社群:阵型三要素与阵型命名词典

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阵型三要素与阵型命名词典

短短短短短

本贴我们要归纳收集阵型的命名规则。我们首先给出阵型拆分的三要素:阵图,阵解,运阵,然后梳理09-19年的主要阵型名称,给出阵型的七类命名方向,方便大家起名时参考。

其中包括:场地特性;基于阵图的形状、植物、位置;基于阵解的操作;基于运阵的历史和个性化名称。

本贴是制作炮阵集萃【阵8】的附属产物。

历史上对于什么是阵型,二三要素的讨论可参阅: 阵设、阵解、阵操

另一个参考: 评价阵型的基本思路

一个叫“某E某某几炮”的阵型由什么组成?

阵图,阵解,运阵三部分。

分别是布阵器,代码,视频(即将铲冰豆)。阵型RE最后之作

也有人观点是两要素,合并阵解和运阵。

在视频投稿中,我们可以轻松看到阵图和运阵,但是经常看不到阵解(或者需要反向推断)。哪怕发出来的视频,阵解也可以是不成立的(有些代的技术党会同一个阵解重复多次录制,录好多遍才出2f)

我们区分三要素以方便区分“不同时间上传/制作的阵型”以及允许有“不成立的阵解”(即有阵解描述,但无法运阵通过)、“模糊阵解”(即尚未细化到具体时机,只粗略展示复用)。

三要素可以较好解释上图的RE14的例子:“w9能不能拖巨人”会直接导致w10的复用炮组出现变化,从而导致整个下半F的阵解变化。而“w9能不能拖巨人”并不取决于纸面上的阵解,而取决于运阵者是否手速足够。请参考以下两个视频的w9: 拖撑杆拖巨人​

研究阵图的领域是造型阵(本贴属于这个范围),推荐帖子 阵型美学​

研究运阵的范围是avz教程​以及手控教程。

研究阵解的范围是狭义的“无尽教程”,目前推荐新轨道读本​, 新的正在写。

阵的图、解、运的三分离现在已有无数阵型在做了:

FE森林之瞳 图为GL 解为ZXC,上传者另有一位;

ME废狱图为复用最后之作, 解为NPCRS, 运阵者金麦

等等

在证明阵型成立上,运阵>阵解>阵图。历史上,pvz吧更加认可【运阵的人】,称为作者,对于纯摆图和纯做阵解往往打为云技术党。

PVZ吧往往认为,纯摆图“求鉴定”的人大多数没有能力(也不在乎)解阵或完成运阵;实际上,高级技术党也会摆图等大家打,无非“高级技术党”摆的相对质量高些。

优秀的pvz氛围应该欢迎大家摆图来解,摆的优秀的图当然也值得一提。我们将在第八代阵型收集贴【阵8】炮阵集萃中,收录大量前代技术党尚未解出的阵图,期待大家来解。

不过摆的太简单,或者其他人已经打过,确实会没有什么韵味。这里不展开,请参考初等炮阵中的等效阵判别一节。什么叫优秀的阵?请参考阵型美学。

纯解阵则是因为,没有经过运阵检验,一个阵解可能包含任意不成立的操作。大家喜欢说“你先开游戏再说”。比方说笔者自己日常写出炮cd还没恢复就发射的解,w9拖不够时长的解,w20没炸空降墓碑被偷的解……做阵解是可以不开游戏的。但想做出阵型,一定要通过运阵验证阵解成立。

那么有纯运阵的人吗?还真有。手控(或者古代pvz阵)有不少是“我没有清晰的阵解,但不妨碍先打打”,但现在往往能被归纳为某种节奏,这被称为“波动-精准定理”。

但是在流传上,阵图>运阵>阵解,阵解是最容易丢也最容易被替换的。

阵图的留存能力往往非常高(生产能力也非常高),大多数时候都会以阵图指代阵型,也有旺盛的区分不同图阵图的需求。

讨论阵型命名,核心是区分。包括区分同阵图不同解的打法,以及近似阵解思路的不同阵图。大家都叫PE24炮,大家打的显然不是同一个阵型。大家都是核代P6,怎么有的阵型就是全明星8炮,有的就只能叫核代8乃至前置8呢。

流传至今的古代很多阵型,既然阵解运阵都已被新人优化,古人早已不是【阵型】作者,只能算摆了个图;而不少图也只有固定的摆法,这种应当虚化古人存在感,统一称为古代阵图,不再把古人【第一个给出运阵的人】是作者。

典型例子如NE20炮,这阵型还有第二种摆法吗?原发布者ND已经和现在任意新解法无关,再收录时标注他的名字未免显得nd太厚颜无耻。

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