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僵尸图鉴

僵尸、丧尸,也称作活尸、活死人,是传说中形如死人而能够活动的怪物,来自非洲的巫毒教信仰,属于不死生物。在游戏中,僵尸是玩家的敌人,玩家需要种植植物击败他们以完成关卡。每种僵尸的攻击和血量都不一样,所以要种植不同的植物来攻击。

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原版中出现的僵尸

名称 图片 介绍 强度数据 附加说明
僵尸 普通的僵尸 270 有270点生命值,在少于180时断臂,在少于90时断头。
旗帜僵尸 象征着一大波僵尸的到来,同时也可以在“僵尸大头贴”里定制外观 270 有270点生命值,和普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头并丢下旗帜。
只会在每大波出现,冲在前方,率领着这一波僵尸。速度比普通僵尸略快。
路障僵尸 头顶有路障的僵尸,用交通路障保护自己 路障370+270 路障为I类饰品,有370点生命值,会在少于226、113时改变外观,在少于0时掉落。
本体有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
撑杆僵尸 可以跳跃的僵尸,可以跳过阻挡他的第一株植物 500 有500点生命值,会在少于333时断臂,在少于166时断头。
会快速向前冲并跳过接触到的第一株植物,但会忽略地刺(王)。起跳后1.09~1.24秒期间连续判定,忽略内部有植物的南瓜,若范围内编号最小的植物是高坚果,则遭到其拦截。起跳到落地1.8秒。
铁桶僵尸 头顶有铁桶的僵尸,铁桶有较高的防御力,但是会被磁铁蘑菇吸引 铁桶1100+270 铁桶为I类饰品,属于铁器,有1100点生命值,会在少于733、366时改变外观,在少于0时掉落。
本体有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
报纸僵尸 有护盾的僵尸,开始的移动速度慢,当报纸被破坏后二倍速 报纸150+270 报纸为II类饰品,有150点生命值,会在少于100、50时改变外观。
本体有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。摧毁报纸时,报纸僵尸会短暂愣住,之后会怒吼一声,愤怒地冲向玩家的植物。
铁门僵尸 有护盾的僵尸,不会受到冰豌豆减速或火球溅射,除非铁门被破坏,铁门也可以被磁铁蘑菇吸走 铁门1100+270 铁门为II类饰品,属于铁器,有1100点生命值,会在少于733、366时改变外观。
本体有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
铁门可无效化冰豌豆的冰减速效果与火球的溅射。
橄榄球僵尸 头顶有东西的僵尸,非常的坚韧,移动的也快,橄榄球帽可以被磁力菇吸走 橄榄头盔1400+270 橄榄头盔为I类饰品,属于铁器,有1400点生命值,会在少于933、466时改变外观,在少于0时掉落。
本体有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
舞王僵尸
(原版舞王僵尸和年度版舞者僵尸)
跳舞时召唤伴舞僵尸 500 有500点生命值,与撑杆僵尸相同,会在少于333时断臂,在少于166时断头。
一个舞蹈周期4.6秒,其中2.4秒前进,2.2秒原地踏步。滑步时间3~3.11秒,滑步期间不受减速。滑步完毕(或触碰)到召唤0.42秒。召唤到伴舞升起1.5秒;召唤到舞王收手2秒。触碰判定跟啃食判定结算周期相同。
两个版本舞王的召唤伴舞的时机基本一样,但原版舞王滑步的速度更快,召唤的位置也更靠前。最初代的舞王僵尸是在致敬舞王迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)致敬动作出自颤栗歌曲《Thriller》的MV,从红色的戏服、蓬松的头发以及出场时的标志性太空步就可以看出。但因为杰克逊的突然离世,宝开被其遗产基金会警告,不得已换掉了贴图和动画。取代他的舞者僵尸致敬了《辛普森一家》里的配角迪斯科·斯图(Disco Stu),还原了他的镶金框墨镜,大金项链以及塞了死掉的只要一走道就会上下浮动的宠物金鱼的高底鞋不过他召唤的舞伴僵尸经常会把金鱼挡住。该设定也被沿用进2代的迪斯科3000机甲。
