这是本词条的历史版本!
新A类阵及通论 理论部分
修订者按
虽然A通的价值不言而喻,作为古典IZE时代留存至今的最有价值的攻略之一,无论是新手老手阅读都会有一定收获。与同系列的《B类阵及伪公式化》(后续会有翻修)相比,A通内容更细致扎实,大部分理论也不曾过时;与同作者的另一份攻略《IZE阵海》(后续会有翻修)相比,则各类大小错误要少上许多,对实战指导价值更大。但是,自2021年至今,由于实战技术、测试工具的进步,原有攻略的一部分结论是片面甚至错误的,同时有不少有价值的科技需要补充。因此,翻修A通实乃水到渠成。
接下来的内容里,你会看到对原文若干不科学地方的修正,以及一些理论知识的翻新与补足。
第一版(2012):https://tieba.baidu.com/p/1651796086 、https://tieba.baidu.com/p/7020799757 。原作者为czmppppp。
第二版(2021):https://www.bilibili.com/read/cv9205025 。翻修者为Crescebdo。
在这里,提前感谢所有对IZE有或大或小的贡献的玩家的努力!
综述
本文着重于围绕IZE阵型中的A类阵,即综合、控制、即死三大主题,以花费阳光为界限,将常用僵尸排列组合,再以其常规用法尽可能全面地对应之。
A类阵在IZE中出现概率80%,可以说常规情况下绝大多数遇到的阵型都是A类阵,而且B类阵中,只有倾斜和胆小的破法比较特殊。而玩IZE,A类阵的解决搞不好,基本等于白玩。但是A类阵又格外复杂,不像B类阵有伪公式可循。植物位置组合千变万化,细小的变动就有可能导致巨大的区别,同时僵尸的释放时机细小的差错也可能导致巨大的区别。A类阵破法十分多样,而且RP情况非常复杂,但这并不代表他就完全没有规律可循。
一般情况下,在难度上,即死<控制<综合。
因此,我们并非从植物而是从僵尸的角度入手,来试图以一推多,利用僵尸及其组合所能击破的模型,对A类阵予以量化推敲。
对于A类阵的练习,是IZE技术的必修课。
准备工作
在本贴中,行列及计数标准如下:
从左向右,为1列~9列。
从上到下,为1行~5行。
表达植物坐标和僵尸释放位置时,先行后列,如上图中三线的位置在2-3。
顺便补充一部分术语:
【垫】:掐准时机,适时使用某个僵尸去触发消耗,让这个消耗只伤到自己而不伤到主力。例:【路障垫小鬼】、【小鬼垫大嘴】。
【引】:使用僵尸去触发消耗。
【接】:速接,指的是在连续放置两个及以上僵尸时,用空格键暂停。在后面的矿工法、倾斜、胆小破阵中,接指的是在破阵顺序相当重要的时候,确定破阵顺序。一般情况下,“接x-x”用来表示让矿工法的下一个矿工在哪个格子出土。
【补】:由于IZE存在诸多RP因素,如果可以预判到本行的僵尸无法过关,那么及时再下一个僵尸保证本行僵尸过关,这样的操作叫做补。
阵解表述:一般情况下,使用某行(非6列还要强调一下某列)+僵尸名称,如使用蹦极,可以用偷x-x,如果需要时机的话,请表明具体的时机,如【路障啃完冰豆后撑杆】等。
本文中的”血”以豌豆作为单位,一发豌豆20HP。
一般原则若干
这里列出一些一般常识或者说应该有的常规入手思路,请勿钻牛角尖。
(1)综合阵请优先注意3种植物:三线、杨桃、磁铁。三线杨桃一般来说能优先解决的请一定优先解决。尤其注意杨桃的攻击和判定规则,这货坑新手一流水平。
(2)控制依旧优先注意4种植物:三线、冰豆、玉米、磁铁。
(3)对于即死主题来说,MJ和分路破的取舍选择是一大课题。请耐心计算阳光得失选好入手点,嫌麻烦而无脑乱放必须自重。综合和控制的单破、MJ、矿工法取舍同样道理。使用MJ时务必注意本体安全,然后注意漏花漏磁铁等意外情况。
(4)注意观察是否有高花费路,出现时尽量不要将其留到最后单破。
(5)A类阵不需要极限过关,A类阵需要的是又稳又省。合理判定规则,避免意外死亡,避免硬性失误,避免无脑拼脸,避免高危RP。为了25阳光搭上75阳光,为了75阳光搭上350阳光,都不值得。
(6)一般情况下各个击破,但是不要就此无视各路联破的模型的存在。
(7)一般情况下我们追求期望最优解,但是,期望阳光最优解不等于期望关数最优解,也不代表达到目标关数或算分的概率最大,每白给一个MJ相当于期望上少过一关,就有了以下例外:首先是开局和残局,使用期望最优解有可能导致游戏直接失败,或者拼残局下一关胆小比直接稳过更优;其次是,由于有玩家在乎目标关数或目标算分,一些方差较大的模型(尤其MJ或者扶梯vs地刺后玉米),如果觉得这一局接近目标且不想冒险,可以选择求稳,否则大不了RESTART也可以。
易错判定
单行僵尸及组合运用
我们以阳光作为分类点,然后将僵尸排列组合,这样覆盖全面,且易于分析。
(左侧为花费阳光数,右侧为单个僵尸或僵尸组合)
1.50(小鬼)
2.75(路障/撑杆)
3.100(双小鬼)
4.125(75+小鬼/铁桶)
5.150(2路障/2撑杆/路障撑杆/3小鬼/梯子)
6.175(矿工小鬼/75+2小鬼/铁桶小鬼/橄榄/小偷小鬼)
7.200(4小鬼/2*75+小鬼/梯子小鬼/铁桶+75/矿工+75/小偷+75)
8.225(梯子撑杆/3*75/75+3小鬼/125+2小鬼/橄榄小鬼)
9.250(橄榄路障/200+小鬼/175+75/2小鬼+2*75/125*2)
10.大于250
破单行还用250以上的已经属于极少数情况,这里就到250为止。如果你玩IZE总是有250阳光以上破单行的,那只能说明1个事实:你2B了。
一般来说破单行所花费阳光超过175,就算高花费了。225以上的属于超高花费。
人所共知,面对需要单行解决的模型时,按照25阳光法则思考,即:25阳光向上递增,直到找出稳过法。125阳光不能解决的时候不要一下子跳到175,而应先考虑150阳光的可行性。
