不要强行认字
理解本阵型需先理解pss、frs、伴舞替换等漏洞。PE. G式真和平
阵型原理
原版僵尸拥有数量上限,堆积至数量后便不再出现僵尸。为了防止选卡时的僵尸没有位置而导致崩溃,需在选卡前清理伴舞腾出空位。
僵尸在水里是为了不进行影子的绘制,原版绘制对象有上限2048,若绘制影子则不可避免的溢出而崩溃。
使用frs替换所有普通僵尸的动画为小喷菇,原版动画有上限1024,若不替换则仅有稀疏几个动画位置剩余,极易崩溃。(实际上不必要替换为小喷菇,让普通僵尸保持没有动画的状态,或是都绑定到其中一个普通僵尸的动画上,也是可行的方案)
使用frs替换飞贼动画而在水路卡辣椒,用于饲养上述极多的普通僵尸。
舞王绑定了水路正在啃食的普通僵尸,故不会移动,同时普通僵尸占据左右伴舞位置,即可控制伴舞仅在下方被召唤。
阵解
仅需在最后一波结束时,下次选卡前使用窝瓜击杀伴舞,若有必要使用女仆保证舞王不再召唤伴舞即可。
若不杀死伴舞,会导致死档。因为游戏会在选卡前存档,再在接下来的选卡僵尸生成时崩溃。
衍生版本
成阵后无卡片使用
将窝瓜改为玉米炮清理伴舞即可实现成阵后无卡片使用。
无固定植物
Ghastasaucey提出的变种版本,将普通僵尸替换为利用pss海草形成的保持啃食状态的僵尸,替换普通僵尸的动画改成最后一个普通僵尸的动画或干脆不保留动画,即可去除所有固定植物。
前院变种
使用frs将大量的跳跃状态的撑杆僵尸(同样没有影子)替换为花盆动画并在花盆上种植植物卡住,即可在前院使用类似的方法进行真和平无尽。最好保证撑杆跳跃植物时恰好比植物横坐标大80,这样即可使撑杆僵尸跳跃时微小的速度恰好为0。
为了让舞王僵尸不进行移动,可以额外制备一个pss土豆雷与正在啃食该土豆雷的普通僵尸,将舞王僵尸的其中一个伴舞绑定在该普通僵尸上即可使舞王僵尸不移动(剩余两侧的伴舞可以绑定至撑杆以限定伴舞位置)。
MJ劫(成阵后无植物变种)
由Elovi构想的完全取消成阵后植物作用的方案。
使用普通舞王与魅惑舞王,保证伴舞互相可啃食,使用女仆保证刷怪时双方伴舞均存在。再次选卡前使用女仆保证舞王不召唤,伴舞互相啃食即可为选卡僵尸留下位置。
该结构类似于围棋中的劫,故Elovi将其命名为MJ劫。
屋顶变种
与前院一致,水路的普通僵尸使用撑杆僵尸代替之。
屋顶没有舞王,故需要使用frs将适量的巨人动画替换为普僵动画,反复使用dance让巨人反复经过投掷小鬼触发点来替换舞王的作用。在小鬼落点处使用pss土豆雷收集,并在最后使用窝瓜处死。为让普通僵尸保持行走的前提下不进家,还需再使用frs将其动画替换为坚果动画以形成向右移动的效果。
其他
该阵型是Ghastasaucey的首个阵型(非常离奇的首个阵型),由于frs需要旗帜僵尸,本阵想要开局最少也接近千旗。其次本阵在漏洞的使用上极为狂野,故本阵更多地作为frs的效果展示与僵尸上限机制的示例。
本阵中“G式”即指“Ghastasaucey”,“真和平”与先前的“伪和平”对应,但实际上原理而言本阵更接近《Minecraft》中的“伪和平”概念。
阵型中使用小喷菇作为动画替换的植物,是由于造阵时Ghastasaucey顺口问了一句在旁边休息的時初喜欢什么一代植物,于是就选择了小喷菇。
评论
神!不过什么时候能把pss和frs的条目写一下……
这两个条目实在不好写啊
好吧,膜Ghast大佬~