社群:阵型三要素与阵型命名词典

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阵型三要素与阵型命名词典

短短短短短

本贴我们要归纳收集阵型的命名规则。我们首先给出阵型拆分的三要素:阵图,阵解,运阵,然后梳理09-19年的主要阵型名称,给出阵型的七类命名方向,方便大家起名时参考。

其中包括:场地特性;基于阵图的形状、植物、位置;基于阵解的操作;基于运阵的历史和个性化名称。

本贴是制作炮阵集萃【阵8】的附属产物。

历史上对于什么是阵型,二三要素的讨论可参阅: 阵设、阵解、阵操

另一个参考: 评价阵型的基本思路

一个叫“某E某某几炮”的阵型由什么组成?

阵图,阵解,运阵三部分。

分别是布阵器,代码,视频(即将铲冰豆)。阵型RE最后之作

也有人观点是两要素,合并阵解和运阵。

在视频投稿中,我们可以轻松看到阵图和运阵,但是经常看不到阵解(或者需要反向推断)。哪怕发出来的视频,阵解也可以是不成立的(有些代的技术党会同一个阵解重复多次录制,录好多遍才出2f)

我们区分三要素以方便区分“不同时间上传/制作的阵型”以及允许有“不成立的阵解”(即有阵解描述,但无法运阵通过)、“模糊阵解”(即尚未细化到具体时机,只粗略展示复用)。

三要素可以较好解释上图的RE14的例子:“w9能不能拖巨人”会直接导致w10的复用炮组出现变化,从而导致整个下半F的阵解变化。而“w9能不能拖巨人”并不取决于纸面上的阵解,而取决于运阵者是否手速足够。请参考以下两个视频的w9: 拖撑杆拖巨人​

研究阵图的领域是造型阵(本贴属于这个范围),推荐帖子 阵型美学​

研究运阵的范围是avz教程​以及手控教程。

研究阵解的范围是狭义的“无尽教程”,目前推荐新轨道读本​, 新的正在写。

阵的图、解、运的三分离现在已有无数阵型在做了:

FE森林之瞳 图为GL 解为ZXC,上传者另有一位;

ME废狱图为复用最后之作, 解为NPCRS, 运阵者金麦

等等

在证明阵型成立上,运阵>阵解>阵图。历史上,pvz吧更加认可【运阵的人】,称为作者,对于纯摆图和纯做阵解往往打为云技术党。

PVZ吧往往认为,纯摆图“求鉴定”的人大多数没有能力(也不在乎)解阵或完成运阵;实际上,高级技术党也会摆图等大家打,无非“高级技术党”摆的相对质量高些。

优秀的pvz氛围应该欢迎大家摆图来解,摆的优秀的图当然也值得一提。我们将在第八代阵型收集贴【阵8】炮阵集萃中,收录大量前代技术党尚未解出的阵图,期待大家来解。

不过摆的太简单,或者其他人已经打过,确实会没有什么韵味。这里不展开,请参考初等炮阵中的等效阵判别一节。什么叫优秀的阵?请参考阵型美学。

纯解阵则是因为,没有经过运阵检验,一个阵解可能包含任意不成立的操作。大家喜欢说“你先开游戏再说”。比方说笔者自己日常写出炮cd还没恢复就发射的解,w9拖不够时长的解,w20没炸空降墓碑被偷的解……做阵解是可以不开游戏的。但想做出阵型,一定要通过运阵验证阵解成立。

那么有纯运阵的人吗?还真有。手控(或者古代pvz阵)有不少是“我没有清晰的阵解,但不妨碍先打打”,但现在往往能被归纳为某种节奏,这被称为“波动-精准定理”。

但是在流传上,阵图>运阵>阵解,阵解是最容易丢也最容易被替换的。

阵图的留存能力往往非常高(生产能力也非常高),大多数时候都会以阵图指代阵型,也有旺盛的区分不同图阵图的需求。

讨论阵型命名,核心是区分。包括区分同阵图不同解的打法,以及近似阵解思路的不同阵图。大家都叫PE24炮,大家打的显然不是同一个阵型。大家都是核代P6,怎么有的阵型就是全明星8炮,有的就只能叫核代8乃至前置8呢。