而在考虑极限的时候,则使用25阳光向下递减的方法。递增还是递减,玩家依兴趣选择。
50 小鬼
小鬼,血量3,需要注意的问题只有两点:
①啃食地刺前植物时不会受地刺攻击,过一个地刺扣2血,喂地刺后大嘴扣1血。啃食杨桃同列植物或贴脸1437会被打死。
②小鬼单挑5列植物的概率问题。
5列单发类植物小鬼单挑成功的概率:
5列胆小菇(100%)>5列玉米(3309/4688≈71%)>5列大喷(87/143)>5列单发(72/143)>5列分裂(63/143)≈5列小喷(平均47%,和坐标偏移有关,最左38%,最右74/143)。
因此,在一般情况下,5列玉米、大喷、单发请上小鬼,5列小喷请观察坐标,偏右(+3~+4)的上小鬼,否则上75,5列分裂请上75。
小技巧:上面所说的过率是关卡生成较久后的通过概率,如果在刚进入关卡立即下鬼,植物反应会稍慢,过率也会略有提高。
5列玉米有两个死亡的情况:
①小鬼被5列玉米定住,不要着急,请立刻补第二个小鬼。
②5列玉米,第一发玉米粒,第二发黄油打死小鬼。这也是5列玉米过率不足75%的原因。此时,请卡一下玉米的相位,在玉米最后一轮攻击后过3s上小鬼,保证补的小鬼不被黄油定住。
5列其他植物只需无脑补小鬼即可。
有关卡相位的具体内容,到后面100阳光单破的时候再重点介绍。
75 路障/撑杆
路障和撑杆基本上是IZE中最常用的两种僵尸。
撑杆的算血公式,个人认为2.5+6比较合理,撑杆跳后如果是地刺,应该按照4而不是5算血。
原攻略中的”路障封印”,指的是禁止使用路障僵尸玩IZE,想挑战自我的可以一试。
路障和撑杆的大部分模型都可以使用算血公式解决,真正的问题就是判断路障和撑杆哪个更稳定,千万不要忘记前面提到的路障撑杆的各种判定,如对杨桃、小喷、地刺等。在同等花费的前提下,取最稳解为最优解。
前两行的路障和撑杆虽然都是很大概率过关,但是,1路撑杆过率98%,路障的死率中彩票级别,2路同理,圈内俗称”刻骨型”。
3路路障和撑杆虽然都不是稳过,但是,由于撑杆的过率47%明显高于路障的24%,所以正解是,先放撑杆,如果啃食冰豆之前剩4血以上,什么都不用管,否则立刻补一个小鬼。如果5列换成小向,可以考虑用路障,如果通过血量和速度发现路障必死了,如果血量够一起啃冰豆的话,就可以让路障和小鬼一起啃食3列冰豆,否则看情况补撑杆。
上面的模型是刻骨型(减速版),撑杆过率97%,还是路障更优。
撑杆过率22%,如果都是其他单发类撑杆过率35%,路障过率19%。
本行的正解仍然是单路障,根据路障的血量和速度确定,放着不管或路障小鬼一起啃3列花或一起啃2列小喷或者补撑杆。
1路撑杆过率58%,2路撑杆过率75%。这种型是容易被忽视的撑杆型。
一般情况下,5列非冰豆地刺,且去掉玉米只有5列一个DPS,如果玉米在1列,路障的过率都显著大于撑杆,期望显著优于铁桶。如果玉米在2列及以右,5列有非反向输出时,撑杆一般比路障稳,反例期望也差不了多少。路障血厚,撑杆方差小。
上面的所有模型,如果小喷换成玉米,仍然是75更优。
此型是撑杆对付底线玉米期望更优的极限,撑杆过率38%,期望比铁桶略优,如果能够发现前面的撑杆大概率要死,赶紧再补一个撑杆,而非等着第二个撑杆走到后面再被定上。
1路单杆过率一半左右,2路单杆过率30%左右,路障过率均为10%。
如果单发换成玉米,1路过率56%,2路过率44%。
此型也容易被忽视。
这里还是针对A类阵做一些细节层面的说明提示,单个75的运用在记住了模型和血量以后是可以很快得心应手的。
更多的数据请见后面的数据总贴。
补充提示:
(1)除了我们熟知的1撑杆跳过植物引2窝瓜,乃至跳过窝瓜引3窝瓜之外。【大嘴+窝瓜】,此模型无论顺序前后,只要【原速】撑杆以跳跃方式直接跃至模型前方,则必然可以1引2,减速情况下大嘴有可能不会填饱大嘴。但是,【土豆+窝瓜】的模型,却不一定能用小鬼/撑杆1引2,成功概率一半,由土豆和窝瓜的栈位决定,和僵尸种类无关。如果是第一关的话窝瓜一定不会被套路。
注:类似【花 大嘴 窝瓜 小喷 花】的常见模型,正常来说先路障,啃完花后上撑杆,但路障速度极快(=脸黑)的时候,窝瓜可能砸向路障导致双死。
(2)关于火树bug
原版中,分裂/双发/单发/冰豆+火树的设置存在1个小bug,撑杆直接跃过火树啃其后豌豆时,不会受到豌豆影响,豌豆会直接穿过撑杆射向后方,也就是说此时撑杆是无伤的。合理利用这个bug使用撑杆,很多时候会比路障好用很多。当然,【唯独三线+火树没有这样的bug】。
1路单撑杆必死,2路单撑杆完爆。
(3)由于杨桃和撑杆有仇,每次必5发全中,所以一般情况下,路障对杨桃更有利。
(4)在使用单75解决一行的时候,玉米,冰豆这些恶心的东西,如果和上面的基础模型不存在冲突,能用撑杆跳过的就直接跳过吧,而不是用路障硬拼正面。黄油多了或者速度慢了什么事都有可能发生。当然,别看到分裂豆和1437也直接跳了…
(5)
9列路障会让领带走到5列时有个非常好的相位,进入地刺判定域后僵尸的帧速变为0。而地刺从判定到生效有26cs,这段时间僵尸一步没动,没有走进地刺的攻击域内,导致了地刺的扎空现象。九列路障,五列地刺必扎空,四列地刺概率扎空,在倾斜主题中尤为常见,如本行有杨桃,同时注意查询一下后文会提到的暴击率,防止后场的杨桃暴击。
(6)
此型7列路障通过率最高,76%左右。
100 双小鬼
双小鬼最无脑的应用就是一个引消耗一个吃脑。
真正的问题有五:
①大嘴一口只能吃一个,所以考虑一起上vs5列单发。
②4列大嘴5列单发,要不要卡相位?
③对付土豆、窝瓜、大嘴后地刺的”鬼看障”操作。
④1鬼什么时候可以引双瓜?放在哪里?
