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前排提示:这不是扑克!这不是扑克!这不是扑克!!
鸽莱美
鸽莱美,是由Crescendo主办的一个年度阵型评选活动,包括 年度炮阵奖,年度无炮奖,年度开局奖,年度创意奖,年度造型奖与年度人气奖共6个奖项。
“鸽莱美”奖是什么?
PVZ年度“鸽莱美”奖专注于生存无尽领域,从不同视角出发,评选出当年最有价值的阵型或阵图。共设六大奖项,特定年份存在奖项空缺的情况。
一、年度无炮奖
当年度在设阵理念与操作技巧上最具代表性的无炮阵型。
特邀评委:gits7gx
二、年度炮阵奖
当年度在节奏排布与复合运算设计上最优秀的键控炮阵。
三、年度开局奖
当年度最具创造力与开拓性的开局。
四、年度创意奖
当年度最富有想象力与原创性的游戏玩法。
五、年度造型奖
当年度最具艺术美感与审美价值的阵图。
六、年度人气奖
当年度最具话题性与大众关注度的阵型。
“鸽莱美”奖想做什么?
进入正文前,笔者想先附上一小序,谈谈一路以来的心路历程以及对未来的展望。
把时钟拨回,“鸽莱美”奖的原身应当来自于某次与空空私聊时,讨论从09年至今每年最具代表性的无炮阵型。其实在这之前,某q群内就有数次关于“扑克意义”的讨论。我当时的想法是阵型发展为动,奖项纸牌却为静,要以静写动,难于登天。以17版扑克为例,从游戏发售伊始已过去8个年头,要将浩如烟海的来自不同历史时代与创作背景的阵型,放入固定108张扑克之中,不可避免会出现失真与脱节。例如狂砍主卡多个点数的一水后置阵型,尽管创作当时足够惊艳,于后人往往只觉得一头雾水,“不明觉厉”。
与之相对,我提出了每年出版且只评选当年阵型的设想。其最早实现于IZE领域,即2020年度珍珑赏,成果斐然。与原珍珑三十六卷的构想相比,年度珍珑赏覆盖面更广,时效性更高,争议也更少。但这不代表SE领域能够原封不动照搬。和IZE不同,SE玩家基数大,且创作价值更多元。不像秉持着“是个珍珑就收”的IZE年度珍珑,SE年度阵选显然需要更精细的筛选方式。
让我感到欣慰的一点,是“鸽莱美”对于推进多元价值取向的付出与坚持。它不会泛泛而谈“好阵”或“渣阵”,只考察基于某种特定视角出发的阵型价值。居中树无法入选炮阵奖,但可以轻松拿下造型奖——这正是我最想看到的不同价值观之间的取舍。也敬请各位阅读正文部分时,多关注一下各个奖项的颁奖理念与颁奖词。
废话不多说,以下正文。
2009:开拓
【年度无炮奖】
颁奖理由:“无炮之源”,首个突破1000F的较稳定无炮阵容。
【年度炮阵奖】
颁奖理由:键控第一阵,先于自然上限、纯炮循环等概念形成前出现的超前阵型。
【年度创意奖】
梯子南瓜(yxq_bd)
颁奖理由:化敌为友,巧借梯子特性实现后场无伤;第一次科技革命的代表性产物。
【年度造型奖】
颁奖理由:造型阵雏形,首次产生了对造型美的追求。
【年度人气奖】
颁奖理由:作为首个突破2000F的阵型为人熟知,早期成熟八炮构型代表。
2010:挑战
【年度无炮奖】
颁奖理由:“无炮之本”,创立了以规范化控丑为核心的无炮攻略体系。
【年度炮阵奖】
颁奖理由:首次以ice1操作严谨攻克了撑杆跳过超前置炮的难题;开启模糊超多炮时代。
【年度开局奖】
PE. 后置八炮靠天开局(小楼_初晴)
颁奖理由:高难度开局鼻祖,首次使挑战性开局进入大众视野。
【年度创意奖】
颁奖理由:植尸互动第一阵,拓宽了原有的阵型概念,对后世游戏玩法的发展有重大影响。
【年度造型奖】
颁奖理由:人文阵、造型阵之本,以阵述情的佳作,也是心形造型系列首发。
【年度人气奖】
颁奖理由:第二次科技革命的代表性成果,最著名的泳池顶满无炮构型之一。
2011:精确
【年度无炮奖】
NE. C2无神(魂氵岦§艽々幽)
颁奖理由:首个提出并实践C2节奏,早期探索无神命题的里程碑。
【年度炮阵奖】
PE. 二十四炮(testla,风花镜月)
颁奖理由:精准之舞首发,同时也是ice2操作的重要载体。初次攻克了泳池最多炮数无尽的命题;通向精确炮阵时代的敲门砖。
【年度开局奖】
PE 单卡开局(BrainVSzombies,冰蓝★璇舞)
评选理由:各场景少卡开局系列探究的总结性成果,刷出怪种子、关内SL等开局基础玩法至此已确立。
【年度创意奖】
NE. 压碑五炮(BrainVSzombies)
颁奖理由:别出心裁地将场地元素融为阵图的一部分,“压碑”玩法首发。
【年度人气奖】
PE. 二十四炮(testla,风花镜月)
颁奖理由:“万阵之王”,被誉为生存无尽研究史上“1”的存在,实现了早期玩家们梦寐以求的最多炮数无尽梦想。
2012:火种
【年度无炮奖】
PE 神之无炮(雪漠北)
