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阵型三要素与阵型命名词典
短短短短短
本贴我们要归纳收集阵型的命名规则。我们首先给出阵型拆分的三要素:阵图,阵解,运阵,然后梳理09-19年的主要阵型名称,给出阵型的七类命名方向,方便大家起名时参考。
其中包括:场地特性;基于阵图的形状、植物、位置;基于阵解的操作;基于运阵的历史和个性化名称。
本贴是制作炮阵集萃【阵8】的附属产物。
历史上对于什么是阵型,二三要素的讨论可参阅: 阵设、阵解、阵操
另一个参考: 评价阵型的基本思路
0 基础设定
a 阵型三要素
一个叫“某E某某几炮”的阵型由什么组成?
阵图,阵解,运阵三部分。

也有人观点是两要素,合并阵解和运阵。
在视频投稿中,我们可以轻松看到阵图和运阵,但是经常看不到阵解(或者需要反向推断)。哪怕发出来的视频,阵解也可以是不成立的(有些代的技术党会同一个阵解重复多次录制,录好多遍才出2f)
我们区分三要素以方便区分“不同时间上传/制作的阵型”以及允许有“不成立的阵解”(即有阵解描述,但无法运阵通过)、“模糊阵解”(即尚未细化到具体时机,只粗略展示复用)。
三要素可以较好解释上图的RE14的例子:“w9能不能拖巨人”会直接导致w10的复用炮组出现变化,从而导致整个下半F的阵解变化。而“w9能不能拖巨人”并不取决于纸面上的阵解,而取决于运阵者是否手速足够。请参考以下两个视频的w9: 拖撑杆 拖巨人
研究阵图的领域是造型阵(本贴属于这个范围),推荐帖子 阵型美学
研究运阵的范围是avz教程以及手控教程。
研究阵解的范围是狭义的“无尽教程”,目前推荐新轨道读本, 新的正在写。
阵的图、解、运的三分离现在已有无数阵型在做了:
FE森林之瞳(BV1MLYRzqEVZ) 图为GL 解为ZXC,上传者另有一位;
ME废狱 (BV1U1421d7iK) 图为复用最后之作, 解为NPC和RS, 运阵者金麦
等等