伴舞僵尸
(原版伴舞僵尸和年度版伴舞僵尸)
跳舞时一组四个一起移动,当其一死后,一會会由舞王僵尸重新召唤 270 有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
不单独出现,依赖舞王僵尸召唤。行动与舞王一致。被黄油击中后脱队,不再受队友限制,但队友仍受其限制。
鸭子救生圈僵尸 只会在泳池里出现,像陆地上对应的僵尸一样的强壮,有普通、路障、铁桶和旗帜。还有植物僵尸的形态,只会在泳池和浓雾中出场 与对应的僵尸相同 有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
潜水僵尸 在水里的时候大多数植物对他无懈可击(除了投手、缠绕海草和爆炸植物),只有在浮出水面时才会吃植物。也会在僵尸水族箱出场 270 有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
潜水前进时,仅能被投掷类植物攻击或被灰烬类植物秒杀。接触植物时浮出水面啃食。
冰车僵尸 开着可以碾碎植物的冰车,并且留下一条冰道 1350 有1350点生命值,会在少于900、450时改变外观。
出场时速度快,之后逐渐减慢。濒死状态下仍能碾压。会在身后留下冰道,持续30秒,期间无法种植植物。冰道倒计时从最后一辆冰车死亡时开始计算。冰道存在期间,只会增长,不会缩短。
雪橇车僵尸开的造冰机是Zamboni Model IZO 612/712 Eletric型。特征:圆滑车盖头,黄色小毛刷,白色造冰口。(官方玩梗:Zamboni与Zombie读音相近)
雪橇僵尸小队 只会出现在冰车僵尸产生的冰道上,四人一组乘着雪橇车出现,当雪橇车开到冰道的尽头时,他们会下车并且雪橇车消失 雪橇300+4*270 有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
海豚僵尸 可以跳跃的僵尸,一次跳跃,当骑着海豚时,速度快,跳跃之后海豚消失 500 有500点生命值,与撑杆僵尸相同,会在少于333时断臂,在少于166时断头。
可以靠海豚跃过接触到的第一株植物,但会忽略缠绕海草和内部有睡莲以外植物的南瓜。
小丑僵尸 带着惊喜盒子并且是普通僵尸的二倍速,盒子会自爆,盒子可以被磁力菇吸走 500 有500点生命值,与撑杆僵尸相同,会在少于333时断臂,在少于166时断头。
分早爆(5%)与晚爆(95%)。早爆丑出生后4.4~7.54s开盒;晚爆丑出生后13.22~22.68秒开盒。冰冻或受黄油停滞时倒计时暂停。减速不影响倒计时。开盒到爆炸1.1秒,清除半径90px内的所有植物。
气球僵尸 会飞起来躲避地面的攻击,当然,它可以被三叶草吹走或者气球被香蒲或仙人掌扎破 气球20+270 气球为I类饰品,有20点生命值。本体有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
飞行状态下免疫冻结,无视地面攻击。
矿工僵尸 会在地底凿洞然后出现在最左边,然后从左往右吃植物,弱点是磁力菇、忧郁菇、土豆地雷、杨桃、裂荚射手 矿工帽100+270 矿工帽为I类饰品,有100点生命值,会在少于66、33时改变外观。本体有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
拥有镐子,属于铁器,若挖地状态时被吸附则会原地出土,并向左行走,称为“正向矿”。
正常出土到开始晕眩1.5秒,晕眩到开始啃食3.5秒。
跳跳僵尸 可以跳跃的僵尸,可以反复地跳跃,他的跳杆可以被磁力菇吸走,他也会在撞到高坚果后停下 500 有500点生命值,与撑杆僵尸相同,会在少于333时断臂,在少于166时断头。
拥有起蹦器,属于铁器,若跳跃状态时被吸附则会落地并开始行走。每个跳跃周期0.8秒。
雪人僵尸 如果没杀死会逃走,杀死时会掉落4颗钻石,只会在通过冒险模式二周目关卡4-10之后出现 1350 有1350生命值,会在少于900时断臂,在少于450时断头。
