50部分提到了一个类似的例子,在此不必多说。此形正解为先路障,啃完5列大喷后观察其速度:若速度快于平均则立刻上小鬼引雷,待路障清行踩雷后再1个小鬼;若速度平均或偏慢,就让他踩雷送死,再上路障+小鬼。
撑杆即将啃完4列花时上小鬼,最后再补一个小鬼。注意此模型并非必过,可能需要补刀。如果大嘴改为土豆,撑杆看情况补小鬼是最优解。
大嘴窝瓜换位也可以稳定过关。
撑杆连垫双小鬼,问题不大,但是有一点风险就是,撑杆落地后上小鬼有可能会被减速,此时需再补一个小鬼。如果大嘴改为土豆,撑杆看情况上小鬼是最优解。
这种容易想歪的模型,本质是对75+小鬼篇的常见模型加入一个消耗,如果后排有可能1引2的模型请务必谨慎考虑。
此型是撑杆跳空窝瓜之后,杆垫鬼的例子,看撑杆速度和血量放1-2个小鬼即可。
此型极为特殊。双路障双撑杆什么的都不行,但是我们可以发现,撑杆对冰豆和分裂的算血是20,正好双小鬼啃完小喷剩4~5血,血量正好够用。
当然,千万不要让双小鬼都被冰豆过早打到,所以此时撑杆必须走到4列正中位置。
如果5列换成大喷,也是双鬼重叠,不过血量不够需要再补一个小鬼。
如果12列换位,和双路障期望相当。
常规解法是先撑杆1引2后铁桶。思路固然没错,但实则可以更省。观察发现若无视4、5列植物,则剩余形状撑杆稳过,因而此型最优解为先小鬼引瓜,期间观察大喷相位,适时放第二个小鬼啃完5列,之后补1个撑杆,共175稳破。此处也利用了小喷攻击距离短,小鬼开啃小向后才会开火。
此型可以说是不用撑杆1引2的少有的例子。
需要注意的是要卡冰豆相位,让双小鬼啃掉5列花。
和前面4列窝瓜5列冰豆不同的是,因为冰豆有子弹飞行时间,刚放下的鬼不会立刻被冰豆减速。
1路是前面提到的小鬼垫窝瓜反例之一,正解是小鬼看大喷相位吃大喷。
2路的正解是,撑杆落地后,用双小鬼卡大喷相位,速杀4列大喷并一个喂大嘴一个吃脑。
200 4小鬼/小偷/铁桶/矿工+75/梯子+小鬼/双75+小鬼
(1)4小鬼
我觉得我要是从1小鬼讲到2小鬼再讲到3小鬼再讲到4小鬼,那我就是SB ヽ(`Д´)ノ
咳咳,正经一点。不要忘记鬼引双瓜等在前面提到的基本常识即可。
当然也有一些高端应用。
发挥啃食速度*4,*3的优势,稳过本路,期望上优于拼矿工。
用3鬼卡小喷的相位,稳杀4列小喷。4列冰豆的结论有待测试,但应该是稳定的。
4鬼的应用并不多见,且大部分和相位、栈位和啃食速度翻倍等有不小的关系,希望玩家能够在这两例和前面更低阳光的单破部分的基础上进行更深一步的探索。
(2)小偷+75
前面已介绍过小偷+50的组合运用,那么这里,对于小偷+75的用法可以沿袭前者的思路——小偷入手点相同,均为偷取后场关键性的输出或控制植物,再之后,残存的植物防线足够以75破阵。
例1
如使用双撑杆不重叠,第一个撑杆能否摸到分裂都要看脸。
那么需要使用3撑杆吗?
打开入手点很关键,注意到后排大喷穿刺攻击,且位置最靠后,极大辅助到前排分裂小喷,又无法使用矿工。先消灭大喷则剩余火力单撑杆可以完爆。确认175阳光不可行之后,可得正解为小偷偷大喷+撑杆。
例2
穿刺中很常见的模型,但偶尔也在综合里出现,姑且一提。直接上路障的话大概率啃不掉4列小喷,因而正解是偷掉底线大喷后撑杆(如果4列小喷很偏右或换成大喷,用路障拼亦可)。
正确的拼RP方式应该是看小喷坐标决定偷杆还是障杆(杆)。
例3
该行单破何解?
思路同例1,偷掉对破防妨碍最大的后场冰豆之后路障破之(路障死率千分之一左右)。注意不要用撑杆,尽管是稳过但有小概率死(约1%~2%)。
有的人会想到撑杆+铁桶,估算一下。撑杆吃完磁铁大约剩8血,能挨4轮攻击,铁桶能不能走一格不挨打都是问题,剩下的模型单铁桶需拼脸,需要走得快还吃冰豆脸色。
例4
见上图,该路单破的最优解是?
铁桶+撑杆可以过(铁桶吃掉玉米前后看准时机上撑杆,撑杆引掉窝瓜+大嘴),但是这个图不算是一个适合用铁桶+撑杆的型,减速情况下撑杆释放失误怎么办,铁桶被黄油定死怎么办?
很明显,最优解应当兼顾所用阳光、可操作性、稳定性等各方面,总体上完胜其他解法。铁桶+撑杆需要一定的操作和运气无疑,既然存在更省心的方法,就没必要舍近求远。
该型的最优解是小偷+撑杆。小偷偷窝瓜,引发窝瓜+喂大嘴,单撑杆吃冰豆轻松过关。操作难度傻瓜级,几乎无RP因素,耗费阳光200,已经是破该行的最省阳光数。关键还是要有用小偷1引2的思路。
注意:如无其他僵尸触发,小偷不会引发所在列的大嘴和所在列右侧的窝瓜。被伞叶弹走的小偷不会引发任何灰烬和植物攻击,同时被伞叶弹走的小偷在其他模式中是不给钱的。
例5
控制和输出里都会出现的形状。算血或记模型易得单梯子单橄榄均无法通过,难道要用梯子撑杆么?正解是小偷偷了冰豆后撑杆完爆。
如果2列改为伞,可以矿工撑杆,矿工在啃完1列之后阵亡,等矿工死透之后再上撑杆,否则会触发分裂bug。
例6
本行若单破,何解?
如果是单纯的【冰豆 小向 伞叶】模型,单撑杆过率并不低(47%),但此形中多一地刺,双撑杆是找死无误,卡冰豆相位或卡地刺也是杯水车薪。有磁铁也无法使用矿工,只能撑杆喂花+双撑杆?
