啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……
本条目需要大量内容补充或整改。你愿意来帮个忙吗?
IZE单破
50阳光单破
小鬼,血量3,需要注意的问题只有两点:
①啃食地刺前植物时不会受地刺攻击,过一个地刺扣2血,喂地刺后大嘴扣1血。啃食与1437同列植物大概率会被打死。
②小鬼单挑5列植物的概率问题。
5列单发类植物小鬼单挑成功的概率: 5列胆小菇(100%)>5列玉米(3309/4688≈70.6%)>5列大喷(87/143≈60.8%)>5列单发(72/143≈50.3%)>5列分裂(63/143≈44.1%)≈5列小喷(平均316/715≈44.2%,和坐标偏移有关,最左(偏移-5)50/143≈35.0%,最右(偏移+3,+4)74/143≈51.7%。
因此,在一般情况下,5列玉米、大喷、单发请上小鬼,5列小喷请观察坐标,偏右(+3~+4)的上小鬼,否则上75,5列分裂请上75。
5列玉米有两个死亡的情况:
①小鬼被5列玉米定住,不要着急,请立刻补第二个小鬼。
②5列玉米,第一发玉米粒,第二发黄油打死小鬼。这也是5列玉米过率不足75%的原因。此时,请卡一下玉米的相位,在玉米最后一轮攻击后过3s上小鬼,保证补的小鬼不被黄油定住。5列其他植物只需无脑补小鬼即可。
有关卡相位的具体内容,到后面100阳光单破的时候再重点介绍。
75阳光单破
75阳光即路障/撑杆,是IZE中最常用的两种僵尸。撑杆的算血公式,个人认为2.5+6比较合理,撑杆跳后如果是地刺,应该按照4而不是5算血。
原攻略中的“路障封印”,指的是禁止使用路障僵尸玩IZE,想挑战自我的可以一试。
路障和撑杆的大部分模型都可以使用算血公式解决,真正的问题就是判断路障和撑杆哪个更稳定,千万不要忘记前面提到的路障撑杆的各种判定,如对杨桃、小喷、地刺等。
在同等花费的前提下,取最稳解为最优解。同时,注意撑杆在跳前有约83%概率被4列冰豆打。
前两行的路障和撑杆虽然都是很大概率过关,但是,1路撑杆过率98%,路障的死率中彩票级别,2路同理,圈内俗称“刻骨型”。3路路障和撑杆虽然都不是稳过,但是,由于撑杆的过率47%明显高于路障的24%,所以正解是,先放撑杆,如果啃食冰豆之前剩4血以上,什么都不用管,否则立刻补一个小鬼。如果5列换成小向,可以考虑用路障,如果通过血量和速度发现路障必死了,如果血量够一起啃冰豆的话,就可以让路障和小鬼一起啃食3列冰豆,否则看情况补撑杆。
上面的模型是刻骨型(减速版),撑杆过率97%,还是路障更优。
撑杆过率22%,如果都是其他单发类撑杆过率35%,路障过率19%。
本行的正解仍然是单路障,根据路障的血量和速度确定,放着不管或路障小鬼一起啃3列花或一起啃2列小喷或者补撑杆。
1路撑杆过率58%,2路撑杆过率75%。这种型是容易被忽视的撑杆型。
一般情况下,5列非冰豆地刺,且去掉玉米只有5列一个DPS,如果玉米在1列,路障的过率都显著大于撑杆,期望显著优于铁桶。如果玉米在2列及以右,5列有非反向输出时,撑杆一般比路障稳,反例期望也差不了多少。路障血厚,撑杆方差小。
上面的所有模型,如果小喷换成玉米,仍然是75更优。
此型是撑杆对付底线玉米期望更优的极限,撑杆过率38%,期望比铁桶略优,如果能够发现前面的撑杆大概率要死,赶紧再补一个撑杆,而非等着第二个撑杆走到后面再被定上。
1路单杆过率一半左右,2路单杆过率30%左右,路障过率均为10%。
如果单发换成玉米,1路过率56%,2路过率44%。
此型也容易被忽视。
这里还是针对A类阵做一些细节层面的说明提示,单个75的运用在记住了模型和血量以后是可以很快得心应手的。
更多的数据请见后面的数据总贴。
补充提示:
(1)除了我们熟知的1撑杆跳过植物引2窝瓜,乃至跳过窝瓜引3窝瓜之外。【大嘴+窝瓜】,此模型无论顺序前后,只要【原速】撑杆以跳跃方式直接跃至模型前方,则必然可以1引2,减速情况下大嘴有可能不会填饱。但是,【土豆+窝瓜】的模型,却不一定能用小鬼/撑杆1引2,成功概率一半,由土豆和窝瓜的栈位决定,和僵尸种类无关。如果是第一关的话窝瓜一定不会被套路。
注:类似【花 大嘴 窝瓜 小喷 花】的常见模型,正常来说先路障,啃完花后上撑杆,但路障速度极快(=脸黑)的时候,窝瓜可能砸向路障导致双死。
(2)关于火树bug
原版中,分裂/双发/单发/冰豆+火树的设置存在1个小bug,撑杆直接跃过火树啃其后豌豆时,不会受到豌豆影响,豌豆会直接穿过撑杆射向后方,也就是说此时撑杆是无伤的。合理利用这个bug使用撑杆,很多时候会比路障好用很多。当然,【唯独三线+火树没有这样的bug】。
1路单撑杆必死,2路单撑杆完爆。
(3)由于杨桃和撑杆有仇,每次必5发全中,所以一般情况下,路障对杨桃更有利。
(4)在使用单75解决一行的时候,玉米,冰豆这些恶心的东西,如果和上面的基础模型不存在冲突,能用撑杆跳过的就直接跳过吧,而不是用路障硬拼正面。黄油多了或者速度慢了什么事都有可能发生。当然,别看到分裂豆和1437也直接跳了…
(5) 9列路障会让领带走到5列时有个非常好的相位,进入地刺判定域后僵尸的帧速变为0。而地刺从判定到生效有26cs,这段时间僵尸一步没动,没有走进地刺的攻击域内,导致了地刺的扎空现象。九列路障,五列地刺必扎空,四列地刺概率扎空,在倾斜主题中尤为常见,如本行有杨桃,同时注意查询一下后文会提到的暴击率,防止后场的杨桃暴击。
(6) 此型7列路障通过率最高,76%左右。
100阳光单破
即双小鬼,1个小鬼当炮灰另外1个小鬼吃脑,类似【花 大嘴 花 花 花】
这路的正解是什么?路障+小鬼?
这么白白扔掉了25阳光。
带暂停连丢双小鬼,稳过。除非冰豆极快(脸黑)反应,只要手速间隔够小,双小鬼在啃杀冰豆前都能存活。
当然,冰豆都可以这样,那么,把上图中5列冰豆换成单发,3线,小喷,大喷…. 应该不言自明了吧。
但是要注意限制条件,其一冰豆的特殊性,大嘴如果在4列,就在冰豆后面,此时若换成其他单发植物,则依旧可以使用小鬼接小鬼的方式完爆(上1个被吃丢下1个),但冰豆则只能使用小鬼+路障/撑杆。
由于消耗的特殊性,上图中大嘴换成窝瓜/土豆,还有必要叠小鬼么?没有了,那是自寻死路。请自觉路障+小鬼
【Warning】
在先后释放小鬼啃5列单发的时候(前1个啃1~2口并引消耗,后1个吃单发),需要观察植物的攻击状态。
根据游戏设定,每个植物都有自己的攻击周期,普通植物1.36s~1.5s一个周期,玉米则是2.86s~3s,每个周期开始时植物会进行索敌。无论植物是否在攻击,这个周期都是在转的,故有卡相位这一技巧。
最简单的例子:4列大嘴+5列小喷,小喷射出最后一发子弹后隔1.5s再放一个小鬼的话,小喷此时反应速度是最慢的,小鬼可以轻松日翻。反之,如果1.36s内就放了第二个小鬼,就可能会被极快速反应的小喷打死。
那么我们看看这两路:
一路单破是障鬼,或是先下小鬼,观察单发反应速度下路障?
均不是。
应为九列小鬼,观察豌豆子弹,随后六列小鬼杀之。
二路是否可以同理?不行。
由于倭瓜压小鬼需一定时间,所以会导致九列鬼一并被砸。所以请自觉鬼看障。
记住,只有四列土雷+五列单发可以九列鬼下六列,其余都不行!(五列小喷也不可以!)