第一次出现于二周目‎‎4-10‎‎。遇到他之后,在游戏中的任何其他关卡中都有小概率见到他。出现一段时间后会离开屏幕,将其击杀后可获得4个钻石。
蹦极僵尸 掉下时偷走植物或送僵尸,叶子保护伞可以弹开他 450 有450生命值,会在少于1时死亡。
在生存模式中仅在旗帜波出现。旗帜波刷新后3.75~3.94秒落地,落地后停留3秒开始抓取,再过0.63秒后离开。
判定较宽,可受3*5范围内忧郁菇的攻击。
梯子僵尸 有护盾的僵尸,放置梯子越过防御植物,不会受到冰豌豆减速或火球溅射 梯子500+500 梯子为II类饰品,属于铁器,有500点生命值,会在少于333、166时改变外观。
本体有500点生命值,与撑杆僵尸相同,会在少于333时断臂,在少于166时断头。
投篮僵尸 用篮球攻击植物,叶子保护伞可以防住他 850 有850点生命值,会在少于566、283时改变外观,在少于200时进入濒死状态。
投掷篮球攻击植物,优先攻击最左植物,且优先攻击南瓜壳内植物。不主动攻击地刺。无攻击目标或篮球用光时,则径直向前开。濒死状态下仍能碾压。
每3秒攻击一次,从转把手到篮球出手0.73秒。
巨人僵尸 瞬间杀死植物,但是小推车可以瞬间杀死他,锤击而非啃食植物,当血量过半时扔出小鬼 3000 有3000点生命值,会在少于2000、1000时改变外观,在少于1500时投掷小鬼僵尸,在少于1时倒地死亡。
不啃食植物,而是锤击。开始锤击到命中1.34秒,命中到收手0.73秒。开始扔小鬼到小鬼出生1.05秒,小鬼出生到巨人收手0.37秒。
小鬼僵尸 可以被半血的巨人投出 270(我是僵尸中为70) 有270点生命值,和普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
僵王博士 最终的BOSS,会开着机甲 40000(迷你游戏中为60000) 冒险模式中有40000点生命值,会在少于32000、20000时改变外观,在少于4000时开始闪烁,在少于2时毁灭。迷你游戏中有60000点生命值,会在少于48000、30000时改变外观,在少于6000时开始闪烁,在少于2时毁灭。
有五种攻击方式:随机召唤僵尸、吐冰球/火球、召唤三个蹦极僵尸、丢汽车砸扁2*3范围内植物、踩踏靠近脚下的植物。
豌豆僵尸 发射豌豆,只会在植物僵尸和植物僵尸2中出现 270 有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
会像豌豆射手一样,发射豌豆攻击植物。每个豌豆可以造成20点伤害。
坚果僵尸 可以承受很高的伤害,只会在植物僵尸和植物僵尸2中出现 坚果1100+270 坚果为I类饰品,有1100点生命值,会在少于733、366时改变外观。
本体有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
辣椒僵尸 出场之后一段时间就会爆炸并且杀死一行的植物,只会在植物僵尸2中出现 500 有500点生命值,与撑杆僵尸相同,会在少于333时断臂,在少于166时断头。
爆炸机制与小丑僵尸相同,但是是瞬间生效,清除本行内的所有植物。
机枪僵尸 一次发射四颗豌豆,只会在植物僵尸2中出现 270 有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
会像机枪射手一样,发射四颗豌豆攻击植物。每个豌豆可以造成20点伤害。
窝瓜僵尸 会压死第一个靠近它的植物,并且移动速度比普通僵尸快,只会在植物僵尸2中出现 270 有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
会像窝瓜一样,砸扁遇到的第一个植物并同归于尽。
高坚果僵尸 需要两次土豆地雷或者倭瓜的攻击才能杀死,灰烬植物只需要一次攻击,只会在植物僵尸2中出现 高坚果2200+270 高坚果为I类饰品,会在少于1800、900时改变外观。
本体有270点生命值,与普通僵尸相同,会在少于180时断臂,在少于90时断头。
红眼巨人僵尸 需要四次致命攻击才能被杀死,但是小推车可以瞬间杀死他,锤击而非啃食植物,当血量过半时扔出小鬼 6000 会在少于4000、2000时改变外观,在少于3000时投掷小鬼僵尸,在少于1时倒地死亡。血量以外的特性均与巨人僵尸相同。