⑤坚果啃食速度翻倍。
第一个问题,只发一张图。
这个型,带暂停连丢双小鬼,稳过。除非冰豆极快反应,只要手速间隔够小,双小鬼在啃杀冰豆前都能存活。
如果冰豆换成单发、三线、小喷、大喷、玉米,都可以使用这种方法过关。
但是要注意限制条件,其一冰豆的特殊性,大嘴如果在4列,就在冰豆后面,此时若换成其他单发植物,则依旧可以使用小鬼看相位或空格暂停接小鬼的方式完爆,但是,因为小鬼喂大嘴之前啃不够冰豆的血量,冰豆则只能使用小鬼+路障/撑杆。
其二消耗的特殊性,上图中大嘴换成窝瓜/土豆,还有必要叠小鬼么?没有了,那是自寻死路。请自觉路障+小鬼。
【WARNING】
如果4列植物是大嘴,在先后释放imp啃5列植物的时候(前1个啃1~2口并引消耗,后1个吃单发),需要观察植物的攻击状态。
根据游戏设定,每个植物都有自己的攻击周期,普通植物1.36s~1.5s一个周期,玉米则是2.86s~3s,每个周期开始时植物会进行索敌。无论植物是否在攻击,这个周期都是在转的,故有卡相位这一技巧。最简单的例子:4列大嘴+5列大喷,大喷射出最后一发子弹后隔1.5s再放一个小鬼的话,大喷此时反应速度是最慢的,小鬼可以轻松日翻。反之,如果1.36s内就放了第二个小鬼,就可能会被极快速反应的大喷打死。
如果4列植物为窝瓜,无需卡相位,直接无脑放就行(玉米还是最好卡下)。
1路的模型,需要卡大喷的相位保证100%过关。
2路的模型,如果小鬼在喂大嘴之前被欧皇玉米定住,直接再上一个小鬼,然后根据相位再上一个小鬼收脑。即使因为黄油第一个小鬼啃不够血量,卡相位也可以显著提高小鬼对5列玉米的通过率。
即使5列为单发小喷,卡相位仍然有必要,这里izt测试有误差
【推论】
允许观察相位的话,任何5列非减速非停滞单DPS植物,都能用小鬼完爆。
如图,
1路路障小鬼,在三线最后一发子弹射出后过1.5s放2路小鬼,此时三线相位最差,被小鬼完杀。
从前面的学习中我们可以知道,下图叠小鬼是行不通的。
但是仍然有100阳光拼脸拼赢赚拼输不亏的方法,那就是鬼看障。
示范视频见此。
https://www.bilibili.com/video/BV1qf4y1A7Qj
用文字描述一下就是,尝试用小鬼啃食5列,如果小鬼开啃之前挨打,就立刻补一个路障,否则,不用管。
这个型,底线是窝瓜或土豆均可,5列可以是冰豆和玉米除外的1DPS植物,先放小鬼,暂停放路障,看单发相位,如在小鬼开啃单发前开打,请立即补一个路障,否则不用管。如果5列植物为偏左小喷,由于路障有速度差的问题,小鬼有可能补路障也会被打死,但是期望上仍然是鬼看障更优。
请注意底线消耗的不同。
对于大嘴后地刺,我们也可以鬼看障。
如果允许控栈,双小鬼是100%过的,否则过率50%,期望125。鉴于前面先不会提到控栈方面的内容,我们先把本行的最优解视为鬼看障。
下面的模型,属于鬼看障禁止。
动动脑子就知道,如果1路窝瓜的编号小于土豆,那么小鬼引雷后,只要路障速度不是太慢,都会被窝瓜砸死,所以,除了第一关,都属于鬼看障禁止。
2路的情况同理,小鬼会死在地刺上,触发窝瓜会让路障被砸死。
如果地刺、窝瓜、土豆的位置靠左,且本行没有坚果,鬼看障就不会再有危险了。
下面是关于玉米的鬼看障。
对于4列土豆,如果玉米提前出黄油,有可能导致鬼障双死,所以属于鬼看障禁止。后场土豆和窝瓜就没有这个问题。
对于后场大嘴后地刺,要看小鬼能啃5列玉米多少血量。如果小鬼在被定身之前能啃玉米三分之一血及以上,那么可以补障,否则补鬼。
对于4列倭瓜5列冰豆或杨桃,可以考虑鬼看障,如果小鬼啃够了血量,则可以卡相位补鬼,反之补障。但考虑到冲关时判断难度和卡相位的操作难度,使用125省心也可。
放在不同列的小鬼,可以1鬼引2瓜。
在保证小鬼全程不死且不啃任何植物的前提下,1-4路都可以1鬼引双瓜。
记忆方法:+6。即(n+6)列的鬼必引n列和(n+1)列的窝瓜。6列鬼必引3列和4列的窝瓜,也必引4列和5列的窝瓜,但是345列就不行。
如果小鬼中途啃食任何植物,上面的模型都不成立。
最后说一个看似弱智实则是坑的阵型。
如果这是冒险模式,重叠来两个普僵,都会被大嘴一口吃掉。
但是,这是IZE。IZE模式中,不受攻击的僵尸,过了5s以后进入坚果啃食翻倍状态,如果此时再有植物攻击,就会恢复原速。
所以,双小鬼不会双双葬身大嘴花。
这个特性叫做坚果啃食翻倍特性,是学习多僵尸强打坚果的至关重要的理论基础,因此在双75部分将做重点介绍。
总结:
①非4列大嘴+前场任何一种单发类植物都可以双鬼。
②4列大嘴+前场单发,如果使用双小鬼,需要卡相位,其他的无脑空格暂停即可。4列窝瓜就很无脑。
③底线土豆/窝瓜,或者大嘴后地刺,5列非减速停滞单发可以使用鬼看障,前场窝瓜前地刺或土豆属于鬼看障禁止。5列玉米在某些情况下也可以使用,看前小鬼被定身之前啃食玉米的血量。
④全程不死且不啃植物的(n+6)列的鬼必引n列和(n+1)列的窝瓜。6列鬼必引3列和4列的窝瓜,也必引4列和5列的窝瓜,但是345列就不行。
⑤不受攻击的僵尸,过了5s以后进入坚果啃食翻倍状态,如果此时再有植物攻击,就会恢复原速。前面的坚果后大嘴是最简单的应用外,后面学习双僵尸强打坚果时,是重中之重。
125 铁桶/路障+小鬼/撑杆+小鬼
(1)单铁桶
单铁桶的单行用法很简单,没有黄油的时候需要记住模型(坚果后1dps或纯输出)与极限。有黄油的时候需要根据玉米位置和植物DPS做出决定是否用铁桶去拼这个RP。两者均有算血公式可依,不赘述。
在后面学习双75的时候,我们将辨析一下铁桶vs双75vs橄榄/矿工小鬼。
顺便提一个操作:鬼挡黄油。
此两行如需使用铁桶拼脸?我们可以发现,1路铁桶带玉米算血64?然而,不出黄油的情况下是稳过的,如果出了一个黄油,可以暂停用小鬼去接住,期望上优于双路障。2路铁桶带玉米算血67?也是同理,出一发黄油,也是可以暂停用小鬼去接住,不过就算接住了玉米投出第二发也可能是黄油,但是概率太低了(低于1/16),此型期望上应该略优于双杆。
总结一下使用方法就是,如果本行5列玉米不出黄油稳过,但是出黄油大概率死,那么可以考虑用小鬼去接住黄油。拿黄油数量作为分界点的型同理。如果使用算血公式,全玉米粒的玉米按照1计算,挨一发黄油相当于多挨后排每个输出8/3轮,如果是连续黄油,多的黄油相当于多挨后排每个输出两轮,这个数字还是很可观的。
如果使用梯子和橄榄,有可能啃完玉米以后大步走了半格多才被黄油击中,此时属于鬼垫黄油禁止。
(2)75+小鬼
而75+小鬼的运用可以说是非常广泛了,从路障+垫小鬼到先小鬼强吃障碍物或引发消耗再撑杆破阵,熟练地掌握这个组合,可以节省下不少的阳光。最简单的先喂小鬼后75,或者先75后小鬼无压力吃脑,这个直接略过。
下面说一下这个组合遇到的主要问题:
①既然小鬼3点血,那么可不可以在禁铁场合弥补3血的血量差?如何弥补?
