攻略:ize单破

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攻略:ize单破 [2024/11/27 18:23] buhuiize攻略:ize单破 [2024/12/25 15:25] (当前版本) – 修正概率错误 寒风
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-**新A类阵及通论 理论部分** +====综述====
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-**修订者按** +
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-虽然A通的价值不言而喻,作为古典IZE时代留存至今的最有价值的攻略之一,无论是新手老手阅读都会有一定收获。与同系列的《B类阵及伪公式化》(后续会有翻修)相比,A通内容更细致扎实,大部分理论也不曾过时;与同作者的另一份攻略《IZE阵海》(后续会有翻修)相比,则各类大小错误要少上许多,对实战指导价值更大。但是,自2021年至今,由于实战技术、测试工具的进步,原有攻略的一部分结论是片面甚至错误的,同时有不少有价值的科技需要补充。因此,翻修A通实乃水到渠成。 +
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-接下来的内容里,你会看到对原文若干不科学地方的修正,以及一些理论知识的翻新与补足。 +
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-第一版(2012):https://tieba.baidu.com/p/1651796086 、https://tieba.baidu.com/p/7020799757 。原作者为czmppppp。 +
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-第二版(2021):https://www.bilibili.com/read/cv9205025 。翻修者为Crescebdo。 +
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-在这里,提前感谢所有对IZE有或大或小的贡献的玩家的努力! +
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-{{:攻略:pasted:image1.png?452x356}} +
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-**综述** +
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-本文着重于围绕IZE阵型中的A类阵,即**综合、控制、即死**三大主题,以花费阳光为界限,将常用僵尸排列组合,再以其常规用法尽可能全面地对应之。 +
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-A类阵在IZE中出现概率80%,可以说常规情况下绝大多数遇到的阵型都是A类阵,而且B类阵中,只有倾斜和胆小的破法比较特殊。而玩IZE,A类阵的解决搞不好,基本等于白玩。但是A类阵又格外复杂,不像B类阵有伪公式可循。植物位置组合千变万化,细小的变动就有可能导致巨大的区别,同时僵尸的释放时机细小的差错也可能导致巨大的区别。A类阵破法十分多样,而且RP情况非常复杂,但这并不代表他就完全没有规律可循。 +
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-一般情况下,在难度上,即死<控制<综合。 +
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-因此,我们并非从植物而是从僵尸的角度入手,来试图以一推多,利用僵尸及其组合所能击破的模型,对A类阵予以量化推敲。 +
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-对于A类阵的练习,是IZE技术的必修课。 +
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-**准备工作** +
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-在本贴中,行列及计数标准如下: +
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-从左向右,为1列~9列。 +
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-从上到下,为1行~5行。 +
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-表达植物坐标和僵尸释放位置时,先行后列,如上图中三线的位置在2-3。 +
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-顺便补充一部分术语: +
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-【垫】:掐准时机,适时使用某个僵尸去触发消耗,让这个消耗只伤到自己而不伤到主力。例:【路障垫小鬼】、【小鬼垫大嘴】。 +
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-【引】:使用僵尸去触发消耗。 +
- +
-【接】:速接,指的是在连续放置两个及以上僵尸时,用空格键暂停。在后面的矿工法、倾斜、胆小破阵中,接指的是在破阵顺序相当重要的时候,确定破阵顺序。一般情况下,“接x-x”用来表示让矿工法的下一个矿工在哪个格子出土。 +
- +
-【补】:由于IZE存在诸多RP因素,如果可以预判到本行的僵尸无法过关,那么及时再下一个僵尸保证本行僵尸过关,这样的操作叫做补。 +
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-阵解表述:一般情况下,使用某行(非6列还要强调一下某列)+僵尸名称,如使用蹦极,可以用偷x-x,如果需要时机的话,请表明具体的时机,如【路障啃完冰豆后撑杆】等。 +
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-本文中的”血”以豌豆作为单位,一发豌豆20HP。 +
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-{{:攻略:pasted:image2.png?316x260}}下面再放一张过率表。 +
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-**一般原则若干** +
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-这里列出一些一般常识或者说应该有的常规入手思路,请勿钻牛角尖。 +
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-(1)综合阵请优先注意3种植物:**三线、杨桃、磁铁**。三线杨桃一般来说能优先解决的请一定优先解决。尤其注意杨桃的攻击和判定规则,这货坑新手一流水平。 +
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-(2)控制依旧优先注意4种植物:**三线、冰豆、玉米、磁铁**。 +
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-(3)对于即死主题来说,MJ和分路破的取舍选择是一大课题。请耐心计算阳光得失选好入手点,嫌麻烦而无脑乱放必须自重。综合和控制的单破、MJ、矿工法取舍同样道理。使用MJ时务必注意本体安全,然后注意漏花漏磁铁等意外情况。 +
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-(4)注意观察是否有高花费路,出现时尽量不要将其留到最后单破。 +
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-(5)A类阵不需要极限过关,A类阵需要的是**又稳又省**。合理判定规则,避免意外死亡,避免硬性失误,避免无脑拼脸,避免高危RP。为了25阳光搭上75阳光,为了75阳光搭上350阳光,都不值得。 +
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-(6)一般情况下各个击破,但是不要就此无视各路联破的模型的存在。 +
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-(7)一般情况下我们追求**期望最优解**,但是,**期望阳光最优解**不等于**期望关数最优解**,也不代表**达到目标关数或算分的概率最大**,每白给一个MJ相当于期望上少过一关,就有了以下例外:首先是开局和残局,使用期望最优解有可能导致游戏直接失败,或者拼残局下一关胆小比直接稳过更优;其次是,由于有玩家在乎目标关数或目标算分,一些方差较大的模型(尤其MJ或者扶梯vs地刺后玉米),如果觉得这一局接近目标且不想冒险,可以选择求稳,否则大不了RESTART也可以。 +
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-**易错判定** +
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-{{:攻略:pasted:image3.png?553x438}} +
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-**单行僵尸及组合运用** +
 我们以阳光作为分类点,然后将僵尸排列组合,这样覆盖全面,且易于分析。 我们以阳光作为分类点,然后将僵尸排列组合,这样覆盖全面,且易于分析。
  
行 109: 行 32:
 而在考虑极限的时候,则使用25阳光向下递减的方法。递增还是递减,玩家依兴趣选择。 而在考虑极限的时候,则使用25阳光向下递减的方法。递增还是递减,玩家依兴趣选择。
  
-**50 小鬼**+====50 小鬼====
  
 小鬼,血量3,需要注意的问题只有两点: 小鬼,血量3,需要注意的问题只有两点:
行 119: 行 42:
 5列单发类植物小鬼单挑成功的概率: 5列单发类植物小鬼单挑成功的概率:
  
-5列胆小菇(100%)>5列玉米(3309/4688≈71%)>5列大喷(87/143)>5列单发(72/143)>5列分裂(63/143)≈5列小喷(平均47%,和坐标偏移有关,最左38%,最右74/143)。+5列胆小菇(100%)>5列玉米(3309/4688≈70.6%)>5列大喷(87/143≈60.8%)>5列单发(72/143≈50.3%)>5列分裂(63/143≈44.1%)≈5列小喷(平均316/715≈44.2%,和坐标偏移有关,最左50/143≈35.0%,最右74/143≈51.7%)。
  
 因此,在一般情况下,5列玉米、大喷、单发请上小鬼,5列小喷请观察坐标,偏右(+3~+4)的上小鬼,否则上75,5列分裂请上75。 因此,在一般情况下,5列玉米、大喷、单发请上小鬼,5列小喷请观察坐标,偏右(+3~+4)的上小鬼,否则上75,5列分裂请上75。
行 135: 行 58:
 有关卡相位的具体内容,到后面100阳光单破的时候再重点介绍。 有关卡相位的具体内容,到后面100阳光单破的时候再重点介绍。
  
-**75 路障/撑杆**+====75 路障/撑杆====
  
 路障和撑杆基本上是IZE中最常用的两种僵尸。 路障和撑杆基本上是IZE中最常用的两种僵尸。
行 215: 行 138:
 此型7列路障通过率最高,76%左右。 此型7列路障通过率最高,76%左右。
  
-**100 双小鬼**+====100 双小鬼====
  
 双小鬼最无脑的应用就是一个引消耗一个吃脑。 双小鬼最无脑的应用就是一个引消耗一个吃脑。
行 343: 行 266:
 ⑤不受攻击的僵尸,过了5s以后进入坚果啃食翻倍状态,如果此时再有植物攻击,就会恢复原速。前面的坚果后大嘴是最简单的应用外,后面学习双僵尸强打坚果时,是重中之重。 ⑤不受攻击的僵尸,过了5s以后进入坚果啃食翻倍状态,如果此时再有植物攻击,就会恢复原速。前面的坚果后大嘴是最简单的应用外,后面学习双僵尸强打坚果时,是重中之重。
  
-**125 铁桶/路障+小鬼/撑杆+小鬼**+====125 铁桶/路障+小鬼/撑杆+小鬼====
  
-**(1)单铁桶**+===(1)单铁桶===
  
 单铁桶的单行用法很简单,没有黄油的时候需要记住模型(坚果后1dps或纯输出)与极限。有黄油的时候需要根据玉米位置和植物DPS做出决定是否用铁桶去拼这个RP。两者均有算血公式可依,不赘述。 单铁桶的单行用法很简单,没有黄油的时候需要记住模型(坚果后1dps或纯输出)与极限。有黄油的时候需要根据玉米位置和植物DPS做出决定是否用铁桶去拼这个RP。两者均有算血公式可依,不赘述。
行 361: 行 284:
 如果使用梯子和橄榄,有可能啃完玉米以后大步走了半格多才被黄油击中,此时属于鬼垫黄油禁止。 如果使用梯子和橄榄,有可能啃完玉米以后大步走了半格多才被黄油击中,此时属于鬼垫黄油禁止。
  
-**(2)75+小鬼**+===(2)75+小鬼===
  
 而75+小鬼的运用可以说是非常广泛了,从路障+垫小鬼到先小鬼强吃障碍物或引发消耗再撑杆破阵,熟练地掌握这个组合,可以节省下不少的阳光。最简单的先喂小鬼后75,或者先75后小鬼无压力吃脑,这个直接略过。 而75+小鬼的运用可以说是非常广泛了,从路障+垫小鬼到先小鬼强吃障碍物或引发消耗再撑杆破阵,熟练地掌握这个组合,可以节省下不少的阳光。最简单的先喂小鬼后75,或者先75后小鬼无压力吃脑,这个直接略过。
行 379: 行 302:
 那么我们按照纯IO(一般禁铁)、有消耗两种情况进行分开解说。 那么我们按照纯IO(一般禁铁)、有消耗两种情况进行分开解说。
  
-**纯输出部分**+==纯输出部分==
  
 **1.带后场地刺的模型,切勿忽视路障/撑杆把本行清到只剩下一个地刺后小鬼过关的可能性和稳定性。千万不要忽视撑杆跳花。** **1.带后场地刺的模型,切勿忽视路障/撑杆把本行清到只剩下一个地刺后小鬼过关的可能性和稳定性。千万不要忽视撑杆跳花。**
行 474: 行 397:
 撑杆被冰豆减速的概率大约83%,同时被减速的撑杆必死。所以,我们选择小鬼+撑杆100%过,期望上优于单撑杆拼RP。 撑杆被冰豆减速的概率大约83%,同时被减速的撑杆必死。所以,我们选择小鬼+撑杆100%过,期望上优于单撑杆拼RP。
  
-**带消耗部分**+==带消耗部分==
  
 **1.本节的重头戏:路障/撑杆垫小鬼。** **1.本节的重头戏:路障/撑杆垫小鬼。**
行 748: 行 671:
 如有测试结论与上面不符,欢迎指正。 如有测试结论与上面不符,欢迎指正。
  
-**150 3小鬼/梯子/双路障/双撑杆/路障撑杆**+====150 3小鬼/梯子/双路障/双撑杆/路障撑杆====
  
 (1)梯子 (1)梯子
行 835: 行 758:
 |   {{:攻略:pasted:image76.png}} | **76%** | 93%    | |   {{:攻略:pasted:image76.png}} | **76%** | 93%    |
 |       {{:攻略:pasted:image77.png}} | 45%        |    **81%**    | |       {{:攻略:pasted:image77.png}} | 45%        |    **81%**    |
-|  {{:攻略:pasted:image78.png}} |  29% | %%**%%68%** |+|  {{:攻略:pasted:image78.png}} |  29% | **68%** |
 |     {{:攻略:pasted:image79.png}} | 18% | 38%(不如路障撑杆)    |                         |     {{:攻略:pasted:image79.png}} | 18% | 38%(不如路障撑杆)    |                        
-|  {{:攻略:pasted:image80.png}} | 17% | %%**%%63%(橄榄也可),如考虑补小鬼的概率,期望应该优于橄榄%%**%%|+|  {{:攻略:pasted:image80.png}} | 17% | **63%**(橄榄也可),如考虑补小鬼的概率,期望应该优于橄榄 |
 |     {{:攻略:pasted:image81.png}} | 12% | 37%      |  |     {{:攻略:pasted:image81.png}} | 12% | 37%      | 
  
行 1022: 行 945:
  
 ^模型                                 ^概率                                      ^ ^模型                                 ^概率                                      ^
-|{{:攻略:pasted:image130%20.png?235x53}}|82%                                     | +|{{:攻略:pasted:image130.png?235x53}}|82%                                     | 
-|{{.//me%20dia/image131.png?252x61}}|87%                                     | +|{{:攻略:pasted:image131.png?252x61}}|87%                                     | 
-|{{.//medi%20a/image132.png?250x54}}|40% 注:即 使没有吃完四列也要上撑杆,概率过           | +|{{:攻略:pasted:image132.png?250x54}}|40% 注:即 使没有吃完四列也要上撑杆,概率过           | 
-|{{.//medi%20a/image133.png?250x58}}|31%(和小喷坐标偏移相关)  注:即 使没有吃完四列也要上撑杆,概率过| +|{{:攻略:pasted:image133.png?250x58}}|31%(和小喷坐标偏移相关)  注:即 使没有吃完四列也要上撑杆,概率过| 
-|{{:攻略:pasted:image134.%20png?249x63}}|62%                                     | +|{{:攻略:pasted:image134.png?249x63}}|62%                                     | 
-|{{:攻略:pasted:image135.%20png?252x57}}|93%(杨桃暴击率约10%)                          | +|{{:攻略:pasted:image135.png?252x57}}|93%(杨桃暴击率约10%)                          | 
-|{{:攻略:pasted:image136.%20png?247x55}}|62%                                     | +|{{:攻略:pasted:image136.png?247x55}}|62%                                     | 
-|{{:攻略:pasted:image137.%20png?250x54}}|88%                                     | +|{{:攻略:pasted:image137.png?250x54}}|88%                                     | 
-|{{:攻略:pasted:image138.%20png?242x53}}|43%(不如挖)                                | +|{{:攻略:pasted:image138.png?242x53}}|43%(不如挖)                                | 
-|{{:攻略:pasted:image13%209.png?247x60}}|73%(可以考虑铁桶或双障)                          |+|{{:攻略:pasted:image139.png?247x60}}|73%(可以考虑铁桶或双障)                          |
  
 操作难度和思维难度傻瓜级的路障撑杆在此不予多说。 操作难度和思维难度傻瓜级的路障撑杆在此不予多说。
行 1689: 行 1612:
 小部分模型无法分到这四类,不过大可不必担心,毕竟双75只有三种僵尸组合,多思考使用方法即可解决。 小部分模型无法分到这四类,不过大可不必担心,毕竟双75只有三种僵尸组合,多思考使用方法即可解决。
  
-**175 橄榄球/矿工小鬼/铁桶小鬼/75+2*小鬼/小偷+小鬼**+====175 橄榄球/矿工小鬼/铁桶小鬼/75+2*小鬼/小偷+小鬼====
  
 (1)橄榄球 (1)橄榄球
行 1962: 行 1885:
 2路的正解是,撑杆落地后,用双小鬼卡大喷相位,速杀4列大喷并一个喂大嘴一个吃脑。 2路的正解是,撑杆落地后,用双小鬼卡大喷相位,速杀4列大喷并一个喂大嘴一个吃脑。
  
