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植物图鉴
在游戏中,一共有49种可选择的植物。比如在黑夜关卡中阳光需求量增大,花费较低的蘑菇类会被经常使用。在泳池和浓雾关卡中,水上必须使用水生植物,或者种在睡莲上。在屋顶关卡中,植物必须种植在花盆上。在每包植物种子上都写有“花与毁灭种子公司”。
植物也可以种植在禅境花园当中。
植物的收集
冒险模式
在第一周目冒险模式中,只要通过关卡,就会得到植物或其他物件。在关卡2-4中会获得图鉴,所有植物的资料都会收集在里面。
疯狂戴夫商店
- 在游戏中,从2-1开始可以获得金币。第一次攒齐750元(约为2-4)后可直接从对话中购买7格卡槽,第二次攒齐5000元(实际上正常打的话很难在3-4之前攒齐
但打改版就不一定了)后可直接从对话中购买8格卡槽。 - 注:2-2戴夫不会卖给你7槽,且一关只会卖1个卡槽(前提是你得有钱)。
植物的子弹
为了攻击僵尸,植物们需要发射子弹,不同种类的植物会发射不同的子弹。举个例子,豌豆射手、双发射手、三线射手、裂荚射手、机枪射手发射的是豌豆,寒冰射手发射的是冻豌豆,蘑菇发射的是孢子等等。
详细数据
发射的子弹 | 用这种子弹的植物 | 伤害 | 伤害数据 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|
豌豆4) | 豌豆射手、双发射手、三线射手、裂荚射手、机枪射手 | 中 | 20(豌豆)40(火球)13~1(火球的溅射伤害) | 双发射手的射速是豌豆射手的两倍,三线射手可以同时攻击3条路,机枪射手的射速为豌豆射手的4倍 |
冰豌豆5) | 寒冰射手 | 中 | 20 | 减速僵尸 |
孢子 | 小喷菇、胆小蘑菇、海蘑菇 | 中 | 20 | 无 |
烟雾 | 大喷菇、忧郁菇 | 中 | 20 | 在攻击范围内群体攻击。忧郁菇的射速更快。 |
刺 | 仙人掌、香蒲 | 中 | 20 | 可以扎破气球,香蒲的射速更快 |
星星 | 杨桃 | 中 | 20 | 无 |
卷心菜 | 卷心菜投手 | 中 | 40 | 无视报纸、梯子、门,无视潜水 |
玉米粒、黄油 | 玉米投手 | 低(玉米粒)、中(黄油) | 20(玉米粒)40(黄油) | 无视报纸、梯子、门,无视潜水,黄油可以使僵尸固定一段时间 |
西瓜 | 西瓜投手 | 高 | 80、26~1(溅射伤害) | 有溅射伤害,无视报纸、梯子、门 ,无视潜水 |
冰西瓜 | 冰瓜 | 高 | 80、26~1(溅射伤害) | 减速僵尸,有溅射伤害,无视报纸、梯子、门 ,无视潜水 |
玉米炮弹 | 玉米加农炮 | 极高 | 1800(半径115px的圆) | 范围攻击 |
生产
阳光生产
所有的植物种植都要花费阳光(小喷菇与海蘑菇除外),那么,阳光从哪里获得呢?除了从天而降(夜间地图除外),向日葵、阳光蘑菇、双子向日葵每隔23.5~25秒可以生产一次阳光。 在一些特殊的迷你游戏中,阳光还有其他的获取方式(如老虎机抽出的阳光、锤僵尸掉落的阳光等)。
阳光产量数据表
植物名 | 种植花费 | 每次产出阳光的数量 |
---|---|---|
向日葵 | 50 | 25 |
阳光菇 | 25 | 15(成长前)、25(成长后) |
双子向日葵 | 150 | 2×25 |
硬币生产
在游戏过程中,过关、过关剩余的割草机、打僵尸(几率掉落)、吃墓碑等都可以获得硬币。而且有些植物可以生产硬币(关卡当中),比如金盏花。吸金磁则可以收集金钱。 注:金盏花在最后一波不会生产钱币,看星星小游戏僵尸不会一直掉钱
植物一览
精简版
(点击卡片查看详情)
详细版
恢复时间
快→7.5秒,慢→30秒,非常慢→50秒。由于游戏机制,实际上的恢复时间会额外需要0.01秒。名称 | 图像 | 简介 | 如何获取 | 阳光花费 | 恢复时间 | 附加说明 |
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豌豆射手 | 向僵尸发射豌豆 | 开始游戏时已经解锁 | 100 | 快 | 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射豌豆。豌豆可以由火炬树桩点燃,伤害翻倍。 每隔1.36~1.5秒发射一颗豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害。 |
|
向日葵 | 提供额外阳光 | 通过关卡1-1 | 50 | 快 | 种下后3~12.5秒生产第一朵阳光,此后每隔23.5~25秒生产一朵阳光,每朵阳光的价值为25。 | |