②大嘴花、土豆、窝瓜怎么垫?什么时候垫?有没有危险?
③如何使用75知道小鬼的相位以完爆5列单发?或者使用小鬼知道相位增加过率?
④前面提到的坚果啃食翻倍有什么用处?
⑤小鬼隔着单发vs5列植物的概率?
那么我们按照纯IO(一般禁铁)、有消耗两种情况进行分开解说。
纯输出部分
1.带后场地刺的模型,切勿忽视路障/撑杆把本行清到只剩下一个地刺后小鬼过关的可能性和稳定性。千万不要忽视撑杆跳花。
已知这两行相互独立,可以理解为不在同一个阵型里面。这两个是带地刺的75+鬼最简单例子。
1路的正解是撑杆死后上小鬼,完爆。如果运气很好(不足5%),撑杆能过。花和地刺都是迷惑选项。
2路的正解是路障死后看情况补小鬼或路障,如果运气爆棚(不足1%),路障甚至能过。
稍难的例子:
还记得1路路障的过率19%吗?如果有这么好的运气,为什么不去珍惜?
所以1路正解是路障,死后看情况上小鬼或撑杆。
2路的情况较为复杂(冰豆换双发对正解无实质性影响,只是如果撑杆速度过慢路障可能要提前)。前面说过单杆的过率47%,那么仍然参考补刀撑杆用的时机。如果,撑杆啃食冰豆之前剩4血,那么立刻补路障,撑杆死后路障能走完半格,单挑剩下的模型问题不大;否则,先不用管,撑杆死后再补一个小鬼就行。
再补充:
解法出处:【IZE珍珑】强弩之末
本行如需单破,看起来是双75?
补充一点,如果撑杆被杨桃打了一轮(17%),只需要补鬼收花就行。如果撑杆被杨桃打了两轮,说明杨桃是残血的,此时补一个小鬼,可以稳杀。
即使不禁铁,只要你确保去掉地刺后的模型75能完爆,那么也可以使用这种方法去拼脸。
2.注意发挥小鬼的阻挡作用和辅助啃食作用。
出处:【IZE珍珑】强弩之末
此型算血34,因此正解双75?正解是,路障小鬼一起上,先放哪个随意,过率85%。此型有小概率失败,需再补一小鬼。
原理:如果没有这个小鬼,路障是全程减速的,但是如果有了这个小鬼,不仅挡了3~4刀,还可以加快5列分裂的啃食速度,还可以延长路障的原速区间。小鬼死后模型基本相当于路障过去掉5列后的本行,因此是稳定的。
右边的4个模型都是75+50的模型。
2路算血30,仍然是先路障后小鬼。如果5列改为火树或者大喷,可以让路障小鬼一起啃食4列。值得注意的是虽然很稳定,但仍然不是必过,需要看情况补小鬼。5列为冰豆也可以上小鬼拼RP,反应快的需再上一个小鬼,等路障被减速就要补75了。
1路是撑杆落地后上小鬼,完爆,小鬼可以挡小喷,时机极为宽松,后面的环节还要介绍此型小鬼垫大嘴、土豆、窝瓜。冰豆裂荚换位如果冰豆反应慢也可以上小鬼拼rp。
34路也是撑杆落地后上小鬼,当然也不是必过。
此型的正解是先小鬼,然后上路障,啃食2列是完爆,如果路障被冰豆减速,到后场再补鬼都行。
再说一个最坑的75+50例子:
这个型,乍看起来也是路障+小鬼,但是和小喷坐标偏移密切相关。
如果5列的小喷是偏左的,路障+小鬼在期望上明显不如单路障死后再补路障,5列换成大喷也一样。
其他情况都是路障小鬼一起上。
如果这种模型有2列小喷,那么可以考虑让路障和小鬼一起啃4列而非5列,由于小鬼会触发2列小喷,而路障也在子弹的射程范围内。前面说的后场小喷不打路障是无法触发,而不是不在射程内。
3.下面再发一个概率表,对单dps小鬼vs5列白板植物的概率。
【白板植物】:无任何攻击力的普通植物,不包括坚果。
样本(N=10000)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|
豌豆 | 99.7% | 88% | 73% | 56% | 72/143 |
大喷 | 67% | 63% | 63% | 63% | 87/143 |
小喷 | 100% | 100% | 73% | 57% | 平均47% |
玉米 | 79% | 80% | 81% | 80% | 71% |
分裂 | 97.6% | 83% | 65% | 51% | 63/143 |
和前面拼鬼的结论有很大不同,那就是,输出在任何一列,用小鬼啃5列白板植物都是赚的,因为子弹存在飞行时间和攻击距离的问题。
基于上面的结论,上图的正解就是拼小鬼,然后看情况补小鬼,最后上撑杆。
4.小鬼可以防止撑杆在跳前被4列冰豆打到。
撑杆被冰豆减速的概率大约83%,同时被减速的撑杆必死。所以,我们选择小鬼+撑杆100%过,期望上优于单撑杆拼RP。
带消耗部分
1.本节的重头戏:路障/撑杆垫小鬼。
路障+垫小鬼,一般出现在消耗后有1/2个单豌豆输出植物,而无法直接使用小鬼引发灰烬的情况。小鬼垫大嘴最为容易,土豆稍难,窝瓜最难。垫窝瓜不仅要引发判定,而且小鬼不可过早死亡。在实战中若非有绝对把握,不推荐小鬼垫窝瓜。消耗后有冰豆时更要小心,注意由于减速而造成的时机变化。撑杆+垫小鬼同理,由于撑杆是跃过1个完整的植物,因而在有些情况下对垫小鬼的时机要求更高。不同位置的下小鬼时机也不同,请通过实践自行把握。注意,垫小鬼时,因为小鬼本身做盾,算血要扣除1~2血。
关于路障/铁桶垫小鬼
一般情况下,垫小鬼原速情况下上限2DPS,减速情况下垫大嘴上限2DPS,垫土豆上限1DPS。如需3DPS垫4列大嘴,需路障/铁桶提前触发后,下鬼,这种方法对有5列杨桃的模型不适用,因为路障/铁桶会提前触发杨桃导致小鬼被一刀毙命。