须知形似【冰豆 空格 伞叶】的模型,单撑杆是完爆的。因而这里的思路就明朗了:先小偷偷3列大嘴,伺机上撑杆完爆此路。操作上注意充分发挥小偷的阻挡作用。
例7
小偷+撑杆组合少有的双解型之一,旨在提供两个思路。
思路1是偷走坚果后撑杆,注意卡冰豆相位,否则有小概率死。
思路2是偷冰豆,稍作预判,借助阻挡上撑杆,完爆。
小偷可以挡住后排火力2轮,同时偷走植物等于清掉这个格子。所以对这种模型的分析要谨慎判断。
(3)矿工+75
对于矿工+75的理解,仍然可以效仿从小偷+50到小偷+75的应用。最简单的解释当然是这样了:矿工之后发现小鬼收不了脑,只好用路障或者撑杆清行。也是比较常用的组合,尤其是面对一些3/4/5列杨桃的模型和前场窝瓜+高输出的模型。
例1
此行求必过,何解?
梯子显然是冒险之举,玉米靠后,多出几个黄油梯子就要跪,RP极端不好时(一开始就连黄油)可能补撑杆都没用。
直接先撑杆再梯子过的概率就大得多,但太贵。
稳解是矿工+路障,矿工在3列杨桃的火力下,会吃掉冰豆+玉米然后死亡,剩余植物单路障完爆。必然可过无视RP。
例2
同上。单梯子和单橄榄被完爆,所以稳解矿工路障/矿工撑杆,注意杨桃对橄榄是五发全中。
例3
这类模型,属于叫玩家选择的类型。单梯子大概率过,但如果不幸中两发黄油,就有可能连玉米都啃不完,还得再补一个梯子,拼梯子是期望最优解无误。如果不拼RP呢,则矿工+75,由于双地刺的原因无法用小鬼吃脑,不得不多花25阳光,本来可以175求稳的变成了200求稳。
在实战中到底是求稳还是拼RP,由你自己决定。一般情况下追求期望最优解总没错,但是也要结合左上角、右下角的情况来决定。
注意,由于矿工的移动方向和小鬼不同,所以此型矿工小鬼卡地刺并不成立。
补充一例:
先撑杆1引2后上铁桶固然可以,却需拼RP才能通过,不是最优解。正解是矿工啃掉1~3列植物后引发窝瓜,再上75完爆。本质上是将矿工+小鬼里的小鬼升级为75。
同等花费取最优解。
例4
下面进入前后夹击环节。
1路的正解是,下矿后,约9.5s放路障,完爆。
2路的正解是,矿后观察矿工血量,中7颗豌豆以后,延迟45-55cs释放路障;若在此之前就吃掉冰豆,直接释放路障;保证矿工一定至少剩一豆血量存活。剩余7%情况为冰豆快速反应,补小鬼挡冰豆。
3路和2路同理。
例5
在考虑矿工和75之前,请先想想偏左小喷会对橄榄有什么影响。
偏左小喷和偏右小喷相比橄榄相当于多打4下,这4下可以决定橄榄的命运。
通过简单的算血,可以看出,算血器给出1路橄榄80,2路橄榄84,加上修正表的话1路是81.5,2路是82.5。
所以,1路小喷偏左请橄榄,如果过不去请补撑杆;2路小喷偏左请橄榄,如果过不去请看情况补小鬼。
对底线双发补小鬼基本上是吃亏(欢迎后续研究打脸)。
如果小喷位置正中或偏右呢?
考虑矿工和撑杆前后夹击。
1路:矿后约11秒放撑杆。
2路:矿后观察矿工啃冰豆,在啃完一口后,手向下放到一半时释放撑杆(约矿后11.7秒)。
前后夹击的模型比较少见,所以切忌看到什么都往上面套,仔细评估模型强度,该梯杆的梯杆。
例6
杨桃也是可以前后夹击的。由于杨桃对撑杆百分百五发全中,故矿工撑杆前后夹击基本没有用处。5列路障不可能被5列杨桃五发全中,所以矿工路障前后夹击实战有应用。我们可以考虑把矿工的血量压榨到极限。
正解均为矿工挨杨桃11下打后上路障,三线是必然吃掉无误。
2路如路障速度过快有可能被大嘴一口吃掉,但是实战中矿工路障前后夹击是稳过,是第一选择,如果2列是冰豆可以考虑用冰豆减速路障防止被吃。
如果3列是三线,矿工要早一点释放,改为矿工挨杨桃9下打后上路障,防止矿工被三线打死,如果同时2列是冰豆,视为前后夹击禁止。
(4)铁桶+75
例1
对于这个型,可能一般先想到的是路障+双撑杆,固然是可以过的。但不算最优。
IZE中有一点不可忽视的常识:在无其他输出情况下,6列释放的铁桶完爆处于任意位置的躲在单坚果后面的单发植物(含大喷不含冰豆),同样在无其他输出的情况下,6列释放的铁桶稳破处于任意位置的单发+坚果+单发这种模型。
在这个型中虽然坚果后面有两个单发植物,但又由于后场窝瓜的存在,因而在经过对模型的分解和提炼以后,确认正解是铁桶+撑杆。
铁桶啃掉小喷——撑杆跳过坚果吃分裂引窝瓜——模型变为单发+坚果+单发——铁桶稳过。
注意部分类似的模型千万不要忽视坚果啃食翻倍特性。
例2
下面进入坚果VS大嘴CD环节。
先说一个实战常见的坑,多发生于撑杆1引2后铁桶时,如果有坚果,请务必注意大嘴CD。
如本型需使用铁桶撑杆,请千万不要无脑铁桶啃完小喷后撑杆,这样铁桶会被大嘴一口吃掉。此型梯子垫小鬼也不可取。
按照跳前小喷会打5下,分裂会打5下铁桶计算,跳后铁桶还要挨大喷2下左右。
如果无脑铁桶啃完小喷后撑杆,不考虑啃食翻倍和挡刀,铁桶算血57,如考虑挡刀,撑杆可以挡分裂6血左右,但是,这个时间铁桶啃食坚果基本不会翻倍,那么可以理解为铁桶算血51。
这个6血永远都会挡,只需要防止铁桶被大嘴一口吞掉。
撑杆喂大嘴到铁桶吃掉大嘴之间,不能超过43s。
那么,根据血量,让大喷多打个八九下这叫事吗?
