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啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……
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十四年来,这个小游戏研究史上的传奇在植吧谱写,一代又一代的吧友创造了多姿多彩的PVZ游戏文化。关于阵史,关于技术史,已有许多文章系统讲述。而今我们另辟蹊径,以造型阵这一特色玩法为主题,献上这本名为《阵型美学》的造型文化专门史图册。
——宫崎雪慧
阵型美学

阵型美学示意图 | |
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别名 | |
编写者 | scx傳奇 |
涉及领域 | 阵设 |
相关人物 | |
待填写 |
序言
这本图册的目的,一是给有意涉猎造型领域的玩家提供一部综述,告诉玩家曾经出现了哪些主要造型作品、技巧、潮流,以期对其创作灵感有所启发,也利于他们发现和挖掘造型创新点。二是,对于有兴趣了解造型史的玩家,这本册子提供了一个整体的视角和一种合理的体例。首先将主要造型作品归纳为各个专题,大致按统领该专题的作品的创作时间顺序排列,但每个专题内则跨越时间收纳此后出现的相关作品。笔者认为这样的体例安排能够较合理地描述造型发展历程中出现的各个流派,以及每个流派内部的传承关系。事实上在视野更广阔的“阵型史”专题,这样的体例也是值得参考的,它不像扑克有固定容量和主题均分的限制,而能根据史实自由安排内容,详略得当。三是,如果你只是想欣赏一些漂亮的阵图,本图册也以较精良的排版呈现。此外还想说一句,阵型美学的意义并不限于造型阵这个领域,在其他游戏领域设计阵型的过程中,从造型领域归纳出的阵型美化技巧可以作为参考。
本图册阵选基于本人主观审美喜好,当然,也考察了主流的审美观,吸收了其中我所能认同的观点。笔者不能保证阵选十全十美,但可以保证每一张阵图各有一些亮点值得品评。其中难免的疏漏和谬误,敬请读者批评指正。
造型发展史漫谈
首先提出一种造型史的阶段划分。
(一)造型萌芽阶段 2009-2010
这一阶段个性化设阵、追求美感的设阵理念开始萌芽,代表作品是PE方六炮、PE箭矢八炮。
(二)造型奠基阶段 2010-2013
心五炮奠定了造型阵的基本风格与审美喜好,造型作为一个特殊游戏玩法成为植吧SE游戏文化的组成部分。
(三)造型高峰阶段 2015-2018
受扑克引导,造型进入创作高峰阶段,伴随着自由炮阵创作的潮流,这一时期造型成为植吧SE研究的重心之一。不论是第四、五代新兴技术党还是仍活跃的前代玩家,大多对造型领域有所涉及。这一阶段也出现了静态美学理念1)的造型阵。
(四)造型多元阶段 2018至今
第六代技术党改变了造型创作的重心地位,而2019年以后阵型本位的扑克体系的退出也是这一阶段重要的背景。造型发展从而出现一些新的特点:造型领域迎来一批新的创作者;造型领域专门的讨论小组建立;有人坚持静态美学的路线,执着于侧面拟物;有人对造型领域作了理论化尝试,提出“动态-静态”“造型流派-意境流派”等造型届黑话以及概括造型理念与思潮的各种“主义”;不乏叛逆性的极限主义、极简主义、实用主义、抽象主义**阵型的出现也对造型阵与阵型美学观念有所影响。