-**200 4小鬼/小偷/铁桶/矿工+75/梯子+小鬼/双75+小鬼**+====200 4小鬼/小偷/铁桶/矿工+75/梯子+小鬼/双75+小鬼====
  
 (1)4小鬼 (1)4小鬼
行 2526: 行 2449:
 在使用双75+小鬼清行时,请勿忽视撑杆卡无敌的可能。 在使用双75+小鬼清行时,请勿忽视撑杆卡无敌的可能。
  
-**225 梯子撑杆(路障)/3*75/75+3小鬼/125+2小鬼/橄榄小鬼**+====225 梯子撑杆(路障)/3*75/75+3小鬼/125+2小鬼/橄榄小鬼====
  
 实质上,破单行花费225阳光,是属于高花费了,225以上则属于超高花费。 实质上,破单行花费225阳光,是属于高花费了,225以上则属于超高花费。
行 2601: 行 2524:
  
 梯杆①过率表: 梯杆①过率表:
- 
-{{:攻略:pasted:image288.png?258x105}} 
  
 {{:攻略:pasted:image289.png?254x246}} {{:攻略:pasted:image289.png?254x246}}
行 2609: 行 2530:
  
 梯杆②过率表: 梯杆②过率表:
 +
 +
 +{{:攻略:pasted:image288.png?258x105}}
  
 {{:攻略:pasted:image293.png?170x156}} {{:攻略:pasted:image293.png?170x156}}
行 2818: 行 2742:
 3路障对原速带玉米模型,需要进行期望PK的只有橄榄和路障铁桶,往上的橄榄路障出列。 3路障对原速带玉米模型,需要进行期望PK的只有橄榄和路障铁桶,往上的橄榄路障出列。
  
-**250+**+====250+====
  
 到了250以上,建议先想想怎么MJ和矿工法吧……但是实战和摆图中偶有遇到,这里也列举一部分。 到了250以上,建议先想想怎么MJ和矿工法吧……但是实战和摆图中偶有遇到,这里也列举一部分。
行 2878: 行 2802:
 撑杆落地后橄榄,完爆,冰豆小喷换位同理。 撑杆落地后橄榄,完爆,冰豆小喷换位同理。
  
-<HTML><ol start="2" style="list-style-type: decimal;"></HTML> +**矿工系**
-<HTML><li></HTML>**矿工系**<HTML></li></HTML><HTML></ol></HTML>+
  
 主要用在解决前场裂荚或有土豆雷的高火力路和大嘴路 主要用在解决前场裂荚或有土豆雷的高火力路和大嘴路
行 2897: 行 2820:
 撑杆引土豆后挖掉的不必多说。 撑杆引土豆后挖掉的不必多说。
  
-<HTML><ol start="2" style="list-style-type: decimal;"></HTML> +矿工路障小鬼
-<HTML><li></HTML>矿工路障小鬼<HTML></li></HTML><HTML></ol></HTML>+
  
 {{:攻略:pasted:image326.png?455x102}} {{:攻略:pasted:image326.png?455x102}}
行 2916: 行 2838:
 当然,对本路强行单梯(鱼鱼行为),杆梯,橄障,矿桶,障补障双杆补杆都可以,只是期望略劣。 当然,对本路强行单梯(鱼鱼行为),杆梯,橄障,矿桶,障补障双杆补杆都可以,只是期望略劣。
  
-<HTML><ol start="3" style="list-style-type: decimal;"></HTML> +矿工铁桶 正反夹击的目前无必要应用。不要忽略桶引磁后接矿,二矿工同理 
-<HTML><li></HTML><HTML><p></HTML>矿工铁桶 正反夹击的目前无必要应用。不要忽略桶引磁后接矿,二矿工同理<HTML></p></HTML><HTML></li></HTML> +矿双障/矿双杆,目前只在输出中有应用。
-<HTML><li></HTML><HTML><p></HTML>矿双障/矿双杆,目前只在输出中有应用。<HTML></p></HTML><HTML></li></HTML><HTML></ol></HTML>+
  
 {{:攻略:pasted:image328.png?462x190}} {{:攻略:pasted:image328.png?462x190}}
行 2924: 行 2845:
 1路矿双障,2路矿双杆 1路矿双障,2路矿双杆
  
-<HTML><ol start="5" style="list-style-type: decimal;"></HTML> +矿偷鬼/双矿鬼
-<HTML><li></HTML>矿偷鬼/双矿鬼<HTML></li></HTML><HTML></ol></HTML>+
  
 强行解决裂荚或土豆雷 强行解决裂荚或土豆雷
行 2955: 行 2875:
 (2)小偷铁桶 (2)小偷铁桶
  
-{{:攻略:pasted:image334.png?338x73}}仅举两例。+{{:攻略:pasted:image334.png}} 
 + 
 +仅举两例。
  
 {{:攻略:pasted:image335.png?353x77}} {{:攻略:pasted:image335.png?353x77}}
行 2963: 行 2885:
 (除了伞叶和铁桶血量,小偷的血量也需注意(小于8dps)) (除了伞叶和铁桶血量,小偷的血量也需注意(小于8dps))
  
-<HTML><ol start="3" style="list-style-type: decimal;"></HTML> +小偷路障小鬼
-<HTML><li></HTML>小偷路障小鬼<HTML></li></HTML><HTML></ol></HTML>+
  
 {{:攻略:pasted:image336.png?461x104}} {{:攻略:pasted:image336.png?461x104}}
  
-<HTML><ol start="4" style="list-style-type: decimal;"></HTML> + 
-<HTML><li></HTML>小偷双75<HTML></li></HTML><HTML></ol></HTML>+小偷双75
  
 偷掉关键植物变成双75模型 偷掉关键植物变成双75模型
行 2995: 行 2916:
 双障强打坚果,1引2同时垫鬼。 双障强打坚果,1引2同时垫鬼。
  
-{{:攻略:pasted:image341.png?359x80}}**2.4*75**+{{:攻略:pasted:image341.png?359x80}} 
 + 
 +**2.4*75**
  
 此型为4撑杆强打坚果的应用。4撑杆放下后会让土豆自爆。虽然实战非常非常难出现,但是比较有趣,还是提一下。 此型为4撑杆强打坚果的应用。4撑杆放下后会让土豆自爆。虽然实战非常非常难出现,但是比较有趣,还是提一下。
行 3003: 行 2926:
 撑杆引雷后变成75*3的模型 撑杆引雷后变成75*3的模型
  
-<HTML><ol start="5" style="list-style-type: decimal;"></HTML> +**扶梯系** 
-<HTML><li></HTML><HTML><p></HTML>**扶梯系**<HTML></p></HTML> + 
-<HTML><ol style="list-style-type: decimal;"></HTML> +**杆鬼梯**
-<HTML><li></HTML>**杆鬼梯**<HTML></li></HTML><HTML></ol></HTML> +
-<HTML></li></HTML><HTML></ol></HTML>+
  
 {{:攻略:pasted:image343.png?353x64}} {{:攻略:pasted:image343.png?353x64}}
行 3017: 行 2938:
 还记得200中下撑杆小鬼吃5列的方法,撑杆落地后立即下小鬼啃完磁铁后下梯,完爆。 还记得200中下撑杆小鬼吃5列的方法,撑杆落地后立即下小鬼啃完磁铁后下梯,完爆。
  
-<HTML><ol start="2" style="list-style-type: decimal;"></HTML> +**梯子铁桶**
-<HTML><li></HTML>**梯子铁桶**<HTML></li></HTML><HTML></ol></HTML>+
  
 {{:攻略:pasted:image344.png?356x82}} {{:攻略:pasted:image344.png?356x82}}
行 3044: 行 2964:
 梯子搭梯引雷后,使用双杆在起跳时会漏弹,使用路障引瓜再撑杆更稳定。 梯子搭梯引雷后,使用双杆在起跳时会漏弹,使用路障引瓜再撑杆更稳定。
  
-<HTML><ol start="6" style="list-style-type: decimal;"></HTML> +**铁桶系** 
-<HTML><li></HTML><HTML><p></HTML>**铁桶系**<HTML></p></HTML><HTML></li></HTML> + 
-<HTML><li></HTML><HTML><p></HTML>**铁桶+75+小鬼**<HTML></p></HTML><HTML></li></HTML><HTML></ol></HTML>+**铁桶+75+小鬼**
  
 {{:攻略:pasted:image349.png?469x87}} {{:攻略:pasted:image349.png?469x87}}
行 3052: 行 2972:
 喂鬼,上铁桶吃小喷踩雷,再跳撑杆 喂鬼,上铁桶吃小喷踩雷,再跳撑杆
  
-<HTML><ol start="2" style="list-style-type: decimal;"></HTML> +**铁桶+2*75**
-<HTML><li></HTML>**铁桶+2*75**<HTML></li></HTML><HTML></ol></HTML>+
  
 {{:攻略:pasted:image350.png?455x96}} {{:攻略:pasted:image350.png?455x96}}
行 3077: 行 2996:
 如图,其实并不只有这一张,小鬼小鬼梯子撑杆。 如图,其实并不只有这一张,小鬼小鬼梯子撑杆。
  
-**杨桃/三线**+====杨桃/三线====
  
 作为综合阵里经常被优先解决的两大利器,3线的跨线输出和杨桃的多角度打击及诡异判定,别说坑新手,坑老手都是一流水平。后排3线杨桃同气连枝叶自成一体,加上伞叶磁铁的保护,往往蛋疼的要命。因而任何时候对此二植物都要格外注意,原本用某组合或者单体僵尸能过的型,在考虑到3线杨桃的影响之后,还能过吗?这一点万万不可忽视,否则就很容易白扔阳光。另外,3线杨桃,亦是MJ的大敌,以后会再次提到。 作为综合阵里经常被优先解决的两大利器,3线的跨线输出和杨桃的多角度打击及诡异判定,别说坑新手,坑老手都是一流水平。后排3线杨桃同气连枝叶自成一体,加上伞叶磁铁的保护,往往蛋疼的要命。因而任何时候对此二植物都要格外注意,原本用某组合或者单体僵尸能过的型,在考虑到3线杨桃的影响之后,还能过吗?这一点万万不可忽视,否则就很容易白扔阳光。另外,3线杨桃,亦是MJ的大敌,以后会再次提到。
行 3185: 行 3104:
 隔路1~2列对右行矿工,不会死,但是1列不能有分裂。有隔路1列杨桃时本路1列不能有地刺。 隔路1~2列对右行矿工,不会死,但是1列不能有分裂。有隔路1列杨桃时本路1列不能有地刺。
  