所以,可以考虑让铁桶开啃坚果后挨个八九轮再上撑杆。
这样,撑杆喂到大嘴到铁桶吃掉大嘴之间,隔的时间显然不超过40s,所以是稳过。
例3
回忆一下双75强打坚果部分的特性。
路障铁桶,谁挨打看栈位,当然先不管这么多。
如果路障在前面一直挨打,那么路障死的时候,铁桶也基本啃完了坚果,此时铁桶收拾残局,仍然是稳过,更何况两个一起啃了。
例4
加强版的双路障模型,拼RP大可橄榄,通过率约60%,只是求稳应何解?在底线双玉米+双DPS的高火力下,双路障也力不从心。答案是路障铁桶一起上,稳破此路。建议先放铁桶,后放路障。
补充:关于玉米使用橄榄、路障铁桶、3*75的看法
一般情况下模型均为原速。
底线只有一个玉米的原速模型,橄榄在期望上一般优于路障铁桶和3*75。
底线有两个玉米的原速模型,路障铁桶期望上最强模型是
此型路障铁桶通过率82%,再往上则难以通过,橄榄在期望上都劣于路障铁桶。
底线有三个玉米……首先出现概率低,其次路障铁桶期望上更优……
补充:
一路:有概率补撑杆。
一二路:如果知道先放的僵尸在底层,那么先放路障,约1.2秒后释放铁桶,99.9%过率。如果并不知道栈位,那么路障速接铁桶,如果路障在顶层,则过率较低;如果路障在底层,则过率较高(95%)。
三四路:观察到小喷左偏用橄榄(均为65%过率)。
{width=“3.495138888888889in” height=“3.332638888888889in”
三路:经过万次测试,铁桶速接路障过率是 82%(路障在底层) / 82.7% (铁桶在底层)。但似乎有一定概率补障。
上面是撑杆落地后铁桶对上面组合的通过率,显然不适合用于5列冰豆或分裂的情况,这个组合相当于加强版的撑杆路障。
有一部分模型的正解是,先撑杆落地后通过冰豆相位判断撑杆是否能啃完冰豆决定上铁桶或者梯子,但是这种模型较少且暂无定论故在此不表。
铁桶,等到裂荚被吃完后1.3~1.4秒,释放撑杆。
例6
在使用路障/撑杆啃完磁铁后铁桶时,首先算清楚撑杆啃磁后的剩余血量,然后借此估算撑杆死亡时铁桶走到的位置,即可估计铁桶能否过关。
撑杆啃掉磁铁后铁桶,此时撑杆会挨大约10血,剩余7血,再加上临界扣血,还能挡4血,相当于撑杆会继续挨2.5轮攻击,此时铁桶大约可以啃完5列小喷,剩下的部分通过算血可以估计,(27-1-2-2+21-1-2-2+30-2-4-4+3)=61。此型撑杆铁桶并不甚稳定,需看情况补小鬼或撑杆。
减速型。
有伞叶,不可以使用小偷。磁铁换小向,标准梯子图。
已知双75+小鬼任何方法都不可以稳定过关。
所以我们如何操作呢?
答案是撑杆吃掉磁铁后铁桶,此时的撑杆至多挨10下,而撑杆还能再挨5轮及以上攻击,这个区间内,铁桶可以啃完双发同时走完接近一格。
(19+7)*2=52,再加上双发是58,所以都可以稳过。
去掉磁铁算血64,如果有前排路障挡刀就可以完爆。
如果是穿刺主题后场4个大喷,那么注意卡大喷相位。
慢速算血99,路障+铁桶总血量和93。有磁铁,禁铁,同时有伞,禁偷。
这个型也属于路障铁桶。
路障啃完磁铁后上铁桶,不考虑交替挡刀的前提下,路障死后铁桶甚至可能啃完4列小喷,所以这个解也可行。
杆桶插入灰烬的坑
由于杆桶本质上是路障撑杆的路障变成了65血,撑杆插入灰烬的手段仍然可以使用。但是,有一个比较坑的模型就是【冰豆 土豆 分裂】之类。
如需释放,特别注意,撑杆在起跳之前尽量不要挨打,而且由于冰豆和分裂都是启动中的状态,撑杆引雷的概率会骤降到81%左右;同时,撑杆引雷大约要挨11~12轮攻击,7轮攻击之后铁桶会恢复原速,某些模型操作失当有双杀可能(存疑),同时请注意铁桶的血量。
此型双75垫小鬼不成立。
正解是先铁桶,啃完小喷后借助挡刀上撑杆,通过血量速度观察能否引雷,看情况补小鬼。双杀的可能性为零。
(5)梯子+小鬼
梯子清行小鬼吃脑,小鬼引消耗梯子吃脑,这是傻瓜操作。注意小鬼引发4列大嘴或窝瓜时会啃食几口5列植物,看似微不足道却能在一些情况推迟掉梯,也可以辅助卡相位,带梯的1血可能相当于掉梯的3血甚至更多!
那么,梯子垫小鬼行不行呢?这里要分情况讨论。
首先垫大嘴是很简单的,几乎没有操作难度。假设梯子全程不掉梯,若大嘴在3列,则梯子啃完5列植物后上小鬼;大嘴在2列,等梯子开啃4列植物2~3口时上小鬼;大嘴在1列,待梯子接近3列植物时上小鬼。带梯梯子和小鬼都是匀速僵尸,记住这几个时机即可完美垫鬼。
依照上述时机,梯子啃花大概2~3口时放小鬼稳破此路,傻瓜式解法,无需骚操作,唯一的难点是不要把这时机给忘了。
那么,垫土豆行不行呢?垫窝瓜?
一般情况下【带梯】梯子小鬼速度高同步,因此想叫小鬼冲在前面引发消耗而不波及梯子,可以认为是找死。
没掉梯子之前是找死无误,但掉了梯子以后呢?若本体还被减速了呢?前方高能,不想蛋疼的现在退散还来得及。
例1
分析单破,1路路障(注意不要用撑杆,地刺扎7下概率高于路障被黄油和暴击干掉的概率),2路双路障,4路双撑杆拼,3路路障小鬼,5路常规需梯子撑杆,但是可以考虑7列下梯垫鬼。
分析MJ,只有3路可以路障+MJ,滑步到3列。
矿工法不可取。
当然,也可以考虑用下路伴舞啃三线前让梯子多挨三线几下但不能挨太多下的方法用梯子垫鬼。
所以,本图的正解是1路路障,3路路障MJ滑步到3列,5路7列梯子垫鬼或者借助三线攻击6列梯子垫鬼。
例2
和例1是有异曲同工之妙,都是设法控制其所受伤害以达到掉梯临界点,但例1是利用侧翼直接增加输出,而此例的方法是增加距离以扩大伤害。
一般来说,若此行需要单破,则梯子+撑杆是第一想到的方法。
小鬼垫窝瓜本来难度风险就不小,更别说是和梯子垫。
但最省解并非如此,由血量计算得知如果从6列释放梯子,在啃掉冰豆之前必然无法掉梯,则也就没有垫窝瓜这一说了,但为什么一定要从6列放?明明6789列都能放僵尸= =b
于是正解是7列下梯,刚好可以在啃冰豆时掉梯并被减速,此时后排插入小鬼垫窝瓜,由于梯子本体受减速而小鬼不受减速,所以垫窝瓜基本没有风险,之后梯子本体完爆小喷过关。
参考视频见此。
关于带梯梯子垫鬼还有借用磁铁掉梯的方法,由于涉及矿工法且偏向珍珑,故在此不予赘述。
例3
此模型在综合里偶有出现,正解为梯子啃裂荚3口时上小鬼,喂饱大嘴后梯子本体完爆冰豆,无人品因素亦无操作难度,时机和2列是什么植物没有任何关系。
关于梯子小鬼重叠组合
众所周知当初的IZE攻略体系出来的时候是梯子小鬼的破法是没有开发出来的,实际上这种破法的妙处在于巧妙地用小鬼的3点血延迟了掉梯的临界点,然而为什么(在单行没有一次性植物的时候)没有铁桶小鬼、橄榄小鬼(算血81~82原速模型除外)、或者不禁铁时的路障小鬼这些说法呢?这就要谈到梯子的特殊性。梯子的特殊性有三:1.有梯子时快速移动;2.有梯子时不受冰豆减速;3.除了搭在坚果上外,不会被杨桃五发全中。相比于其他的铁器僵尸,它还有一个特点,是本体血量较高。当然你要说超后置啃植物也可以不过这不是这个版块的重点.
