这是本词条的历史版本!该页面包含旧版本的快捷文本。
是否自动将快捷文本同步至最新版本?是 否
是否自动将快捷文本同步至最新版本?是 否
经OP鉴定,本词条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例。
PE. 传统四炮
阵型发展
- 最初的传统四炮如下图所示
- 上古神阵,在当时已经算属于划时代的作品,但用今天的眼光来看着实显得不足:
- 边路没有使用大喷菇控丑,在玉米加农炮还没恢复的情况下小丑僵尸容易将6列眼曾炸飞
- 后场单曾守矿工僵尸和小鬼僵尸,南瓜压力太大
- 场上无存冰位,在玉米加农炮还没恢复的情况下缺乏控丑的手段
- 所以在贴吧吧友的改进之下,它变成了下面这样:
- 不过,即便这样,此阵还是存在着些许实战中让玩家觉得不太舒服的点:
- 边路只有一个眼曾对僵尸造成伤害,在面对大量橄榄球僵尸时显得有些吃力
- 由于存在四门玉米加农炮的输出,阵型几乎很少用到辣椒,阵型后场2、3列可以考虑搭梯
- 所以,在经过后人的数次改良之后,传统四炮变成了最终现在这个样子:
- 该构型解决了小鬼挡瓜问题,同时一个二列曾一个五列曾的存在已经消除了鬼盲,可放心使用。
教程示范:
表演视频
- 如果您是新手,您在认真学习完以上教程后,自己就能打出一个十分漂亮的表演视频



评论
不用全搭梯,极速关要放辣椒控丑
编写该词条的作者能否给出关于阵型历史的参考资料(如原贴等),谢谢
现在加了一个帖子,我觉得像传统四雏形。另外传统四作者是墨小仙还是whwhahaha
也不是完全没有节奏。慢速关、中速关一般采用[炮-冰-炮-冰]构成大于36S的循环,北美慢速CH4。 极速参照无炮思路。
那其实炮炮冰冰的循环也可以的吧,所以才叫无固定节奏,而且由于阵型过于自由,我觉得对于这种波动阵型谈过于具体的节奏没什么意义,当然啦,其他版本无尽除外
事一个搭12梯或不搭梯都能打的好阵啊