阵型:de_凛冬无炮

啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……

本条目需要大量内容补充或整改。你愿意来帮个忙吗?

DE. 凛冬无炮

在这里插入更多页顶提示~

如果无需配字,删掉最外层方括号
DE全五阵图
别名 DE凛冬无炮
阵图作者 烈焰哥斯拉,Kevinwhww(2/3花)
阵解作者 gits7gx
阵型类别 全排曾
创作时间 2020.1,2020.8,2022.1,2023.5,2023.7
阵型标签 待填写
参考资料 炽热表演 凯文高密度示范 灯笼三花冲关 凯文3花冲关
相关词条
待填写

1.阵设分析

1.1植物布置

阵型设置3花,以笔者的打法,红橄车气同出的全难度关一般下降1500~2000,然而这种出怪占比并不高。在部分非全明星组合可以通过调整用冰时机等方法节省大量阳光,后述。简单关有可能回升3000+。

伞放2-1和4-1,12列免疫小偷,345列如非6曾火力看守,需冰杀或炸杀。

底线单曾守底,南瓜压力较大,2-3是永久存冰位,必要,否则冰车红眼橄榄球等僵尸会限制冰的放置。

1.2.各僵尸抗性

红眼:

全场IO等级均为2,二血红自然倒,三血红需配冰+垫或灰烬减压。在曾的范围内冰+垫合计2~3次可完杀三血红。同时要小心减速真空,如果缺少溅射或原速区间较长(尤其收尾)需注意用垫。

冰车:

2-5路极高车抗,碾曾建议洗脸,1路有限车抗(1-3换喷就是完全车抗)可以观察橄榄跳跳梯子等怪的位置和冰车血量,在冰车即将碾曾时放灰烬。最大的威胁是制造冰道覆盖高效率的樱桃位使樱桃漏炸三血红、碾压垫材、挡瓜。

橄榄:

一般情况下冰杀橄榄靠的是曾的输出+足量的冰瓜溅射。由于红眼分布不均且樱桃波容易漏炸三血红,W1除外场上有红时,一波两冰可以稳定处理橄榄,一波一冰也可以处理橄榄,阳光比一波两冰可能稍好,但是在抗性上没有一波两冰稳定。无红时可以考虑一波一冰,核后第二波开始如果冰不到下一波,冰杀橄榄可以同时冰到矿工;要看自然减速线和密度配合垫材或者炸杀。由于一个冰150阳光,在垫材压力不大时有时候根据血量垫橄榄省冰,两条边路橄抗不一定足,看情况补垫就行。

小丑:

一般情况下炸率很低,放羊为主,冰瓜溅射不充分时正炸概率较高。如果出怪有橄榄,因为橄榄小丑速度差不多,可以适当提早用冰时机控丑。小丑炸率最高的时候就是冰橄榄冰到了下一波。

白眼:

一般情况下一垫或一冰可杀白眼。特殊情况下,尤其要注意边路的白眼密度和血量和收尾时旁路无溅射时的白眼血量。

气球:

改变很多关卡打法,占用一格卡槽,浪费阳光。

矿工小鬼:

单曾守底线,南瓜压力的万恶之源。

撑杆:

边路减速撑杆抗性较好,中三路要特别注意撑杆位置,边路要特别小心原速撑杆。一波两冰的波次第二冰用完后,撑杆跳垫难以造成啃曾。

小偷:

冰杀。压力不大时可以用小喷转移注意力降低偷重要植物的概率。W20收尾时n列核可炸(n-3)列小偷,但是要小心3-7漏炸1路红。

梯子、MJ:小概率啃曾。

篮球:放羊时,原速篮球车会碾曾,需注意。同时限制垫材和核的放置。

2.卡序

放弃了4花版核武开局的卡序,改为了窝瓜开局,在阳光上更加节省。

橄榄关卡序,只列出上半场。

W1 a 3-9 I W2 A 3-9 W3 N 3-7/3-8 W4 I-I W5 A'Aa W6 N 2-8/2-9 W7 I-I W8 A'Aa W9 N 2-7/2-8 W10 I-A(看是否出满50红决定10还是11放樱桃) W11 N 3-7/3-8

最后收尾时,在3-7/3-8/2-9选择一个弹坑,注意如果有蹦极偷4列,3-7可能炸不全。

W9突发夹0,可以在W9的2-7早早放核漏掉5路的怪,用杀死5路怪和其他路领带三人组的时间去拖刷新。

无橄榄关两冰的波次改为一冰,可以冰杀矿工也可以早冰,可以看情况节省。

带卡:

有红橄:N A A' a I I' 咖啡 南瓜 小喷 25/100

有红无橄:如无冰车可放弃A',打双小喷

无红:不带N,其他同上

红关卡序

窝瓜开局相比旧的核武开局可以节省阳光。

不考虑其他阳光,新卡序消耗50+150+150+200+300+325+200+300+325+200=2200,旧卡序消耗200+150+325+200+300+325+200+300+325+200=2525,再加上核波和普通波相差的阳光,可节省450左右。

红橄关,上半场一波两冰处理橄榄和漏炸三血红,也可以一波一冰,但是红眼压力会更大,同时更容易意外刷新,稳定性不如一波两冰,可能的优势就是阳光更多和南瓜压力更小。有橄榄的关W1仍然可以冰杀矿工或者根据减速真空和橄榄密度情况省冰,因为W1没有僵尸阻挡,冰瓜溅射更加充足。W3的核在没有mj小丑时可以晚些释放,只要不漏炸橄榄就行。W9收尾的时候,注意减速真空,由于不像以前的波次最后可以用灰烬减压(樱桃要留到W11,窝瓜要留到W10开中路冰道所以只能用一次,无冰车可以用两次),所以收尾时对冰和垫材的使用要求更高,可以使用两次冰(如有减速真空早冰尽量有)。特别注意3垫杀三血红仍然适用,同时注意W8的原速二血红。W11附近,如果W10出满红眼,W10樱桃激活,否则W11樱桃激活,出满红眼的波次可以考虑同时使用樱桃和核激活刷新,让双子和天降多产阳光。如果中场放核时红眼出满,可以考虑用CD好的窝瓜继续处理两条边路,由于红眼挡瓜较为难受,对橄抗更是严重的削弱。到了W20,要特别注意红眼的血量。如果一行超过3只红眼就要考虑窝瓜或樱桃或者曾前点冰,数量少的话小喷垫到曾前面一般就没问题。变速关有可能出现意外刷新现象,如果樱桃CD没好可以在橄榄到曾前时透支一个冰补救意外刷新,同时此时樱桃可以看情况节省了。

无橄榄关,改为双小喷流水垫红眼,核后放冰更好一点,樱桃的作用改为护核或/且激活刷新,如果樱桃波延迟建议立即放核。无车关可以省下辣椒,同时推迟樱桃释放。

无红关,一般情况下垫材可以垫杀大部分白眼,注意冰杀高密度矿工或橄榄就可以,如果橄榄密度较低,在场上(不是出怪)无气球时,可以用较便宜的垫材组合代替冰。

3花的经济打一波两冰也是足够的,个人打法红橄车气矿同出下降1700左右,有红白不出气球矿工冰车回升3000左右。气球在一次选卡多消耗1000起步,冰车的消耗300起步,橄榄的额外消耗1200起步,连红阳光基本平衡。

3花综合抗性最优,2花阳光情况较差且操作难度大了不少,故3花是最优版。

作者:gits7gx

请先登录后发表评论 (・ω・)
  • 最后更改: 5月前
  • buhuiize 修改