虽然普僵梯子牵扯到矿工法,但不管是梯子小鬼也好、普僵梯子也好,它们的共同点就是通过减少对梯子大约3~5点攻击,推迟掉梯的时间,听起来貌似不顶用,但是顶用大了,这3~5点攻击可以让梯子以非常快的速度走过某路,大家可以想象一下一个没掉梯的梯子和一个本体被减速的掉梯梯子速度差距有多大,所以这些差距就可以让梯子顺利完爆某路。不过目前来看,梯子小鬼的模型是几乎一定会有冰豆且有地刺,杨桃或右偏小喷的(普僵梯子由于牵扯到首发铁器的作用,所以有可能在某路橄榄可以完爆的时候使用普僵梯子),这样才能从减速、快速移动、杨桃暴击和小喷判定四方面压过橄榄一头。其实,通常情况下来说,梯子小鬼是梯子速接小鬼,而普僵梯子是普僵死了(可能要破完其他几路后)再接梯子,这是因为梯子小鬼是单纯地为了破某一路,而普僵梯子就是用矿工法时才会出现,如果速接梯子可能会出现不必要的麻烦,比如梯子早早被吸导致不能完爆某一路或你以为梯子会在临界点被吸结果梯子被打掉了所以磁铁也空闲下来了,当然,在精确控制下,普僵速接梯子也没什么问题,只是玩家要心里有数磁铁CD结束时这个梯子是怎么一个情况,才好施展其他路的矿工法。
例1
单梯子被完爆,单橄榄大概率死,要上撑杆梯子么?计算可知,梯子啃掉裂荚的算血为28,而梯子饰品仅25血,单梯子势必会在啃裂荚时掉梯并被减速,尔后被冰豆完爆。此形正解为梯子+小鬼,小鬼挡走3~4点伤害附加啃小向几口,使梯子能稳破剩余形状。
例2
第一时间想到矿工路障?请自觉面壁,罚抄此图十遍。
单梯子与单橄榄都行不通,然而正解是200阳光无误:梯子小鬼一起上,使得梯子啃冰豆时才掉梯,本体17血稳杀单底线小喷。若杨桃和4列小喷换位,还是老老实实地用撑杆梯子为妙,释放方法是先放梯子,然后暂停速接撑杆。
例3
确认小喷右偏橄榄不可行后,梯子速接小鬼可大概率过此形,过率与路障铁桶相比不相上下,但是补刀更为容易。
梯子小鬼也可以卡5列地刺,且方法非常简单,在最新结论出来之前,不予赘述。
除此之外还有小鬼引发窝瓜/土豆后看后场单发相位上梯子的模型。
乍看起来去掉窝瓜之后必须用橄榄球过关,但是可以卡后场输出的相位,如果比较齐,非常建议用梯子,看不出来也建议梯子拼RP。
(6)双75+小鬼
在前面所述的75二人组的经典组合中,再插入小鬼,或引发消耗,或吃脑收花,或弥补血量不足的劣势。在A类主题中,可以不时见到75×2+小鬼的应用,掌握了75二人组的几种模型以后,这个组合应该就已经变得相当简单了,因而这里不作过于繁琐的论述。
由于双路障本身方差较大的缘故和数学期望的问题,故基本不存在小鬼+双路障同时上的模型。
双撑杆落地后小鬼的纯输出模型仅举一例:
连放双杆过率58%,不过如果有收磁铁需求,那么双撑杆落地后小鬼期望上更优。
其他模型基本都是在双75的使用过程中,插入小鬼。
例1
爆炸主题和即死主题都可以看到这类型。
小鬼喂大嘴,路障吃花撞雷,之后1个撑杆。
例2
很明显,去掉窝瓜以后就是个双撑杆完爆的型。
所以正解是先小鬼引窝瓜,之后双撑杆。
例3
稍微需要动动脑筋的模型。小鬼引雷,路障啃小喷,再1个撑杆固然可行,但如果路障刚放下就连吃黄油,没摸到小喷就死了呢?因而若一定要以200破解,最优解法是先撑杆啃小喷,适时上小鬼引雷,再补1个撑杆,啃小喷时玉米只有一次出手机会。操作上唯一要注意的就是不要太早放小鬼把撑杆炸死了。求稳须多花25,小鬼+矿工+小鬼,无RP因素。
变形:
小鬼难以引雷,难道只能225了吗?
此型正解为撑杆引瓜,借助撑杆阻挡下小鬼引雷,最后补一个撑杆。
实际上杆+鬼+杆的应用远远不止这么简单。
下面简单说一下使用场合:
如果5列是土豆或窝瓜,某些时候可以用杆+鬼代替75二人组中的路障的作用(还记得125说过的小鬼撑杆引窝瓜先放哪个操作难度最低吗?),发挥第一个撑杆的挡刀效应。
正解是小鬼——暂停——撑杆,确保撑杆稳定吃掉3列分裂,并借助掩护上撑杆吃掉三线收脑。4列换花或磁铁,不推荐撑杆小鬼撑杆。
如后排有大喷可以卡相位,根据大喷相位释放小鬼。
如果后场有减速4DPS,稳杀4+5列非秒杀阻挡植物。
磁铁换成小向,正解仍然是杆鬼杆!2路有很小概率第二个撑杆被冰豆打到,再补即可。
不禁铁的情况下,小鬼梯子即可完爆。但是如果禁铁呢?
例4
偶有在综合里出现的模型。撑杆引雷+撑杆的话,不出意外走到星星前还剩4血,被打一轮就跪了。此时再补鬼也吃不掉星星,只能补75,总花费225。还能更省么?
须知道一条常识:形如单DPS+坚果的模型,路障可以把坚果啃到残血,剩下的坚果可以用小鬼啃掉并引发4列土豆或3列窝瓜。因而此形正解为先上路障,扑街后看大喷相位上小鬼,秒杀残血坚果并引雷,再1个路障完爆剩余植物,只需200。
如果大喷在1列,可以考虑用7列路障,其相位更好甚至可以短暂进入啃食翻倍状态,啃完坚果成功率43%左右,其他列均为1%左右。
如果大喷换成玉米,路障引雷的概率51%左右,啃完坚果成功率72%左右。
例5
这两个模型都是双路障垫鬼,容易想漏,思考过程在前面双75部分已经说过一遍了。
例6
此型路障啃完磁铁后根据路障速度上撑杆然后稍作预判下小鬼,完爆。
为什么?