原速1DPS垫大嘴,3列大嘴只需要走到5列正中下小鬼,2列大嘴需要啃完4列下小鬼,如速度较慢请稍晚放,1列大嘴需要啃食3列非耐久植物时下小鬼,如3列植物是坚果,可以掐37s或者数坚果血;如3列植物是大喷,可在开啃后输出第二轮后下小鬼,需要一点运气。
原速1DPS垫土豆,4列土豆只需要啃完5列下小鬼,3列土豆需要即将啃完4列非耐久植物下小鬼,如4列植物是坚果,可以掐39s或者数坚果血,如4列植物为大喷,务必在输出第二轮之后下小鬼,需要一点运气,2列土豆需要在接近3列非耐久植物时下小鬼,如3列植物是坚果,可以掐37s或者数坚果血,如3列植物为大喷,不要玩,容易双杀。
原速2DPS垫大嘴或4列土豆,需观察速度,避免小鬼被输出2轮。垫3列土豆,没有完美时机,不推荐玩。
减速1DPS垫大嘴或1DPS垫土豆,需观察速度,减速1DPS,3列大嘴只需要走到5列正中下小鬼,2列大嘴需要走到4列正中下小鬼,1列大嘴需要走到3列略偏右下小鬼。减速2DPS垫土豆,操作难度大,不推荐玩。减速2DPS垫大嘴也可行,只是操作难度稍大,垫3列差一步喂大嘴的时候垫,垫2列……你看看铁桶血量够吗?
如果大嘴右边是杨桃,尽量让小鬼距离杨桃的列数是奇数列,奇数列成功率90%,偶数列成功率85%,和小鬼自身相位有关。
算血器给出28?因为没有算出小鬼挡1~2轮。此型的正解是路障接近3列花的时候上小鬼,甚至可以帮路障啃一小口花,有小概率须再补1小鬼。
注:垫2列土豆的时机非常宽松且操作起来非常简单,最晚的时机是开啃3列植物,锁0.37哪怕3列是偏左小喷都能垫上!
过快的路障和相位不好的大喷可能导致错失最佳垫鬼时机。一般情况下垫3列土豆是4列啃3-4口的时候上小鬼,但是由于大喷的存在,为了躲避大喷的攻击,必须在大喷打出两轮以后上小鬼。
如果路障啃完大喷后的速度是过快的,那么垫鬼大概率都会被双炸,但是实战中路障垫鬼仍然是第一选择,失败也就是补75的事。
因为1列小喷的子弹打到小鬼身上加上小喷开火需要时间,因此路障垫小鬼仍然是第一选择,方法是注意大喷相位,路障啃完花后受攻击发亮后上小鬼。这种方法应该没有问题。不过,如果1列小喷改到2列,那么就需要运气和操作了,千万不能让小鬼挨小喷打,以路障+撑杆为佳。
那么如果是无其他输出隔着大喷垫4列土豆呢?非常无脑,直接上鬼。
由于路障血量不足,3列大喷+1列大嘴的模型以及隔着大喷+小喷垫土豆的模型我们到铁桶垫小鬼再来探讨。
此型算血29,要上小鬼铁桶或者挖掉吗?
你想多了。如果把大嘴花换成白板植物,路障过率约一半,取决于冰豆反应速度。但4列是大嘴的话,路障小鬼一起上(手速不够的请自觉用空格键),建议先路障后小鬼否则小鬼可能挡不了冰豆,基本路障开啃冰豆一口后才会被减速,路障的过率75%左右。
关于杨桃,本行的正解是先路障,啃完5列小喷后择机上小鬼一起啃4列小喷或者上7列鬼。为什么呢?因为小鬼下一次啃食到喂大嘴中间隔着奇数列,这样成功率90%左右,如果隔着偶数列,成功率85%左右。如果后排有输出的话,注意视情况调整垫鬼时机和小鬼放置的列数。
算血可得路障垫鬼29,需拼脸。出处是【IZE珍珑】美人计。
但是,这个型的正解是撑杆落地后上小鬼,前面的学习我们可以知道撑杆的过率,那么补一个小鬼,撑杆的过率就有显著增加了。
注意,如4列是非三线的豌豆系植物,5列不能是火树。因为火树BUG的豌豆仍然可以打到撑杆后面的僵尸。
下面对撑杆的其他极限型进行分析。
1路的情况,路障垫鬼需拼脸,所以,还是要撑杆垫鬼,问题在于,有可能小鬼不能给撑杆挡刀。所以,应该让撑杆啃完大喷后走完半格上小鬼,让小鬼挡1~2下的同时保证撑杆过关,值得注意的是杆垫鬼并非必过,需视情况再补小鬼。
2路的模型,是撑杆垫鬼的死型,撑杆和小鬼会同时撞雷,只能使用路障垫鬼。如果土豆放在底线,应该如何操作?那就是,撑杆啃食3列的时候上小鬼,让撑杆和小鬼一起啃食2列植物,挡1~2刀+啃食可以显著提高过率,当然仍然不是必过。
3路的模型,虽然看起来时机较为宽松,但是和前面不同的是,小鬼无论如何都只能挡两刀了。正解仍然是撑杆落地后立刻小鬼,如果小鬼死了再补一个小鬼。
4路同理,撑杆小鬼的期望更优,撑杆看血量和速度上小鬼或者双小鬼即可。
再补充两个模型,路障垫小鬼需要运气,小鬼永远都只能挡两下。
撑杆垫小鬼的话当然会更稳定,不过仍然不是必过,需要看情况补刀。
小鬼垫窝瓜
先说一下自己对小鬼垫窝瓜的态度:
如果用任何测试工具测出来90%+过的,实战中不去垫,一律视为失误。
如果期望优势较小,垫和不垫都是可取的。
如果小鬼全程不受伤,那么除了左行矿工,都是稳定垫。左行矿工的判定过于靠前,在矿工法部分会详细介绍。
下面先说最简单的两种情况:后场小喷和前场冰豆。
由于小喷手短,垫窝瓜相对其他植物较为容易。前场冰豆会让小鬼和路障/铁桶拉开距离,这样小鬼垫窝瓜就更为容易了。
1路小鬼垫窝瓜的时机极为宽松,路障放下后,3s左右放小鬼都可以,如果5列是坚果,就要掐23秒(啃食翻倍)或者数坚果血(建议,但需使用2,3阶段时间相等,不受啃食翻倍影响),放小鬼。
2路铁桶垫小鬼,仍然有小概率失败,但是在实战仍然是第一选择,除非邻近结束且觉得本局打得不错不想冒险,可以考虑选择铁桶撑杆。
如果1-5换成具有攻击力的植物,那么路障垫小鬼在期望上仍然可行,只不过要让前排植物输出两轮以后再上鬼。2-5就不可行了,因为一旦死了就要补铁桶。
这个是变速的75+50。
2路路障垫小鬼相当容易,由于路障减速小鬼原速。如果小喷换成豌豆且不考虑路障血量的问题,那么也可以稳定垫。
