社群:阵型三要素与阵型命名词典

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阵型三要素与阵型命名词典

短短短短短

本贴我们要归纳收集阵型的命名规则。我们首先给出阵型拆分的三要素:阵图,阵解,运阵,然后梳理09-19年的主要阵型名称,给出阵型的七类命名方向,方便大家起名时参考。

其中包括:场地特性;基于阵图的形状、植物、位置;基于阵解的操作;基于运阵的历史和个性化名称。

本贴是制作炮阵集萃【阵8】的附属产物。

历史上对于什么是阵型,二三要素的讨论可参阅: 阵设、阵解、阵操

另一个参考: 评价阵型的基本思路

一个叫“某E某某几炮”的阵型由什么组成?

阵图,阵解,运阵三部分。

分别是布阵器,代码,视频(即将铲冰豆)。阵型RE最后之作

也有人观点是两要素,合并阵解和运阵。

在视频投稿中,我们可以轻松看到阵图和运阵,但是经常看不到阵解(或者需要反向推断)。哪怕发出来的视频,阵解也可以是不成立的(有些代的技术党会同一个阵解重复多次录制,录好多遍才出2f)

我们区分三要素以方便区分“不同时间上传/制作的阵型”以及允许有“不成立的阵解”(即有阵解描述,但无法运阵通过)、“模糊阵解”(即尚未细化到具体时机,只粗略展示复用)。

三要素可以较好解释上图的RE14的例子:“w9能不能拖巨人”会直接导致w10的复用炮组出现变化,从而导致整个下半F的阵解变化。而“w9能不能拖巨人”并不取决于纸面上的阵解,而取决于运阵者是否手速足够。请参考以下两个视频的w9: 拖撑杆拖巨人​

研究阵图的领域是造型阵(本贴属于这个范围),推荐帖子 阵型美学​

研究运阵的范围是avz教程​以及手控教程。

研究阵解的范围是狭义的“无尽教程”,目前推荐新轨道读本​, 新的正在写。

阵的图、解、运的三分离现在已有无数阵型在做了:

FE森林之瞳 图为GL 解为ZXC,上传者另有一位;

ME废狱图为复用最后之作, 解为NPCRS, 运阵者金麦

等等

在证明阵型成立上,运阵>阵解>阵图。历史上,pvz吧更加认可【运阵的人】,称为作者,对于纯摆图和纯做阵解往往打为云技术党。

PVZ吧往往认为,纯摆图“求鉴定”的人大多数没有能力(也不在乎)解阵或完成运阵;实际上,高级技术党也会摆图等大家打,无非“高级技术党”摆的相对质量高些。

优秀的pvz氛围应该欢迎大家摆图来解,摆的优秀的图当然也值得一提。我们将在第八代阵型收集贴【阵8】炮阵集萃中,收录大量前代技术党尚未解出的阵图,期待大家来解。

不过摆的太简单,或者其他人已经打过,确实会没有什么韵味。这里不展开,请参考初等炮阵中的等效阵判别一节。什么叫优秀的阵?请参考阵型美学。

纯解阵则是因为,没有经过运阵检验,一个阵解可能包含任意不成立的操作。大家喜欢说“你先开游戏再说”。比方说笔者自己日常写出炮cd还没恢复就发射的解,w9拖不够时长的解,w20没炸空降墓碑被偷的解……做阵解是可以不开游戏的。但想做出阵型,一定要通过运阵验证阵解成立。

那么有纯运阵的人吗?还真有。手控(或者古代pvz阵)有不少是“我没有清晰的阵解,但不妨碍先打打”,但现在往往能被归纳为某种节奏,这被称为“波动-精准定理”。

但是在流传上,阵图>运阵>阵解,阵解是最容易丢也最容易被替换的。

阵图的留存能力往往非常高(生产能力也非常高),大多数时候都会以阵图指代阵型,也有旺盛的区分不同图阵图的需求。

讨论阵型命名,核心是区分。包括区分同阵图不同解的打法,以及近似阵解思路的不同阵图。大家都叫PE24炮,大家打的显然不是同一个阵型。大家都是核代P6,怎么有的阵型就是全明星8炮,有的就只能叫核代8乃至前置8呢。

流传至今的古代很多阵型,既然阵解运阵都已被新人优化,古人早已不是【阵型】作者,只能算摆了个图;而不少图也只有固定的摆法,这种应当虚化古人存在感,统一称为古代阵图,不再把古人【第一个给出运阵的人】是作者。