**极限主义。传统认为,极限阵无视阳光有损阵型的美感,尤其对于造型阵而言是更难接受的。极限主义正是对这一理念的修正,它主张对极限领域与非极限领域作出区分而非一概而论,在不得已的情况下无视阳光是完全可接受的,并认为衡量阵型价值重点其在技术或审美等方面的创新程度,极限与否不能决定一个阵型的价值含量。当然,这里并不是指能非极限而刻意极限的极端极限主义,也不是指为了回避某些可解决但较繁琐的问题而主动极限化的做法。
**极简主义,可以理解为“数格子”阵型、“无保护”阵型等阐发出的美学观,追求阵型极简化,尽可能去除多余植物。见专题24“极简”。
**实用主义,改变传统阵型美学“守住先设的造型”的追求,主张在设阵与解阵的动态过程中,根据阵解的能力和需要增减植物、调整阵设,这就在造型阵创作中引入了实用性的考量。
**抽象主义,有三种理解。其一是指反美学,传统阵型追求美感,而这种抽象主义则解构美感,要求摆脱美的束缚、更自由地设阵,可见一路暴狂的抽象少炮系列。其二是指RE水晶杯四炮开启的不规则造型模式。第三种理解是从题材上讲,指主题含有网络抽象文化元素的造型,如遗忘_碧水的PE说的道理十二炮。见专题25“抽象”。
如果标准拔高,其实造型领域曾经开出的“彩票”屈指可数——那些最让人眼前一亮的造型。PE心五炮是历史上第一张彩票。PE全对称八炮还算不上,它对阵型美学的理论意义,即一种“全对称”的阵型审美观与设阵技巧,显然大于它自身的审美价值。NE雪花七炮其实很不错,尽管它就是一个六边形,但整体效果包括填充、色彩是和谐一致的。
真二炮是继心五之后又一张彩票,当年看到这个大大的“2”字谁不说一句“ND就是个2!”。它的妹妹⑨炮,外形其实不逊色但光芒完全被它盖过。拟字符拟得跟2和9这样像,这样规整有美感,简直可遇不可求。DE花园六炮是第三张彩票,形意俱佳,外形极富新鲜感又让人一眼领会,“原来这么摆就可以!”。其意境可谓春色满园,它可能是首个表达出某种意境的造型阵,此后出现不少意境流、写意阵型。接下来是冰心灯,坦白讲在它刚出来时我对平渊对其极高的赞誉感到不解,类似的造型我似乎摆过许多。然而我与巷名最大的差距在于,巷名赋予了这个可能并不非常惊艳的造型一种美好的寓意,“一片冰心在玉壶”,或许正是这种精神气质,支撑着它跨越时间成为认知极高广受欢迎的“国民阵”。而同期的FE花环十六炮,的确是一个漂亮的超多炮造型,然而相比冰心灯它或许缺少某种内在气质。其实它更像一个花圈,但可惜当年我并没有意识到这是值得挖掘的表达点,花圈之造型若配上挽歌,凝重的氛围就出来了,这种主题在美学阵型中至今罕见。随后的DE沙漏十一炮,在某个贴子我提到过这是个人最得意的造型阵作品。在造型上它既具一定新意又富美感,在意境上也有着时光荏苒的不俗寓意,某种程度上它奠定了我在造型创作上“青葱”“绿意”的基调。
接着我们迎来了阵型美学史上十分重要的理念变革——2016年静态美学理念登场,带来了FE落月四炮、PE一勺汤圆、PE太极四炮等作品。在这些作品中,我认为落月四是巅峰,它将阵图的静态美表现到极致,使我可以暂且放下对动态层面观感的执念。一勺汤圆对后世拟物造型有非常大的影响,而太极四初看其内部植物排布的创意的确抓人眼球。
同期及稍晚另有RE水晶杯四炮、PE圣诞树八炮、PE青四炮、NE小梦四炮等作品,其中有一些并不那么静态美学。除了圣诞树八炮这一公认的上乘造型外,水晶杯也是佳作,此阵突破了以往造型、阵型追求轮廓或形状完整的思维,而在每一路选择性地放空了一些格子,呈现了某种“残缺美”或者说异形的美,我们能在以后的抽象主义阵型中看到水晶杯的这种特征。青四没有太大新意,只是对传统“小方”系列的一种演绎。小梦四在造型上尽管仅做到了规整(矩形,此后还有类似的FE鬼位四炮、NE鬼位五炮),但其同样得益于场景氛围、得益于不错的阵型完成度及相对独有的阵解,因而整体效果很不错。