樱桃炸弹 | 炸掉范围内所有僵尸 | 通过关卡1-2 | 150 | 非常慢 | 种下1秒后爆炸,对半径115像素的圆内且在上下共三条路内的僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。 | |
坚果 | 阻碍僵尸并保护其他植物 | 通过关卡1-3 | 50 | 慢 | 有4000点生命值,会在少于2666、1333时改变外观。 | |
土豆地雷 | 接触后爆炸,但需要时间准备 | 通过关卡1-5 | 25 | 慢 | 可以种植在草地和花盆上,但无法种植在睡莲叶上。矿工僵尸可以啃食或触发爆炸。 种下15秒后准备好,花费1秒钻出地面后就可以受到触发爆炸,对半径60像素的圆内且在同一条路内的僵尸造成1800点伤害。 |
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寒冰射手 | 发射冻豌豆,会造成伤害并减速僵尸 | 通过关卡1-6 | 175 | 快 | 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射冰豌豆。冰豌豆经过火炬树桩后变为普通豌豆。 每隔1.36~1.5秒发射一颗冰豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害并带有10秒减速效果。 |
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大嘴花 | 吞下整只僵尸,但咀嚼时易受伤 | 通过关卡1-7 | 150 | 快 | 可以吞下除巨人僵尸和僵王博士外任意一只僵尸,开火到咬中0.7秒,咀嚼43.4秒后再次开火。 会对无法吞食的僵尸持续啃咬,每1.07秒造成40点伤害。 |
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双发射手 | 一次发射两颗豌豆 | 通过关卡1-8 | 200 | 快 | 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射两颗豌豆。豌豆可以由火炬树桩点燃,伤害翻倍。 每隔1.36~1.5秒发射两颗豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害。 |
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小喷菇 | 向僵尸发射短程孢子 | 通过关卡1-10 | 0 | 快 | 射程约三格。如果发现本条路射程内有僵尸,就会向前发射孢子。每个孢子可以造成20点伤害。 由于不消耗阳光,常用作“垫材”充当炮灰。 |
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阳光菇 | 起初提供少量阳光,一段时间后提供正常量阳光 | 通过关卡2-1 | 25 | 快 | 生产周期与向日葵相同,即种下后3~12.5秒生产第一朵阳光,此后每隔23.5~25秒生产一朵阳光。 前五次生产小阳光,价值15;之后生产价值25的普通阳光。 |
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大喷菇 | 喷射可以穿透铁门的烟雾 | 通过关卡2-2 | 75 | 快 | 射程约四格。如果发现本条路射程内有僵尸,就会向前喷射烟雾。烟雾可以穿透报纸、铁门、梯子。 每隔1.36~1.5秒喷射一次烟雾,对攻击范围内所有僵尸造成20点伤害。 |
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墓碑吞噬者 | 种在墓碑上除掉墓碑 | 通过关卡2-3 | 75 | 快 | 只能种植在墓碑上,吞碑用时4.48~4.71秒。 无法被铲除。 |
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魅惑菇 | 使一只僵尸为你作战 | 通过关卡2-5 | 75 | 慢 | 将吃掉它的僵尸调转至玩家阵营,使其向右行走并攻击其它僵尸。 大多数僵尸都会在被催眠后保持其原有的特殊能力,但植物僵尸(如豌豆僵尸、辣椒僵尸)仍能对植物造成伤害。 |
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胆小菇 | 远程射手,有僵尸靠近时会躲起来 | 通过关卡2-6 | 25 | 快 | 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射孢子。每个孢子可以造成20点伤害。 本行或邻行有僵尸(包括挖地状态的矿工)接近时会蜷缩,不再攻击。 |
