经OP鉴定,本词条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例。
PE. 传统四炮
阵型发展
- 最初的传统四炮如下图所示
- 上古神阵,在当时已经算属于划时代的作品,但用今天的眼光来看着实显得不足:
- 边路没有使用大喷菇控丑,在玉米加农炮还没恢复的情况下小丑僵尸容易将6列眼曾炸飞
- 后场单曾守矿工僵尸和小鬼僵尸,南瓜压力太大
- 场上无存冰位,在玉米加农炮还没恢复的情况下缺乏控丑的手段
- 所以在贴吧吧友的改进之下,它变成了下面这样:
- 不过,即便这样,此阵还是存在着些许实战中让玩家觉得不太舒服的点:
- 边路只有一个眼曾对僵尸造成伤害,在面对大量橄榄球僵尸时显得有些吃力
- 由于存在四门玉米加农炮的输出,阵型几乎很少用到辣椒,阵型后场2、3列可以考虑搭梯
- 所以,在经过后人的数次改良之后,传统四炮变成了最终现在这个样子:
- 该构型解决了小鬼挡瓜问题,同时一个二列曾一个五列曾的存在已经消除了鬼盲,可放心使用。
教程示范:
表演视频
- 如果您是新手,您在认真学习完以上教程后,自己就能打出一个十分漂亮的表演视频
节奏
- 该阵容错高,破阵也容易补救打法比较自由,无固定节奏,甚至可以人品控丑打散炸
- 如果要严谨控丑请参考这些节奏:慢速关:
C2io:PP|I-io
极速关:C6io:N|PA|I-io|PA'|I-io|PP
- 如果出现较大的失误如水路被炸也可以在下一波打ch4节奏来缓冲,方便补救
- 场上僵尸刷新后进行操作
- 僵尸刷新后若场上存在可用玉米加农炮则发两炮炸岸路8、9列,若不存在则用咖啡豆激活场上储存的寒冰菇,以压制小丑僵尸
阵型拓展
- 该阵实际布置十分灵活,不必拘谨于图片给出的阵设,各位玩家可以在实战中根据自己的喜好灵活布置属于自己的传统四炮
评论
不用全搭梯,极速关要放辣椒控丑
编写该词条的作者能否给出关于阵型历史的参考资料(如原贴等),谢谢
现在加了一个帖子,我觉得像传统四雏形。另外传统四作者是墨小仙还是whwhahaha
也不是完全没有节奏。慢速关、中速关一般采用[炮-冰-炮-冰]构成大于36S的循环,北美慢速CH4。 极速参照无炮思路。
那其实炮炮冰冰的循环也可以的吧,所以才叫无固定节奏,而且由于阵型过于自由,我觉得对于这种波动阵型谈过于具体的节奏没什么意义,当然啦,其他版本无尽除外
事一个搭12梯或不搭梯都能打的好阵啊