其它僵尸

名称 图片 介绍 强度数据
垃圾桶僵尸 有护盾的僵尸,速度是僵尸的四分之一,只会在主机/掌机版本中出现 垃圾桶800+270
靶子僵尸 只会在Xbox对战模式中出现,植物的主要目标是杀死三个靶子僵尸 270
黑橄榄球僵尸
20221222.jpg
在原版美术图集中有出现过,疑似是原版的废稿。现出现在植物大战僵尸4399在线试玩版本的生存模式(无尽)和砸罐子(无尽)中(图1)。曾经在已经下架社区版中也有出现,形象与试玩版有些许不同(图2) 橄榄头盔2800+270
  • 我是僵尸中的小鬼是整个游戏中血量最低的僵尸,受到48伤害后就会掉头
  • 从主页进入冒险模式时,普通僵尸的手会从地底下生出来,并伴随着一阵邪恶的笑声
  • 黑夜场地关末会有僵尸从墓碑里钻出来;后院场合关末会有珊瑚僵尸从泳池底钻出来;屋顶场合关末会有空降三人组。更多见生存无尽入门
  • 只有冰车僵尸、矿工僵尸、飞行状态的气球僵尸、雪人僵尸、蹦极僵尸、投篮僵尸、(红眼)巨人僵尸、小鬼僵尸和植物僵尸有自己的化灰动画

不要强行认字

本小节的内容不是为初学者设计的。

如需速查“僵尸何时对某列植物造成伤害”,请参考零度大表

名称 血量 出怪 速度 减速 出生点
全称 简称 本体 饰品I 饰品II 豌豆数 级别 权重 场景 周期时长 周期路程 格均耗时(快) 格均耗时(慢) 偏差速度 减速速度 冻结 最左出生 偏差出生
普通僵尸 普僵 270 10 1 400 全部 287 50 459 735 ±7/30 50% 780 39
旗帜僵尸 摇旗 270 10 1 0 全部 236 50 378 378 ±0 50% 800 0
路障僵尸 路障 270 370 28 2 1000 全部 287 50 459 735 ±7/30 50% 780 39
撑杆僵尸 撑杆 500 17 2 2000 全部 8 2.64 242 250 ±1/67 50% 870 9
铁桶僵尸 铁桶 270 1100 65 4 3000 全部 287 50 459 735 ±7/30 50% 780 39
报纸僵尸 读报 270 150 18 2 1000 全部 333 60 444 710 ±7/30 50% 780 39
铁门僵尸 铁门 270 1100 65 4 3500 全部 287 50 459 735 ±7/30 50% 780 39
橄榄球僵尸 橄榄 270 1400 80 7 2000 全部 94 30.7 245 252 ±1/67 50% 780 39
舞王僵尸 MJ 500 17 5 1000 DNPF 50% 780 39
伴舞僵尸 伴舞 270 10 同舞王 50%
鸭子救生圈僵尸
潜水僵尸 潜水 270 10 3 2000 PF 50% 780 39
冰车僵尸 冰车 1350 58 7 2000 DPFRM 1 0.25 320 320 ±0 100% 800 9
雪橇僵尸 雪橇 3 2000 880 150
海豚僵尸 海豚 500 17 3 1500 PF 50% 780 39
小丑僵尸 小丑 500 17 3 1000 全部 65 22.604 230 237 ±1/67 50% 780 39
气球僵尸 气球 270 20 10 2 2000 全部 1 0.37 216 346 ±7/30 40% 780 39
矿工僵尸 矿工 270 100 15 4 1000 DNPF 1 0.68 118 121 ±1/67 100% 780 39
跳跳僵尸 跳跳 500 17 4 1000 全部 1 0.45 178 178 ±0 40% 780 39
雪人僵尸 雪人 1350 46 4 1 全部 780 39
蹦极僵尸 蹦极 450 23 3 1000 全部 50%
扶梯僵尸 扶梯 500 500 42 4 1000 全部 173 68 204 210 ±1/67 50% 780 39
投篮僵尸 投篮 850 33 5 1500 全部 1 0.37 216 346 ±7/30 40% 825 9
巨人僵尸 白眼 3000 150 10 1500 全部 714 126.454 452 723 ±7/30 50% 845 9
红眼巨人僵尸 红眼 6000 300 10 1000 全部
小鬼僵尸 小鬼 270 10 全部
撑杆(扔杆)
读报(狂暴)
海豚(已跳)
气球(击落)
矿工(出土)
雪人(逃跑)
扶梯(掉梯)
小鬼(IZ) 70 3
雪橇(下地)
僵王博士 僵王
豌豆僵尸 270 10 1 4000
坚果僵尸 270 1100 65 4 3000
辣椒僵尸 500 17 3 1000
机枪僵尸 270 10 3 2000
窝瓜僵尸 270 10 3 2000
高坚果僵尸 270 2200 120 4 2000