-**MJ** 
- 
-**基本常识** 
- 
-在IZE中,对于不断召唤,跳舞,并且还要互相牵制的这样一种奇葩僵尸来说,MJ实在是相当脆弱的。所以你可以在不少IZE视频中享受到各种各样的MJ阵亡盛宴。 
- 
-但不可否认的是,MJ的运用占了IZE中三分之一的份额(如果使用女仆秘籍会更大,然而本攻略基本不考虑使用女仆秘籍的情况),爆炸主题必须用MJ,即死、输出主题99%+用MJ,大量综合控制穿刺模型的优解都离不开MJ,甚至倾斜和胆小也有MJ的用处,然而偏偏MJ的RP成分又是非常之大,在明晰了基础知识和基本思路以后,细节性质的把握与判断,则依然只能由大量实战中取得。 
- 
-那么,先阐述以下几点基本常识和相关原则。【注:以下所述均不考虑使用女仆秘籍控制MJ的情况。】 
- 
-01. 在IZE中,MJ可以说是完全受制于伴舞,但他的价值也离不开伴舞。在任意1个伴舞被减速时,其余伴舞及MJ的行走速度均会受制,但在未直接受减速debuff时,啃食植物的实质性速度基本不受影响。在任意1个伴舞被黄油击中时,MJ本体及其余伴舞全部原地踏步。 
- 
-这里还有一个小彩蛋:被黄油击中过的伴舞会成为【离队伴舞】,其行动不受舞王小队限制(但舞王小队仍受其影响)。也因此伴舞 vs 玉米时,有不小概率会冲上去直接啃掉玉米,实战中可对此加以利用。 
- 
-02. 【一般情况下】,【邻行】【后排】的杨桃/三线的存在,意味着MJ禁止。典型反例:盾和本体高同步且能保证MJ血量,接近满血的MJ单杀底线三线。 
- 
-03. 【多数情况下】,本路地刺+旁路停滞/减速,意味着MJ禁止。 
- 
-{{:攻略:pasted:image360.png?298x207}} 
- 
-反例如下: 
- 
-欲破此三行,无其他干扰,何解? 
- 
-答案是挖掉2路后上6列MJ。你没看错,地刺两边既有减速又有停滞,但关键点是【两侧均有高DPS】,因而被减速、停滞的伴舞会迅速被打死,再加上矿工已清行,不会有伴舞阻挡MJ脚步,矿MJ稳破此三路。 
- 
-然而并不是百分百过且补救困难,如求100%必过的话,推荐蹦极偷走地刺,然后上路障MJ。 
- 
-04. 原版的分裂豆有前后同时2发的bug,而这个bug在某些含减速或者高DPS的模型里,对裸MJ是非常致命的。前面提到的梯杆①同理。 
- 
-05. 1.0版本的小喷的坐标有微小的偏差(-5~+4),也就是相对其他植物出现一点错位,知道这个有什么用呢?除了前面小鬼单杀等的概率以外,用处太特么大了!不知道有多少伴舞神卡位MJ神走位以至横尸街头的状况都是小喷的错!一旦这种情况出现,那么什么不可能都会成为可能。 
- 
-{{:攻略:pasted:image361.png?312x212}} 
- 
-别忘了1路单破的最优解是9列撑杆卡相位小鬼,然后撑杆。 
- 
-中路裸MJ,完爆吗? 
- 
-https://www.bilibili.com/video/BV1oK411M7y3 
- 
-视频中的MJ本来是可以破3路的,但为什么出现了这么诡异的走位呢,因为那个小喷立功了。 
- 
-正常情况下是MJ召唤伴舞出现后立刻啃掉旁边2个大喷,这样MJ啃掉小喷后,整体会自然向前,伴舞和MJ在被杀死前有充足的时间啃掉3列大喷(即为MJ的自然前进规律)。 
- 
-但如你所见,视频中的伴舞出现了”错位”,被召唤出来以后没有下嘴啃大喷,而是在离大喷一点点的地方徘徊,这就是小喷的实际坐标偏差所导致。 
- 
-补刀的方法是发现偏右立即上一个撑杆。 
- 
-06. 【第一个】MJ召唤后的动作状态(也叫相位,和植物那个相位是同一个词但含义不太一样)是完全随机的,非特殊手段无法控制。 
- 
-这就是MJ相当看运气的部分了,有的MJ召唤后一路向前,直接就冲了过去,有的MJ原地徘徊较多,还有的MJ召唤行走比较平衡,这纯属RP,如果平时坏事做的很多,请不要随便拿MJ赌风险。 
- 
-当然,漏花漏磁铁甚至漏脑都是可能的,前二者比较常见而后者不常见,但MJ底线漏脑确实存在,如果出现这种情况两次以上说明你的RP已经没救了…… 
- 
-比如这个脸黑到极致的视频: 
- 
-https://www.bilibili.com/video/BV1LA411474T 
- 
-另注:此视频实属小概率情况,实战中无需过分在意。 
- 
-07. 在两侧无减速无停滞(或者RP好走地刺那段时间不出黄油- -)的情况下,**满血**MJ绝大多数情况可以过单地刺,但不意味着没有风险,如果走位诡异导致两边伴舞不一致或者小喷偏移错乱,从而出现反复卡位,那么MJ必死无疑。要根据实际情况和实战经验,确切考量。譬如,若两侧无减速无停滞,且地刺某一边或两边不存在非一次性植物的时候,MJ过单地刺风险很小。 
- 
-同样地,在考虑两侧植物情况的同时,也要考虑MJ本体所面对的正面情况,如正面出现地刺+冰豆的配置,那么在不隔绝或者拔去冰豆的情况下使用MJ面对,是非常危险的。而坚果也会使得MJ及其小弟出现一段时间的整体停滞,所以面对坚果+地刺的模型一定要仔细分析。 
- 
-08. MJ放下后走3格召唤伴舞,若碰到除地刺土豆及未吃僵尸的大嘴外的其他植物会立刻召唤伴舞,被黄油击中会原地召唤,这都知道吧…… 
- 
-EXTRA:09【高度蛋疼注意】:完全随机只是本关的第一个MJ。在某些特殊情况下初始相位是可控的。 
- 
-比如某关用双MJ,一个很安全另一个对走位有RP要求,这样可以先放安全的那一个然后根据其走位来确定第二个MJ的释放时机。此技巧名为”相位控制”。 
- 
-原理:所有MJ摇摆周期相同且确定,以游戏外层时间为准,不受游戏内暂停影响; 
- 
-应用:常用于解爆炸主题,亦有其他应用。 
- 
-注:其实用上一关的mj相位控下一关的也是可以做到的,不过因操作难度较大一般不建议,但也允许冲关时运用。 
- 
-特别鸣谢提供第⑨条,对MJ深有研究的PVZ高玩紫月妹妹。 
- 
-10. 舞王本体17血(即17豌豆),与撑杆、梯子本体相同。扣至8血时断臂。伴舞10血,扣至5血时断臂。伴舞在减速2DPS或原速4DPS下能一次性啃完当前位置植物。这也是伴舞啃食的极限,但是如果伴舞出土时这些植物都是工作中的,那么前面两个都无法保证;DPS再高则无法保证。 
- 
-11. MJ放下后会先滑步三格(途中遇植物阻挡则停下),之后召唤伴舞。无阻挡的情况下,9列舞王在6列召唤,8列舞王在5列召唤,依次类推。 
- 
-滑步结束后,舞王及伴舞的动作分为两部分:舞蹈(原地踏步)与前进,各持续约2.3s。可以简略地描述为”前-前-前-前-右-左-右-左”。 
- 
-舞王所处的动作状态又称作”相位”。第一个舞王的初始相位(首次召唤后的动作状态)是随机的,非特殊手段无法控制。 
- 
-从前进切换至踏步时,会检测是否有伴舞已死亡;若有,舞王会重新召唤,其他伴舞则原地踏步。 
- 
-注意:尸骨未寒的伴舞不会被判定为已死亡。 
- 
-当舞王或任意伴舞处于啃食状态或被黄油停滞时,整个小队都会停止前进;舞王啃食时不会召唤。同理,舞王或任意伴舞被减速时,其他僵尸动作也会变缓。注意:未被减速的僵尸即使动作迟缓,啃食速度仍为原速。 
- 
-当伴舞被黄油击中后,其行动将不再受小队限制,成为离队伴舞。但小队其他成员仍受离队伴舞行动限制。离队伴舞死亡后,重新召唤的是正常伴舞。 
- 
-舞王/伴舞与撑杆类似,面对近身杨桃会被五发全中。除非杨桃反应较慢(约17%),伴舞无法一次啃完杨桃,舞王本体则会吃10点伤害(小概率15点)。 
- 
-对于窝瓜和大嘴花,MJ于5列召唤的前伴舞在啃食时判定范围增大,会触发2列窝瓜/大嘴,上伴舞与下伴舞则不会。例外:如果5列是偏右小喷(+2~+4),不会触发2列窝瓜。 
- 
-裂荚的判定稍复杂一些。当4列为裂荚且5列有植物时,于5列召唤的MJ的前伴舞既可能受两发攻击,也可能受四发攻击。其原因是前伴舞坐标存在偏移。实战中,由于初始相位无法控制,中两发与四发全中的概率各为50%。因此,务必以四发全中估算血量! 反例:若3列为火树,则反向两发必然会miss,若5列为空或地刺,伴舞有极大概率被裂荚四发全中。上述判定也适用于9列舞王 vs 5列裂荚的情况(因为6列为空)。 
- 
-还有一个特例:4列裂荚+5列火树。此模型中,原本裂荚打在伴舞上的正向两发会变为火球击中舞王本体,造成成吨伤害(反向两发则仍取决于初始相位,可能击中也可能miss)。 
- 
-类似地,面对4列寒冰+5列火树,原本打在前伴舞的冰豆会变为普通豌豆打在舞王本体上。换双发亦同理,全程两发火球将打在MJ本体上。 
- 
-{{:攻略:pasted:image362.png?365x245}} 
- 
-最后是土豆雷(也被称为”阴险的后爆型植物”)。如下图,中路MJ滑步至3列召唤时,上下伴舞即将啃食小喷时会被土豆炸死。若小喷改为地刺或空,则不会引爆。 
- 
-MJ/伴舞还有若干近似于游戏动画bug的现象:一是发愣,常见于伴舞,比如这个视频: 
- 
-https://www.bilibili.com/video/BV1AK411G7X8 
- 
-其具体原理暂时不明。已知的是在某特定初始相位下,第一批召唤的伴舞如果受到攻击,有大概率在啃完植物后原地发愣,至原地踏步相位时再恢复。实战里还有其他致使发愣的情况,但鉴于原理尚未探明且大部分情况下无法准确控制,在此暂且不表。 
- 
-另一现象是舞王本体加速前进,常见于MJ在地刺上的情况。同前,目前而言对实战意义有限,不作细究。 
- 
-**裸MJ及其他僵尸与MJ的配合** 
- 
-这块内容很多,多到我觉得每个组合都讲一遍然后再把每个模型都讲一遍这是不可能的= =b 
- 
-我们依旧从大思路入手,抓模型,抓应用,两手都要硬。 
- 
-通常应用如下所述,但不能包含及代表一切情况。 
- 
-  - 裸MJ 
- 
-裸MJ完爆的情况:除4列5列单/双发植物外本行及侧翼后方无其他能攻击到MJ的植物。 
- 
-当存在后场单小喷,后场单豌豆的时候,要根据情况具体分析是否裸MJ。如果两侧有减速,MJ整体前移幅度慢,滑步范围小,不太会出现伴舞错位的情况(所召唤伴舞位于欲啃植物的后方,导致MJ本体长时间受到攻击),但可能会出现本体多次暴露在攻击之下以致死亡的风险,而两侧无减速的情况下MJ前进会很快,但同时也可能出现伴舞错位,阴沟里翻了船。 
- 
-如果裸MJ之后发现情况不对,MJ本体快不行或者伴舞错位严重,那么应及时补救,补小鬼或者75,甚至依情况补更贵的僵尸也是划算的,IZE里还有什么僵尸的花费比350贵呢? 
- 
-这里还要注意这样几个特例。 
- 
-{{:攻略:pasted:image363.png?335x205}} 
- 
- 
- 
-老生常谈的模型了。3路裸MJ不管用不用女仆秘籍都是找死,冰豆+裂荚反向总共减速3DPS,伴舞几乎无法啃掉冰豆,再加上裂荚bug舞王本体会被打到残血,无力通过此行。 
- 
-对于这类模型,正解是MJ+小鬼秒分裂,之后小鬼+伴舞可秒杀冰豆稳破3路。对于5列杨桃也可用此法,只是要注意无论如何操作,杨桃仍会打掉舞王5血乃至10血,若此后还要过地刺,最好还是路障吃掉杨桃后上MJ。 
- 
-【裸MJ与杨桃】 
- 
-特别要注意的是,当无其他攻击干扰时,MJ的伴舞若直接出生在杨桃的位置,那么大多数情况下秒不掉杨桃,除非少数情况下遇到反应慢的杨桃。而杨桃对伴舞和MJ本体均是5发全中,当伴舞(或其他僵尸)位于杨桃攻击范围内而MJ位于杨桃附近却由于伴舞限制无法立刻啃咬时,意味着这MJ可以马上去见马克思了。若要求稳,方法1是+小鬼或者路障撑杆保证完杀杨桃,方法2是用女仆秘籍保证MJ在杨桃上连续召唤两次伴舞。 
- 
-{{:攻略:pasted:image364.png?322x84}} 
- 
-如果是MJ直接滑步至杨桃处召唤,则杨桃一般会打10下,【有小概率打15下,不可忽视】。例如下图: 
- 
-此模型曾被认为是裸MJ必过,实则极快反应的杨桃可以攻击3轮,加上小喷打2下总共17点输出,舞王正好暴毙。其原理在于伴舞从地下钻出时就已进入了杨桃的判定范围,但此时离舞王本体开啃杨桃还有一小会儿,正是这小小一段时间差导致了极端脸黑情况下的杯具。若要求稳,在MJ开啃之前如挨杨桃打务必补小鬼。 
- 
-再举一例: 
- 
-{{:攻略:pasted:image365.png?422x283}} 
- 
-见上图,欲2路MJ,何解? 
- 
-不用女仆秘籍的情况下,裸MJ是送死不解释。正解是2路先1个小鬼,啃完坚果后踩雷,再上6列MJ完爆,无人品因素,比路障MJ省。关键是要有小鬼+MJ这个思路。 
- 
-接下来讲几个即死和穿刺中常见的例子。 
- 
-{{:攻略:pasted:image366.png?393x254}} 
- 
-例1 
- 
-看着吓人?6列MJ完爆。 
- 
-注意以下几点条件,缺一不可: 
- 
-1.本行3~5列已清空。如果3列有植物,则前伴舞啃完2列大喷后有小概率发愣,致使MJ本体被大喷穿透打死。(当然3列有植物也是拼mj更优,但需卡相位放置,且伴舞发愣立即补偷) 
- 
-2.2列为大喷而非其他攻击植物。为何大喷特殊?有一条重要常识:【大喷打不到在自己位置出生的伴舞,但是如果是偏右的小喷另当别论】。因而此形若改为1列大喷+2列单发/小喷,裸MJ就行不通了,前伴舞还没摸到底线大喷就可能被双DPS打残打死了。 
- 
-3.旁路伴舞不会被卡位。最常见的两种卡位,一是偏左小喷,伴舞召唤后硬是啃不到在原地徘徊(这个形状因mj会在3列左召唤左偏小喷大概率仍能啃到,但没啃到需立即补偷),二是【二次啃食】,第一个伴舞死后后好巧不巧MJ又召唤了第二个导致二次啃食,整个团队被卡住。以此图为例,若2-3改大嘴,则有伴舞被大嘴卡位之虞,无法稳过。另外坚果玉米寒冰这种脸上就写着阻挡二字的在此就不多嘴提了。 
- 
-掌握以上条件后,便可举一反三,由6列MJ推至9列MJ。简单举例: 
- 
-{{:攻略:pasted:image367.png?378x234}} 
- 
-2路9列裸MJ,稳过,原因是若将此图中4、5列大喷看作1、2列大喷,则9列MJ相当于是6列MJ,与前面【1大喷+2大喷+3空 vs 6列裸MJ】的模型完全等价。 
- 
-如果6列MJ呢?那就是作死,第一次召唤的前伴舞必然被窝瓜压死,之后MJ能不能再杀掉大喷就听天由命了。初始相位不好的话,补刀稍晚MJ会死,过早又有可能浪费(所谓”不补就死,一补就过”),甚为狼狈。 
- 
-{{:攻略:pasted:image368.png?490x312}} 
- 
-例2 
- 
-6列放MJ,稳破。与例1不同,这里2-3是伞而非空格,前伴舞有小概率在啃完小向后原地发愣,【但大量实测表明此模型中发愣并不至死,绝大多数情况下伴舞仍会在被打死前啃完大喷】。这也是为何前一例中,3列必须为空的原因是【MJ会被打死】而非伴舞被打死。 
- 
-同样地,此形需满足以下条件: 
- 
-1.2-2、2-3均为非攻击性植物。如非如此,一旦出现伴舞发愣bug,MJ本体血量可能会被打穿。 
- 
-2.旁路同样不可有阻挡(务必注意小喷和二次啃食),否则后果自负。 
- 
-同理可得: 
- 
-{{:攻略:pasted:image369.png?432x280}} 
- 
-中路1个6列MJ抑或8列MJ都是稳过。另外小tip一枚,此形虽说两者均为极大概率过,但【8列MJ召唤时的坐标比起6列MJ更偏左】,大约相差2,因此硬要说的话用8列MJ更为安稳,伴舞能更快接近大喷,且和MJ本体血量没有关系,前伴舞死一次就没有任何机会了。 
- 
