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僵尸图鉴
僵尸、丧尸,也称作活尸、活死人,是传说中形如死人而能够活动的怪物,来自非洲的巫毒教信仰,属于不死生物。在游戏中,僵尸是玩家的敌人,玩家需要种植植物击败他们以完成关卡。每种僵尸的攻击和血量都不一样,所以要种植不同的植物来攻击。
僵尸一览
精简版
(点击图片查看详情)
详细版
原版中出现的僵尸
其它僵尸
名称 | 图片 | 介绍 | 强度数据 |
---|---|---|---|
垃圾桶僵尸 | 有护盾的僵尸,速度是僵尸的四分之一,只会在主机/掌机版本中出现 | 垃圾桶800+270 | |
靶子僵尸 | 只会在Xbox对战模式中出现,植物的主要目标是杀死三个靶子僵尸 | 270 | |
黑橄榄球僵尸 | | 在原版美术图集中有出现过,疑似是原版的废稿。现出现在植物大战僵尸4399在线试玩版本的生存模式(无尽)和砸罐子(无尽)中(图1)。曾经在已经下架社区版中也有出现,形象与试玩版有些许不同(图2) | 橄榄头盔2800+270 |
你知道吗?
- 我是僵尸中的小鬼是整个游戏中血量最低的僵尸,受到48伤害后就会掉头
- 从主页进入冒险模式时,普通僵尸的手会从地底下生出来,并伴随着一阵邪恶的笑声
- 黑夜场地关末会有僵尸从墓碑里钻出来;后院场合关末会有珊瑚僵尸从泳池底钻出来;屋顶场合关末会有空降三人组。更多见生存无尽入门
- 只有冰车僵尸、矿工僵尸、飞行状态的气球僵尸、雪人僵尸、蹦极僵尸、投篮僵尸、(红眼)巨人僵尸、小鬼僵尸和植物僵尸有自己的化灰动画
精确数据
不要强行认字
本小节的内容不是为初学者设计的。零度大表
如需速查“僵尸何时对某列植物造成伤害”,请参考零度大表。
详细数据表
名称 | 血量 | 出怪 | 速度 | 减速 | 出生点 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
全称 | 简称 | 本体 | 饰品I | 饰品II | 豌豆数 | 级别 | 权重 | 场景 | 周期时长 | 周期路程 | 格均耗时(快) | 格均耗时(慢) | 偏差速度 | 减速速度 | 冻结 | 最左出生 | 偏差出生 |
普通僵尸 | 普僵 | 270 | 10 | 1 | 400 | 全部 | 287 | 50 | 459 | 735 | ±7/30 | 50% | 是 | 780 | 39 | ||
旗帜僵尸 | 摇旗 | 270 | 10 | 1 | 0 | 全部 | 236 | 50 | 378 | 378 | ±0 | 50% | 是 | 800 | 0 | ||
路障僵尸 | 路障 | 270 | 370 | 28 | 2 | 1000 | 全部 | 287 | 50 | 459 | 735 | ±7/30 | 50% | 是 | 780 | 39 | |
撑杆僵尸 | 撑杆 | 500 | 17 | 2 | 2000 | 全部 | 8 | 2.64 | 242 | 250 | ±1/67 | 50% | 是 | 870 | 9 | ||
铁桶僵尸 | 铁桶 | 270 | 1100 | 65 | 4 | 3000 | 全部 | 287 | 50 | 459 | 735 | ±7/30 | 50% | 是 | 780 | 39 | |
报纸僵尸 | 读报 | 270 | 150 | 18 | 2 | 1000 | 全部 | 333 | 60 | 444 | 710 | ±7/30 | 50% | 是 | 780 | 39 | |
铁门僵尸 | 铁门 | 270 | 1100 | 65 | 4 | 3500 | 全部 | 287 | 50 | 459 | 735 | ±7/30 | 50% | 是 | 780 | 39 | |
橄榄球僵尸 | 橄榄 | 270 | 1400 | 80 | 7 | 2000 | 全部 | 94 | 30.7 | 245 | 252 | ±1/67 | 50% | 是 | 780 | 39 | |
舞王僵尸 | MJ | 500 | 17 | 5 | 1000 | DNPF | 50% | 是 | 780 | 39 | |||||||
伴舞僵尸 | 伴舞 | 270 | 10 | 无 | 无 | 无 | 同舞王 | 50% | 是 | 无 | 无 | ||||||
鸭子救生圈僵尸 | 无 | 无 | 无 | 无 | |||||||||||||
潜水僵尸 | 潜水 | 270 | 10 | 3 | 2000 | PF | 50% | 是 | 780 | 39 | |||||||
冰车僵尸 | 冰车 | 1350 | 58 | 7 | 2000 | DPFRM | 1 | 0.25 | 320 | 320 | ±0 | 100% | 否 | 800 | 9 | ||
雪橇僵尸 | 雪橇 | 3 | 2000 | 无 | 880 | 150 | |||||||||||
海豚僵尸 | 海豚 | 500 | 17 | 3 | 1500 | PF | 50% | 是 | 780 | 39 | |||||||
小丑僵尸 | 小丑 | 500 | 17 | 3 | 1000 | 全部 | 65 | 22.604 | 230 | 237 | ±1/67 | 50% | 是 | 780 | 39 | ||
气球僵尸 | 气球 | 270 | 20 | 10 | 2 | 2000 | 全部 | 1 | 0.37 | 216 | 346 | ±7/30 | 40% | 否 | 780 | 39 | |