RE斜方八炮,是未能被静态美学“拯救”的遗珠(你看太极四都偷成那样了,斜方八阵图不做个存冰又怎么了……)。通常认为这是利用天台斜坡造型的第一阵,这条路线的跟随者还有RE椭盘十四等各种椭盘、ME心十一炮、ME梯田八炮,其中梯田八标志着静态美学的最终样态——仅有阵图的无解造型,冥冥之中预示了造型流派追求美感的末路……在美感上它称得上是一张没有被开出来的彩票。相对保守的还有PE青苔六炮,一个阳光不够的有花造型,清新淡雅绿意盎然,这是我始终最喜爱、也认为是PVZ画风最适合表现的造型风格,一种自然田园的气息。
时间来到2019以后,无解造型多了起来,其中不少是技术玩家设置的某种“命题”——解出所给的阵型(造型)或阵型中的关键压制点(炮位、列数等)。这里面有一些后来得解了,比如不得不提的第四张彩票——NE丑十四炮,开启了文字阵的先河。还有一些至今未能得解,如NE圆十炮,与丑十四出自同一玩家之手。诚然无解的造型是不值得推崇的,但它们仍可能对其他后世造型产生美学与设计理念上的影响,在这本《阵型美学》中,我们会客观地看待这种积极意义。
2019年以后还出现许多蝶系、灯系造型。其中蝶系新意和寓意皆佳,较为出彩的演绎是FE蝶语、NE蝶意。灯系则基本是冰心灯的美学延续,除利用真正的灯笼草在雾夜开出一片阴霾的设计灵感以外,没有太多亮点。而拟物造型随后占据了造型阵的主流,然而开启了造型在“审美造型”之外的另一个方向——“纯粹造型”。在所谓纯粹造型中,“造一个型”“拟一个物”成了唯一的基本追求,造型不再总是、不再总能够呈现“普遍的美感”。客观而言,拟物给造型的技术提出了更高的要求,它要求对每个植物更加细致的造型运用,要求更加精细地雕琢,因此造型创作者需要比以往投入更多思考。但受限于游戏称得上小的地图、有限的格子数,表达空间客观上是有限的,雕琢得越细,离普遍意义的美可能越来越远。以往的造型阵,我们一瞥其整体即能领略它的美感,雕琢化的造型则要求人们去理解各个布阵细节的用意,需要更多文字解释才能理解,甚至还需要借助剪影图,对造型阵的欣赏习惯被改变了。
然而,这蕴含着一种价值转变的倾向:造型阵应不囿于审美价值、局限于追求美,还可以追求趣味性。最近出现了表现网络抽象文化的阵型,客观来说的确谈不上“美”,但它确实算得上有趣,让人眼前一绷(……这完全可以是阵型的价值所在。同样的,一些拟物系造型或许也谈不上“美”,但确实也是一种玩法。
接下来我将分专题向您展开多姿多彩的造型发展史。
专题01 心形
如果说在方六那里“造型”还只是一种大致的想法,在箭矢萌八炮*那里则只是对阵型中部分植物(炮位)进行“艺术化”设计,那么梅布衣送给czmppppp的心五炮则是第一个“完整”的造型,因而可以说真正开启了SE造型阵的先河。
心五炮奠定了“心形系列”阵型的经典轮廓,即二、三路最宽,上下收窄,而一路中间需留空一到两个格子。五行场地的心形系列轮廓也大致遵循这样的规则。
阵型还有一些小的亮点值得借鉴:五炮并非随意摆放,而是呈V字形的布置,与心形的外部轮廓呼应,显得规整和谐。阵图右边轮廓是由曾哥、大喷组成的紫色线条,这种以同种植物或同色系植物勾勒阵图轮廓的布阵手法,我们还将在多年以后的NE雪花七炮、PE一勺汤圆等阵型上看到。
下面将介绍肇始于心五炮的“心形”造型阵庞大家族中各具亮点的其他代表阵型。