主要是1路,出处是【IZE珍珑】美人计,是撑杆垫鬼的极限型。正解是撑杆开啃冰豆的时候上小鬼,完爆,窝瓜不能放在底线。
本行的正解是路障开啃4列小向的时候垫鬼,容错较高,锁路障速度最快也可以100%过关,注意4列如果是输出类植物,虽然不是必过,但是小鬼垫窝瓜期望上更优,如何抉择看个人。如果本行45列已经清空,小鬼引发2列窝瓜毫无压力。
小鬼垫窝瓜必过部分到此结束。
旧攻略体系对带有小喷的模型的小鬼垫窝瓜的研究大部分都是错的或者片面的,因此在此整改。
此型也可以选择小鬼垫窝瓜,注意不能让小鬼被大喷打到,在路障开啃大喷后,射出两轮就可以上小鬼,只要大喷不是在路障开啃大喷之前发射就是必过,而且哪怕是开啃之前发射,期望上仍然优于双路障。大喷换成其他攻击类植物也是同理,当然要注意一下杨桃这个家伙,杨桃如果可以确定只打一轮可以上鬼,但是打两轮的话,方法就和大喷一样了。
此型是较大概率成功。虽然豌豆相位不好且路障速度过快有小概率失败,但是在实战中,小鬼垫窝瓜是第一选择。正解是路障挨豌豆第二轮的时候上小鬼。
如5列改为有攻击力的植物,有一个办法是看两者的相位齐不齐。如果两者打到路障的时间差不多,用上面的方法综合起来决定时机也可以;如果差得远,那就不要垫窝瓜。
根据最新测试结论,1路的正解是路障啃完4列花后挨小喷两下后稍晚上小鬼,期望上更优,但不是稳过,2路则是啃完5列花后挨小喷两下稍晚上7列小鬼。
如有更新的测试结论和上面的不符,欢迎指正。
再说一下其他的模型。
全程减速的模型,一般不建议小鬼垫窝瓜。因为冰豆减速会推迟小鬼的释放时机,必须用路障的挡刀让小鬼不能受更多的伤,因此小鬼引窝瓜时离路障更近。
带有5列玉米的模型,也是可以看情况垫的,和前面相位齐不齐关系不大,毕竟5列玉米在路障开啃后,只会打一轮,如果路障被黄油定住且啃了玉米一半以上的血量,那么可以及时上小鬼秒掉玉米并引瓜。
后场双地刺的模型,尽量不要让小鬼和路障离得太近,否则小鬼走在第二个地刺上就会死,窝瓜会瞄向路障。
2.如无信心,请勿隔着地刺垫小鬼。
隔着带DPS+地刺的型,垫土豆和垫窝瓜有操作难度,而且实战一般不推荐没有完美时机的高精度高难度操作,所以在此不提。
当然了,不要忘记1列小喷在啃食4列之前是不打小鬼的,所以可以安全隔着4列地刺垫3列窝瓜。
路障开啃大喷后,第二轮受攻击发亮后上小鬼,完爆。
下面重点说一下路障隔着地刺垫鬼的稳定模型。撑杆帮鬼过双刺操作难度较大,因此只有带明确时标的才在实战中推荐使用。
由于小鬼喂大嘴前至多挨地刺一下,所以必须让小喷至多打小鬼一下,这样就可以稳定垫进去。精度上相当于2DPS垫大嘴。特别地,如果1-5换花,那么正解小鬼撑杆。
卡地刺必要载体。两行的原理差不多,但是时机是不一样的。1路的正解是先路障,如果速度快,地刺第二次恢复原状上小鬼,否则第三次恢复原状上小鬼。操作容错46cs。2路的释放时机是路障把小喷啃到一半血量后地刺恢复原状时垫小鬼,保证小喷不打小鬼同时小鬼喂到大嘴,如果4列是大喷有可能翻车,大喷和地刺相位不好的时候需要上撑杆。
后面简单介绍一下鬼过双刺。
下面的结论可能有错,仅供参考。
1路的正解是,8列小鬼后过203~211cs上撑杆,完美时机9cs,视为可以手动,手动的时标大约是小鬼的左脚接近67列交界。
由于操作难度较大,23路就需要一定RP了。2路如果有键控的操作精度,正解是6列杆后16~22cs上7列鬼,由于手控暂停时间间隔问题可以视为不能手动,如果强求手动可以考虑7列杆后266cs左右上7列鬼,但是没有完美时机,完爆时机2cs(265~266cs)。
3路的情况是,如果有键控的操作精度,只能6列杆后40cs上7列鬼,且只有这一帧是完美时机,堪比ICE3和ND5,不能手动。
关于撑杆帮鬼过双刺,笔者的态度是,由于人类掐秒的精度10cs左右,时间浮动作为一种运气成分无法避免,因此1路的情况推荐去帮;2路看个人,对操作和运气有信心就帮,没信心就算了;3路就别拼了,由于操作难度较大,个人觉得实战中帮不帮都是不应该视为失误的。
3.回顾一下前面双鬼部分提到的1鬼引双瓜。
3路纯粹是陷阱,6列鬼可以引34列窝瓜,所以双小鬼即可。
重点是12路。由于小鬼速度过快,无法施展1鬼引双瓜。所以,我们只能使用路障。1路的正解是先放路障,接近4列花时上7列鬼,2路则是6列路障速接8列鬼。
使用花意在表示实战中的陷阱,其实花改成小喷也可以稳过,但是大喷就不行了。
4.别忘了前面小鬼隔着1dps vs 5列植物的概率表,特别地别忘了1列小喷+4列地刺。
5.坚果啃食翻倍特性
前面已经提到过。由于小鬼和路障全程不受攻击,所以不会双双葬身大嘴花。
下面正式进入坚果啃食翻倍特性在强打坚果中的应用。
出处:第一届”智商杯”第六题。
路障吃完冰豆之后上小鬼,必过。坚果啃食翻倍特性最基本应用之一。
注意到,小鬼啃坚果时不会被地刺扎,而路障会,僵尸不受攻击5s后进入加速啃食状态,所以,小鬼可以配合后面的路障一起啃食坚果,而且路障赶到开啃坚果的时候也是需要时间的,路障赶到时,如果不考虑冰豆滞留减速,拉开的距离足以让小鬼啃食7s左右的坚果,这7s已经啃了900血,后面的3100血由小鬼和路障一起啃,要用10.4s左右。如果考虑冰豆滞留减速,那么小鬼就可以多啃食5s,又可以啃坚果1000血,后面用时缩减为7s左右。
那么路障在地刺上的受伤如何估算?