撑杆给路障的挡刀大约是6下,也就是说路障至少有4s的啃食翻倍时间;
小鬼给路障的挡刀就再加上3下,也就是说路障又多了4.5s的啃食翻倍时间。
这个小鬼啃食翻倍的时间大约是4s。
那么,总共的啃食翻倍时间至少12.5s!也就是说啃食翻倍的时间已经足够啃完半个坚果了!
那么没有翻倍的时间是多少呢?
路障的前五秒,小鬼的前3秒(小鬼赶来约2秒),共计8s。
剩下的7s,只有路障自己在啃坚果。
所以,路障啃坚果时受伤只有5豆!
这个型,正解仍然路障撑杆小鬼无误!路障啃完花后上撑杆,撑杆落地后上小鬼。
为什么呢?
和前面的原理差不多,撑杆可以挡将近12下冰豆,相当于18s,已经够一个啃食加倍的差不多啃完坚果了,这样翻倍啃食的时间就更长了!
不禁铁路障铁桶过率感人,只有一半左右。
例7
前面已经提到过,把4列冰豆换成小向就是杆障大概率过的型。
由于撑杆相比前面的例子多挨打5血左右,可以插入3血的小鬼辅助挡刀和啃食4、5列,故撑杆落地后小鬼路障稳过。
5列无论是小喷还是杨桃,双路障期望上都超过200。
撑杆铁桶也不够稳定。
由于伞叶的存在,小偷路障不可取。
杨桃换成小向,就变成了前面说的路障撑杆的模型。
由于路障血量不足,需要小鬼帮助啃食5列杨桃同时阻挡冰豆减速以尽可能保证路障的血量。这样就变成了路障撑杆的模型。
路障撑杆小鬼并不稳。
例8
撑杆路障垫小鬼有可能会同时撞雷,不禁铁的时候推荐撑杆铁桶,禁铁的话推荐双路障垫小鬼。
在使用双75+小鬼清行时,请勿忽视撑杆卡无敌的可能。
225 梯子撑杆(路障)/3*75/75+3小鬼/125+2小鬼/橄榄小鬼
实质上,破单行花费225阳光,是属于高花费了,225以上则属于超高花费。
一般来说单行耗费超过175时,就应在对比总花费阳光的基础上,尽量考虑旁敲侧击(MJ)或取巧(矿工)之可能,但毕竟总是会存在不得不让你硬着头皮以强火力正面硬上的模型,而花费也往往很高。单行200和单行225属于比较常见的单行高花费,而250以上的破单行花费,在实战中可以说是十分少见了。
75+3小鬼
可以看成是75+小鬼的进一步延伸应用,由于75+2小鬼中已经再次论述过,这里就不第三次重复说过的话了,无非是多了1个消耗。略过。
125+2小鬼
参考前面125+小鬼的思路即可,无论是矿工,铁桶还是小偷+N小鬼,其运用出发点和基础思路不会改变。小举两例。
可能会有人说这是三撑杆,其实不管是先双杆再补还是一根一根上都不靠谱,毕竟只要玉米搞事,有可能撑杆连死四五个,期望约250。
如果使用小鬼+铁桶,剩下的形状如果玉米相位好是可以垫鬼的,方法是在铁桶接近小喷时观察到玉米粒的投出瞬间,满足此条件垫鬼成功率极高,不满足安然补杆,期望不到250且不用担心花费375或更多。
铁桶小鬼必消化,双75小鬼被打穿,矿工和小偷也是白给。正解非常简单,小鬼铁桶后再垫一次消化后的大嘴。
矿工2小鬼中,小鬼引雷挖掉和矿工挖完补双鬼都不要忽视。
橄榄小鬼
不是很常用的组合。这里需要注意的是橄榄的速度较快,在无减速情况下,插入小鬼垫土豆/窝瓜的手法基本不合乎实战。
观察知低于225的方法都不可行。橄榄啃完4列小喷后上小鬼,完爆。
由于橄榄判定较大且速度差很小,垫大嘴极为容易。橄榄迈出3步多一点时垫小鬼,看情况补刀即可。
算血80,单橄榄难以通过,需要蹦极铁桶或者橄榄撑杆吗?
橄榄啃两口火树时上小鬼,让橄榄和小鬼一起吃掉分裂即可过关。
同理。
梯子+撑杆(少数是路障)
输出主题和控制主题较为常见且强大的组合。如不含玉米,一般情况下撑杆要跳过的植物为分裂时,请先梯后杆,因为原版的分裂豆有前后同时2发的bug,否则撑杆落地后梯。含玉米还是老老实实撑杆落地后梯为妙。
先不考虑大喷。
梯杆的释放方法有多种:
①撑杆落地后梯子。
②梯子速接撑杆。
③梯子啃完5列植物后撑杆。
④梯子濒死时上撑杆。
带玉米的模型,一般使用梯杆①。
撑杆既可以辅助啃食4列植物,也可以延缓梯子掉梯的时间。
没有5列分裂的模型,一般使用梯杆①。如果有5列分裂,容易触发分裂前后两侧都是双发的bug,这样对撑杆和梯子都是伤害。
极限型记忆方法:后三列DPS⇐3的,如225以下无法解,都可以考虑杆梯。如后三列DPS>=4,则需要对比下面的过率表,更低的建议橄榄路障。
有5列分裂的模型,一般使用梯杆②,梯杆②的强度相比梯杆①弱一些。
梯杆①过率表:
梯杆②过率表:
梯杆②反例:
1路梯杆①过率95%,梯杆②过率80%;2路正解是梯子啃完4列上撑杆,借助挡刀收脑。
带火树梯杆模型(释放方法是5列分裂梯杆②,否则梯杆①)
梯杆③一般只用在有杨桃或大喷的时候,由于杨桃对撑杆是五发全中但对梯子不是,大喷对撑杆和梯子,梯子本体和饰品都有伤害。
梯杆④模型:
在5列玉米+后排小喷/大喷的弱火力路,可能会使用梯子+路障防止梯子被黄油定死,进一步提升过率。但是强火力路就算了,路障挡的伤太有限了。
几类梯杆只要梯子中油都是白给,鬼垫黄油是浪费,使用梯障让路障给梯子挡伤就很不错。操作上不要让梯子中油。(3列小喷建议梯鬼)
同理。
补充:
梯杆还有一种应用是隔着坚果释放,由于模型少见且非常容易思考,故仅举一例。注意梯子爬坚果的时候也会受伤,原速情况下平均每一发打2轮,所以判断能否啃完是个坑!