-记住此形后,在穿刺里也大有用处,比如【大喷+磁铁+磁铁】,裸MJ能否通过,应几列放置,附加条件如何,就一目了然了。 
- 
-{{:攻略:pasted:image370.png?355x236}} 
- 
-例3 
- 
-和例2的变形大体一样,唯一区别是5列小向改成了大喷。 
- 
-此时若再从8列放MJ,就是妥妥的作死,原因已经讲过,【1列大喷+2列、3列白板】已经是6列MJ的极限,其中一个白板换成攻击性植物后再用舞王就有一定概率暴毙。 
- 
-此形只能老老实实6列MJ,死亡概率极小,属于中彩票类型,仍旧推荐裸MJ。实战中是否要上50求100%必过,请自行把握(真不愧是RP游戏)。 
- 
-{{:攻略:pasted:image371.png?369x244}} 
- 
-例4 
- 
-嗯这个型好像之前讲过了?没错是讲过,但之前说的是【1列、2列大喷+3列白板】,6列MJ有小概率本体被大喷穿透打死。 
- 
-但切勿想当然,这一切和此形并没有太大关系。之前被打死,那是因为足足滑步了三格,期间大喷对MJ有过输出才会致死。再看此形,6列MJ贴脸召唤,实际上是稳过,死亡概率同前一例可以忽略不计,仍推荐裸MJ。具体实战选择,还需结合右下角那个数字以及左上角那个数字,扪心自问一下求生欲到底有多强烈。 
- 
-最后多嘴强调一遍,若4列换作单发/小喷,还要裸MJ么?那就是作死,前伴舞死给你看。 
- 
-例5 
- 
-{{:攻略:pasted:image372.png?462x307}} 
- 
-9列MJ vs 4大嘴+5土豆,一个老生常谈的问题。 
- 
-这里有三种情况:一是MJ全程安全,皆大欢喜;二是MJ首次召唤后走位略飘,一个箭步冲向大嘴,此时若不及时补鬼则MJ本体会被大嘴吞下,此情况称作”后补鬼”;三是MJ首次召唤后,被土豆炸死的前伴舞直接触发大嘴,怒把MJ一口吞下,除了再补一个350和重开游戏并怒砸键盘以外无补救方式,称作”必死”。 
- 
-{{:攻略:pasted:image373.png?412x373}} 
- 
-这里引用一份测试报告,作者同样是Crescebdo: 
- 
-里面提到的【编号】又称栈位、下标,新手只需要知道这玩意非特殊手段无从得知就行(除非是第一关,土豆的编号必定小于大嘴)。 
- 
-重点结论:无法控制相位时,直接一个MJ死亡率高达8%,除非欧皇否则请慎重。 
- 
-如果能控制相位,需要卡踏步,操作方法为第一个MJ即将开始踏步时在9列放第二个MJ。 
- 
-特别注意:【大嘴+大嘴+土豆】仍是MJ死型,因为这个型你想不垫鬼就过,MJ的初始相位必须是前进,但这又和【大嘴+土豆】是冲突的!!该垫鬼还是垫个鬼吧骚年 
- 
-最后补一句,MJ之所以RP因素如此繁杂难解,除了初始相位随机不受控制外,MJ的召唤坐标本身有一定浮动,码字帝早在12年的坐标判定贴(https://tieba.baidu.com/p/1645444333 )里就已指出。再加上若初始相位为前进,则伴舞坐标还要进一步变化(为什么?请仔细阅读这篇文章),可谓RP与RP层层重叠,活脱脱是个恐怖游戏。 
- 
-变形: 
- 
-{{:攻略:pasted:image374.png?420x268}} 
- 
-换成【窝瓜+土豆】,共有两种情况: 
- 
-第一种情况是,前伴舞同时引发土豆和窝瓜,皆大欢喜。 
- 
-第二种情况是,前伴舞只引发了土豆,遇到这种情况请立即上一个小鬼。 
- 
-例6 
- 
-讲了这么多即死模型后来个控制的换换口味。 
- 
-{{:攻略:pasted:image375.png?420x255}} 
- 
-通常而言,像这样【3、4、5全单发】的模型裸MJ不是必过也是稳过,特别拎这个例子出来是为说明两点: 
- 
-1.旁路有减速+停滞阻挡,要靠第一波召唤的前伴舞啃掉裂荚是不现实的; 
- 
-2.因此,重点全在第二次召唤。注意旁路DPS高强且4列往后无减速,MJ一旦走位飘逸,有一定概率会将伴舞错位召唤至裂荚身后。若是平常小喷,此时补个小鬼也就罢了,但这里裂荚有前后双发bug,之前已被4、5列小喷打成残血的MJ可谓不堪一击,除非精确预测提前补鬼和补小偷偷掉分裂外几乎无补救方式。因而实战里若求稳,仍以75+MJ为佳,为省75阳光搭进350阳光实在不值。 
- 
-例7 
- 
-假设无其他行干扰,已知单破总价400且无RP因素。要不要中路裸MJ? 
- 
-{{:攻略:pasted:image376.png?401x260}} 
- 
-这一类包含【底线地刺】的判断应该说是实战中极为常见的了。着重看三点: 
- 
-1.MJ能否过刺。前面常识第7条中已提及,当地刺两侧既无减速也无停滞,且MJ本体满血时才能认为大概率过刺(没错条件就是这么苛刻)。一般而言裸MJ可忽略本条,默认会死在地刺上就行,毕竟绝大多数情况MJ总是要被打个几下的。 
- 
-2.若MJ有跪在底线地刺上之虞,需仔细考虑上下伴舞能否收脑。有几种情况: 
- 
-① 存在反向火力。包括杨桃以及有高DPS镇守的裂荚,以及1列植物本身为裂荚的情况。不言而喻,这种情况是几乎无法收脑的。 
- 
-【后注:1列植物为裂荚的话,正常RP是可以收脑的,此处的说明不太准确。】 
- 
-②底线有高DPS植物,包括地刺和双发等单伴舞难以制服的植物。同理,须慎用MJ。 
- 
-③底线或另一侧底线有冰豆。冰豆特殊在若一侧伴舞被减速,则另一侧也跟着debuff。尽管大多数情况下伴舞可以啃掉冰豆,但若MJ最后一次召唤位置不巧,伴舞出生在2列偏左,则要啃完2列+1列冰豆是不现实的,此时就有无法收脑的风险。 
- 
-④底线为单DPS植物或玉米。除去特殊情况(玉米发疯连投黄油或另一侧有冰豆减速),伴舞大概率可以收脑。 
- 
-⑤底线为消耗型植物或无攻击力植物。最弱的模型,几乎总是能收脑,MJ只要多召唤一次就行(需注意:土豆略强于窝瓜大嘴,因为后两者能提前触发)。 
- 
-3.如果伴舞无力收脑,补刀价格多贵?很现实的一个问题,须结合实际情况推测伴舞能啃掉哪些植物、哪些植物会留下,仔细考虑,>125请立即补一个小偷偷掉地刺。 
- 
-明确以上原则后,再来看这个图。2路有大喷+小喷,MJ虽有概率安全通过地刺却不可过分期待。如若不幸死于地刺,观察发现尽管1路裂荚+反向火树看似火力猛烈,裂荚却疏于保护,除非2-5小喷偏右,否则第一次召唤的伴舞足以啃光裂荚,1-1的小喷不是伴舞的对手。再看3路,3-1土豆乃最弱底线模型之一无误。 
- 
-由上,综合分析得裸MJ优于单破。 
- 
-例8 
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-{{:攻略:pasted:image377.png?560x364}} 
- 
-单看此三路,如何以MJ破之? 
- 
-常规思路是9列MJ引瓜后伺机上路障杀杨桃,注意路障不要被大嘴吃掉。如果玩骚操作,则有9列MJ不变,伴舞喂大嘴后看准时机上小鬼,和伴舞一同啃食并秒杀杨桃。 
- 
-两者固然都可行,但并非最优。不出意外的话,此形9列裸MJ稳过,原因就是3-3那个坚果。 
- 
-{{:攻略:pasted:image378.png?560x364}} 
- 
-图示是杨桃对MJ/伴舞的大致攻击判定范围,实战中极为有用,推荐牢记。不难看出,当伴舞卡在3-3狂啃坚果时,【MJ本体及上、下伴舞均不在杨桃攻击范围内】,事实上杨桃也不会开火。因此MJ在3列借助卡位,可以无压力原地召唤两次伴舞,完爆杨桃。 
- 
-例9 
- 
-{{:攻略:pasted:image379.png?560x358}} 
- 
-放在这里你们也懂我要说什么了。 
- 
-常理来说,坚果前后都有1DPS,那就是路障+MJ的菜,既可以先上MJ后补路障加速啃食+做盾,亦可路障开路后上MJ一起啃坚果。 
- 
-但此形里小喷就在坚果后面,故正解为先上MJ,如若MJ走位精准,则会在开啃坚果前召唤伴舞完爆小喷(大约90%),无需补任何僵尸;否则补1个撑杆就行。PS:如果小喷在2列,裸MJ虽行不通,MJ+小鬼足以完爆,无需路障出场。 
- 
-以上9例,足以涵盖实战中运用到裸MJ的绝大多数情况。但实际情况繁多不可能全部列举,有了大致的规范,就足以融会贯通,以一套多。 
- 
-**02. MJ+小鬼** 
- 
-有女仆里的大杀器,但在无女仆里运用不多。 
- 
-前文说过的【冰豆 分裂 红线】【小喷 杨桃 红线】【杨桃 土豆 坚果 红线】【小喷 小向 坚果 单发 红线】【大嘴 大嘴 土豆 红线】等,或速杀4/5列植物,或为MJ开路,或同时和伴舞/本体啃食坚果,在此不予赘述。 
- 
-举一个没提到过的例子: 
- 
-{{:攻略:pasted:image380.png?560x345}} 
- 
-玩裸MJ是找死,3路减速3DPS+两个玉米,全出玉米粒三线都不一定啃的掉。而MJ本体已被冰豆打到残血,要再召唤一波啃掉三线是不现实的。 
- 
-先用路障开路,啃掉冰豆后上MJ?可行但并非正解。 
- 
-MJ+3路小鬼完爆此三路,节省25。重点是要有【盾和MJ不在同一路】的解阵思路(喂只有3滴血的小鬼也配叫盾吗?好吧只是叫习惯了,所有和MJ配合的僵尸统称盾,下同)。 
- 
-请注意,如果5列植物是偏右小喷,严禁使用此方法!因为下路伴舞的位置会偏右,啃不到三线,最后小鬼会被打。 
- 
-**03. MJ+路障** 
- 
-MJ+路障这是最常用的组合没有之一,强破坚果后2DPS,冲各种后场3豆2豆玉米,交相配合掩护,非他莫属,性价比极高。但要格外把握该组合的极限,尤其是承受输出的极限。 
- 
-例1 
- 
-{{:攻略:pasted:image381.png?560x355}} 
- 
-底线两冰豆,路障MJ看着很悬?实则是稳过,原因在于旁路有高DPS,不会阻挡MJ脚步,能及时上前召唤伴舞掩护路障。此形已接近路障MJ的极限。推荐释放时机是,冰豆飞过来上MJ,保证路障前进步伐。 
- 
-变形: 
- 
-{{:攻略:pasted:image382.png?560x366}} 
- 
-与之前相反,属于路障MJ看着能过实则过不去的类型。原因无他,跟裂荚三线什么的都没关系,无非是1路火力太弱,在减速+停滞下MJ会行动缓慢,路障还没啃完2列基本就断头了,留下的形状裸MJ难以通过。 
- 
-此型的正解是,路障啃完三线后立即上MJ,无漏花漏磁铁除外的RP因素,且正常RP不会漏花。 
- 
-由上可见,分析路障MJ强度时,不考虑侧翼情况那都是耍流氓,实战中务必仔细思考。 
- 
-变形: 
- 
-{{:攻略:pasted:image383.png?553x354}} 
- 
-看着吓人?此型MJ路障极大概率过,如玉米改为单发是完爆。此型已接近路障MJ必过的极限。原因在于旁路全程原速且几乎无阻挡,能及时上伴舞掩护路障,且有玉米抗性。 
- 
-注意,234列不能改为分裂。 
- 
-【注意】1列单发2列分裂路障已经扑街的模型,请立即补一个小偷,周围有伞就认了。这种型如无绝对把握路障啃完2列分裂,请尽量不要拼路障MJ。 
- 
-例3 
- 
-{{:攻略:pasted:image384.png?560x358}} 
- 
-后场单小喷,冰豆在3列,旁路无减速,还能秒了我路障MJ不成?? 
- 
-你别说真就能秒。路障MJ大概率过不去,基本上没啃完杨桃路障就毙命了,剩下小喷+杨桃,就算借助1-3坚果卡位,MJ也是死路一条,难以通过。 
- 
-教练这是为什么啊?还不是因为那个杨桃。虽然长得人畜无害,但人家可不等于白板植物。由之前杨桃对伴舞判定范围可知,舞王行进至4列时杨桃会持续攻击邻行伴舞,从冰豆减速里还没恢复过来的路障要面对小喷+杨桃总共3DPS,自然是无力啃完杨桃的。 
- 
-从经验上说,3列、4列杨桃火力弱往往可以无视,1、2列杨桃就没那么好惹了。哦忘了提5列杨桃了,见下: 
- 
-例4 
- 
-{{:攻略:pasted:image385.png?560x373}} 
- 
-中路火力并不强,直觉上路障MJ可过。只是操作上务必注意,在禁止女仆无法精准控制MJ走位的前提下,若MJ+路障一起上,1列大嘴有可能吃掉伴舞,但更有可能把盾吃了,此时就剩下MJ与小喷一决胜负。因而,【从一开始就要保存MJ血量】,以防不测。 
- 
-依此思路出发,MJ+路障一起上无疑是下策,5列杨桃必定会对MJ一顿输出,要是不巧MJ被打10血,路障再被大嘴吃了,就要欲哭无泪了。正解是路障开啃杨桃后伺机上MJ滑步至4列召唤,喂大嘴的同时借助1-4坚果卡位原地召唤一波,完爆。 
- 
-例5 
- 
-{{:攻略:pasted:image386.png?560x355}} 
- 
-正常来说,2列冰豆+3~5列单DPS植物,路障MJ是完爆,只是这里不一样。 
- 
-举此例,意在说明要小心含有玉米的模型。直接上路障+MJ,RP好是能过,但RP稍差,前伴舞被星星秒杀后路障被黄油定住,此时MJ一个箭步冲上去……直接一命呜呼,补什么都来不及。星星换成裂荚也是同理,若求稳必须多花50,MJ+路障+小鬼带空格连放,抑或先上铁桶,啃完5列后伺机上8列MJ,但稳定性逊于前者,不做推荐。 
- 
-例6 
- 
-{{:攻略:pasted:image387.png?560x350}} 
- 
-坚果后双DPS,仍旧可以路障MJ,在操作上有不少选择。 
- 
-一是先上路障,啃掉三线后上8列MJ,让前伴舞和路障一起啃坚果。此法虽符合直觉,效果却不好,在2DPS下伴舞很快就会被打死,此后MJ走位稍有不慎就会跳过召唤,和路障一起啃坚果,显然MJ那小身板是挨不住2DPS的输出的。同理,MJ撑杆是纯粹拼运气。 
- 
-再者,可以MJ路障一起上,优于前一方法,但仍有MJ错位直接啃坚果之风险。 
- 
-最优解很简单,路障啃完三线后适时上6列MJ,前伴舞啃掉小喷,MJ本体和路障一起啃坚果,完爆此路。从游戏设定上,不受伤害的僵尸啃食翻倍,因而让伴舞挡刀,MJ和路障两个不受攻击的僵尸一起啃坚果是效率最高的。感觉伴舞10血很薄?其实伴舞死的时候坚果也基本啃完了。 
- 
-例7 
- 
-{{:攻略:pasted:image388.png?560x369}} 
- 
-比较单纯的模型。例1中已经讲过旁路无阻挡时,【后排2冰豆+5列单DPS】接近路障MJ的极限,此形后排少1个冰豆,路障MJ自然也是稳过。 
- 
-例8 
- 
-{{:攻略:pasted:image389.png?560x355}} 
- 
-无其他行干扰,求此3路最优解。 
- 
-先说说单破。3路乃75双人组模型之一,撑杆+路障可解,之后2路路障小鬼,1路路障小鬼,总共400。但如果玉米出黄油呢?连丢黄油呢?撑杆早早踩雷,路障却还卡在5列的话,在三线+杨桃的攻击下必死无疑,唯有再补75。 
- 
-另:有一个蛋疼方法是利用相位2路双小鬼秒杨桃,然而在手操精度下,即使判断完美,碍于暂停间的时长,仍需一定程度上拼RP(杨桃攻击周期不可太快),在实战中除非信心十足不建议尝试。 
- 
-综上可得,常规解法下分路破的花费是400~475。矿工法是卖萌。结束了? 
- 
-好吧事情没有那么简单。此图稳解为2路路障MJ,操作难度低,人品程度低,稳定性一流。什么你说邻行底线三线用MJ不是找死吗?那你也得看这2路,除杨桃外无任何输出,相当于是坚果后单DPS(外加啃掉三线时舞王被打几下),旁路啃完坚果后全程原速无阻挡,路障和MJ能保证高同步,路障MJ当然是乱杀。 
- 
-再像这样的: 
- 
-{{:攻略:pasted:image390.png?560x339}} 