  • 饰品:指僵尸所佩戴/抓取/乘坐的可为自己身体提供额外耐久值的物品。饰品耐久降至0时失效。按照其特征分为I类饰品和II类饰品
  • I类饰品:此类饰品在被移除之前,任何伤害(爆炸类除外)都无法直接作用于本体。包括路障、铁桶、橄榄头盔、雪橇、气球、矿工帽
  • II类饰品:受地刺、溅射类、穿透类、背后攻击时无法提供防护。包括报纸、铁门、梯子
  • 伤害转移:
    • I类饰品:饰品剩余耐久低于当前攻击时。多出来的过量伤害将直接转嫁于本体(针对雪橇的过量伤害全部转嫁于四人小队的第一只僵尸)
    • II类饰品:
      • A.遭受正面非范围武器攻击时,伤害转移同I类
      • B.遭受穿透类武器(大喷菇/忧郁菇)攻击时,本体和饰品同时受到武器伤害。饰品剩余耐久低于当前攻击时,无伤害转移
      • C.遭受范围投掷类(西瓜/冰西瓜)攻击时,本体和饰品同时受到弹体中心伤害(不受溅射伤害)。饰品剩余耐久低于当前攻击时,无伤害转移
      • D.遭受地刺和背后非范围水平射击武器攻击时,伤害仅作用于本体
    • 报纸僵尸:遭受火豌豆攻击时(无论正面背面),报纸僵尸本体和饰品同时受火豌豆弹体伤害(不受到溅射伤害)。饰品剩余耐久低于当前攻击时,无伤害转移
    • 铁门僵尸和梯子僵尸:由于饰品不会受到和引起溅射。遭受正面火豌豆攻击时,伤害只作用于饰品。饰品剩余耐久低于当前攻击时,伤害转移同I类。遭受背面火豌豆攻击时,伤害只作用于本体
  • 当僵尸饰品剩余HP<饰品损伤点时,饰品出现损伤
  • 当僵尸本体剩余HP<本体损伤点时,僵尸本体出现损伤(一般手中未持物的僵尸表现为断臂)
  • 当僵尸本体剩余HP<本体临界点时,僵尸本体进入垂死状态(一般表现为断头),HP以约60每秒的速度减少(有浮动),在HP减至0之前仍能吸引和吸收远程火力。垂死状态的僵尸(车系僵尸除外)失去伤害能力,不会触发土豆地雷、窝瓜、大嘴花、缠绕海草。本体保持原有的运动状态
  • 当HP降至0,僵尸才为真正意义上的彻底死亡
  • 僵尸饰品损伤点均为int(MAX HP*2/3)int(MAX HP*1/3)
  • 僵尸本体损伤点均为int(MAX HP*2/3)
  • 僵尸本体临界点一般为int(MAX HP*1/3),极个别特殊僵尸为定值
  • 冰车和投篮车在垂死状态依然保留碾压功能
  • 我是僵尸中,小鬼僵尸的移速加快到约1.9s走完一格,并且生命值减少为70
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  • 最后更改: 3月前
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