如果要防止跳过裂荚,把撑杆改成路障。
此型的正解是梯子啃完分裂后立即上撑杆。
别看此型去掉窝瓜25+19,由于撑杆引瓜时可以为梯子阻挡火力,故正解撑杆落地立即梯子。
如果本行有磁铁,某些情况可以考虑路障+梯子或撑杆+梯子。使用方法也很简单,看看路障啃完磁铁后能走到哪里,然后剩下的型梯子是否稳定通过。撑杆的话根据撑杆啃完磁铁后还能挡几刀计算。
一般而言后场减速4DPS是撑杆啃完4列的极限,所以遇到这种模型必须谨慎判断,同时意味着撑杆基本无法再为梯子挡刀,必要时可以多花点阳光。如果后场没有火树且能啃完磁铁,那么杆梯都是稳过。
上面的模型是225阳光的反例,任何225阳光的方法过率都不足一半,如需稳过并吃掉磁铁,路障啃磁后橄榄。
3*75
路障撑杆自行排列组合,一般来说2个75已经可以应付多数情况,而3个75则是多用于在禁铁情况下顶着高输出强行突破,又或者在不得不面对后排消耗+强火力的情况下进一步发挥重叠优势。
3个75运用得当威力比起2个75来更胜数筹。在综合或者控制主题里,可以不时看到他们出没。
3路障重叠,基本上和2路障重叠相同。仍然可以使用1+5估算。
实战中,禁铁场合,不含三线和AOE植物的原速模型都可以3路障,硬要算血的话,1+5=56的点基本上在啃完3列以后。
减速3路障由于受伤可以近似均匀,所以1+5<84一般是稳的。
3撑杆同理。
对付后方大嘴花和玉米仍然是3*75的菜。
例1
撑杆落地后双路障即可稳过。
注意,原攻略中的”杆障杆”在开局拿阳光除外的情况,都弱于杆双障,5列可以换为分裂除外的任何有攻击力植物,5列换双发已经接近撑杆双路障的极限。
如果多种方法都可以选择呢?
一般情况下,全程减速考虑撑杆落地双路障。
如果有底线小喷,建议3路障。
禁铁情况下本行已接近3路障基本能过的极限。
此型已接近3路障完爆的极限。
3撑杆过率82%左右,也是3撑杆的极限。
例2
较为少见的3路障强打坚果模型,应该也是极限。
3路障在啃食坚果时,先考虑极端情况:同时被减速。
0-5s,啃食速度都是原来的1/2,倍率150/s。
5-10s,剩下两个路障都进入坚果啃食翻倍状态但是没有恢复原速,倍率250/s。
10s后,剩下两个路障恢复原速,倍率450/s。
啃食坚果共用不到15s,此时至多打死一个路障。
此型也相当稳定。
例3
此两行欲破,何解?
观察到三线对1路的输出较高,双路障在三线加持下,需超常发挥才能过。
2路不禁铁的时候橄榄可行,但是禁铁呢?由于是火树,路障不可能啃完4列,所以2路的正解是撑杆路障撑杆/路障双撑杆等(别被火树整死就行)。
1路很简单,双路障(注意不要用双撑杆,有0.5%可能死)。
例4
大喷火树限制重叠,不禁铁的情况下正解显然是橄榄,但是禁铁呢?
路障啃完4列是不可能的,所以我们使用撑杆落地后路障消灭45列,再借助挡刀撑杆完爆12列。
例5
如果冰豆改为任意单发植物/杨桃等,那么模型就是B类阵里面的穿刺主题中非常常见的模型,路障(路障)撑杆破之,根据情况补小鬼收磁铁。
但是,4列换成了冰豆,冰豆意味着什么呢?意味着先上路障是找死行为。
所以这个型的正解是,先撑杆消灭冰豆,借助阻挡上路障,最后借掩护上撑杆收脑,同时掩护路障收掉磁铁。
例6
路障铁桶/3路障需RP,如求稳需3撑杆。
例7
借助撑杆阻挡双路障强打坚果,由于坚果啃食翻倍效应,撑杆死后双路障已经把坚果吃掉了,还能走完一格左右,剩下完全是双路障的菜。
例8
如果土豆在4列,我们可以双路障垫鬼,但是土豆在3列,说明垫鬼不可能有完美时机,一旦失败200就全没了。
那么如需求稳怎么做?最好的办法是双路障啃完坚果后卡无敌上撑杆。
例9
由于梯子速度过快,会被大嘴一口吃掉,故选择双路障,撑杆1引2。此型不禁铁,但是能发挥双路障对付底线冰豆的好处。
例10
也是路障撑杆加强版,撑杆啃完小喷之后变成路障撑杆的模型,撑杆路障撑杆可过,但是千万注意,不能让撑杆和路障一起撞雷,可以选择第一个撑杆濒死下第二个,让路障挨一发也不是不行。
变形:如果5列改为分裂后,如果不禁铁则是标准的梯子图,但是如果禁铁呢?那么正解就是双路障,啃完4列后撑杆,略需RP。
例11
看着容易想歪?
撑杆落地后路障可以啃完345列,这样后面的模型单撑杆完爆。
例12
不难看出,3撑杆是完爆。
不难看出,如果禁铁,3路障是完爆,5列换成更弱的杨桃同理。
3路障在过率上和梯子+撑杆(撑杆跳小喷)差不多,不禁铁推荐橄榄+小鬼。矿工+路障需RP极好才能过。
关于原速带玉米模型
3路障对原速带玉米模型,需要进行期望PK的只有橄榄和路障铁桶,往上的橄榄路障出列。
250+
到了250以上,建议先想想怎么MJ和矿工法吧……但是实战和摆图中偶有遇到,这里也列举一部分。
对于高花费单破,种类指数级增加,想一一弄明白不太可能,最好的办法是选定不同主力僵尸,计算花费,再进行对比,得出最优解。这也是下面分系叙述的原因。
1.橄榄系
(1)橄榄路障
橄榄路障组合有一个奇妙的判定是,在橄榄死前,减速橄榄和原速路障高同步,相当于啃食速度*3的橄榄。(释放方法:正常速接即可,但如果5列是冰豆可能使路障被打到,所以可以手速慢些或等橄榄吃下一发冰豆再放)
例1
双发在后,冰豆分裂在前,输出十分凶猛。
这个型单破何解?梯子+撑杆?你试试弄不死你(①和②都是死型),无论如何释放通过率都不超过三分之一。正解是橄榄+路障完爆。
除了橄榄+路障之外,矿工+铁桶前后夹击也是正解。矿工钻出的同时下铁桶吃掉分裂,思路与前面的矿工+路障部分例4完全相同。
例2
控制主题坑爹专用型之一。
如果一定要正面强攻,那么相对较好的选择仍然是路障+橄榄,尽管过率也只有75%左右,但其他组合的相性相对都不佳。梯子撑杆并非必死,有小概率可以过,就看梯子在掉梯时能否啃掉2列冰豆而不被减速,但因概率不高(由于玉米的存在必须使用梯杆①,但是玉米换成小向除外的植物都是梯杆的死型),且实战中没有重来的机会,一旦没过就要多花75阳光,因而多花25阳光使用橄榄路障是上策。
若要求稳则需用矿工+双路障前后夹击(时机参考前面矿工路障部分),但从期望角度上说还是比较推荐路障+橄榄球的组合(话说这种型就根本没有又稳又省的办法吧喂!!)