- 
-如果想都不想秒放1路双撑杆,那就落入圈套叻。正解为2路路障啃花适时后上MJ,稳过且比单破节省25。 
- 
-这里再重申一遍:邻行有三线/杨桃,一般情况下的确是MJ禁止,但有两点重要的例外: 
- 
-1.盾足够强(约等于全程不会死)且盾和本体保证高同步; 
- 
-2.三线/杨桃在前排。 
- 
-例9 
- 
-{{:攻略:pasted:image391.png?560x374}} 
- 
-血量判断又一例。 
- 
-2路火力高强,后排3DPS+前排两冰豆,路障MJ是找死……那就太想当然了。 
- 
-事实上,路障+MJ有不小概率可通过此行,原因在于【对MJ而言,玉米远弱于冰豆,也弱于一般的单发】。本质上,前伴舞和路障乃双僵尸重叠,天生有玉米抗性。 
- 
-实战中,对于此类含有玉米的模型不可低估但亦不可高估,以MJ+路障并根据黄油情况补75为佳。即便要求稳也是MJ+小鬼+路障,完全没有必要双路障。 
- 
-例10 
- 
-{{:攻略:pasted:image392.png?560x390}} 
- 
-此型路障引雷借阻挡下7列MJ,千万不要放太早让MJ被炸死,稳定过。 
- 
-有的人可能会问,为什么这么稳?不是有概率错位吗? 
- 
-这个型上路有冰豆减速拖慢小队步伐,下路和左侧有大嘴秒杀伴舞,下路和左侧容易二次召唤伴舞啃食。 
- 
-PS:如MJ和上路植物相位不好时,此法有小概率翻车,需补小偷。 
- 
-**04. MJ+撑杆** 
- 
-MJ+撑杆相比MJ+路障而言应用不多,常见于MJ及伴舞清掉若干植物后,发挥撑杆速度及跳跃的优势,速杀后场能对MJ产生威胁的植物,又或者撑杆先行跳过阻碍火力保证MJ滑步过程中的安全,之后MJ跟进。如后排有大喷,请往大估算MJ本体血量。如有火树请注意火树BUG。 
- 
-{{:攻略:pasted:image393.png?560x116}} 
- 
-此型是MJ撑杆经典陷阱。MJ+撑杆很容易死。为什么? 
- 
-往大估算,撑杆放置前,大喷和5列小喷都可以打4下,4列小喷可以打2下。撑杆吃掉大喷之前,本体很容易被打7血。 
- 
-例1 
- 
-{{:攻略:pasted:image394.png?560x355}} 
- 
-欲中路MJ,求何解。 
- 
-看到大喷就想放小偷?那是病,得治。 
- 
-正解为9列MJ,慢悠悠引爆两个地雷后上撑杆吃掉大喷,完爆,最差相位+最慢手速MJ都能剩3~4血。请勿大呼不科学,毕竟DPS全程就大喷一个,且MJ本体有足足17血,虽然说不上多也绝对说不上少。 
- 
-例2 
- 
-{{:攻略:pasted:image395.png?560x369}} 
- 
-这1路减速+低DPS+5列花,已经是恶心至极,除非开僵尸无敌否则MJ+路障那是断断过不去。 
- 
-正解为先上6列MJ,啃完4、5列植物后速上撑杆,越过火树完爆裂荚小喷。另外,此形已接近MJ极限,若4列改小喷或后场两火球,再用MJ撑杆也是寻短见。 
- 
-若裂荚小喷换位,则由于火树bug撑杆无力阻挡裂荚输出,火球直接射向后方MJ打出致命一击,务必留心。 
- 
-例3 
- 
-{{:攻略:pasted:image396.png?560x362}} 
- 
-无其他干扰,此3路欲MJ,何解? 
- 
-冰豆+地刺+旁路三线,先上路障显然是送死,先上MJ速接路障亦不可行,强DPS下MJ还没啃完小喷就要暴毙了。 
- 
-因此要充分利用撑杆的【遮挡】作用。先上撑杆(是否被减速都所谓),落地后MJ,稳破(除非2-4那个小喷是偏右的!!!!实战中必须留个心眼) 
- 
-例4 
- 
-{{:攻略:pasted:image397.png?560x363}} 
- 
-已知此三路可矿工法,只消450且无人品因素。还能更省么? 
- 
-像这样坚果后有3DPS的,路障MJ无论怎么放都是作死。但别忘了撑杆的跳跃能力。正解为6列MJ,伴舞出土后上撑杆,让伴舞充分挡刀。嗯你说撑杆啃不完三线?没错的确啃不完,但撑杆死的时候坚果也啃完了,接近满血的MJ稳杀单三线。 
- 
-例5 
- 
-{{:攻略:pasted:image398.png?560x352}} 
- 
-路障+MJ是不可行的,1-5为花故MJ必然在5列召唤,但1路又是低DPS减速+停滞,会导致MJ小队与路障脱节,单凭路障那点血量啃完2列小喷前就扑街了。且如之前所说,杨桃对上邻行输出猛烈,被打一次就是2发,实在招架不住。 
- 
-如果就此得出MJ+75不可行的结论,撑杆要不高兴了。正解为3路撑杆啃掉杨桃后2路MJ稳过,一种很典型的盾和MJ不在同一行的思路。 
- 
-**05. MJ+路障/撑杆+小鬼** 
- 
-曾被认为只是MJ+75的简单升级,事实并非如此。 
- 
-诚然,小鬼最常用作炮灰,引发灰烬,或后排插入救场,无须多言,但【不可因此忽视MJ+75+小鬼的战略性使用】。 
- 
-带空格连放路障小鬼时,小鬼在MJ及伴舞掩护下可稳定啃掉4、5列植物,并承受3点左右伤害,为路障开路,在许多MJ+路障不稳甚至必死的模型里能大幅度提升过率,前面MJ+路障部分也已提到多次了。 
- 
-【CAUTION:如果5列是小喷,如需使用MJ小鬼路障,请在前伴舞出土后释放小鬼!因为小喷坐标偏移问题,小鬼有可能被直接打死!】 
- 
-再举一例: 
- 
-{{:攻略:pasted:image399.png?560x373}} 
- 
-后排火力高强,前伴舞无法啃完冰豆,因而MJ+路障是行不通的,无论如何操作盾都会被减速。再加上禁铁,看似只有MJ+双路障硬上。 
- 
-此时请回想前面的结论:MJ+小鬼可秒杀4、5列植物,故此形正解为MJ速接路障+小鬼,小鬼必然啃完冰豆,而无减速的路障收拾剩下三个植物就是小菜一碟了。 
- 
-另:即使没有那个磁铁,此法也远优于MJ+铁桶。别看花费一样,铁桶在被减速后,MJ有一定概率冲过铁桶,由于判定靠前暴露在高DPS下直接暴毙,无从补救,称作”MJ错位”,【实战中必须正视此可能性】。这其实和路障+MJ的例5是相通的。关于这一点,下面会进一步展开讨论。 
- 
-下面举一个MJ+撑杆+小鬼的例子。 
- 
-{{:攻略:pasted:image400.png?560x360}} 
- 
-看到2路就想双撑杆+MJ?那是你多想了! 
- 
-撑杆+MJ无论如何释放都需要RP,因为坚果不一定能在盾被打死前啃完,求稳请撑杆+小鬼+MJ,发挥啃食坚果速度翻倍效应,接近满血的MJ稳杀单三线。 
- 
-**06. MJ+铁桶** 
- 
-控制和输出里的常用组合,常用于突破减速+高火力路,但亦不可过高评价其强度。 
- 
-旧攻略里会说【铁桶+MJ完爆减速5单发】,现在我可以负责任地说这是很不靠谱的,实战中请具体情况具体分析,勿信这种鬼话。 
- 
-(以下内容基于[[https://www.bilibili.com/read/cv9047550|这份测试报告]],很短,推荐一读。) 
- 
-首先,下列讨论的前提是【侧翼无阻挡】,常见于控制、输出等侧翼有3DPS及以上的模型(有无减速并不重要)。若某一侧或两侧DPS偏低或有卡位植物,则下列结论不适用,铁桶MJ的强度会再上一个等级。 
- 
-底线有冰豆的情况:铁桶MJ需谨慎再谨慎。可以称得上【稳过】的只有以下4种模型(1、3、4路放置方法均为9列MJ+铁桶): 
- 
-{{:攻略:pasted:image401.png?560x420}} 
- 
-比这更强的,非常建议多花25求稳,MJ+双路障或MJ+梯子一般皆可。 
- 
-底线为小喷的情况:绝大多数模型可以铁桶MJ,除非5列是双发且3、4列中有裂荚。 
- 
-另附两个操作小技巧: 
- 
-  - 如果总远程DPS≤4,有一个非常有效的办法是9列下MJ,前伴舞出生后再上铁桶。不过DPS再高就别这样玩了,容易翻车。 
-  - 无法使用技巧①的前提下,如果3~5列无冰豆,推荐先上铁桶,等后排冰豆发射后再上MJ,挡住子弹。利用这一小段开火反应间隔,可以使铁桶迅速前进,安全系数大大提升。反之,若有前排冰豆,再这样玩是作死,正招为铁桶+空格+MJ(冰豆在5列的话,推荐改为MJ+空格+铁桶,以防不测)。还有就是任何1~4列有玉米的强火力路都非常不推荐用MJ+铁桶,理由之前已说过这里不再重复了。 
- 
-{{:攻略:pasted:image402.png?560x363}} 
- 
-虽然出现的不多,暂且还是提一嘴这类模型。中路火力猛烈,但无减速亦无停滞,侧翼DPS高不会卡位,铁桶+MJ是完爆。4、5列有裂荚的话,需格外留心裂荚的额外输出,必要时可先铁桶,伺机上MJ。 
- 
-**07. MJ+矿工/小偷** 
- 
-{{:攻略:pasted:image403.png?366x244}} 
- 
-矿MJ用法实在过于简单,记住矿工的基本模型即可,略过。不要忘了本路地刺+侧翼高DPS的矿MJ型。 
- 
-在不用女仆秘籍的前提下,前后夹击的模型极为少见,仅举一例。 
- 
-矿工啃完1列大喷后上MJ引发窝瓜和大嘴,2列大喷也会被矿工吃掉。 
- 
-MJ+小偷,虽说出场率不高,对一些图而言乃是破阵关键。 
- 
-例1 
- 
-{{:攻略:pasted:image404.png?560x351}} 
- 
-邻行后排三线/杨桃+本行一堆消耗植物,这种就是最为基本的小偷MJ模型。确认路障+MJ不可取后,偷掉三线后2路MJ完爆。 
- 
-为什么路障+MJ不可取?因为9列MJ+路障啃完坚果后,可能会被上路玉米停滞住整个小队,下路冰豆会减速,最后路障正常RP会被大嘴吃掉,然后MJ就无能为力收拾残局。 
- 
-例2 
- 
-{{:攻略:pasted:image405.png?560x367}} 
- 
-很神奇的形状,坚果后减速2DPS+磁铁,一眼看上去好像怎的都不行。正解为偷掉坚果后1个MJ完爆。思路和单破部分里对小偷的阐述有相通之处,本质上就是通过小偷,把此形转化为了裸MJ稳过的形状。 
- 
-例3 
- 
-{{:攻略:pasted:image406.png?560x347}} 
- 
-本来矿MJ就可以轻松解决,只可惜有个磁铁。正面突破是送死。 
- 
-观察2路模型,发现主要输出来源于底线那个双发,故正解为小偷偷走双发后上MJ,稳过。 
- 
-类似地,即死里偷掉后排大喷后上MJ也是常用套路,无需多言。 
- 
-例4 
- 
-{{:攻略:pasted:image407.png?560x354}} 
- 
-不考虑其他行,此三路最优解为? 
- 
-比较少见的模型,但仍值得一提。单破是很坑爹的,2路单梯子(别问为什么能过),3路是典型的橄榄小鬼,即使1路当撑杆梯子算,总共也要花600。 
- 
-那么矿MJ如何?想法是不错,可惜1路不是很给面子,减速2DPS+玉米并不能算高火力,加上4、5列地刺的伤害,MJ不一定能存活。 
- 
-这时候就要请小偷出马了。能偷坚果双发,自然也能偷地刺。正解为小偷偷3列地刺,落下后上6列MJ(以小偷作盾),伺机3路补小鬼啃花,乃”揽刺”也。 
- 
-另注:小偷偷地刺是很爽没错,但花费昂贵,实战里其实很少用到,务必三思是否有其他更省的解法。 
- 
-**08. MJ+梯子** 
- 
-梯子MJ共花费500阳光,500阳光破3路属于高花费,但当分破更加贵的时候这样做也是不得已而为之。 
- 
-梯子MJ已经是非常强悍的组合了,即便是输出主题里的后场双发冰豆前场分裂也可用梯子MJ轻松完爆,需要注意的是超高输出(后场多双发)以及后场多大喷等模型,此时梯子MJ也要跪。 
- 
- 
- 
-{{:攻略:pasted:image408.png?560x363}} 
- 
-单破昂贵,中路超高火力,要以MJ入手只能MJ+梯子。 
- 
-操作上有两种同样有效的方法: 
- 
-1.先上梯子,等豌豆飞过来后MJ。 
- 
-2.上梯子啃完5列后立刻MJ。 
- 
-选择何种方法请务必注意分裂和旁路花等的位置。 
- 
-但对此形而言,方法2远优于方法1,原因还不是因为裂荚对伴舞的坑爹判定。若MJ在5列召唤,前伴舞势必会被4列裂荚秒杀,因而正招为梯子啃完5列后立刻MJ。 
- 
-补充测试结果: 
- 
-{{:攻略:pasted:image409.png?560x388}} 
- 
-中路梯子延迟320cs放MJ,过率199/200。分裂改到4列,199/200。 
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-**09. MJ+双路障/双撑杆/撑杆+路障** 
- 
-MJ+双路障/路障撑杆/双撑杆往往用于禁铁场合,之后以路障撑杆的融合奇效配合MJ,可破各种疑难杂症,如果对前面所述的路障撑杆所属各种模型了如指掌,再加以MJ的基础知识的话,便能很快从实战中获得这几类复杂组合的使用经验。 
- 
-简单举例: 
- 
-{{:攻略:pasted:image410.png?560x369}} 
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-后排杨桃虽强,双路障却也不是吃素的。不考虑其他行的情况下,双路障啃掉3~5列后适时上MJ滑步至3列,稳破此三路。但要注意杨桃不一定能啃掉。 注意此型旁路1~3列无减速停滞。 
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-**10. MJ+橄榄球/路障铁桶/撑杆梯子** 
- 
-MJ+橄榄球略过,原因是在无女仆下,MJ和橄榄实在相性不合,MJ梯子过不去的路,除非没有冰豆,否则MJ橄榄往往也过不去,简直了。 
- 
-相比而言,MJ+路障铁桶就更有战略意义。虽然超出A类阵的范畴了,这里还是暂且一提。例如: 
- 
-{{:攻略:pasted:image411.png?560x353}} 
- 
-后场两个双发,火力猛烈,MJ+梯子就别想了。MJ+橄榄有过率,却不稳,一旦那个橄榄没啃掉底线双发那几乎补什么都没用了,只好看着舞王被打死。 
- 
-换成MJ+路障+铁桶稳定性就高不少。追求100%必过的话,请上大杀器MJ+撑杆+梯子。 
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-比200或更贵的盾,已经是完全的套公式了,各种方法排列组合。这里我重点说一下MJ+小偷+75/125,因为这个在实战中还是不时用到的,小偷偷掉关键植物(多为地刺,杨桃,3线,也有坚果,冰豆,大喷等),之后将原本难缠的模型向下简化一个层次,这样一来即可用MJ+75或者MJ+125的基础组合破之。 
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-**看相位基础** 
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-原理:所有MJ摇摆周期相同且确定,以游戏外层时间为准,不受游戏内暂停影响。 
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-在即死和爆炸主题中,有可能碰到一张图要用两个MJ,在爆炸主题极为常见。如果能做到跨关控相位,用处更大。 
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-例1 
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-右边的两个模型,是实战中相当棘手的之一。 