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寒冰菇 | 暂时使所有僵尸无法行动 | 通过关卡2-7 | 75 | 非常慢 | 冻结全屏僵尸并造成20点伤害。减速僵尸冻结3~4秒,未减速僵尸冻结4~6秒。解冻后僵尸进入减速状态,冻结与减速总长20秒。 空中的气球、跳跳、小鬼仅受减速,免疫冻结与伤害;冰车、雪橇、挖地状态的矿工免疫一切效果。 |
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毁灭菇 | 造成大规模破坏,在原地留下弹坑 | 通过关卡2-8 | 125 | 非常慢 | 对半径250px内所有僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。仅对相距三行及以内的僵尸有效。 使用后留下弹坑,180秒内无法种植其它植物。 |
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睡莲 | 支持非水生植物种植 | 通过关卡2-10 | 25 | 快 | 在泳池里种植植物的容器。不适用于土豆地雷、缠绕海草、地刺(王)、花盆、墓碑吞噬者、所有水生植物(香蒲除外)。 | |
窝瓜 | 压扁僵尸 | 通过关卡3-1 | 50 | 慢 | 僵尸出现在窝瓜前方或后方半格的范围内时,窝瓜会一跃而起,并压在目标上施以1800伤害。 触发到起跳1.26秒,触发到命中1.82秒。起跳时若原目标消失,重新索敌。 |
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三线射手 | 在三条路上发射豌豆 | 通过关卡3-2 | 325 | 快 | 如果发现本行或邻行前方有僵尸,就会发射三颗豌豆,每行各一个。豌豆可以由火炬树桩点燃,伤害翻倍。 每隔1.36~1.5秒发射三颗豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害。 |
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缠绕海草 | 水生植物,将僵尸拉入水中 | 通过关卡3-3 | 25 | 慢 | 水生植物。绑杀靠近它的一只僵尸。 蹦极僵尸可以偷走。海豚僵尸无法跨越。 |
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火爆辣椒 | 消灭整条路上的僵尸 | 通过关卡3-5 | 125 | 非常慢 | 种植后1秒爆炸,对本行所有僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。 将解除受伤僵尸的冰冻与减速效果。 | |
地刺 | 扎破轮胎,伤害踏在上面的僵尸 | 通过关卡3-6 | 100 | 快 | 只能种植在地面上。遇冰车与投篮僵尸时将其秒杀,并同归于尽。正常情况下,地刺会伤害踏在上面的僵尸,每1.01秒造成20点伤害。 | |
火炬树桩 | 经过他的豌豆会变为火球 | 通过关卡3-7 | 175 | 快 | 让经过它的豌豆变成火球,伤害翻倍。火球还会对本行附近僵尸造成溅射伤害。溅射伤害值为40/溅射僵尸数量(取整数部分),最大13,最小1。 可驱散十字范围(约5格)的浓雾。 |
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高坚果 | 无法跳过的坚实壁垒 | 通过关卡3-8 | 125 | 慢 | 有8000点生命值,会在少于5334、2667时改变外观,判定范围比普通植物大。 撑杆、海豚僵尸无法跨越(ize中可以卡栈位跳过高坚果)。 |
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海蘑菇 | 水生植物,发射短程孢子 | 通过关卡3-10 | 0 | 慢 | 射程约三格。如果发现本条路射程内有僵尸,就会向前发射孢子。每个孢子可以造成20点伤害。 | |
路灯花 | 照亮一片区域,使你能看穿浓雾 | 通过关卡4-1 | 25 | 慢 | 照亮并驱散一大片浓雾(约7*5格范围)。 在砸罐子里,可查看3*3范围内罐子的内容。 |
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仙人掌 | 发射能扎破气球的刺 | 通过关卡4-2 | 125 | 快 | 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射刺。刺可以扎破气球。优先攻击气球僵尸。 每隔1.36~1.5秒发射一根刺,每根刺可以造成20点伤害。 |