流传至今的古代很多阵型,既然阵解运阵都已被新人优化,古人早已不是【阵型】作者,只能算摆了个图;而不少图也只有固定的摆法,这种应当虚化古人存在感,统一称为古代阵图,不再把古人【第一个给出运阵的人】是作者。

典型例子如NE20炮,这阵型还有第二种摆法吗?原发布者ND已经和现在任意新解法无关,再收录时标注他的名字未免显得ND太厚颜无耻。

对于这类长相相同的阵,通常只说阵图名时,指代同图全部阵型:比如ne20指代从最开始的解到现在全部解(扑克署名就是这么做的)。

当下区分阵解的方法就写某某版解阵,如上图1行1列称25阳光版NE20炮,1-2称21渐强版NE20炮。

那么阵型如何起名呢?我们一般就叫[场地名][阵型名][n炮],比如说PE,垫材,24炮。有的时候为了标题整体美观,会忽略最后的炮数,比如FE,孤帆。

我们仍然鼓励阵型在标题上加上[场地名]和[n炮],哪怕是无炮。这有助于后来的玩家搜索时检索标题。如果担忧n炮干扰命名美感,不妨括注,如:PE千年(12炮守770066)。

实际上,对于阵型的名字,我们就以【命题】或者【阵设】命名的最多。

命题是指对阵图(以及阵解、运阵)的一部分限定;阵设是指不完整(或完整)的阵图子图。在本文后续文本中不需要区分这两个概念。

那么接下来列举典型的名字,按照命名优先级顺序:

可以看到命名就是特性优先,然后是阵图-阵解-运阵的顺序由高到低。

我们的名词主要收录自人间阵史是沧桑,在此感谢渐强的工作。此外,也参考自阵型美学,各版扑克,百选,集萃,以及常见阵型英文名(英文名的规律性更高一些)。

我们对于某些名词,会添加方括号给出用例。

受b站投稿图片数所限,本文会尽量少配图,请读者自行搜索对应名称。

这类阵希望展示某种机制。新机制一般在阵型设计上占主导地位,而阵型本身并不太重要。

养僵尸【PE养僵尸15炮】,

以及一些阵型名:六线囚尸,食物链,画地为牢(魅惑跳跳)

压碑【NE压碑5炮】,目前大部分ne12墓碑阵均压碑,该词不再用于其他阵型。

阵型名:NE生死劫/活死人(僵尸被冻掉后再冒出一个),NE舞夜惊魂(ne卡MJ伴舞实现永动曾),

梯子【PE梯子10炮】目前大多数阵均有梯,已废弃。

梯曾【PE梯曾12炮】仅用于类似的梯曾在炮前的阵型。很少见。

理发【RE理发8炮】仅用于该阵型,创意是w10核炸处理小偷,为视觉效果提前搭梯并在w10一并清除。阵型实际完全无梯也可以打。但大多数阵型无法守护梯子会直接不搭梯。该阵型被认为很绷。

w10,核弹即将爆炸毁梯瞬间

伪和平xx炮,pss阵型,frs阵型等。笔者不太了解。

但这些以机制命名的阵型,往往只是这个机制的第一个阵型,之后再用的也很少单独以该机制命名。

悬空【包括悬空炮开局,悬空菇等等】往往用于开局,在阵型中是否悬空无区别,已经不使用。

俄狄浦斯,该阵为首个魅惑菇小鬼啃巨人载体,现在魅惑菇已有好几个应用,不再使用。

读者不难想象,如果你想出了一个未录新机制,也完全可以以新机制命名。

这类阵根据阵图起一个象形名字。往往先摆阵图再有阵解,阵解多次迭代也不改变阵图和阵名。

最主要的手法是对称,包括纵向对称,横向对称,全对称,旋转对称等等。

横向对称(以水路34为对称轴或以陆地3行为对称轴)是绝大多数阵型的做法。一般不会提,提对称是指纵向对称。横向不对称会专门称作不对称或分裂。

各个造型阵一般可以忽略地刺。

对称 往往指旋转对称。如【ME对称8炮】【NE美学8炮】【PE全对称16炮】

不对称【PE分裂5炮】指上下半场各有不同,一般要求炮的操作也不同。

在对称之外,包含拟物,方形,几何,拼色四个大类。

造型阵的主流,往往会限制某些位置植物不可以变。

拟物系往往一个形状一个名,很少有名词复用的情况,哪怕形状很接近。

2a.1不对称拟物,包括:

月形状,如【FE弦14炮】【ME弦月4炮】【FE落月4炮】(曾称断流4炮)

包含圆形要素,如【PE一勺汤圆】【ME勾玉9炮】

动物类,如【ME蝎11炮】等动物

2a.2纵向轴对称型

如【PE圣诞树】,【PE居中树】【DE沙漏11炮】【PE肺18炮】【PE钻石15炮】等。

2a.3字符类

拟数字类, 如【PE真2炮】【DE/PE/RE真13炮】【PE4字12炮】【PE小2炮】等等。

拟汉字类,如【NE丑14炮】【PE真无炮】【PE乙11炮】等等。

2a.4 其他对称/旋转类

【PE六芒星10炮】【PE蓝风11炮】【FE七夕灯】等等。

另外【RE水晶杯4炮】是少见的横向轴对称拟物类。

包括四方,六方,八方(圆),以及他们的各类变体,包括缺四角,斜方,扩展等等。

填充物可以变,但一般容易包一层炮或者被炮包一层。以及植物和炮共同组成边界三类。

图中pe围城应为16炮

2b.1 纯炮/植物和炮混合类

方块【RE方8炮】 四方,或者矩形

方块【PE方6炮】八方

雪花【NE雪花7炮】【NE雪花无炮】六方

变体:

斜方【RE斜方8炮】斜四方

豆腐【PE豆腐4炮】小号四方,一般是16路放空的4×4大小,当然也有6×6叫这个的

椭圆【RE椭盘14炮】斜八方

太极【PE太极4炮】【FE八卦4炮】小号八方

河洛【FE河洛10炮】空两行陆地的四方

【ME田8炮】四方。不包裹而是夹心。

2b.2 炮包植物

花环【FE花环16炮】八边形(不是八方)

太极【PE太极14炮】【FE奇门九劫】八方夹两层心

圆【NE圆10炮】八方

螺旋【RE/ME螺旋10炮】斜八方

围城【PE围城12炮】四方

【PE冰心灯】【FE礼物盒】改版四方

2b.3 植物包炮

花园【DE花园6炮】【NE蘑菇园4炮】【PE篱笆花栏】

柱子【PE柱子12炮】指每列植物相同。进一步发展出了“神棍”即 神之+柱形

三角形【RE方三角6炮】【RE/ME战斗机6炮】【RE波纹5炮】

镂空【DE镂空4】【NE镂空6】 每空一格有一格植物。

箭头型【DE冰锋战境】等,具体请看阵型美学的箭头部分。

条带类,如【PE全金属4炮】【RE彩虹】等,具体请看阵型美学彩带部分。

这类阵通过添加植物限制命名。去冰瓜曾、去南瓜伞、去阳光是三大类。其他植物不太常见,无豌豆,无坚果,无仙人掌,无杨桃并不构成区分性。

阵型简化骨架系。不适用于炮拦截小鬼的阵型。

3a.1 简化系

简化【PE简化8炮】优化到只有单冰瓜,没有水路前场若干容错曾。

最简【FE最简4炮】无伞无瓜,往往只有有限个曾,临时种阳光植物和伞。理论上也可以叫少曾或者叫2曾、4曾4炮之类。

纯炮【PE纯4炮】只有炮,依靠存冰和临时种大蒜、高坚果处理小鬼。

这些命题不允许常驻其他植物(包括不允许常驻地刺),但允许临时添加垫材,花,灰烬,冰。视节操可以临时添加伞,坚果,地刺。

3a.2 其他无瓜曾命题

纯爷们【PE纯爷们16炮】不允许炮曾外全部,尤其是冰瓜。

无冰瓜【PE无冰瓜16炮】不允许冰瓜。在第二代时,无冰瓜命题大幅推动了双冰变奏D系的发展。但现在我们已朴素地知道无冰瓜和有冰瓜大致呈对应关系,无冰瓜阵型也过多。该命名基本只留给第二代的双冰变奏基础阵型。

单紫卡(炮阵限定)【FE单紫卡12炮】一般与无曾等价。理论上只是和无瓜无曾等价,但目前很少见有瓜无曾的炮阵。无炮那边,一般不叫单紫卡,而是直接叫该植物(例如冰瓜)的变体名称。