实现2):冰巫师墨舞,失控的指令
经典心形每一路的宽度是577531(格),以玉米炮为主填充的则为688642(见FE心十三炮);而在五行场地常见的是57531与57731(桃心)。ME心十一炮是以玉米炮填充的,却采用了57模式而非68;作为五行场地心形阵,大致采用桃心模式,但在五路布置并非居中的四列炮,这一调整利用了天台斜坡的视觉差,效果却出乎意料的规整。同时,十一门炮连成一线也是其特点,这种“纯线条”思路影响了ME天蝎等阵型。

NE心心相印将植物与墓碑各自排布成小心形并两相呼应,是对心形系列的一大创新。
此外以下这些也值得一提。

此阵代表的是玉米炮为主构成的“大心”模式。

这张图展现的是心形在五行场地的“桃心”模式
专题02 全对称
今天我们可以看到许多造型阵采用“全对称3)”的设计,但你知道这种思路是在什么时候被提出的吗?
其原阵名“冰冷十炮”。这个构型我们现在看来十分熟悉,因为它也多次在后世被其他玩家创作出来,如“PE魔方十炮”。
该阵轮廓来自2011年BrainVSzombies的PE全对称八炮。
专题03 数字
实现:FreezedIce 作为FI与ND的超多炮研究小组的新课题“十六炮通解”的阵型载体,ND摆出的这个深入人心的“2”字开创性无需赘述,数字造型流派溯源至此。

实现:野泽萘古 随后,FI根据数字(字符)造型的理念摆出了上面这个同样精美的⑨。有趣的是,⑨与2恰好在含义上有所对应,“⑨不就是个2吗”(语出九章阵华绿)。

小②炮是真二炮的另一衍生——去掉一层也能成型。值得一提的是这个开启了波动双冰变奏潮流的阵型,由于造型上创新不足而未能入选《九章阵华录》。这预示着阵型价值观上技术与审美分离的倾向,也引出了一个重要争论:在追求技术革新的方向上,阵型的美的创新性是否可以被妥协。
在此我们还可以谈论造型的“工具美学”价值,这是说,既有的造型模式为技术研究提供可套用的阵型载体,使技术阵创作者可以省去他可能不感兴趣的阵图设计环节。
专题04 雪花
素爱几何形(八边形的方六有话说)的平渊于2013年发现了这一六边形轮廓,在黑夜场景深蓝色的背景前布下了这个明朗简洁的造型,起初起名“跳棋盘”,后更名为格调更高更有联想空间的“雪花”。
如我们在介绍心五炮时所说,这里的曾哥位置起到了“描边”的作用。而造型内部植物按“你看它们像柱子一样”的规则排布的思路,在后来的NE倾斜四炮、RE波纹五炮等阵型上也可以看到。
以下是“雪花系列”造型阵的其他代表。
实现:Crescendo
在炮环中间布置其他植物,这种思路可能受到后面将要介绍的RE斜方八炮的影响。
我们可以看到在这里描边被发挥尽致,以及黄白两种颜色的南瓜交替的造型小技巧。
既然有雪花七炮的六边形,那么有没有六角形呢,优美端庄的六芒星十炮捕捉了这一造型空白。可惜的是2017年创作的它显得姗姗来迟,在审美开创性上相对吃亏。
实现:越箭吴才;ng收割机
蓝风十一炮发现了雪花的另一种摆法,在“像雪花”的意义上它比雪花七炮的六边形更甚。又因其作者原名为蓝色风格,且造型同时还酷似大风车而得名“蓝风”。另外还可以看到阵型最左右两炮与中间的“X”形炮架是分离开的,这可能是其炮架设计的新意所在。
专题05 春色