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-9列MJ vs 4大嘴+5土豆,一个老生常谈的问题。 
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-{{:攻略:pasted:image412.png?136x147}} 
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-这里有三种情况:一是MJ全程安全,皆大欢喜;二是MJ首次召唤后走位略飘,一个箭步冲向大嘴,此时若不及时补鬼则MJ本体会被大嘴吞下,此情况称作”后补鬼”;三是MJ首次召唤后,被土豆炸死的前伴舞直接触发大嘴,怒把MJ一口吞下,除了再补一个350和重开游戏并怒砸键盘以外无补救方式,称作”必死”。 
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-如果能控制相位,需要卡踏步,操作方法为第一个MJ即将开始踏步时在9列放第二个MJ,容错极高,有2s左右。 
- 
-特别注意:【大嘴+大嘴+土豆】仍是MJ死型,因为这个型你想不垫鬼就过,MJ的初始相位必须是前进,但这又和【大嘴+土豆】是冲突的!!该垫鬼还是垫个鬼吧骚年= 
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-下面的窝瓜土豆模型,如果土豆编号小于窝瓜,MJ百分百过关;如果窝瓜编号小于大嘴,如果旁路有冰豆减速,MJ百分百过关;否则,还是很推荐窝瓜没被引上小鬼的,一旦失败没有重来的机会,当然看到MJ踏步立刻上小鬼也是可以的办法,但是成功率应该没有百分之百。 
- 
-{{:攻略:pasted:image413.png?271x297}} 
- 
-如果可以判断初始相位,容错1s左右,正解是另一个MJ恰好进入前进相位时放9列MJ。 
- 
-例2 
- 
-要想百分百吃到花并且过关,必须看上一个MJ的相位,此型在爆炸主题相当常见,其他主题也有应用。 
- 
-常规解法6列MJ不看相位有可能漏花,9列MJ也不尽人意,那么有什么办法100%吃掉两个旁路的花吗? 
- 
-正解是踏步第三步的时候上6列MJ,保证MJ第二次召唤时,两个伴舞可以吃掉残血花,和小喷坐标偏移没有关系。 
- 
-请注意,2-4不可改为任何有攻击力植物,吃花和少挨4列输出打严重冲突。 
- 
-大嘴和窝瓜对此图结论没有任何影响。 
- 
-如果模型后退一格,改为开始踏步时上6列MJ,再后退一格改为前进第三步上MJ。 
- 
-例3 
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-{{:攻略:pasted:image414.png?270x282}} 
- 
-此型无脑释放6列MJ和9列MJ都不是百分之百过关。硬要说9列MJ过率高一点,但是还是坑。 
- 
-如果旁路的5列是土豆窝瓜类的不会卡位的秒杀类植物,那么正解是通过卡MJ相位,让MJ”暴走”一段时间,手控时标是另一个MJ刚好前进的时候上9列MJ,这样前伴舞亲力亲为解决掉5列小喷,99%+容错40cs。3列换成窝瓜,时机改为第一个MJ开始踏步。 
- 
-如果5列是会卡位的植物呢? 
- 
-那么需要提早上MJ的时机,另一个MJ即将进入前进相位的时候上9列MJ,这样前伴舞仍然可以亲力亲为解决掉5列小喷,不过由于旁路卡位的存在,过率降至98%,容错80cs。3列换成窝瓜,容错减为8cs。 
- 
-如果模型改为更弱的【大嘴 小喷 红线】或者【窝瓜 小喷 红线】呢?没有关系,按照上面的方法来,而且容错更高。 
- 
-如果模型后退一格,则把MJ的列数向左推一格,依此类推。 
- 
-此型是爆炸主题相当常见的例子。 
- 
-5列换成大喷过率会骤降,请看情况补小鬼。模型也可以换成4列大喷5列小向甚至坚果,但是5列不能是任何输出。 
- 
-例4 
- 
-{{:攻略:pasted:image415.png?281x282}} 
- 
-下面是关于过地刺的情况。 
- 
-要想8列MJ吃到花,不卡相位虽然也可以成功,但是还是有小几率死。 
- 
-求100%必过的话,开始前进时上8列MJ,往后挪一格两格都是同理。 
- 
-如果一侧是花一侧是大嘴,前进1~2步时上8列MJ防止大嘴卡位。 
- 
-注意,如果花旁边有消耗,花和脑子不可兼得。 
- 
-用此法,本路双地刺甚至三地刺都不叫事。 
- 
-例5 
- 
-如果大喷或小喷后面有消耗,何解? 
- 
-如果旁路地刺对应的列数有任何植物卡位都不可过关。 
- 
-如果没有植物卡位,大喷后面是窝瓜时,上一个伴舞开始踏步时上MJ。 
- 
-大喷后面是大嘴时,没有任何完美时机。 
- 
-{{:攻略:pasted:image416.png?301x199}} 
- 
-例6 
- 
-单MJ有可能因为二次召唤错位无法过关。 
- 
-如需完爆,目前已找到一个时机: 
- 
-MJ需要前进到第三步的时候放置6列MJ,此时旁路2列不允许有任何植物卡位。 
- 
-大喷小向放在其他列同理。 
- 
-如大嘴改为窝瓜,就容易了许多,开始踏步上MJ都行,但是旁路2列仍然不能有卡位。 
- 
-例7 
- 
-模型已经变难了许多。 
- 
-{{:攻略:pasted:image417.png?403x277}} 
- 
-如能看相位,需在MJ踏步到第二步时放6列MJ,完爆。这么恐怖的型看起来裸MJ难以通过,但配合相位就是完爆。 
- 
-注意3列不能是任何输出。 
- 
-其他列同理。 
- 
-{{:攻略:pasted:image418.png?465x295}} 
- 
-例8 
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-爆炸主题的又一个看相位例子。 
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-正解是上一个MJ前进到1-2步时放6列MJ,完爆。 
- 
-注意旁路4列仍然不能有卡位,如果旁路5列有大嘴花卡位改为前进到2-3步放。 
- 
-珍珑举例: 
- 
-{{:攻略:pasted:image419.png?553x420}} 
- 
-【IZE珍珑】事半功倍 
- 
-视频:https://www.bilibili.com/video/BV13M4y117rg 
- 
-分析单破,1路双小鬼双撑杆,2路小鬼铁桶,3路小鬼路障撑杆,4路双撑杆,5路小鬼路障铁桶,1025阳光。 
- 
-常规MJ解法一般是2路矿工+8列MJ,875阳光或者3路小鬼路障MJ,975阳光。 
- 
-注意,在即死和爆炸主题切勿忽视边路MJ的可能性。 
- 
-注意到12路的花费也可以裸MJ,如果不卡相位,4路需要偷地刺上MJ,花费825阳光。 
- 
-结合前面的方法,我们可以知道4路也是可以看相位MJ的,正解是1-9MJ前进1-2步时上4-6MJ,当然,由于3路的花在上伴舞被窝瓜砸死前会被啃掉100阳光,没有补的必要,花费800阳光。 
- 
-此图也是即死”漏半花”首发。 
- 
-关于MJ”暴走”和”发愣”的内容,参考 https://www.bilibili.com/read/cv10166446 。由于本攻略主要面向新手,故不过多提及这部分内容。 
- 
-关于”暴走”仅举一例: 
- 
-{{:攻略:pasted:image420.jpeg?553x415}} 
- 
-第六届智商杯第五题 
- 
-视频:https://www.bilibili.com/video/BV1f84y1b7ZS 
- 
-分析单破,1路小鬼双撑杆,2路双撑杆,3路双小鬼双撑杆,4路铁桶,5路小鬼铁桶,850阳光。 
- 
-上三路常规MJ法只节省25阳光。 
- 
-但是,由于MJ抽风特性的存在,正解是,先2路撑杆1引2后,卡大喷相位2-7MJ(不卡有10%概率死),此时由于上路大嘴花和土豆的存在,在前伴舞啃完大喷之后上路会二次召唤,容易触发MJ暴走bug,可使得MJ快速走过地刺同时收花。 
- 
-故正解是2路撑杆后卡大喷相位上2-7MJ,4路铁桶5路小鬼铁桶。 
- 
-**MJ运用基础原则** 
- 
-  - MJ?单破? 
- 
-用不用MJ,就三步: 
- 
-(1)确定单破3路所花费的阳光浮动范围与MJ组合破3路所花费的阳光浮动范围。 
- 
-(2)二者范围进行对比。 
- 
-(3)有明显花费高低之分的自然选低,如果花费高低差距很小(25阳光以内),则考察操作的稳定性,取稳定者。若稳定性也差不多,那么分别仔细考查极值差和可操作性即可。实质上第(3)步骤在进行完前两小步以后,选MJ还是单破就基本可以说是看玩家的爱好了。 
- 
-这3大步骤中,最需要下功夫的是第(1)步,因为如果你一开始确定的两套解法都不是优解,那后面你怎么比都变成浮云了。 
- 
-> 2. 漏?还是不漏? 
- 
-不用女仆秘籍的前提下,【MJ漏得像个筛子一样】,请牢记这句话。花后面只有单DPS,且侧翼有减速?那照样可以漏花。磁铁后无攻击植物,只是前面有个地刺?一样漏给你看。 
- 
-一般情况下,【除非伴舞不会受到任何伤害】,否则漏花漏磁的可能性永远存在,在比较MJ与单破花费时必须纳入考虑范畴。至于前面讲过的减速2DPS、原速4DPS云云,充其量只是一种估算,无法用来精确预测实际情况。强冲旁路三线/杨桃时,亦要注意有不小概率这三线/杨桃(尤其杨桃)是啃不掉的,别自己坑了自己。 
- 
-另外就是,漏东西不是世界末日,往往补个50/75也就解决了,具体操作技巧还请在实战中自行体会。我只说一点:某行有多个花时,第一个漏了的时候别太急着补刀,说不定第二个还漏呢(斜眼哭)。 
- 
-3. 补不补?赌不赌? 
- 
-伴舞引爆了5列的土豆,4列窝瓜丝毫不动,MJ再召唤个伴舞就解决了,可他突然加速冲向了窝瓜…… 
- 
-伴舞引爆了5列的土豆,MJ走位突然飘逸了一下,4列大嘴不爱伴舞爱本体,一口咬下。 
- 
-明明这个型路障MJ能过的,结果这个路障被后场黄油停了N次,还没啃到那冰豆呢路障就挂了,结果没继续补僵尸拼RP,MJ也挂了。 
- 
-一般出现这几种情况,纯属人品不好,没话可说。但这人品不好损失也太大了,偶尔来一下50没什么,75我也忍了,这一下350太坑爹了。 
- 
-那怎么办?垫僵尸?补僵尸?但是这样的情况又不多见,我一遇见都要都垫僵尸补僵尸是不是弄的我像个SB? 
- 
-TIP:面对某些不常出现但一旦出现就会使你损失惨重的可能事件,请根据情况仔细考虑, 如果不能判明是非做出选择,建议心甘情愿当一次SB。 
- 
-MJ的风险赌不起,因为他的本钱实在是太大了。任何时候,尽量不要拿MJ玩命赌RP,这一条听起来无味做起来难,反正我也知道不少高手同样很难做到( 
- 
-附注:关于【女仆秘籍】的定位 
- 
-在女仆秘籍开始被应用到IZE中以后,有不少玩家认为这是利用系统bug,这是作弊,当然也有玩家认为我一没修改参数二没破坏既定规则,哪里作弊了?更何况用了女仆依旧不可能改变IZE的极度不平衡状况:玩家始终处于劣势。 
- 
-但是,不可否认的是,女仆秘籍在实战中不仅能节省不少阳光,更能极大提高MJ的生存能力,原本+75的可以不加,原本可能挂的变成了必过,原本漏花的现在全收,可见其优化能力是不容小觑的,且对解阵思路有极大影响。 
- 
-嘛,现在对其施加明确的定位如下: 
- 
-女仆秘籍,天降神器,不用亦可,用之无弊。 并非作弊,亦不鼓励,个人兴趣,共存得利。 
- 
-一句话总结:在IZE中,女仆秘籍不算作弊,但亦不鼓励使用,想用的用,不用的拉倒( 
- 
-喜欢使用女仆秘籍的玩家,请看这个https://www.bilibili.com/video/BV18u411o7W3 。 
- 
-原地踏步的方法是MJ踏步相位即将转为前进时暂停,报纸回到原来的高度的时候解除暂停。 
- 
-原地召唤的方法是MJ踏步相位即将转为前进时暂停,报纸差不多回到原来的高度的时候解除暂停。 
- 
-一直前进的方法是MJ前进相位即将转为踏步时暂停,报纸差不多回到原来的高度的时候解除暂停,注意不能让MJ召唤伴舞。 
- 
-其他的女仆秘籍操作技巧和操作极限等不予赘述。 
- 
-暂停界面的那个报纸是女仆秘籍的最佳操纵时标。 
- 
-另附几个常见规则。 
- 
-【常规无女仆冲关规则】 
- 
-冲关录像不中断、录制鼠标指针,且尽量避免可疑的在暂停过程中鼠标指针移出游戏界面的行为,以避免违规使用SL的情况,禁止通过暂停控制舞王舞步的”女仆秘籍”。同时,算血器等辅助工具的使用、【手动】使用dance指令刷僵尸速度的行为、使用布阵器布出【符合IZE自然布阵规律】的第一关(即常见”1400开局”)的行为,皆属于不禁止但不提倡的范畴。 
- 
-【常规有女仆冲关规则】 
- 
-同上,只改一处就是允许女仆秘籍。 
- 
-【常规珍珑规则】 
- 
-禁用小偷偷阳光bug、禁用女仆秘籍、禁用dance指令、禁止严格控制在关卡中第一个放置的舞王僵尸的相位,但允许通过观察同一关卡中第一个放置的舞王僵尸的舞步来决定第二个舞王僵尸的放置时机以严格控制第二个舞王僵尸的相位,不禁止为了提高手动操作精确度以保证单行/多行僵尸的高同步率而使用的暂停。 
- 
-**总结** 
- 
-关于MJ及各组合运用就说这么多,因为这一块在明确大体思路的基础上见招拆招多多实践才是硬道理,光纸上谈兵的话,我自己码字码半天,别人还未必看得明白,大家都累。所以关于这一块的具体实例还是会在阵海版块里丰富。 
- 
-最后,关于MJ所面临的威胁总结: 
- 
-3线冰豆地刺忙,星星大喷输出伤,玉米不爽出RP,天神下凡也得黄。 
- 
-本部分就此结束。 
- 
-**矿工法** 
- 
-早在2009年秋天,就已经有人提出过矿工法的雏形思想了,但直到近几年精确掐秒工具和IZTools的出现,才第一次真正意义上被规范化。 
- 
-**前置知识** 
- 
-**(1)关于矿工本体** 
- 
-矿工本体15血,潜行时速度极快,【但有不可忽视的个体速度差异】。锄头被吸附后速度与路障相当,也有较大的速度浮动。属前置型僵尸,啃咬植物时不会被脚下地刺扎到。无其他干扰时,无论从正向还是反向啃食杨桃都只中1发(杨桃在5路则2发),无比威武,杨桃克星无误。 
- 
-**(2)关于磁铁** 
- 
-磁铁与矿工的相互作用实际表示结果见下图: 
- 
-{{:攻略:pasted:image421.png?560x420}} 
- 
-可以推出当磁铁处于其他位置时,不同行的矿工的出土位置。 
- 
-下图是3路5列磁铁的实际判定范围,中间的黑条是磁铁自身受判定范围,蓝绿二色表示吸引判定圆覆盖各路的部分。由于两行之外的僵尸不会被影响,判定圆的顶部与底部按照行判定的范围而截去(实际上还是应当包含的,因为跳跳会产生纵向偏移,但在IZE里不需要考虑)。 
- 
-注意,如果1-5是窝瓜,会砸死矿工,但是5-5是窝瓜就不会。 
- 
-{{:攻略:pasted:image422.png?560x420}} 
- 
-右侧5方块代表磁铁右侧可被吸引的矿工的极限范围,从1路到5路x坐标分别为543、577、580、575、534(经过BT修改器验证,无误)。根据之前对各僵尸判定范围的标注可知,可被吸引的橄榄球极限坐标与矿工相同,铁桶、梯子则还可更向右延展14像素(因为右侧判定大于矿工)。 
- 
