啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……
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PE. 王子无炮
阵解
王子无炮为较早的顶满无炮之一,早期顶满无炮的代表。
阵型设置6存冰以控丑,1路单边加速,前置7曾(加速路一侧无曾),花设置7花,以现在的眼光看部分设计存在一些问题(如没有2-6眼曾,6路大喷前置到6列等都是问题(((,但在当时也是第一个能冲上1000f的无炮。
首发帖:网页链接
帖中的另一个构型:
以下是原帖描述:
阵型缺点:
- 1-1、3-7、4-7南瓜罩压力较大(可通过冰冻蘑菇及辣椒弥补此缺点)
- 除125路外,其它火力不足(通过冰冻蘑菇及炸弹、窝瓜弥补,5个的冰冻蘑菇足够拖慢僵尸的速度,为植物回复争取宝贵的时间)
- 过分依赖水路的忧郁蘑菇,水中忧郁被炸掉后,阵型告急(弥补方法:用冰冻蘑菇、地刺、炸弹拖慢僵尸,补忧郁蘑菇)
- 小猫会让气球僵尸掉落,加快南瓜罩的磨损。(气球太多时可以用冰冻蘑菇,事实上,两个小猫一般足够击落所有气球,只是没有时间去捉老鼠)
- 第6路的6-5、6-6胖子蘑菇不安全,时刻都会被啃掉,只是违章建筑(不必费力保护它们,被啃就补)
- 第1路遇到巨人僵尸、冰车、铁门、梯子时压力很大,虽然1-1、1-2加特林可以和2-2忧郁可以快速杀死第3格的BB1)僵尸,保护第3格的南瓜罩,但是由于BB的阻挡,严重影响加特林的输出。(用地刺阻挡冰车、便宜蘑菇拖慢巨人,辣椒负责肃清整行僵尸及搭在南瓜罩上的梯子)
- 操作比用炮麻烦得多,阳光消耗大,这也是无炮的通病。(弥补方法就是别用无炮或者直接拔电源线)
可见当时无炮的理论体系还尚未完善。
衍生版本
其它
在王子无炮的基础上,96构型的曾位和控丑体系逐渐开始发展起来,并在2010年后出现了石英钟无炮。
1)
小鬼
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