PE. 空炸十四炮
testla发布的超多炮阵,空炸的首次实践与ch4节奏首发。
阵解
原阵解:ch4: I-PSDd/PSD|I-PSDd/PSD (18,18)
原阵的双边PSD里,D炸2、5路,1路漏的小鬼由尾炸d收,因而需要14炮。原贴下,风花镜月敏锐地意识到“1路小鬼应该是类似1路跳跳”,指出拦截炮改炸1路即可解决问题。基于此,几日后心如纸睡给出了修正后的12炮版本——尽管后来没能收入扑克,14炮的版本仍旧流传了下去。
评价
来源:pvz宏观史
从负面角度来说,它的确就是个半成品,甚至可能是整个PVZ历史里最著名的半成品。是的,它虽然有花但阳光难以循环,存冰透支,也没有考虑水路曾意外激活的问题。 然而瑕不掩瑜。空炸14不仅首个实践了曾经很长一段时间里只存在于理论中的【空炸小鬼】,它还是ch4节奏的首发,连续冰波节奏的首发,首个键控预判冰,以及首次模糊地意识到ch4下冰车对6列植物无威胁。不仅如此,它还很可能是第一个【有键控必要】的阵型——嘛,至少当时是没有任何人能手控双边减速PSD的。从各种意义上,它都太过超前,无法被当时的人们所理解。 原阵的双边PSD里,D炸2、5路,1路漏的小鬼由尾炸d收,因而需要14炮。原贴下,风花镜月敏锐地意识到“1路小鬼应该是类似1路跳跳”,指出拦截炮改炸1路即可解决问题。基于此,几日后[[人物:心如纸睡]]给出了修正后的12炮版本——尽管后来没能收入扑克,14炮的版本仍旧流传了下去。 经常有人yy:如果把一个现在的阵丢回2009年,会发生什么……?其实空炸14就是个不错的例子。实际上,ch4存冰平衡+守6列植物是2015年才真正实现的科技,因而空炸14穿越了至少5年之久。然而当时的人们并不会像想象里一样质疑这个阵,只是会感叹:“原来空炸真的存在”,以及“视觉效果很强大”。 不妨一提,这个阵也很可能是最早的“极限阵”。另一个有趣的巧合是,14这个数字似乎总是和“穿越”有着密不可分的联系…… 从穿越14,到空炸14,以及许多年后的一个14炮,都具有独特的穿越属性,远远领先着它所处的时代。
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