美轮美奂的花园六炮来源于械齿鲸将C2八炮的玩法迁移到前院场景的灵感,他发现了中置六个玉米炮与五行场地高度契合。最初的阵图是一个“叵”形,平渊提出了加上右边形成“回”形的重要思路,在全对称理念的指导下,“花团锦簇,春色满园”的花园六炮就此诞生。
此番意境如此生动,让花园六炮成为了第一个写意造型阵,“演绎一种意境”从此成为阵型可能的主题之一,我们可以在同年的NE生死劫上看到另一经典的意境演绎“永劫轮回”。
“花园”的相似造型还有PE篱笆花栏、NE蘑菇园四炮等。
专题06 倾斜

脱胎于《阵海拾遗》中的NE预判四炮,倾斜四炮采用了倒梯形的轮廓,在植物排布上遵循在雪花七炮那里提到的倾斜的柱子规则。

如今类梯形阵早已成为一个独立的阵型系列,其中较具美学新意是挖空内部仅留轮廓线条的FE三角板六炮。
专题07 镶嵌

冰心灯很有可能是2015年以后最富盛名的超多炮阵,那么,造成它如此出圈的阵图上的因素是什么呢,或者说它究竟美在哪呢?在寓意上,我们说它表现了一片冰心晶莹纯洁的美好品质。在造型上,我们说它提出了一种“镶嵌”思路,即阵型仅由炮架与另外一种植物构成,而这种植物“镶嵌”在炮架留下的内部空位中。我们还可以在礼物盒十四炮上看到这种思路。
受冰心灯的启发,2019年以后更是出现了各式各样的灯系造型阵,如ME镂铭灯、FE斓云灯等。
专题08 花环、沙漏

花环十六炮虽以花为题眼,却无意复刻花园六炮的盎然春意,转而寻求表达一种清幽静谧的氛围。其设计思路十分简单,一个整齐的轮廓,一种有规律的填充,就成就了一个优美的造型。可以看到其中植物呈现逐圈排布的特点,采用类似模式的还有RE斜方八炮、PE炮环十二花、DE雪花十一炮等。

作为野泽萘古的阶段性告别之作,沙漏十一炮则意在表达对游戏生涯的追忆。在设计上将冰、花分置阵型的左右,一方面突出了中间“沙漏”的主体炮架,另一方面也制造了“X”字两边蓝色与橙色色块区分的视觉效果。
在炮阵领域进入双边拦截的时代后,大量炮阵只由玉米炮、双花和存冰组成,冰心灯、花环与沙漏提供的设计范式,很大程度上奠定了以后炮阵的外观设计美学。
幽谷花香,流沙无痕。造型阵的古典时代,至此结束。在沙漏发布前不久,czmppppp携FE落月四炮发出了“静态美学”的第一弹。随后两年这种风潮占据了造型的主流。
专题09 新月
不知乘月几人归,落月摇情满江树。
此阵的意象“既是浓雾尽散,月明星稀;又是独帆孤礁,波光粼粼”。
此阵开启了“静态美学”。静态美学采用临时增减植物即“偷菜”的手段,将部分运阵所需植物从阵图上删去以追求阵图层面上极致的美感,但同时可能牺牲阵型在动态运行中的美。此种妥协手段应在不得已时才使用,并尽可能降低对动态美的破坏程度。
落月四炮的经典炮位取自PE断流四炮,后又被多次演绎,如2020年珍宝碎片化的PE月光。
专题10 饮食

实现:czmppppp
用炮与曾喷区分汤圆和汤勺,中间还用蓝色的冰菇与冰瓜表示糖水,暖色调的双子让我们联想到流沙花生馅儿(雾

食品阵的另一代表。
评论
历时两个月——
20先咕一会
一半!
这tm连一个免费劳动力都没有的吗(恼)
你wiki凉了(悲)
很快啊