典型例子如NE20炮,这阵型还有第二种摆法吗?原发布者ND已经和现在任意新解法无关,再收录时标注他的名字未免显得ND太厚颜无耻。

对于这类长相相同的阵,通常只说阵图名时,指代同图全部阵型:比如ne20指代从最开始的解到现在全部解(扑克署名就是这么做的)。

当下区分阵解的方法就写某某版解阵,如上图1行1列称25阳光版NE20炮,1-2称21渐强版NE20炮。

那么阵型如何起名呢?我们一般就叫[场地名][阵型名][n炮],比如说PE,垫材,24炮。有的时候为了标题整体美观,会忽略最后的炮数,比如FE,孤帆。

我们仍然鼓励阵型在标题上加上[场地名]和[n炮],哪怕是无炮。这有助于后来的玩家搜索时检索标题。如果担忧n炮干扰命名美感,不妨括注,如:PE千年(12炮守770066)。

实际上,对于阵型的名字,我们就以【命题】或者【阵设】命名的最多。

命题是指对阵图(以及阵解、运阵)的一部分限定;阵设是指不完整(或完整)的阵图子图。在本文后续文本中不需要区分这两个概念。

那么接下来列举典型的名字,按照命名优先级顺序:

可以看到命名就是特性优先,然后是阵图-阵解-运阵的顺序由高到低。

我们的名词主要收录自人间阵史是沧桑,在此感谢渐强的工作。此外,也参考自阵型美学,各版扑克,百选,集萃,以及常见阵型英文名(英文名的规律性更高一些)。

我们对于某些名词,会添加方括号给出用例。

受b站投稿图片数所限,本文会尽量少配图,请读者自行搜索对应名称。

这类阵希望展示某种机制。新机制一般在阵型设计上占主导地位,而阵型本身并不太重要。

养僵尸【PE养僵尸15炮】,

以及一些阵型名:六线囚尸,食物链,画地为牢(魅惑跳跳)

压碑【NE压碑5炮】,目前大部分ne12墓碑阵均压碑,该词不再用于其他阵型。

阵型名:NE生死劫/活死人(僵尸被冻掉后再冒出一个),NE舞夜惊魂(ne卡MJ伴舞实现永动曾),

梯子【PE梯子10炮】目前大多数阵均有梯,已废弃。

梯曾【PE梯曾12炮】仅用于类似的梯曾在炮前的阵型。很少见。

理发【RE理发8炮】仅用于该阵型,创意是w10核炸处理小偷,为视觉效果提前搭梯并在w10一并清除。阵型实际完全无梯也可以打。但大多数阵型无法守护梯子会直接不搭梯。该阵型被认为很绷。

w10,核弹即将爆炸毁梯瞬间

伪和平xx炮,pss阵型,frs阵型等。笔者不太了解。

但这些以机制命名的阵型,往往只是这个机制的第一个阵型,之后再用的也很少单独以该机制命名。

悬空【包括悬空炮开局,悬空菇等等】往往用于开局,在阵型中是否悬空无区别,已经不使用。

俄狄浦斯,该阵为首个魅惑菇小鬼啃巨人载体,现在魅惑菇已有好几个应用,不再使用。

读者不难想象,如果你想出了一个未录新机制,也完全可以以新机制命名。

这类阵根据阵图起一个象形名字。往往先摆阵图再有阵解,阵解多次迭代也不改变阵图和阵名。

最主要的手法是对称,包括纵向对称,横向对称,全对称,旋转对称等等。

横向对称(以水路34为对称轴或以陆地3行为对称轴)是绝大多数阵型的做法。一般不会提,提对称是指纵向对称。横向不对称会专门称作不对称或分裂。

各个造型阵一般可以忽略地刺。

对称 往往指旋转对称。如【ME对称8炮】【NE美学8炮】【PE全对称16炮】

不对称【PE分裂5炮】指上下半场各有不同,一般要求炮的操作也不同。

在对称之外,包含拟物,方形,几何,拼色四个大类。

造型阵的主流,往往会限制某些位置植物不可以变。

拟物系往往一个形状一个名,很少有名词复用的情况,哪怕形状很接近。

2a.1不对称拟物,包括:

月形状,如【FE弦14炮】【ME弦月4炮】【FE落月4炮】(曾称断流4炮)