例3
橄榄路障强打坚果。虽然需单破频率很低,但不可不知。
注意,2路这样的模型,大多数情况橄榄路障后橄榄撞雷,路障安然无恙,但是有4%可能会双死。
这是橄榄路障强打坚果最基本的模型,橄榄路障这个组合有一个奇妙的判定,那就是,路障一直跟着减速的橄榄球,由于速度重置路障一定匀速,所以在橄榄死前啃食速度是单橄榄的3倍!如果算上啃食翻倍效应那就是5倍!
所以,此型橄榄路障啃坚果大约用时18s,受伤大约36点!
坚果换成白板,单橄榄不推荐,成为了输出主题只有三个输出的最阴间模型,只能杆梯,但是橄榄路障为什么过了呢?
路障自身也是有28点血的,不可无视。
那么,就是把3+3.75变成了1+2.5!
橄榄走到2列大概率死,不过路障可以凑上去。
(2)橄榄撑杆
这种组合多数情况是全程原速且后场带有火树的情况限制橄榄路障使用,且无法使用小偷偷走后场双发上铁桶。
撑杆落地后橄榄,完爆,冰豆小喷换位同理。
矿工系
主要用在解决前场裂荚或有土豆雷的高火力路和大嘴路
(1)矿工撑杆小鬼
仅举一例。
矿工被分裂克死,正面又难以突破,怎么办?
撑杆不一定能吃完分裂,所以需要上矿工先解决冰豆同时下撑杆。最后撑杆虽然会死亡,但他们一起给小鬼开出一条血路。
时机参考【矿工+撑杆】部分。
撑杆引土豆后挖掉的不必多说。
矿工路障小鬼
先举一例输出的。
火力逆天,梯子撑杆被薄纱,橄榄路障过不去,需要两把梯子吗?
路障在减速8dps下显然吃不完裂荚,但是用矿工路障前后夹击的方法可以使路障免于减速,解决裂荚,路障虽然最后会死亡,但矿工和路障为小鬼开出一条血路。
比起输出,多了控制,少了输出。(好符合主题名啊)只要出油,路障就无法及时解决裂荚。
因此次序改为先用路障吃裂荚,吃完就挖掉,如果没吃完也上矿,待冰豆快被吃完上路障。最后补刀。
当然,对本路强行单梯(鱼鱼行为),杆梯,橄障,矿桶,障补障双杆补杆都可以,只是期望略劣。
矿工铁桶 正反夹击的目前无必要应用。不要忽略桶引磁后接矿,二矿工同理 矿双障/矿双杆,目前只在输出中有应用。
1路矿双障,2路矿双杆
矿偷鬼/双矿鬼
强行解决裂荚或土豆雷
鬼梯难以吃完裂荚,大多数要补桶,甚至可能搭不上梯。
直接偷有可能被玉米+5dps变成油代冰杀小偷定式,所以先下矿工,待矿工中5-6发豌豆偷裂荚,矿工会挡一发黄油,裂荚几乎一定被偷掉,就稳过了。
不低的正面火力+一堆灰烬,无奈使用矿工/小偷解决土豆雷后挖掉。
非常有意思的单破,鬼橄障93过率,鬼三杆过率约60,如需必过,在前矿出土时下后矿,两个矿互相抵挡伤害最后一起在倭瓜注视下吃掉玉米,补鬼必过。
3.小偷系
偷坚果,借助大喷相位放小鬼吃磁,最后上撑杆。
偷冰豆,撑杆撞雷,补小鬼
(2)小偷铁桶
仅举两例。
图一可以偷双发后铁桶,图二可以偷坚果后铁桶(小喷左偏橄障)。
(除了伞叶和铁桶血量,小偷的血量也需注意(小于8dps))
小偷路障小鬼
小偷双75
偷掉关键植物变成双75模型
1路偷障杆,2路偷双杆,三路偷双障
4.75系
1.小鬼+3*75
借助75搭配小鬼强攻
综合分析模型,并考虑到僵尸特性叠加后,可得最优解:喂小鬼,上撑杆吃大嘴,同时上路障,清掉大嘴和磁铁后土豆必然被引,再借掩护上撑杆吃冰豆收脑,共用275阳光。
喂7列小鬼,速接相位双障,撑杆跳过即将被吃完的大嘴,在大喷眼下形成75二人组模型之一,最后根据灰烬情况补75.
双障强打坚果,1引2同时垫鬼。
2.4*75
此型为4撑杆强打坚果的应用。4撑杆放下后会让土豆自爆。虽然实战非常非常难出现,但是比较有趣,还是提一下。
撑杆引雷后变成75*3的模型
扶梯系
杆鬼梯
禁铁+双裂荚ban矿法,路障虽然能吃完磁铁,但还没等橄榄冲过来就暴毙了,没有路障的啃食帮助,单橄榄死的很惨。
那么叠路障或者铁桶橄榄?
还记得200中下撑杆小鬼吃5列的方法,撑杆落地后立即下小鬼啃完磁铁后下梯,完爆。
梯子铁桶
搭梯即可
豌豆相位好预判上撑杆,否则上铁桶
(3)双梯
两把梯子,快如闪电
两把梯子,一把搭梯一把冲,部分模型卡下大喷相位过率更高。
(4)梯子路障撑杆
梯子搭梯引雷后,使用双杆在起跳时会漏弹,使用路障引瓜再撑杆更稳定。
铁桶系
铁桶+75+小鬼
喂鬼,上铁桶吃小喷踩雷,再跳撑杆
铁桶+2*75
铁桶路障强打坚果+撑杆一引二
抛开华而不实的解法,该形状就是撑杆引瓜+撑杆铁桶
附:目前未找到双桶的必要应用,暂略。
总结
以上,关于A类阵中(其实不只是A类阵)单行僵尸的常规组合运用,到这里就全部结束了。感谢观看。
而大于250阳光的僵尸组合破单行的情况已经是极为少见,实战中如的确出现,则按照上面所介绍的种种基本思路入手,分析解剖之后以对应组合破之即可,按阳光说了这么多,意在介绍给大家破单行的着眼点和思路,而不是说填鸭式地教授各种公式或者套路,对于IZE中的A类阵,乃至于对于整个IZE,学会思维和方法是最重要的,而细节始终要靠自己去把握。从50阳光到250阳光的这些常用的僵尸组合,其本身所发挥的效应与其所能克制的植物模型基本不可能逐点逐条地全部列出,但如果掌握了这些组合的着眼点和破阵特性,则运用与实战就变得非常简单了。
综合主题甚至整个IZE,如不考虑旁路三线杨桃磁铁,最高花费的破单行是325阳光。
如图,其实并不只有这一张,小鬼小鬼梯子撑杆。
杨桃/三线
作为综合阵里经常被优先解决的两大利器,3线的跨线输出和杨桃的多角度打击及诡异判定,别说坑新手,坑老手都是一流水平。后排3线杨桃同气连枝叶自成一体,加上伞叶磁铁的保护,往往蛋疼的要命。因而任何时候对此二植物都要格外注意,原本用某组合或者单体僵尸能过的型,在考虑到3线杨桃的影响之后,还能过吗?这一点万万不可忽视,否则就很容易白扔阳光。另外,3线杨桃,亦是MJ的大敌,以后会再次提到。
三线
1.僵尸可以走到无法引发旁路三线的点,但是如果可以引发的位置有其他僵尸出现,那么三线可以打到那个旁路的僵尸。
2.如果有其他僵尸触发,三线可以打到正在啃食自己的后排矿工,玉米同理。也是前面三线窝瓜的来源。
3.可以根据旁路僵尸看出本路的三线相位。
4.所有豌豆系植物只有三线无法触发火树bug。
5.使用算血公式时,一般比本路同列单发多3点。
让我们通过数据再次验证三线对本路双僵尸的威胁。
这是常见的双路障模型,通过率93%。
由于双路障有速度差的问题和加血,单发改成旁路的1列三线后过率降为73%。
标准的双撑杆,通过率98%,4列小喷改成旁路4列三线过率降为87%。
标准的撑杆路障,通过率80%,三线改到旁路,过率降为28%!