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三叶草 | 吹走所有气球僵尸和浓雾 | 通过关卡4-3 | 100 | 快 | 种植0.5秒后生效(若期间被啃食则立刻生效)。吹走全屏浓雾与所有飞行状态的气球僵尸。生效2秒后消失。 免疫啃食与碾压。 |
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裂荚射手 | 向前后双向发射豌豆 | 通过关卡4-5 | 125 | 快 | 若前方有僵尸,向前发射一颗豌豆;若后方有僵尸,向后发射两颗豌豆。攻击周期同豌豆射手。 原版中存在“裂荚bug”,即前后均有僵尸时,会朝前朝后各发射两颗豌豆。 |
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杨桃 | 向五个方向发射星星 | 通过关卡4-6 | 125 | 快 | 向左、上、下、右上、右下五个方向发射星星。每个星星可以造成20点伤害。 | |
南瓜 | 保护里面的植物 | 通过关卡4-7 | 125 | 慢 | 可直接种在其它植物上,保护里面的植物。有4000点生命值,会在少于2666、1333时改变外观。注:判定范围比高坚果大 | |
磁力菇 | 从僵尸身上移除头盔等金属物品 | 通过关卡4-8 | 100 | 快 | 吸附半径270px内僵尸的铁器,吸附后需等待15秒才能再次吸附。仅对相距两行及以内的僵尸有效。对正在啃食的僵尸吸附半径为320px。 | |
卷心菜投手 | 向僵尸投掷卷心菜 | 通过关卡4-10 | 100 | 快 | 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷卷心菜。卷心菜可以绕过报纸、铁门、梯子。 每隔2.86~3秒投掷一颗卷心菜,每颗卷心菜可以造成40点伤害。 |
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花盆 | 在屋顶上支持植物种植 | 通过关卡5-1 | 25 | 快 | 在屋顶种植植物的容器。不适用于地刺(王)、墓碑吞噬者、任何水生植物。 | |
玉米投手 | 向僵尸投掷玉米粒和黄油 | 通过关卡5-2 | 100 | 快 | 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷玉米粒或黄油。玉米粒和黄油可以绕过报纸、铁门、梯子。 每隔2.86~3秒投掷一次,75%概率投掷玉米粒,25%概率投掷黄油。每个玉米粒可以造成20点伤害;每个黄油可以造成40点伤害,并使僵尸停滞4秒。 |
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咖啡豆 | 种在蘑菇上唤醒他 | 通过关卡5-3 | 75 | 快 | 在白天场合唤醒沉睡中的蘑菇。从种植到生效1.98~1.99秒。 | |
大蒜 | 使僵尸转道邻路 | 通过关卡5-5 | 50 | 快 | 让僵尸在啃食后改道。有400点生命值,会在少于266、133时改变外观。不同僵尸对大蒜造成的伤害不同。 | |
叶子保护伞 | 保护附近植物免受蹦极僵尸和投篮僵尸袭击 | 通过关卡5-6 | 100 | 快 | 保护3*3范围内植物免受投篮僵尸投掷与蹦极偷取。 | |
金盏花 | 提供金币和银币 | 通过关卡5-7 | 50 | 慢 | 每隔23.5~25秒生产一枚金币或银币。 非本局种的金盏花,最后一波开始时冻结生产;本局种的金盏花,最后一波开始后生产60秒再冻结生产;最后一波种的金盏花,生产60秒后冻结生产。 |
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西瓜投手 | 对成群僵尸造成大量伤害 | 通过关卡5-8 | 300 | 快 | 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷西瓜。西瓜可以绕过报纸、铁门、梯子。 每隔2.86~3秒投掷一个西瓜,每个西瓜可以造成80点伤害,还会对本行与邻行附近僵尸造成溅射伤害。溅射伤害值为574/溅射僵尸数量(取整数部分),最大26,最小1。 |
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机枪射手 | 一次发射四颗豌豆(需要双发射手) | 通过关卡3-4关后花$5000 | 250*6)+200 | 非常慢 | 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前发射四颗豌豆。豌豆可以由火炬树桩点燃,伤害翻倍。 每隔1.36~1.5秒发射四颗豌豆,每颗豌豆可以造成20点伤害。 |
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双子向日葵 | 提供两倍于向日葵的阳光(需要向日葵) | 通过关卡3-4关后花$5000 | 150*+50 | 非常慢 | 生产周期与向日葵相同,但产量翻倍,即每隔23.5~25秒生产两朵阳光,总价值50。 | |
忧郁菇 | 围绕自身释放大量烟雾(需要大喷菇) | 通过关卡4-4关后花$7500 | 150*+75 | 非常慢 | 如果发现3*3范围内有僵尸,就会向周围喷射四次烟雾。烟雾可以穿透报纸、铁门、梯子。 每隔1.86~2秒喷射四次烟雾,每次对攻击范围内所有僵尸造成20点伤害。 |
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香蒲 | 攻击任一条路,击落气球僵尸(需要睡莲) | 通过关卡4-4关后花$10000 | 225*+25 | 非常慢 | 场上有任意僵尸就会发射两根刺追踪攻击。刺可以扎破气球。优先攻击气球僵尸。 每隔1.36~1.5秒发射两根刺,每根刺可以造成20点伤害。 |
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冰瓜 | 对成群僵尸造成大量伤害并减速他们(需要西瓜投手) | 通过冒险模式后花$10000 | 200*+300 | 非常慢 | 如果发现本条路前方有僵尸,就会向前投掷冰西瓜。冰西瓜可以绕过报纸、铁门、梯子,并带有10秒减速效果。 攻击机制与西瓜投手相同,即每隔2.86~3秒投掷一个冰西瓜,每个冰西瓜可以造成80点伤害,还会对本行与邻行附近僵尸造成溅射伤害。溅射伤害值为574/溅射僵尸数量(取整数部分),最大26,最小1。 |
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吸金磁 | 收集硬币和钻石(需要磁力菇) | 通过关卡5-1关后花$3000 | 50*+100 | 非常慢 | 每5秒钟收集屏幕上至多5颗硬币或钻石。 不属于蘑菇类植物,白天场合不睡觉。 |
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地刺王 | 多次扎破轮胎,伤害踏在上面的僵尸(需要地刺) | 通过关卡5-1关后花$7500 | 125*+100 | 非常慢 | 只能种植在地面上。遇冰车与投篮僵尸时将其秒杀,总共可用9次,每过3次就会失去一根头顶的刺。正常情况下,地刺王会伤害踏在上面的僵尸,每1.01秒造成40点伤害。 当巨人僵尸攻击它时,它会受到与被滚轮碾伤相同的效果,并对巨人僵尸造成20点反伤。 |
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玉米加农炮 | 点击发射致命的玉米导弹(需要一对玉米投手) | 通过冒险模式后花$20000 | 500*+2×100 | 非常慢 | 由玩家指定轰炸位置。种下6.25秒后可用,发射到炮弹出膛2.05秒,发射到生效3.59~3.92秒,发射到下一次装填完毕34.75秒。 玉米导弹对半径115像素的圆内且在上下共三条路内的僵尸造成1800点伤害。如果目标僵尸的本体生命值少于1800点且能化为灰烬,这只僵尸会直接化为灰烬。 原版中存在“上界之风”bug,屋顶斜坡炮的落点会向上偏移,且落地时间也有所改变。 |
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模仿者 | 使你能使用两份相同的植物 | 通过冒险模式后花$30000 | 与被模仿植物相同 | 与被模仿植物相同 | 复制任意一张绿卡。种植后3.19~3.20秒完成变身。 |
其他植物
你知道吗?
- 18世纪瑞典博物学家林奈将生物界分为植物界和动物界两界,之后逐渐出现了三界分类、四界系统、五界系统(真菌界与原生生物界独立)、六界系统,而具体每个界应当包含哪些物种,在各学家间具有差异,而进化关系研究又发现生物界的划分将许多植物划分到了各界中。因此《植物学》一书作为植物学基础课教材仍采用两界系统,以利于初学者。作为植物大战僵尸玩家,建议使用两界系统,在此前提下,诸蘑菇可以完全归为植物。
- 宝开官网中的豌豆射手叶子是双发射手的,该形象可以在老虎机上看到。
- 除大嘴花、南瓜、魅惑菇、咖啡豆以外的其他植物都会眨眼。
- 现实中的花盆显然不是植物,但这里的花盆里有一颗芽。
- 植物图鉴中点击左上角可以看到模仿者的介绍。
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