包含圆形要素,如【PE一勺汤圆】【ME勾玉9炮】

动物类,如【ME蝎11炮】等动物

2a.2纵向轴对称型

如【PE圣诞树】,【PE居中树】【DE沙漏11炮】【PE肺18炮】【PE钻石15炮】等。

2a.3字符类

拟数字类, 如【PE真2炮】【DE/PE/RE真13炮】【PE4字12炮】【PE小2炮】等等。

拟汉字类,如【NE丑14炮】【PE真无炮】【PE乙11炮】等等。

2a.4 其他对称/旋转类

【PE六芒星10炮】【PE蓝风11炮】【FE七夕灯】等等。

另外【RE水晶杯4炮】是少见的横向轴对称拟物类。

包括四方,六方,八方(圆),以及他们的各类变体,包括缺四角,斜方,扩展等等。

填充物可以变,但一般容易包一层炮或者被炮包一层。以及植物和炮共同组成边界三类。

图中pe围城应为16炮

2b.1 纯炮/植物和炮混合类

方块【RE方8炮】 四方,或者矩形

方块【PE方6炮】八方

雪花【NE雪花7炮】【NE雪花无炮】六方

变体:

斜方【RE斜方8炮】斜四方

豆腐【PE豆腐4炮】小号四方,一般是16路放空的4×4大小,当然也有6×6叫这个的

椭圆【RE椭盘14炮】斜八方

太极【PE太极4炮】【FE八卦4炮】小号八方

河洛【FE河洛10炮】空两行陆地的四方

【ME田8炮】四方。不包裹而是夹心。

2b.2 炮包植物

花环【FE花环16炮】八边形(不是八方)

太极【PE太极14炮】【FE奇门九劫】八方夹两层心

圆【NE圆10炮】八方

螺旋【RE/ME螺旋10炮】斜八方

围城【PE围城12炮】四方

【PE冰心灯】【FE礼物盒】改版四方

2b.3 植物包炮

花园【DE花园6炮】【NE蘑菇园4炮】【PE篱笆花栏】

柱子【PE柱子12炮】指每列植物相同。进一步发展出了“神棍”即 神之+柱形

三角形【RE方三角6炮】【RE/ME战斗机6炮】【RE波纹5炮】

镂空【DE镂空4】【NE镂空6】 每空一格有一格植物。

箭头型【DE冰锋战境】等,具体请看阵型美学的箭头部分。

条带类,如【PE全金属4炮】【RE彩虹】等,具体请看阵型美学彩带部分。

这类阵通过添加植物限制命名。去冰瓜曾、去南瓜伞、去阳光是三大类。其他植物不太常见,无豌豆,无坚果,无仙人掌,无杨桃并不构成区分性。

阵型简化骨架系。不适用于炮拦截小鬼的阵型。

3a.1 简化系

简化【PE简化8炮】优化到只有单冰瓜,没有水路前场若干容错曾。

最简【FE最简4炮】无伞无瓜,往往只有有限个曾,临时种阳光植物和伞。理论上也可以叫少曾或者叫2曾、4曾4炮之类。

纯炮【PE纯4炮】只有炮,依靠存冰和临时种大蒜、高坚果处理小鬼。

这些命题不允许常驻其他植物(包括不允许常驻地刺),但允许临时添加垫材,花,灰烬,冰。视节操可以临时添加伞,坚果,地刺。

3a.2 其他无瓜曾命题

纯爷们【PE纯爷们16炮】不允许炮曾外全部,尤其是冰瓜。

无冰瓜【PE无冰瓜16炮】不允许冰瓜。在第二代时,无冰瓜命题大幅推动了双冰变奏D系的发展。但现在我们已朴素地知道无冰瓜和有冰瓜大致呈对应关系,无冰瓜阵型也过多。该命名基本只留给第二代的双冰变奏基础阵型。

单紫卡(炮阵限定)【FE单紫卡12炮】一般与无曾等价。理论上只是和无瓜无曾等价,但目前很少见有瓜无曾的炮阵。无炮那边,一般不叫单紫卡,而是直接叫该植物(例如冰瓜)的变体名称。