杨桃
1.后排杨桃对邻行的输出非常之高不可忽视。
2.对于在IZE里速度很快的imp,可能imp全程走过杨桃判定区域,而杨桃一弹不发,也有可能发射子弹,有时能打中,有时打不中,一般情况下难以预知。
如本行无地刺,杨桃无法隔4行单杀小鬼,隔3行单杀小鬼概率只有10%左右,隔1行和隔2行的威胁之高不可无视且不推荐小鬼拼脸。
如果有地刺且小鬼不啃植物,杨桃也无法隔4行单杀小鬼。
3.一般情况下,优先注意3线杨桃,并不一定要优先解决,但最好优先注意并判断其输出范围和影响,再因地制宜制定方案。 注意,实战中也有部分漏掉三线/杨桃/磁铁为最优解的型。
.
一般来说这个模型路障开吃第2小喷的时候5列丢小鬼垫大嘴,路障吃掉杨桃。
但是有意外情况么?(10%左右)有的,少数情况下杨桃会在小鬼刚刚接触其之时立刻反应,此时小鬼来不及喂大嘴便已被5发星星送上西天,大嘴会吃掉紧跟在其后的路障。但此情况出现概率不高,正解仍为路障垫小鬼。
垫鬼时建议从啃食杨桃后最近植物或释放到杨桃的位置隔着奇数列,这样意外死亡概率更低,只有10%,偶数列15%。
5.僵尸在啃食杨桃的过程中如果被黄油定住,则杨桃不会持续攻击,即类似于【反击】的判定机制。这个事实在某些情况下应该还是会对实战有所帮助的。
6.关于杨桃的命中,有两种特殊情况。一个是对路障/铁桶5发全中,常见于倾斜,综合中也偶有,坑爹一流。需要记住两个结论:5列杨桃不会5发全中;一些特定情况下,杨桃5发全中并非极小概率事件。 尽量不要让杨桃隔着僵尸的距离恒定奇数列,这样暴击率33%左右。
https://www.bilibili.com/read/cv15236629
7.在实战中也有需要阻挡杨桃的模型和卡杨桃相位的模型,在此不予赘述。
第二个特殊情况是【杨桃与僵尸同归于尽】,原理是杨桃在即将被啃完前射出了子弹,导致僵尸啃完杨桃前进时被残留的子弹击中,平白多受1~3点伤害。也因此,5列杨桃虽然不会五发全中,却也有可能打出4点以上的伤害,切勿忽略。
当然了,3线杨桃(包括磁铁)相邻或者相互掩护并位于后场,再加上其他植物位置较好的话,会造成相当大的麻烦,这个时候对于玩家来说没有办法也得想出办法来解决。这里列举一点思路供参考。
1. 解决这种棘手的模型,除了丰富的实战经验作为基础外,就是找好入手点了,在IZE中任何模型都必然存在一个点或者一条线,一旦突破,则这个模型大部也就随之分解,你就当他是这个模型的【死点】好了。找对【死点】是关键的第一步,一旦确定,那么即便是同时顶着3线杨桃的强火力,也只能不惜代价先行突破。这里对于植物DPS的把握和僵尸组合的运用就显得非常重要,只能靠实战,数据和悟性点滴积累,别无他法。
2. 当你发现正面突破死点要花费的代价实在太高的时候,请把目光放到那个花费阳光125,但是非常低调的那个家伙身上,请在酌情衡量后观察磁铁位置,然后考虑矿工法。
3. 当你在实践第2条时发现了无法实行矿工法,又或者第2条用的你很不爽,请把目光放到那个花费阳光125,但平时出场不多的家伙身上,请在酌情衡量后直接偷走位于死点的植物,之后是要单破还是要MJ看情况随你便。
4. 当你思考过各种各样的思路及窍门而仍旧无能为力的时候,请返璞归真,扔出大把阳光,正面上他吧,过关以后记得扶老奶奶(
左上图为杨桃对路障、铁桶、梯子、橄榄的判定。黄色竖线代表啃食左方植物时会攻击,横线代表走过此段时会攻击,下同。
特别需要注意的是:对于慢速僵尸,仅在经过杨桃同列时(图中白叉位置)会受杨桃2~3点竖向攻击,开啃植物时杨桃已经停火了。一些含有坚果的模型不要想错了。
杨桃上面邻行的同列位置的僵尸有可能多挨一下。
右上图为杨桃对小鬼、撑杆的判定。
图例同前,唯一要注意的是撑杆在接近并开啃与杨桃同列植物时,杨桃就会发出竖向攻击,且【如果撑杆正好在杨桃上一行,则每次竖向攻击时往右上角飞的子弹也会击中撑杆,共2点伤害】。
下路撑杆,过率100%。上路撑杆,过率41%。
如4列植物改为小喷,下路撑杆,过率84%。上路撑杆,过率9%。
大的差异就是因为杨桃多打的3-4下。
左行矿工的判定不对称。
杨桃对上旁路左行矿工的判定相当于撑杆(只有一处不同是啃食同列不挨打),对下旁路矿工的判定相当于领带。
杨桃对隔路左行矿工的判定相当于撑杆(只有一处不同是啃食同列不挨打)。
旁路1列对右行矿工,可以吃掉旁路的1~3列植物然后阵亡。
旁路2列对右行矿工,上下旁路都是大概率吃完,小概率死。
隔路1~2列对右行矿工,不会死,但是1列不能有分裂。有隔路1列杨桃时本路1列不能有地刺。