算血公式里面的8521中的”8”是指路障走过地刺前面啃食的是普通植物,普通植物需要3s啃完,而如果5列是冰豆,坚果需要7s左右啃完,否则10.4s左右,那么路障在地刺上的受伤就是12或15,算上前面冰豆的攻击,运气好路障可以不掉帽子。
如果后排小向换成地刺,除了5列换成杨桃是大概率过外,仍然是完爆。
6.卡相位
100阳光部分提到的卡相位,将在125阳光部分进行更详细的叙述。
前面提到过,如果相位已知,那么小鬼完爆5列任何非减速停滞单发类植物。
因此,我们使用8/9列撑杆(注意,如果用7列撑杆小喷概率不出手),去触发小喷,让我们知道小喷的相位,然后伺机上小鬼即可完爆。前面攻略一处结论有误,如果大嘴窝瓜换位,仍然是卡相位更优。
如果5列是极端偏左小喷,卡相位更优,如果同时大嘴窝瓜换位,虽然手操有小概率死(如果相位不好,为躲避窝瓜攻击推迟一个周期放小鬼,隔着三个周期卡相位不能保证必过),但也是卡相位更优。
1路正解是小鬼撑杆,也需要卡冰豆相位,防止撑杆被冰豆减速,。为了降低操作难度,可以在7列放置小鬼,如果冰豆反应快可以考虑在第二轮冰豆子弹即将飞出屏幕时上撑杆。
2路正解是7列小鬼看大喷的相位并引雷,然后防止撑杆被3列大喷打到,这样模型就变成了前面【撑杆】部分提到的模型。
由于子弹存在飞行时间,7列小鬼可以隔着后场1/2列冰豆100%引掉5列土豆。因此本行的正解是7列鬼引雷后卡冰豆相位上撑杆,然后看情况补。
7列小鬼也可以隔着后场12列双单发,99%+引掉5列土豆,23列双单发则为87%。由于笔者能力有限,有关的应用建议玩家自己探索。
下面是一个特殊的卡相位:
看过前面部分的可能会认为,此型的正解是小鬼垫窝瓜。
但是如果路障速度过快且小喷相位不好有概率失败,不过有很稳的方法。
那就是,在路障死后,卡小喷的相位,由于小喷只有116hp,和小喷坐标偏移无关,小鬼单杀绰绰有余。
出处:IZE珍珑《抛砖引玉》
用后置撑杆看大喷相位,撑杆受攻击发亮后适时上小鬼啃完大喷垫土豆,容错极高,无RP因素。但是,如果大喷换成其他单发植物,那么这个方法,因为大喷开火到索敌用时49,而豌豆开火到索敌用时34,同时还有子弹飞行时间限制,有可能小鬼啃不掉豌豆且难以补刀,期望上不如障杆。
7.撑杆空跳窝瓜
可以使用撑杆跳过4/5列的窝瓜,然后用小鬼把窝瓜引走,撑杆没有危险。
这个型的正解就是先放撑杆,然后立即上小鬼,容错1s起步。先下小鬼空格暂停再加撑杆也可,但是容错更低(27cs),然而我们手动暂停的均值是20cs,所以操作难度更大。在花费相同且稳定性相同时,请选取操作难度更低的解。
8.实战思维要多元,切勿拘泥于算血数字。
此型在实战中非常常见。算血28,所以认为路障过不去?所以认为路障需拼脸?因为算血公式代表的是【平均】情况,得出的值是僵尸受伤的平均数,用平均数去估计僵尸受的伤,所以认为路障过不去是错的。
那么应该如何操作呢?如果路障在地刺上的速度较快,那么不用管,否则,如果路障在地刺上的速度中等或偏慢,可以补一个撑杆。
同理。路障在没有黄油的情况下是稳过,但是出一个黄油,就是必死,鬼垫黄油是浪费无误,那么如何操作?