-左侧5方块代表磁铁左侧可被吸引的未出土矿工的理论极限范围,从1路到5路x坐标分别为49、15、12、17、58。梯子、铁桶的极限坐标相同,橄榄球再向左延展29像素。 
- 
-此外,若矿工已经出土,则极限坐标应当整体向右平移8像素,因为矿工身后比面前判定大8像素。 
- 
-从图中可知,由于僵尸的纵向判定范围大于一路高度,每个僵尸的判定范围都可纵跨三路。因此,在IZE中,上、下两条蓝色判定范围可以不需要考虑,以磁铁为中心,中间三路只需要考虑中间蓝条,一路之外用绿条即可,其余无视。 
- 
-存在多个铁器时,磁力菇会吸判定距离最近的僵尸,和僵尸编号无关(除非两个僵尸判定距离完全相同,会吸编号小的,但是这种情况概率特别小)。判定距离=磁铁判定左上角到僵尸判定左上角的距离+磁力菇和僵尸行数差*80px(80px是场地内一格的宽度) 
- 
-简单举例: 
- 
-{{:攻略:pasted:image423.png?560x483}} 
- 
-如图,可以看到矿工、铁桶距离磁力菇最近,且距离差不多,但是由于铁桶与磁力菇相差一行,判定距离需要+80px,所以最近的是矿工,矿工被吸。(感谢六三对此的理论支持) 
- 
-同时,有磁力菇对正在啃食植物的僵尸,判定范围变为320px。 
- 
-**矿工法的分类** 
- 
-矿工法可以分类为一般矿工,准确矿工,精确矿工,极限矿工(拼rp)。 
- 
-【注:实验可知,若矿工速度过慢,即使时机完美亦无法通过原极限矿工模型(1列杨桃+2/3列裂荚),在实战或珍珑中都只能作为一种RP解存在。】 
- 
-令图中两路为1,2路: 
- 
-{{:攻略:pasted:image424.png?560x221}} 
- 
-若用矿工法,则2路矿接1路矿,这个很明确。但是,这个也叫能精确矿工?too simple 
- 
-这个的矿工,容错性大到什么地步呢?就算不掐秒,不,就算连参照系都没有,凭感觉,都能预判个大概。 
- 
-1路的矿工,在1、2列任意位置出土都可,甚至在3列也可以(不被冰豆打到就行)。退一万步说,就算失败了,矿工直接从后面钻出来,那也就只是补个小鬼的事。而且,2路矿工出土直接啃无减速,非常便于参照。 
- 
-所以,这种容错极高的矿工法,叫他精确矿工,太坑爹了。这种是最常规的,也是最简单的利用磁铁的矿工法。因此命名为【一般矿工】。 
- 
-令图中3路为1、2、3路: 
- 
-{{:攻略:pasted:image425.png?560x364}} 
- 
-注意到1路的分裂豆,这个时候用矿工,还算跟精确矿工接近点。因为矿工如果出土的太早,必然被小喷+分裂日翻。 
- 
-此时要求矿工在1列出土,但不必太精确,出土在小喷即可,被小喷打到也可以过关。 
- 
-而3路同理,虽然没有小喷击矿工之虞,但分裂豆离1列很近,离的近,意味着什么?意味着豌豆打到矿工身上需要更短的时间。这个时候同样不能太大意,出土应在小向正中,可以稍微偏右,但不能太离谱,否则吃不到脑。 
- 
-由于矿工挖地和出土后的速度都是随机的,虽然这个模型对精确度要求并不是特别高,但自然还是精确度高一点好。 
- 
-1路和3路的矿工法,我们称之为:【准确矿工】。 
- 
-PS,对于3路,可以使矿工在分裂之前出土,吃掉分裂并吃脑,容错比起直接出土于3-1来说高了很多。 
- 
-以下依旧为1、2、3路: 
- 
-{{:攻略:pasted:image426.png?560x351}} 
- 
-嗯,大家都知道的,矿工挨冰豆一下就要横尸街头了。所以必须在冰豆中部~冰豆左极限位置出土,冰豆绝不能打到矿工。 
- 
-这个才是精确矿工,前面的明显弱爆了。 
- 
-1路矿工在2列出土?这回没法投机了,分裂不能打到矿工,依旧得精确。 
- 
-3路同理。矿工出土于3-1则双发不能启动,出土于3-2则分裂不能启动,否则矿工必死。 
- 
-像这样的,我们称之为【精确矿工】。 
- 
-再补充一个例子: 
- 
-5列磁铁的上隔路2列窝瓜的模型,也属于精确矿工。 
- 
-{{:攻略:pasted:image427.png?560x377}} 
- 
-对于这个形状,如果你看过旧攻略,里面会把1列杨桃(包括其他路1列的)+2/3列裂荚的型称为【极限矿工】。经精确掐秒工具验证,由于矿工挖地及出土后的速度均存在浮动,即使操作完美,也无法保证矿工通过此型。但是操作正确的情况下成功率很高(不正确也不低)实战里建议拼极限矿。 
- 
-本路精确+5列磁铁也是极限矿,看自己水平决定是否拼rp。 
- 
-对于5列磁铁旁路精确或者下隔路2列倭瓜也有过率,但很低,实战有特殊需求可以一拼,但不建议。 
- 
-**掐秒方式** 
- 
-有两种常用的时间参照方式: 
- 
-  - 啃手手法——第一个矿工出土后,啃食第3下的动作在脑中分为两部分,后半部分时下9列矿工。视频演示见下: 
- 
-https:%%//%%www.bilibili.com/video/BV1S541177vZ 
- 
-<HTML><ol start="2" style="list-style-type: decimal;"></HTML> 
-<HTML><li></HTML>bgm法——第一个铁器被吸起时,数bgm第8个小节第3拍下6列矿工(亦可数第5个小节第3拍下9列矿工),视频演示见下:<HTML></li></HTML><HTML></ol></HTML> 
- 
-https:%%//%%www.bilibili.com/video/BV1554y11757 
- 
-两种方法熟练掌握后精度都不低,但bgm法的适用性比啃手手稍强(例如铁桶、梯子开的时候)。 
- 
-**内鬼吃了内鬼** 
- 
-见下图: 
- 
-{{:攻略:pasted:image428.png?560x343}} 
- 
-以矿工法解,显然有2矿接3矿再接1矿。但有一个问题:磁铁在吸上第2个矿工前有可能被提前吃掉。 
- 
-这里就要引入【速度重置理论】了:僵尸放下后,若5s内不受攻击,进入速度重置;受过攻击的僵尸若5.25s内不受攻击,进入速度重置(感谢零度及根七对此的大量实测与理论支持)。 
- 
-进入此状态后,【僵尸的速度每一帧都会重置】,连续起来就是匀速前进。受到伤害后此状态结束,速度重置到哪里就停留在哪里。 
- 
-简单举例: 
- 
-{{:攻略:pasted:image429.png?560x154}} 
- 
-旧攻略体系会认为此形路障在啃完小喷后速度保持不变,直到啃完底线花。 
- 
-实际并非如此;啃完小喷到走上地刺的这段时间,若大于5.25s,则路障会进入速度重置状态,也就是说走上地刺时是另一个随机的速度(注意:速度重置≠重置到匀速,而是每一帧都重置速度,连续起来看上去像匀速而已) 
- 
-你说这有什么用?大部分情况下的确没有什么卵用,毕竟没人关心安全的僵尸的速度。但对矿工法那绝对意义重大,例如下图: 
- 
-{{:攻略:pasted:image430.png?560x355}} 
- 
-假设此三路互不干扰(你就当他是拼接的吧),1路/2路直接下矿,有约33%的概率矿工会提前吃掉磁铁(=只能接一个矿);3路直接下矿,100%不会提前吃磁,必能接2个矿。 
- 
-另外一句题外话,根据此理论易知橄榄路障或撑杆路障强打坚果等组合里,路障由于全程不受攻击,必定是匀速。 
- 
-PS:由此可知,对常规1或2列出土的矿工法来说,6列矿和9列矿的理论精度是一样的,因为矿工虽然挖地速度存在浮动,但放下5.25s后必然进入速度重置,两者在此之后都是匀速。 
- 
-反之,如果是3~5列矿,则6列矿的精度高于9列矿。 
- 
-**磁铁范围** 
- 
-结合前面提过的磁铁范围以及精确掐秒工具验证,有以下结论: 
- 
-  - 对于1~4列磁铁,可以实现任意行1列的任意矿工; 
-  - 对于5列磁铁,可拼脸实现本路1列的精确矿工,以及邻路1列的准确矿工,隔路最左1列偏右出土的矿工。上隔路有2帧容错不引发2列窝瓜啃食1列植物。 
- 
-简单举例: 
- 
-{{:攻略:pasted:image431.png?560x350}} 
- 
-形似这样的,1、3路均无法矿工偷渡,不存在完美时机。 
- 
-**矿工法的运用准则** 
- 
-  - 花要全收,否则漏1朵花就相当于多花200,得不偿失。对应地,收花用的僵尸也要计入总花费。 
-  - 花费必然要比常规方法少,或比常规方法更稳定,否则你费心费力玩这方法是为了什么呢? 
-  - 可操作性,矿工法的优势之一就是矿工直接从必要的方位冒头,该吃的吃该漏的漏,曲径通幽。如果这样都不能保证稳定,那么矿工法便无意义,125阳光也不是拿来拼RP玩的。同时,对于矿工法来说,操作能力也和稳定性挂钩,节奏感强的玩家自然能找到各种各样的参考标准,甚至于直接脑补,也能掐对时机,节奏感差的么用矿工法尤其精确矿工就容易出事故。 
- 
-**铁器僵尸的血量及判定** 
- 
-**一、矿工** 
- 
-矿工有多强?说强不强,说弱不弱。 
- 
-<code> 
-例1 
-</code> 
- 
-{{:攻略:pasted:image432.png?560x144}} 
- 
-此形直接下矿工,通过率约80%。为什么?还不是因为那个老毛病,小喷的实际坐标比之于理论有细微错位!!实战里请肉眼仔细观察小喷偏移。 
- 
-如果小喷改为冰豆,过率接近100%,可视为完爆。 
- 
-例2 
- 
-{{:攻略:pasted:image433.png?560x148}} 
- 
-直接下矿,稳过,成功率95%+。同时也是此形单破最优解。 
- 
-再加以拓展: 
- 
-{{:攻略:pasted:image434.png?560x455}} 
- 
-上面这个图,1路直接下矿,必死,小概率吃不掉第1个小喷;2路直接下矿,能否过去要看坐标偏移,小喷换成豌豆小向之类稳过;3路直接下矿,死多活少,过率在43%左右;4路直接下矿,稳过。 
- 
-记住这几个模型并加以活用,矿工到底有几斤几两,差不多就心中有数了。 
- 
-注1:上图中所说的每一路过与不过的情况,【均是在不考虑4路杨桃影响的情况下】。也就是说以上所说的每一路模型,都是单独提出来说的,不要看作一个整体。 
- 
-注2:这里的杨桃不可在5路。 
- 
-顺便补充几条常识: 
- 
-①n列磁铁上隔路(n+3)列窝瓜会砸死上隔路首开的矿工,如果有(n+2)列土豆甚至可以1引2,而下隔路不会。 
- 
-②n列磁铁下隔路(n+1)列窝瓜和(n+2)列大嘴可用9列矿保证1引2,而上隔路不会。 
- 
-**二、铁桶** 
- 
-帽子被吸走后就是个普僵,10颗豌豆完爆。 
- 
-看着比矿工弱很多?但对一些磁铁在后排,或者要收5列花的模型里有大用。 
- 
-简单举例: 
- 
-{{:攻略:pasted:image435.png?560x361}} 
- 
-此三路欲矿工法,何解? 
- 
-正解为3路铁桶后接1、2、3路矿。同样是减速2DPS,先上3路矿工这花就不一定啃的完,还不是因为矿工是前置型僵尸要走老远才能碰到花= =b 
- 
-举一反三,原速4DPS+5列花差不多也是铁桶的极限,全收率80%左右,用矿工则是作死。如果确定要用矿工法,这种型不建议用梯子开,毕竟就算铁桶漏花那也就漏个25,稳赚不赔。 
- 
-由此有一条推论:【对于收5列植物而言,除非特殊情况(杨桃),铁桶一般都优于矿工】。 
- 
-补充一张图: 
- 
-{{:攻略:pasted:image436.png?560x420}} 
- 
-此图以矿工/橄榄开,只有1路、5路矿可以引磁; 
- 
-以铁桶开,1路必引磁,但2~5路均看磁铁和土豆的编号(磁铁小的话可引,磁铁大则引不到); 
- 
-以梯子开,1~5路都要看磁铁和土豆的编号。 
- 
-由于植物编号除第一关外是无法确定的,因而以上若干型实战里可视为成功概率50%,使用前必须三思,毕竟一旦白给那就是125起步。 
- 
-{{:攻略:pasted:image437.png?560x220}} 
- 
-请注意,此型开铁器严禁使用铁桶,因为慢速铁桶会喂大嘴。如保证吃掉5列小喷,请务必使用梯子。 
- 
-再例如: 
- 
-{{:攻略:pasted:image438.png?560x459}} 
- 
-同前,每一路分开来看的话,1路、4路铁桶开基本必死,2、3路铁桶稳过。 
- 
-**三、梯子** 
- 
-梯子吸走后本体17血,攻击域偏左,速度浮动和普僵相同。不会被星星5发全中。 
- 
-常见用法之一是收高火力路的5列花,比如庆综合的下三路: 
- 
-{{:攻略:pasted:image439.png?560x359}} 
- 
-以矿工法解,则5路必须以梯子而非铁桶起手才能啃完花(减速3DPS)。PS:以铁桶开亦可,看冰豆脸色,RP好可啃完,RP差漏50,平均情况漏25,和梯子差别不大。唯一要注意的是此图冰豆在底线,且杨桃开火有延迟,若火力更强请自行斟酌改用梯子。 
- 
-再比如铁桶模型里的1路(铁器被吸后两个小喷),梯子开可以稳定通过。 
- 
-{{:攻略:pasted:image440.png?560x266}} 
- 
-另外梯子和撑杆组合起来有一个蛋疼玩意,在这儿也一并讲了吧= =b 
- 
-此2路欲矿工法,何解?1-2的土豆很是碍眼,所以初始铁器最好开在1路。 
- 
-单破的话,1路正解是路障+撑杆无疑(撑杆跳4列和路障一起啃坚果),在中低花费单破里也提过。但换成铁器僵尸呢?铁桶血量不够,矿工身位过前,因而正解为梯子+撑杆开,接2路矿。 
- 
-还有一个重要用法,在隔路存在磁铁时,配合撑杆完爆本行。请务必结合梯子的算血公式计算梯子被吸之前会不会被打掉梯子。 
- 
-注意事项,梯子啃食4列偏右小喷时,不会被旁路1列磁铁吸引。 
- 
-**四、橄榄** 
- 
-磁铁对橄榄判定不对称,切勿忽略。以3-1磁铁为例,下隔路橄榄啃食5-3时会被吸附,符合常识;但上隔路橄榄啃食1-4时就会被吸,且是必然事件!唯一的例外是1-4是偏右小喷。 
- 
-帽子被吸走后本体只有10血,相当于跑的快的普僵……听着没啥用的样子。实战里也确实很少用到,这里只举两例: 
- 
-{{:攻略:pasted:image441.png?560x420}} 
- 
-图名拾金不昧,作者Crescendo(2020) 
- 
-注意剩余关数是3的倍数。 
- 
-全图矿工法无误,关键是起始铁器的选择。5路矿工开是喝醉了,铁桶开十之八九过不去,梯子开要被大喷打穿。是的没错只剩橄榄了,所以正解为5橄榄开后接各路矿,最后2补小鬼。 
- 
-再例如: 
- 
-{{:攻略:pasted:image442.png?560x420}} 
- 
-来自寒风的一张实战图(实战遇到这个也是够可以的= =b)。 
- 
-常规来说可以2铁桶撑杆开,接1、3路矿后4路铁桶,5路梯杆,但并非最省。既然5路单破贵又无法矿工偷渡,那不妨作为初始铁器路。正解为5路橄榄路障开后接1~4路矿,注意顺序别先把磁铁给吃了。 
- 
-实战中,也有橄榄+路障、橄榄+铁桶强打坚果的应用,在此不予赘述。 
- 
-所有的首开铁器模型都要结合单破部分的基础去思考,这里不再给出其他例子。 
- 
-**常规偷渡** 
- 
-可以根据算血公式,根据底线单豌豆的算血乘以1.5来估计时间。 
- 
-  - **反向矿工** 
- 
-> 反向矿工偷渡最为容易,只要磁铁黑了下就可过关,甚至一般不算做偷渡。唯一要注意 
- 