矿工僵尸 | 矿工 | 270 | 100 | 15 | 4 | 1000 | DNPF | 1 | 0.68 | 118 | 121 | ±1/67 | 100% | 否 | 780 | 39 | |
跳跳僵尸 | 跳跳 | 500 | 17 | 4 | 1000 | 全部 | 1 | 0.45 | 178 | 178 | ±0 | 40% | 否 | 780 | 39 | ||
雪人僵尸 | 雪人 | 1350 | 46 | 4 | 1 | 全部 | 780 | 39 | |||||||||
蹦极僵尸 | 蹦极 | 450 | 23 | 3 | 1000 | 全部 | 无 | 50% | 是 | 无 | 无 | ||||||
扶梯僵尸 | 扶梯 | 500 | 500 | 42 | 4 | 1000 | 全部 | 173 | 68 | 204 | 210 | ±1/67 | 50% | 是 | 780 | 39 | |
投篮僵尸 | 投篮 | 850 | 33 | 5 | 1500 | 全部 | 1 | 0.37 | 216 | 346 | ±7/30 | 40% | 是 | 825 | 9 | ||
巨人僵尸 | 白眼 | 3000 | 150 | 10 | 1500 | 全部 | 714 | 126.454 | 452 | 723 | ±7/30 | 50% | 是 | 845 | 9 | ||
红眼巨人僵尸 | 红眼 | 6000 | 300 | 10 | 1000 | 全部 | |||||||||||
小鬼僵尸 | 小鬼 | 270 | 10 | 无 | 无 | 全部 | |||||||||||
撑杆(扔杆) | |||||||||||||||||
读报(狂暴) | |||||||||||||||||
海豚(已跳) | |||||||||||||||||
气球(击落) | |||||||||||||||||
矿工(出土) | |||||||||||||||||
雪人(逃跑) | |||||||||||||||||
扶梯(掉梯) | |||||||||||||||||
小鬼(IZ) | 70 | 3 | |||||||||||||||
雪橇(下地) | |||||||||||||||||
僵王博士 | 僵王 | ||||||||||||||||
豌豆僵尸 | 270 | 10 | 1 | 4000 | |||||||||||||
坚果僵尸 | 270 | 1100 | 65 | 4 | 3000 | ||||||||||||
辣椒僵尸 | 500 | 17 | 3 | 1000 | |||||||||||||
机枪僵尸 | 270 | 10 | 3 | 2000 | |||||||||||||
窝瓜僵尸 | 270 | 10 | 3 | 2000 | |||||||||||||
高坚果僵尸 | 270 | 2200 | 120 | 4 | 2000 |
速度周期图像(最快)
名词解释
- 饰品:指僵尸所佩戴/抓取/乘坐的可为自己身体提供额外耐久值的物品。饰品耐久降至0时失效。按照其特征分为I类饰品和II类饰品
- I类饰品:此类饰品在被移除之前,任何伤害(爆炸类除外)都无法直接作用于本体。包括路障、铁桶、橄榄头盔、雪橇、气球、矿工帽
- II类饰品:受地刺、溅射类、穿透类、背后攻击时无法提供防护。包括报纸、铁门、梯子
- 伤害转移:
- I类饰品:饰品剩余耐久低于当前攻击时。多出来的过量伤害将直接转嫁于本体(针对雪橇的过量伤害全部转嫁于四人小队的第一只僵尸)
- II类饰品:
- A.遭受正面非范围武器攻击时,伤害转移同I类
- B.遭受穿透类武器(大喷菇/忧郁菇)攻击时,本体和饰品同时受到武器伤害。饰品剩余耐久低于当前攻击时,无伤害转移
- C.遭受范围投掷类(西瓜/冰西瓜)攻击时,本体和饰品同时受到弹体中心伤害(不受溅射伤害)。饰品剩余耐久低于当前攻击时,无伤害转移
- D.遭受地刺和背后非范围水平射击武器攻击时,伤害仅作用于本体
- 报纸僵尸:遭受火豌豆攻击时(无论正面背面),报纸僵尸本体和饰品同时受火豌豆弹体伤害(不受到溅射伤害)。饰品剩余耐久低于当前攻击时,无伤害转移
- 铁门僵尸和梯子僵尸:由于饰品不会受到和引起溅射。遭受正面火豌豆攻击时,伤害只作用于饰品。饰品剩余耐久低于当前攻击时,伤害转移同I类。遭受背面火豌豆攻击时,伤害只作用于本体
备注
- 当僵尸饰品剩余HP<饰品损伤点时,饰品出现损伤
- 当僵尸本体剩余HP<本体损伤点时,僵尸本体出现损伤(一般手中未持物的僵尸表现为断臂)
- 当僵尸本体剩余HP<本体临界点时,僵尸本体进入垂死状态(一般表现为断头),HP以约60每秒的速度减少(有浮动),在HP减至0之前仍能吸引和吸收远程火力。垂死状态的僵尸(车系僵尸除外)失去伤害能力,不会触发土豆地雷、窝瓜、大嘴花、缠绕海草。本体保持原有的运动状态
- 当HP降至0,僵尸才为真正意义上的彻底死亡
- 僵尸饰品损伤点均为
int(MAX HP*2/3)
和int(MAX HP*1/3)
- 僵尸本体损伤点均为
int(MAX HP*2/3)
- 僵尸本体临界点一般为
int(MAX HP*1/3)
,极个别特殊僵尸为定值 - 冰车和投篮车在垂死状态依然保留碾压功能
- 我是僵尸中,小鬼僵尸的移速加快到约1.9s走完一格,并且生命值减少为70
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