无蘑菇【ME无蘑菇8炮】附带禁止使用冰菇、核武的无曾命题。

无神【PE无神无炮】禁止炮曾出现。

也排除守全、纯炮阵型。一般指存在固定植物,但主动不使用南瓜或伞。

无南瓜【FE无南瓜8炮】

无伞【PE无伞8炮】一般是脸接投篮类型。防小偷的伞不怎么提及。

无保护【PE无保护8炮】无南瓜,伞,坚果。可以有垫材,灰烬,三叶草。但一般不允许偷南瓜,伞,高坚果。

无伤【PE无伤12炮】【NE虚弱无炮】对垫材,灰烬有所限制。一般要求垫材一口都不能啃。有的时候无伤要求垫材不可以被砸。虚弱是允许被砸的。

无花,少花,靠天,准靠天等,一般用于开局。

对于阵型来说,阳光不可循环称为极限阵。说白了,阳光是一个多f考虑的事情,2F视频对此一般不太在乎。

一般不会要求有南瓜壳或者伞,默认是保护加满。

全要:全明星【FE全明星8炮】要求植物尽可能多的出现。

3d.1要求紫卡

冰雨【PE冰雨12炮】【DE凛冬无炮】一般要求群瓜。

雾海【FE雾4炮】要求大喷在前线2个以上。

花海【PE花海12炮】要求种尽可能的花。

3d.2 要求攻击类

火焰【PE火焰12炮】每行2机枪以上,有火树。

加速【PE单边加速无炮】【PE双边加速无炮】用于无炮,指上/下半场有一个或两个加速(加特林)行。无炮默认没标出的都是减速(冰瓜)行。

孟德尔【PE遗传学6炮】指裂夹三线双发冰豆单发各类豌豆出现。

神掌【NE神掌5炮】出于对仙人掌帝的冠名。

水军【FE驱逐舰】海蘑菇命题。

其余植物似乎原名即可,【PE刺石12炮】【PE玉米6炮】【NE杨桃5炮】等。

3d.3要求辅助类

守城【DE守城12炮】专指坚果在最前一列。

此外也是原名,如【FE单灯4炮】【FE磁铁4炮】;

但前提是该植物对阵型有帮助。吸金和金盏花就不行。

这类阵只命名阵图的轮廓,格点。典型的是前置后置,底线、神之x炮。

这类阵往往暗含假设:同一个阵图、同一个炮数,只有一个最优解。否则就要大量添加其他定语。

另外,一般忽略释放的冰菇、灰烬、垫材等消耗植物所占据的位置。如果强调消耗植物也不能进入某地,称为真,如【PE真水无12炮】;

但有的命题下,地刺,坚果以及其他植物也可以放在这些“w1时不被允许的地方”。这个看每一代技术党当时的节操。

对于此时此刻来说,第八代技术党认为,植物只放两三波是可接受的(最典型如防小偷的伞);但如果放w1~w18,那么就应当认为该植物一直存在于该地,w20铲掉w1重种是不必要行为。

另外,地刺常驻放在神之阵型似乎也是可以接受的。其他植物如坚果等属于低节操行为。

前线即阵型每行最右侧的植物所在位置。

现代往往列出前线如778877,指1、2、5、6路最右侧为7列,34路8列。

此外,对于较多炮的阵型,“撑杆快乐炮”,陆地最右侧的炮前有其他植物,是相当少见的。用前线+守全/半拦/守底,往往可以给出炮阵的素描。

他的缺点也有,就是不好区分水路最前是炮还是南瓜,特别是9列炮或9列南瓜。

对于守7列+不让小鬼落地啃食的阵型,直接叫守全7,此外也有守全6,全8.

守全场【PE守全场15炮】守全8的别名。对于水路9列有无植物不影响。

量产【PE最后之作】守全7的别名。第五代技术党光锥维以“守全7的14炮”为命题进行了大量阵图摆放创作,称为“量产计划”;其中布置最难以偷菜的、摆放最优的被命名为最后之作。

三角型【NE倾斜4炮】【FE三角板6炮】前线按8765降序排列。

折线【PE折线16炮】以一整条首尾相接的线形式表示的超多炮纯炮。该阵守777877.