无蘑菇【ME无蘑菇8炮】附带禁止使用冰菇、核武的无曾命题。

无神【PE无神无炮】禁止炮曾出现。

也排除守全、纯炮阵型。一般指存在固定植物,但主动不使用南瓜或伞。

无南瓜【FE无南瓜8炮】

无伞【PE无伞8炮】一般是脸接投篮类型。防小偷的伞不怎么提及。

无保护【PE无保护8炮】无南瓜,伞,坚果。可以有垫材,灰烬,三叶草。但一般不允许偷南瓜,伞,高坚果。

无伤【PE无伤12炮】【NE虚弱无炮】对垫材,灰烬有所限制。一般要求垫材一口都不能啃。有的时候无伤要求垫材不可以被砸。虚弱是允许被砸的。

无花,少花,靠天,准靠天等,一般用于开局。

对于阵型来说,阳光不可循环称为极限阵。说白了,阳光是一个多f考虑的事情,2F视频对此一般不太在乎。

一般不会要求有南瓜壳或者伞,默认是保护加满。

全要:全明星【FE全明星8炮】要求植物尽可能多的出现。

3d.1要求紫卡

冰雨【PE冰雨12炮】【DE凛冬无炮】一般要求群瓜。

雾海【FE雾4炮】要求大喷在前线2个以上。

花海【PE花海12炮】要求种尽可能的花。

3d.2 要求攻击类

火焰【PE火焰12炮】每行2机枪以上,有火树。

加速【PE单边加速无炮】【PE双边加速无炮】用于无炮,指上/下半场有一个或两个加速(加特林)行。无炮默认没标出的都是减速(冰瓜)行。

孟德尔【PE遗传学6炮】指裂夹三线双发冰豆单发各类豌豆出现。

神掌【NE神掌5炮】出于对仙人掌帝的冠名。

水军【FE驱逐舰】海蘑菇命题。

其余植物似乎原名即可,【PE刺石12炮】【PE玉米6炮】【NE杨桃5炮】等。

3d.3要求辅助类

守城【DE守城12炮】专指坚果在最前一列。

此外也是原名,如【FE单灯4炮】【FE磁铁4炮】;

但前提是该植物对阵型有帮助。吸金和金盏花就不行。

这类阵只命名阵图的轮廓,格点。典型的是前置后置,底线、神之x炮。

这类阵往往暗含假设:同一个阵图、同一个炮数,只有一个最优解。否则就要大量添加其他定语。

另外,一般忽略释放的冰菇、灰烬、垫材等消耗植物所占据的位置。如果强调消耗植物也不能进入某地,称为真,如【PE真水无12炮】;

但有的命题下,地刺,坚果以及其他植物也可以放在这些“w1时不被允许的地方”。这个看每一代技术党当时的节操。

对于此时此刻来说,第八代技术党认为,植物只放两三波是可接受的(最典型如防小偷的伞);但如果放w1~w18,那么就应当认为该植物一直存在于该地,w20铲掉w1重种是不必要行为。

另外,地刺常驻放在神之阵型似乎也是可以接受的。其他植物如坚果等属于低节操行为。

a. 前线在x:

前线即阵型每行最右侧的植物所在位置。

现代往往列出前线如778877,指1、2、5、6路最右侧为7列,34路8列。

此外,对于较多炮的阵型,“撑杆快乐炮”,陆地最右侧的炮前有其他植物,是相当少见的。用前线+守全/半拦/守底,往往可以给出炮阵的素描。

他的缺点也有,就是不好区分水路最前是炮还是南瓜,特别是9列炮或9列南瓜。

对于守7列+不让小鬼落地啃食的阵型,直接叫守全7,此外也有守全6,全8.

守全场【PE守全场15炮】守全8的别名。对于水路9列有无植物不影响。

量产【PE最后之作】守全7的别名。第五代技术党光锥维以“守全7的14炮”为命题进行了大量阵图摆放创作,称为“量产计划”;其中布置最难以偷菜的、摆放最优的被命名为最后之作。

三角型【NE倾斜4炮】【FE三角板6炮】前线按8765降序排列。

折线【PE折线16炮】以一整条首尾相接的线形式表示的超多炮纯炮。该阵守777877.

残破【FE残破16炮】守888877,名称特指下半场77不对应上半场88。实话说笔者经常和折线混淆。这件事是写本帖的动力。

此外,对于某格来说,也有比守炮、普通植物更困难的存在:

【PE守钉耙13炮】【DE守城12炮】(守城即高坚果),以及守最前南瓜、守某位置倭瓜,要求都更高。

b. 炮位在x: 以陆地炮的位置命名,曾经很火的命名方式,现在不太多见。只适用于陆地每行1炮的情况。

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