正解是,先路障,如果路障被黄油定住,那么应该上撑杆挡刀,否则到后面补一个小鬼就行。期望上优于撑杆引瓜后上小鬼去单杀玉米。
9.使用撑杆判定套路倭瓜
如果不是第一关,正常人会先上鬼,然后补2或3个鬼,但本路先上杆,如果双瓜起跳,补鬼即可,一瓜起跳,补双鬼,均未起跳,则变成撑杆套路倭瓜补鬼的模型。这三种情况概率相等,比先上鬼优8阳光多。
如有测试结论与上面不符,欢迎指正。
150 3小鬼/梯子/双路障/双撑杆/路障撑杆
(1)梯子
梯子饰品25血,本体17血,大喷对本体和饰品都有伤害,玉米和地刺只对本体有伤害。
先不考虑玉米,首先说一下算血器对梯子算血的处理。个人认为是根据平均情况来估算掉梯时间,然而由于攻击植物的相位存在浮动,掉梯时间也存在浮动。算血器给出25+17左右的一些模型,梯子仍然是最优解,而且梯子的过率比想象要高出许多。
以上5例,足以说明算血器梯子算血的偏差,这个偏差和冰豆和掉梯时间都有关系,如果你在使用算血器,看到25+17左右的数字的时候,请用梯子的算血公式再次验算一遍,看看梯子在哪个位置会掉梯,会被减速,估计一下掉梯前能啃掉冰豆多少血量。
对于含有玉米的模型,除了图中这类低火力路,建议能挖就挖。
但如果不能挖,使用橄榄是误区,不管火力如何,橄榄过率基本只比梯子高一点点。
这样,弱于图中模型均能拼梯
如果加上地刺,像这种地刺后单玉米或无玉米的均能单梯,该补撑杆补撑杆,该补梯子补梯子,有些形状可以补铁桶,遇到也可以省25.(有的可能杆梯小优)
具体详见寒风专栏【ize 一些含玉米的形状的单破-哔哩哔哩】 https://www.bilibili.com/read/cv27656960
补充一点:鬼垫黄油禁止
5列换成小喷则是标准的梯子完爆极限!所以,挨一发黄油就是必死,出黄油要上撑杆吗?如果玉米即将啃完的时候投黄油,千万不要补小鬼,而是等梯子死了以后补撑杆,否则撑杆会触发分裂bug。否则,可以补小鬼接住黄油,梯子轻松通过后场构型。
上面的三行坑新手一流水平。1路已经集齐了地刺大喷两个幻神,但是单梯子仍然是完爆,计算很简单,梯子要么不掉梯子,要么即将啃完冰豆才会掉梯子。2路底线有大喷,但是梯子仍然完爆,虽然算血公式算出的结果是25+16。3路的情况是,不要忽视梯子本身的作用。虽然大家都知道梯子可以搭在坚果上,但是实战中容易想不到,特别地,梯子在爬坚果的时候也会受到后排输出的伤害。
还有一种坑新手一流水平的模型,本行全程原速,但是有地刺,且铁桶过不了。
例图。铁桶过率均小于2/3,梯子稳过。
(2)三小鬼
无脑双鬼+鬼的模型不予赘述,别忘了前面提到的鬼引双瓜。
除了最直观的2送消耗1吃脑的方式之外,也不要忘记前面100组合中所述的技巧。若某行5列1冰豆后有2大嘴,再其后为2朵花。需要单破,则此时最省的方法就是1小鬼接2小鬼重叠。
再比如这样的:
连丢两鬼,既有可能都被减速,也有可能一个减速一个原速。因而正解为先上2小鬼,若都被减速则速补第3个小鬼引雷,否则等其中一个引雷后再补1个小鬼。无论何种情况,3小鬼都足矣破解。双小鬼是否同时被减速和小鬼的栈位高低有关,关于僵尸栈位的知识我们在后面另开专题学习。
如果不控栈双小鬼对付4列土豆5列冰豆,概率肯定低于一半。
【注意】如果土豆在4列,有可能在后面补小鬼的时候出现三杀,以路障+双小鬼为佳。
注意玉米的特殊性,如果是其他攻击植物需要高端操作先在此不提。
玉米的攻速大约是2.93s一发,三小鬼赶到时,如果无黄油是必过,如果有黄油,三个小鬼也能够错开距离。豌豆的攻速大约是1.43s一发,所以有可能失败(但3-4发子弹打在同一小鬼上概率不大,仍以150为优。
4列为窝瓜时如果卡分裂相位,可以让分裂只打一轮小鬼,这样第二个小鬼可以喂到大嘴,如果4列为大嘴,还是老老实实175吧。
(3)双75
纯输出部分
双路障重叠,是实战中最常见的单破组合之一,单纯使用3+6去掂量几斤几两并不合适,因为双路障存在啃食速度翻倍的问题,双撑杆重叠同理。
1.先说一下原速双路障对付无玉米、地刺、大喷的表现,加粗表示期望更优。
①美人计
连续出土首发,矿工出土时以美色诱惑磁铁使自己不被吸附,故有美人计也。
两张图对照着看,使用美人计时,由于4-1的矿工借助出土那段时间不会被吸躲过去了磁铁,1-2的矿工可以吃掉杨桃,保证矿工的安全。
本图的正解是,3路矿,4-1美人计,同时接1-2,然后2路撑杆开啃冰豆时上小鬼,5路撑杆落地后上小鬼。特别提示,1路不禁铁单破正解偷小喷撑杆。
美人计在其他的IZE珍珑和实战中也有应用,一般是用最快的速度吃掉三线和杨桃以抢时间(主要是大嘴CD或偷渡时间)或保命,在此不予赘述。
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1oU4y1x7yE
②精确偷渡
磁力菇的作用范围是半径270像素,但是对于正在啃食的僵尸,作用范围半径会增大
到320像素。
如图,内层圆表示半径270像素的范围,外层圆表示半径320像素的范围。梯子僵尸走出了内层圆,梯子不会被吸,如果这时在梯子僵尸的位置种一棵植物让梯子僵尸啃食,梯子就会被磁力菇吸走。
所以,这就是精确偷渡的原理。
目前IZE珍珑中,铁桶、梯子、橄榄、反向矿都可以精确偷渡。实战中主要只有铁桶、梯子、橄榄在前场的精确偷渡,至于后场的精确偷渡,基本处于珍珑范畴。
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Fp4y1p7Qg
众所周知,4路是单橄榄稳定通过的模型。
本图单破775阳光,MJ法可以725阳光(需拼脸)。
那么可以更省吗?
我们可能会先想到5路矿开,但是如果不考虑前面说过的精确偷渡技巧的话,4路的情况还是相当棘手的,同时2路也要考虑偷渡铁器!
我们可能会往4路放矿工+梯子,然后接13,2路铁桶,5路撑杆,725阳光。当然,2路铁桶是不可能偷渡成功的。
但是呢,如果5路矿工开呢?同时偷渡4路橄榄和2路铁桶,这个也是需要时间的。
根据磁铁优先级,容易发现,1-2矿工的判定距离是360,4路橄榄球的判定距离<386,而且橄榄已经走过了一段距离,所以如果先接1-2橄榄会被吸。
如果2路要偷渡铁桶1-2也要接矿啊!
不过,还记得270像素和320像素吗?只需要让橄榄啃完火树之后磁铁走完这个CD就行。矿工挖到6列正左的时候放4路橄榄,完爆。
2路偷渡铁桶的时间也被这么挤出来了,接3-1矿工的时候正好又过了一个CD,第三个CD到的时候,4路的橄榄啃完冰豆左右被吸,所以橄榄是稳过。
所以,这就是精确偷渡技巧,一般用于防止按照磁铁优先级发生的不好情况背离玩家节省阳光的想法。
补充说明:4路的模型,不能是全程减速的模型,迟钝变速对精确偷渡影响非常大。如果火树换成小向,就不要精确偷渡橄榄了。
下面是精确偷渡梯子的常见形状:
一个CD都需要RP,所以如果旁路铁器帮不上忙的话,那么就需要使用精确偷渡通过上面那几行。
下面是精确偷渡橄榄的基本形状。
精确偷渡铁桶比较少见,不过也说一个形状: