阵型:pe_核武二炮

走下塔尖首立新桩者,以黑白之身初替黄色;
空前绝后登峰造极作,漫天紫云绿草何处寻?

——植吧灯谜第三届限时题一

PE. 核武二炮

PE 核武二炮,首个跳出“传统布阵思路”禁锢的阵型,王子的最大成就之一。

PE 核武二炮阵图
阵图作者 街市木马王子
阵解作者 街市木马王子
阵型类别 少炮
创作时间 2009/11/28
阵型标签 创新阵型
参考资料 核武2炮
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首发时采用传统模糊节奏,利用I,N,A,A',P联合减压,因此无固定轨道。

12存核纪念图

宏观史所说,史前以及第一代技术党早期的布阵思路很简单。如果是无炮/少炮,那就水路顶满,岸路设眼曾,边路大喷或加特林火树。如果是多炮,那就根据炮数打对应的P系节奏,6炮固定P3,8炮固定P4,10炮固定P5,12炮固定P6,小学数学。如果是超多炮,那就理解为12+X,14炮就是2炮补救,16炮就是4炮补救,20炮就是8炮补救,“炮越多手越贱”。

当时几乎所有阵型都是遵循这个思路的,因此可以将其称为【传统布阵思路】。

而第一个打破传统布阵思路的,便是王子的核武二炮。

本阵型除了【双核带卡】、【核武暴力循环】的特色,最大的创造点就在于为了放核,大胆地舍弃了水路前场的输出,首次展现出了削减IO以增加操作空间的倾向。

不仅如此,王子的改动是大刀阔斧的——正常来说,如果只是想玩核武,留出水路8、9列即可,但王子却执意最大程度发挥双核的威力,原阵留有足足十个水路核坑,比起现在流传的版本还多两个。

用一句话来概括,这个阵就是一个“现代化思路”的阵:我不需要多余的IO,只要正好能击退僵尸即可。在那个时代,这个思想是无比超前的。因此也不难理解,核武二炮出世后带起了一波“水路放空”潮流,出现了压制二炮、压制一炮、核武无炮等阵型。

王子应不应该封神且不论,单论他的最重要成果,也必定是核武2,而非王子无。那个用双边加速无炮玩到500F的哥们,假以时日必定也能破k、破2k,但核武2却实实在在地推开了新世界的大门,绝非简单思路的重复。

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