颁奖理由:首发67列曾控丑定式,开启极限无炮研究时代。
【年度炮阵奖】
PE 绝望之路(FreezedIce,no_doudle)
颁奖理由:首创无冰分离、垫材延缓巨人投掷、铲种炮凑运算量、旋回非定态等新式科技,开启精确超多炮时代。
【年度开局奖】
PE 冰雨十二炮开局(BrainVSzombies)
颁奖理由:高难度搭梯开局代表,开自我挑战之先河。
【年度造型奖】
DE 镂空四炮(小王子之歌)
颁奖理由:首个运用镂空手法的造型阵,以留白赋予阵形以张力。
【年度人气奖】
ME 双核无炮(雪漠北)
颁奖理由:作为首个五行冰车场地无炮为人熟知,“不可能场地”的壁垒从此被打破,由天台长矛反哺得到的“命运之锤”为人津津乐道。
2013:征服
【年度无炮奖】
DE 群曾无炮(zjhrll1)
颁奖理由:独创群瓜群曾构型,首个攻下白昼无炮这一难关。
【年度炮阵奖】
NE 二十炮(no_doudle,FreezedIce)
颁奖理由:全场景最多炮数命题系列探索的代表作;C8u首发,超多炮逐波节奏第一阵。
【年度创意奖】
FE 磁铁四炮(第339个ID_)
颁奖理由:开发磁铁在无尽里的妙用,为守底线炮位提供了全新方式。
【年度造型奖】
PE 真·二炮(no_doudle)
颁奖理由:拟数字造型阵代表作,对造型领域后世发展影响深远。
【年度人气奖】
FE 心无炮(雪漠北)
颁奖理由:脍炙人口的无炮造型阵,历史上首次填补了无炮在造型领域的空白。
2014:寂静
2015:复兴
【年度无炮奖】
FE 两仪无炮(雪漠北,czmppppp)
颁奖理由:削减自然输出到极致的巧妙构型,探究“最少格无尽”问题的重要成果。
【年度炮阵奖】
PE 小②炮(scx傳奇)
颁奖理由:波动双冰变奏第一阵,对原有节奏体系进行了重要拓展。
【年度开局奖】
FE 神之四炮高F开局(鲜血水晶杯,BrainVSzombies)
颁奖理由:首个提出并实践了高F空降开局的设想,将“智商阵”玩法引入开局领域的开山之作。
【年度创意奖】
DE 孔明无炮(linkeyangg,testla,zjfaok)
颁奖理由:另辟蹊径,提出以魅惑舞王为主要输出来源的崭新设想。
【年度造型奖】
DE 花园六炮(械齿鲸,scx傳奇,BrainVSzombies)
颁奖理由:辅对称构型以色彩对比,雕琢出浑然一体的美感与意境。
【年度人气奖】
FE 两仪无炮(雪漠北,czmppppp)
颁奖理由:最著名的无炮阵型之一,由其衍生的阵型、冲关、手控表演等等不计其数。
2016:交替
【年度无炮奖】
颁奖理由:将“智商阵”玩法引入无炮领域第一阵,也是空间C2的运用佳例。
【年度炮阵奖】
FE 圣诞树十炮(光锥维)
颁奖理由:冰骨架雏形阵,含有极限波长、逐波特化、复用计算等超前思想。
【年度开局奖】
颁奖理由:利用阳光菇个体坐标偏移,首次实现水上悬空种植植物的脑洞佳作。
【年度创意奖】
颁奖理由:创造性地结合女仆秘籍控制伴舞、卡永动曾、压碑等技巧,以高严谨度攻克了黑夜无经济无尽命题。
【年底造型奖】
颁奖理由:拟物造型阵代表作,融雾夜场地与弦月造型为一体,别具一格。
【年度人气奖】
颁奖理由:以“泳池场地最合理的顶满无炮布局”著称,无炮新手教程中最常出现的阵型之一。
2017:萌芽
【年度无炮奖】
FE 无神无炮(朴心_,泪已流空心无言,雪漠北)
颁奖理由:历经从精准C3到杨桃守后的多次发展,初步攻克了八年来悬而未决的无神命题。
【年度炮阵奖】
RE 椭盘十四炮(光锥维)
颁奖理由:I3PD首发,为增强红眼压制提供了全新思路,也是ice3操作的首个必要载体。
【年度造型奖】
PE 太极四炮(平渊,czmppppp)
颁奖理由:以明暗对称手法勾画出太极图;太极造型系列的代表作。
【年度人气奖】
PE 手控冰心灯十四炮(随尘归海)
颁奖理由:新手控时代最具代表性也最著名的阵型。手控超多炮的难度标杆从此不再局限于各场地最多炮数,展现出前所未有的发展潜力。





































评论
为什么这个条目中石英钟的版本和给出的原文链接中石英钟的版本不一致?是否应将本条目中石英钟的版本更正为原文中石英钟的版本?
2023——加冕
[{{:阵型:windy0p.jpg?400|[[阵型:RE. 疾风无炮]] by [[人物:雪枫零奈|灯笼碎片化]]}}]个人感觉这种看起来比较舒服。
既然都开始拿这个条目水编辑了,那我就把手动超多炮操作水平认定方案的评论重复一下:
跳转之前可以点一下小标题后的链接样式,在浏览器网址部分把#及其后面的字复制下来
效果如下,年度人气奖
点进去跳转3C八炮
找贡献能手
挖了好大一个坑(看看什么时候可以填完