残破【FE残破16炮】守888877,名称特指下半场77不对应上半场88。实话说笔者经常和折线混淆。这件事是写本帖的动力。

此外,对于某格来说,也有比守炮、普通植物更困难的存在:

【PE守钉耙13炮】【DE守城12炮】(守城即高坚果),以及守最前南瓜、守某位置倭瓜,要求都更高。

b. 炮位在x:

以陆地炮的位置命名,曾经很火的命名方式,现在不太多见。只适用于陆地每行1炮的情况。

新轨道读本【教7】第二章。

前置【PE前置8炮】用于平地56列、屋顶67列炮。

后置【RE后置8炮】用于平地45列、屋顶56列炮。

箭矢【PE箭矢8炮】同一侧一个前置一个后置。除了09年第0代的这个阵外,从未见有人打。

底线【PE底线4炮】用于平地12列炮,一般需要考虑矿工和投篮。屋顶上12、23列炮也有叫底置或者底线的。

鬼位【NE鬼位4炮】平地23列,34列,以及屋顶34列,45列。其中平地34列炮前无植物时也叫超后置;屋顶34列并不总会被扔到炮伤,似乎值得单独叫一个名,目前还没有名字。

超前置【DE超前置10炮】【PE嚣张12炮】平地、屋顶78列。

9列炮【FE1922】即阵型只有1个9列炮的22炮。

胆守【PE胆守】9列能守比炮更强的普通植物。

顶满(xx99xx) 往往称顶满构型。另外,过去曾用“后退、超后退”来称呼各类非顶满无炮,但过于模糊,现已用前线代替。

陆地8列曾【PE最多曾4炮】【NE58无炮】58即5个8列曾。其中嚣张是当时第一个在8列放了南瓜曾的阵型,现在8列植物已经很多见,该名字仅作为历史荣誉称号用于该阵。

群曾(x676x) 也可以平移成x787x,一般要求3-6也是曾。要求边路小于6。

排曾(x666x)

两仪 特指x2662x这四个曾。

拟物位置:

钳形(x757x)也叫双七、楸甲。也可以x767x要求边路小于5 。

短吻鳄(47774)

长矛(x575x) 也可以平移成x686x,要求边路小于5。

4d.1 基于行的放空

神之 0xxxx0 0xxx0 【PE神之6炮】位置命题的起点,在简化阵路线上,边路不放植物其实影响不大。后引发了若干变体,应该是被使用最多的命题。

半神xxxxx0 神之的变体。

岸无x0xx0x 神之的变体。只用于后院。

陆无00xx00【PE陆地无植物4炮】只用于后院。

半陆无 xxxx00 【PE半场13炮】只有半场陆无。有时也叫半场。

水无xx00xx 【PE真水无12炮】水路放空。只用于后院。

中开xx0xx【NE中开12炮】水无在5行场地的变体。也有叫放羊的。

中凸【DE中凸12炮】与中开对称,在且仅在3路有全炮的。实践上等效于有3路34列炮。

半场xxx000【PE半场5炮】半边放空。只用于后院。

小x炮xxx00【NE小2炮】五行场地的半场版本。PE也曾把半场、半陆无称为小2炮,但因为有冲突,建议叫半场2炮。

间隔 x0x0x或者0x0x0x 【PE间隔8炮】初始阵型也被命名为浮萍8炮,指没有托举,互相无关联。

一行【NE一行无炮】

4d.2 其他放空:

后场放空【PE纯10炮】【PE裸奔16炮】纯和裸区别不大。硬说的话,“裸”强调什么植物也不放,并且一般是炸鬼。纯可以有其他非攻击植物。

数格子【NE2510(10格无炮)】各类格子,格子数+炮数即可。

【全场无植物】该命题一般允许偷各类攻击植物。

在阵图不好区分,或者有亮点操作、亮点节奏时使用这类命名。

5a.1循环系

散炸【PE散炸5炮】作为波动系阵型的特点,已经很少使用。

轮炸【FE轮炸7炮】特指一炮一炮发射,两炮之间间隔约等于炮的发射时间的操作模式。

5a.2拦截系

尾炸【PE尾炸18炮】特指半边尾炸的阵型。目前很少见

空炸【PE空炸6炮】【ME空炸13炮】特指半边空炸的阵型。

连拦【PE连拦22炮】该阵型提出I-PD|BD操作称为连拦,该词用于荣誉称号。

瞬杀【NE瞬杀7炮】特指轨道中有一次打4炮的行为。

5a.3 分离系

预判【PE预判6炮】现在预判操作已普及,不再使用此名称。

分离【PE分离8炮】指两炮炸矿工。也已废弃。

非定态,不过目前似乎没有叫这个名字的。非定态21炮被叫做了【绝望之路】。

此外,对于特定僵尸的分离,可以以该僵尸命名,这类应当可以广泛使用:

炸矿工【FE炸矿工8炮】【DE炸矿工7炮】指对矿工进行特殊处理。原用于第0代技术党王子对矿工的处理。之后也有炸两波矿工实践的DE炸矿工阵型。

分杆【PE新经典18炮】个人意见“新经典”不妥,和其他“经典”含义差别较大。叫分杆即可。

分MJ【DE分MJ14炮】至今一直没有定语就叫14炮,而14炮已经有很多了。

节奏名【NEc2无神】【PEc28炮】【PEc6i9炮】等等等等等。 说实话不推荐用节奏名命名,万一节奏名变了呢()

参数命名【NE快6炮】原阵是NE首个冲千阵。考察原阵,意思是指“6炮裸炮打p3,该阵打了S4,参数上升1,故称快6炮”。而当前我们已知,6炮裸轨可以轻松打P3,S4,D5(N7)三个档位,那说实话应该管D5/N7叫快,管P3叫慢,管S4也就是该解叫中等6炮或者前置6炮。

冰的特征:【NE冰杀4炮】【FE ice3-24炮】这两者已经不再使用,ice3是因为太多见,冰杀是因为……这个操作还有争议,而且也是一个可以很通用的操作。

单冰【PE单冰14炮】能产,在白天特指只带蓝冰卡的阵型。在夜晚指使用S系节奏的阵型。另外,双冰在第2代曾经是有区分度的名字,但现在已经太多太多了。

其实注意到,默认模仿者是模仿冰,所以默认是双冰、单冰有区分度;而对于核,樱桃等,当我们在名称提及它时,几乎一定是带双樱双核的。当然,对于不常用的灰烬,别躲了就是你土豆,提及他的时候还是单土豆。(其实还有海草……)

我们推荐双核使用核武,双樱使用樱桃,其余不变。对这俩进行无双化基本不会混淆。

核的特征【PE核武2炮】【PE双核8炮】【NE核代10炮】核武,双核,核代都是相同的意思。之前有说法是核武x炮专指核武大规模存储释放的,比双核感情更进一步,但好像不用区分,用双核的肯定都大规模释放。

【PE冬风8炮】强调核的作用,单核参与D6x.

此外无炮还有 核聚变、大伊万,指前场放空x555x、x565x便于放核。

其他灰烬:【DE樱桃7炮】【NE土豆9炮】

垫材特征:【PE垫材24炮】,似乎没有阵会专门说无垫才。

综合特征:【PE压制1炮】与放羊(有限控丑)对应,区分度不高,现在已经很少说了。

也就是与发布的动作、人、时机有关。也可以叫屎山。

传统,经典【PE传统4炮】【PE经典8炮】还在使用。在炮阵,传统特指不搭梯,后场顶满,水路6曾的炮阵。经典则是对应的,搭梯1列放空,水路由6曾改为7列曾的阵型。另外都是指2、4、6、8、10、12这些裸轨无附加轨的阵型。

智商,智能【NE智商5炮】【FE智能无炮】还在使用。智商指偷菜种植物,名称来源是“假装别人没有智商看不出来/进行这个行为的智商非常独特”。智能是指使用智能脚本。但这几个词单独使用比较难绷,还是用作定语多。

早期人名解(没必要人名时莫名人名了的):【龙骑8炮】【3C8炮】【王子4炮】

这些分别都叫RE前置8炮,PE传统8炮,PE简化4炮即可。其实主要是知名度大,细细追究有若干不合理的地方。有很多命名的也已经被废弃了,如PE龙骑6炮就几乎没人使用,作为后置6不与平渊版本区分。

荣誉称号:

有一些可以通用、毫无区分度的名称,可以用在特定的首发阵型上,作为荣誉称号。另外还有一些称号,特指由其他人颁发给该阵型的,原阵作者可能毫不知情(…)的阵型名。

前面已经列举过很多,这里我把我还能记得的列一下:

【PE穿越14炮】【PE冲关3炮】【PE24炮】(作为荣誉称号,专指“完美公式解)【FE24炮】【PE绝望之路】【DE孔明无炮】

此外我们也不妨按照这个规则发放一些,例如龙骑8更可以称为RE屋顶8炮;平渊的ne8炮=NE前院8炮;风花镜月的【PE双冰16炮】等。

复合名词,在这之前的各种方式均无法区分,就可以使用两个以上的名词复合认定,譬如“无曾无伤”等。

b 人名 某人版 目前对于作者未提供命名,但仍然不好区分名字的解决方案。比如说“渐强版”NE20炮,“21年阳光版”NE20炮等等。

我个人认为不如用第7节个性化命名。

有些阵在此时此刻是两个人打,我们可以区分;如果有些阵图一看就只有一种摆法,但目前只有一个人打,那么标还是不标呢?为了让后来的研究者简便起见,还是推荐大家命名,或者标注的。

如果不标注,会让后来的研究者变得麻烦:他们在看到NE18的时候需要加算“该帖的发布时间”才能知道我们说的是什么。更何况帖子一编辑,发布年份就会变。

这种是因为上面所有种实在区分不了,比如说童心的FE丹华6,原名单花无伤后置6好像还有别的词,只好缩进,重新起名

也有比如pe水无12有770066 880088(不守全) 660066等过多选择。

现在770066叫千年 660066叫陆离。

与荣誉称号相区分,我们专指“作者本人的意愿”起一个名字叫个性化命名。

这类名称的起点,十分惊讶的是:【PE石英钟】。

根据石英钟,也将若干“PE减速无炮”派生出了电波钟,原子钟,将来可能还有什么对数钟,粒子钟,侧面说明了这个命名格式也有一定的可取之处。

在我的材料范围内,不容易归类于上述1-6类型,只能算“个性化命名”(也就是和阵型特征关联不大,或者很难看出来)的命名,基本都是少炮。这就是出于少炮的阵图过于多样化的客观需求。(无炮反而能用曾位限定一下)。

不过,还是希望尽可能括注一下,比如fe丹华(6炮丹华无伤后置),或者PE千年(12炮守770066)。我们在炮阵集萃中会使用这个格式。也希望大家尽量能用这个格式,以便于检索(使用PE/FE…+炮较为容易检索到视频)。

手头的少炮阵型名称包括:【NE小梦4炮】【NE惊梦相】【FE枯枝】【FE揽星】【FE雨夜孤灯】【FE迟暮】【FE归郎】【FE镜花缘】等等等等。笔者作为历史研究者表示,如果上述少炮哪个视频丢了、只剩名字流传下来的话,基本是还原不回去的。

炮阵集萃的图片中植物选取标准:

1.要不要幽灵南瓜壳,幽灵高坚果等(还好没收录全场无植物,智商5)

标准:在通常波,伤害部分僵尸或承受部分僵尸伤害,且不执行即时消耗作用的植物(种花例外,因为对解阵没啥影响)

放上去如果不影响命题(比方说ne真13并不要求3-3不能有植物),那么就是实心的。

神之系列边路偷地刺,心形阵左下角 一律不算影响命题(pe心5两个都有)

在偷阵之外,守不住的植物必须是幽灵,比如PE最后之作的8列高坚果。

2. 核坑要不要,临时冰要不要?

开场后种的临时冰不要。开场前的存冰、存核(哪怕首代)应该有的。 用双冰的阵型有白存冰,白昼单冰没白存冰。全是蓝冰1不好看2假。

3. 核坑的话,不以用核为主打的阵型可加可不加,以用核为核心,或者核坑顺序有要求的必加(双核底4,双核2之类不加不太好了)

以w20的12秒左右以后垃圾时间为基准截图。场上只有一两个坑,判定为非核武阵,不主动甄别核坑;如果还有其他波的核坑(一般是浅坑了),那就录。w19 w20的核坑尽量忽略,但中间w13 w15这种核坑还是保留了

4. 特殊场景:屋顶部分阵型无炮前轮花盆,ne墓碑

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