-的是反向矿工的稿子也可以被吸引,建议等待其被吸再接矿,如果时间来不及请移步美人计。 
- 
-**(1)橄榄** 
- 
-帽子被吸了以后是10血普僵,但是移速仍然保持相同,CD数量也可以用这个方法估算,在不考虑玉米出黄油的前提下,原速橄榄通关底线需要27s,减速橄榄通关底线需要54s,如果玉米出了黄油,可以视情况求稳,也可以根据黄油数量合理拼脸。 
- 
-在偷渡时,需注意磁铁的优先级,要对15s及其整倍数后橄榄走到哪里心里要有个数,原速橄榄一般都是2个CD,减速橄榄一般都是4个CD。 
- 
-**(2)梯子** 
- 
-梯子的偷渡略为困难,需先通过算血公式算出来梯子走到哪里掉梯,进而判断出能不能偷渡成功,注意请务必算清楚在哪里掉梯,否则影响矿工法的后续操作,其他和橄榄相似。实战中,如果橄榄球不可能偷渡成功,也有梯子小鬼或梯子撑杆过减速橄榄球完爆路的情况。 
- 
-**(3)铁桶** 
- 
-铁桶的偷渡更为困难,原速铁桶通关底线需要40s,减速铁桶通关底线需要80s,其他方法和梯子橄榄相似。 
- 
-纵向考虑的话,偷渡难度隔路<旁路<本路。 
- 
-在偷渡过程中,还需要当心本该帮助偷渡的铁器过了进家线的情况,在后面技巧部分会提到。 
- 
-{{:攻略:pasted:image443.png?464x211}} 
- 
-下面是梯子能够一个CD偷渡的几种情况(不考虑精确偷渡): 
- 
-一般而言,偷渡梯子或隔路铁桶最为容易,旁路铁桶则须仔细考虑。本路谈不上偷渡,但切勿忽视所有矿工法结束后用铁器(通常为梯子或原速铁桶)趁着磁铁黑了时破掉磁铁路的可能性,如果本路磁铁在2列,请考虑后面提到的精确偷渡。 
- 
-**矿工法的实战举例** 
- 
-(1)初始铁器的选择\\ 
-第一个矿工放在哪一路?第一个僵尸用铁桶还是梯子还是矿工?这就先谈到一个初始铁器的选择!\\ 
-关于初始铁器的作用大概有以下几点:\\ 
-1.完爆某一路;\\ 
-2.吃掉某朵花/分裂/杨桃或者引掉土豆使此路可以用矿工收脑;\\ 
-3.将某路单破所需的阳光降低到125以下或节省某路使用MJ所需要的阳光,有时在不能直接用矿工收脑的情况下可能不需要降低到125以下。 
- 
-4.配合其他僵尸进行偷渡铁器。\\ 
-总之你搞不清楚的话把你所有想得到的方法都算一遍取最便宜中最稳当,最稳当中操作最简单的就对了=w=\\ 
-初始铁器的选择无非就是那四个,在这一一细讲一下\\ 
-1.矿工:由于矿工方便掐秒,是实战中大多数初始铁器的选择,常用方法也有几种:\\ 
-①:在磁铁路或磁铁路旁路使用,当磁铁在1列时,可直接完爆2列单发(非冰豆),当然3列没有攻击力,4列非左偏小喷星星火树和一次性,5列非土豆非分裂=w= 
- 
-注:如果4列是火树,打到矿工身上的是火豌豆。\\ 
-②:用于吃掉某路5列的花,吃掉花后死掉,此路就可以用矿工收脑或撑杆补刀; 
- 
-注:如果是秒吸,一般情况下铁桶更适合。\\ 
-③:在某路与路障一起上,收脑; 
- 
-注:一般而言,秒吸的矿工+路障可以稳过算血45以下的原速模型,48~54可以用扶梯+路障,57以上就需要拼脸了,减速情况下矿工+路障可以稳过算血48以下的减速模型,48~60可以用扶梯+路障。如碰到玉米可以把玉米视为单发估算。\\ 
-④:在某路引一次性植物或吃数个植物后路障或撑杆完爆;\\ 
-⑤:刚好在隔路可以直接完爆;\\ 
-⑥:配合MJ完爆某三路;\\ 
-⑦:直接浪费。\\ 
-矿工作为初始铁器实战很常用,所以以上七条也是实战经常遇到的\\ 
-2.铁桶:在实战中也有用的时候,不过掐秒不方便= =还是介绍几种使用场合:\\ 
-①:在磁铁在后场的情况,吃了数个植物后被磁铁吸;\\ 
-②:在磁铁在后场而某路火力集中靠前的情况,完爆此路;\\ 
-③:啃食5列植物数口,将模型变成单梯子完爆的情况;\\ 
-④:配合其他僵尸完爆某路;\\ 
-⑤:配合MJ完爆某三路;\\ 
-3.梯子:在实战中也有用的时候,不过掐秒不方便= =还是介绍几种使用场合:\\ 
-①:在矿工和铁桶皆会扑街的时候直接代替;\\ 
-②:在用矿工和铁桶首发必定浪费的时候,配合路障或撑杆完爆某路。\\ 
-4.橄榄:这个只能说非常少用,只列举一种情况:\\ 
-①:在前场高火力下被隔路1列磁铁吸引,嗯,注意萌站位=w=(指不能上下翻转)\\ 
-(2)偷渡的艺术\\ 
-偷渡,即为在磁铁忙不过来的时候用铁器僵尸完爆某一路或某几路,有时是单路偷渡,有时是多路配合。然而,非常重要的就是牢记磁铁的优先级。\\ 
-1.最常见的情况是在磁铁开始工作后,立马在侧路或隔路下铁桶、梯子或橄榄偷渡,然后继续以1列左行矿工困住磁铁,最后当磁铁终于可以闲下来的时候,已经偷渡成功或吃掉磁铁了;\\ 
-2.然而有种情况也十分有趣,即控制铁器僵尸在铁器只剩下少量血时再吸引磁铁,同时接下一路的铁器僵尸,同样,这一路的铁器僵尸依然在铁器只剩下少量血时,刚好是磁铁CD结束的时刻,一环扣一环;\\ 
-3.为成功偷渡顾全大局,可以考虑在某路多花25阳光偷渡。(铁桶->梯子,橄榄->梯鬼)\\ 
-4.牢记磁铁的优先级,就可以设计和破解复杂的铁器矿工流珍珑,打出精彩的偷渡视频。 
- 
-这里简单再举几个例子说明一下,实质上在控制和综合主题中,符合使用矿工法的模型可说是数不胜数,上面给出的分类参考贴里已经有若干例子。\\ 
-例1 
- 
-{{:攻略:pasted:image444.png?560x420}} 
- 
-非常基础的矿工法模型。2路矿接1路、5路矿,之后3路双撑杆,4路铁桶,2路补小鬼。 
- 
-例2 
- 
-{{:攻略:pasted:image445.png?560x420}} 
- 
-中3路单破起来过于阴间,但中路显然有MJ机会。常规来说先200单破1路,再3路MJ+路障,虽可行但并非最优。 
- 
-正解为5路铁桶清行后3路铁桶,啃完4列小喷后适时上MJ,磁铁吸掉铁桶帽子后接1路矿。关键在于【只要磁铁吸不到,铁器就是有效的】,看着浅显实战却容易被忽略。 
- 
-例3 
- 
-{{:攻略:pasted:image446.png?553x415}} 
- 
-说这是实战图你信么……反正杯杯是信了( 
- 
-每一行单破都不便宜,且三线杨桃伞叶磁铁四个跨行植物位置极好,组成铜墙铁壁让人自闭。 
- 
-模型复杂的情况下,矿工法是很占便宜的。结合上一例的思路,不难得出此图正解为3路矿工路障+MJ开,接1路矿,5路橄榄,是矿工法与MJ法结合使用的上佳一例。 
- 
-例4 
- 
-{{:攻略:pasted:image447.png?560x420}} 
- 
-常规解法是4路小鬼路障撑杆,5路路障,2路路障MJ,但4路路障和撑杆有可能死,同时花费也不低。 
- 
-解这种图,要求【对矿工模型有敏感度】。何为敏感度?4路单破是200,你会发现直接1个矿工+最后补撑杆也是200。所以正解就不言而喻了:4路矿工接1~3路矿,5路路障,4路补个撑杆,花费650过关且几乎无RP因素。 
- 
-例5 
- 
-{{:攻略:pasted:image448.png?560x420}} 
- 
-不要问怎么又是综合图,因为他有爱!!! 
- 
-三线杨桃都在后排,MJ基本没戏。再看下三路,显然可以矿工法,不过选择很多。 
- 
-解法1:3路铁桶撑杆开,接5路矿,4路路障小鬼 
- 
-解法2:4路铁桶撑杆开,接3、5路矿 
- 
-解法3:5路铁桶开,接3路矿,4路路障小鬼,5补杆 
- 
-每一路都能开的确有点离谱。从价格上来说,三者都是450,天秤座的小朋友可能要受不了了。 
- 
-仔细分析一下:解法1虽直接,撑杆需要较好时机放置(铁桶挡住大部分火力且引走窝瓜),否则容易死。解法3操作难度低,只要玉米不发疯10连黄油把铁桶给打没了就行。解法2就没什么缺陷,操作简单又稳定。 
- 
-综上所述,正常人推荐4路开,不担心自己RP的亦可5路开,3路开有点2b却也不是不行。 
- 
-例6 
- 
-{{:攻略:pasted:image449.png?560x420}} 
- 
-本图出自珍珑《瞒天过海》(又名《贤者时间》)。 
- 
-视频:https://www.bilibili.com/video/BV1TT411Z7kJ/ 
- 
-这一张恐怖的图,偷渡了4个铁器!让我们来揭秘一下。 
- 
-首先,5路单破的正解是矿工+撑杆(如果小喷偏左上橄榄)。 
- 
-一般情况下玩家都会4开,或者5路矿梯开,但是从这里就已经浪费阳光了。 
- 
-本图的正解是5路双铁桶,保证血少的被吸,然后后面的模型,被吸走帽子的铁桶可以给后面的铁桶做盾且加倍啃食4列,虽然看着后场算血78?首先3+6是算上僵尸放下到开啃的,那么就是72;同时有残血铁桶挡刀,所以是稳的。在5铁桶被吸后,偷渡2梯,4桶,同时4路铁桶可以晚放,防止提前走出进家线,由于梯子比铁桶走得快,梯子离磁铁更近,所以,第二个被吸的是梯子;梯子被吸后偷渡1路铁桶,接3-1矿工的时候,由于矿工最近,所以第三个被吸的是矿工;在第四个磁铁CD过去以后,4路的铁桶会被吸,后面就顺理成章先吸5路再吸1路了,5路铁桶也走不出进家线。 
- 
-4路铁桶如果提前走出进家线,5路铁桶可能会有危险。 
- 
-在偷渡中还有一个坑,就是你想吸引的僵尸提前走出进家线了? 
- 
-例7 
- 
-{{:攻略:pasted:image450.png?560x420}} 
- 
-又是一个控制里较为典型的矿工法例子。 
- 
-1路铁桶,5路矿工路障开后接3、4路矿,最后2路反向矿。这里还利用了一下玉米对矿工以及三线的判定,在矿工开啃2-4玉米时上2路小鬼,必过,具体见[[https://www.bilibili.com/video/BV1zA411W7zN|视频]]。举此例意在说明矿工+路障这个常用组合的运用,唯一要注意的是若算血在50及以上则矿工路障也力不从心。 
- 
-例8 
- 
-{{:攻略:pasted:image451.png?560x420}} 
- 
-嗯?说好的A类阵呢? 
- 
-好吧我承认这和A类阵毫无关系……但人家穿刺也有磁铁也照样能玩矿工法。 
- 
-双飞燕那种同时戏弄两个磁铁的实在过于高端,但实战里这种单飞燕的模型还是挺多的。观察发现3路单破贵,但2路底线为花且无磁,矿工法有机可乘。正解为1、5路各1个路障清行后,2矿接3矿,最后4路1个撑杆,秒杀任何其他解法。 
- 
-例9 
- 
-{{:攻略:pasted:image452.jpeg?553x433}} 
- 
-分析单破,1路小鬼引瓜后路障垫小鬼,3路路障啃完玉米撑杆,2路双撑杆,4路路障撑杆,5路梯子。 
- 
-MJ法不可取。 
- 
-分析矿工法,2路矿工撑杆接3-1接5-2,4路偷渡铁桶,750阳光。 
- 
-3路矿工撑杆接5-2,4路偷渡铁桶,775阳光。 
- 
-所以,我们选择2路矿工撑杆开。 
- 
-但是,放铁桶的时机又是什么呢? 
- 
-只需要让5-2矿工被吸出来之后,铁桶距离磁铁两格就行,操作相当容易,正解是在3-1矿工被吸后放4路铁桶,保证5-2矿工被磁铁吸引即可。 
- 
-关于矿工法就说到这里,以上寥寥数例不足以涵盖实战中的全部情况,但亦已对绝大部分常见矿工法套路做了详尽的介绍。 
- 
-矿工法的应用直接关系到思路,就看玩家在面对各种模型的时候,是否能产生使用矿工的想法,是否能有矿工直接可破的感觉。有了对模型的感觉,再加以细节技巧运用的话,那么矿工法实质上是非常简单的。 
- 
-**补充** 
- 
-①美人计 
- 
-{{:攻略:pasted:image453.jpeg?430x322}} 
- 
-连续出土首发,矿工出土时以美色诱惑磁铁使自己不被吸附,故有美人计也。 
- 
-两张图对照着看,使用美人计时,由于4-1的矿工借助出土那段时间不会被吸躲过去了磁铁,1-2的矿工可以吃掉杨桃,保证矿工的安全。 
- 
-本图的正解是,3路矿,4-1美人计,同时接1-2,然后2路撑杆开啃冰豆时上小鬼,5路撑杆落地后上小鬼。特别提示,1路不禁铁单破正解偷小喷撑杆。 
- 
-美人计在其他的IZE珍珑和实战中也有应用,一般是用最快的速度吃掉三线和杨桃以抢时间(主要是大嘴CD或偷渡时间)或保命,在此不予赘述。 
- 
-视频:https://www.bilibili.com/video/BV1oU4y1x7yE 
- 
-{{:攻略:pasted:image454.png?369x208}} 
- 
-②精确偷渡 
- 
-磁力菇的作用范围是半径270像素,但是对于正在啃食的僵尸,作用范围半径会增大 
- 
-到320像素。 
- 
-{{:攻略:pasted:image455.jpeg?469x352}}\\ 
-如图,内层圆表示半径270像素的范围,外层圆表示半径320像素的范围。梯子僵尸走出了内层圆,梯子不会被吸,如果这时在梯子僵尸的位置种一棵植物让梯子僵尸啃食,梯子就会被磁力菇吸走。 
- 
-所以,这就是精确偷渡的原理。 
- 
-目前IZE珍珑中,铁桶、梯子、橄榄、反向矿都可以精确偷渡。实战中主要只有铁桶、梯子、橄榄在前场的精确偷渡,至于后场的精确偷渡,基本处于珍珑范畴。 
- 
-{{:攻略:pasted:image456.jpeg?454x341}}视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Fp4y1p7Qg 
- 
-众所周知,4路是单橄榄稳定通过的模型。 
- 
-本图单破775阳光,MJ法可以725阳光(需拼脸)。 
- 
-那么可以更省吗? 
- 
-我们可能会先想到5路矿开,但是如果不考虑前面说过的精确偷渡技巧的话,4路的情况还是相当棘手的,同时2路也要考虑偷渡铁器! 
- 
-我们可能会往4路放矿工+梯子,然后接13,2路铁桶,5路撑杆,725阳光。当然,2路铁桶是不可能偷渡成功的。 
- 
-但是呢,如果5路矿工开呢?同时偷渡4路橄榄和2路铁桶,这个也是需要时间的。 
- 
-根据磁铁优先级,容易发现,1-2矿工的判定距离是360,4路橄榄球的判定距离<386,而且橄榄已经走过了一段距离,所以如果先接1-2橄榄会被吸。 
- 
-如果2路要偷渡铁桶1-2也要接矿啊! 
- 
-不过,还记得270像素和320像素吗?只需要让橄榄啃完火树之后磁铁走完这个CD就行。矿工挖到6列正左的时候放4路橄榄,完爆。 
- 
-2路偷渡铁桶的时间也被这么挤出来了,接3-1矿工的时候正好又过了一个CD,第三个CD到的时候,4路的橄榄啃完冰豆左右被吸,所以橄榄是稳过。 
- 
-所以,这就是精确偷渡技巧,一般用于防止按照磁铁优先级发生的不好情况背离玩家节省阳光的想法。 
- 
-补充说明:4路的模型,不能是全程减速的模型,迟钝变速对精确偷渡影响非常大。如果火树换成小向,就不要精确偷渡橄榄了。 
- 
-下面是精确偷渡梯子的常见形状: 
- 
-{{:攻略:pasted:image457.png?465x397}}一个CD都需要RP,所以如果旁路铁器帮不上忙的话,那么就需要使用精确偷渡通过上面那几行。 
- 
-下面是精确偷渡橄榄的基本形状。 
- 
-{{:攻略:pasted:image458.png?466x204}} 
- 
-精确偷渡铁桶比较少见,不过也说一个形状: 
- 
-{{:攻略:pasted:image459.png?467x202}} 
  
  • 最后更改: 4月前
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