这是本词条的历史版本!


啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……

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【PVZ“十万个为什么”】

此条目旨在以“一问一答”的方式罗列并解答新手的常见问题

目的不只是帮助新手入门,更是方便了回答各类基础问题

堂堂连载! 锵锵锵!

NOTICE !

文中可能出现无尽专用词语,可见生存无尽入门【进吧必读】吧导航2022新轨道读本等处

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呃啊_BOOM←主谋贴吧用户_0C3Q4PAxiao-HeAtaunerryB白小白解说

特别致谢:crescendo新轨道读本,在本文中有所删改引用


原贴第1部分编写成贴2、3部分编写成品

搬运:Ataunerry

Q:修改器没有反应?

A1:有些修改器需要手动“重新寻找游戏”,点那个按钮就可以了,一般先打开游戏后打开修改器可以避免

A2:可能是修改器与游戏版本不对应,建议更换适用游戏版本较多的修改器(PvZ Toolkit),或适用修改器较多的游戏版本(英文原版 v1.0.0.1051)


Q:打僵尸掉卡片是什么版本?

A:跟游戏版本无关,是修改器的效果


Q:购买植物时、发射玉米炮时、无尽达到某轮时……游戏闪退怎么办?

A:很可能是某些平台(如360)的年度汉化版的bug,请去资源站重新下载


Q:改版在哪下载?

A1:95/β/TAT在资源站

A2wiki资源有许多改版资源,但是可能不能及时得到最新版

A3:在bilibili搜索改版名称,找到作者主页(许多改版up主会在视频简介标注版本作者),里面一般会有获取资源的渠道


Q:怎么开启自动收集或无限阳光?

A:游戏不自带的,需要使用修改器(推荐使用PvZ Toolkit)


Q1:游戏太卡怎么办?

Q2:迷雾的样子为什么和别人不一样?

A:开启3D加速


Q:3D加速打不开怎么办?

A:资源站-一代电脑-游戏补丁,下载最后一个“lcx的几个解锁补丁”


Q:为什么有的视频屏幕右侧多显示出来一大块?

A:资源站-一代电脑-游戏补丁,下载“1.0.0.1051英文原版改分辨率补丁”


Q:为什么我的游戏窗口这么小?

A:游戏窗口是固定的800*600像素,显示器的分辨率调得太高了


Q:能不能调整窗口大小?

A1:更改显示器分辨率(大约1440*900比较合适)

A2:资源站-一代辅助工具-电脑辅助工具-窗口缩放工具

A3:全屏运行

Q:为什么搭梯子?

A:由于巨人僵尸和红眼巨人僵尸在血量低于一半时,会投掷小鬼僵尸,啃食2至4列的植物,而梯子可以使小鬼僵尸在爬梯子的期间被曾解决,减轻后场南瓜压力


Q:为什么用白色的南瓜?

A:那是模仿者南瓜,无实际意义,标记需要搭梯子的位置


Q:为什么我的梯子消失了?

A:修补南瓜、铲除南瓜、铲除南瓜中的植物、将南瓜中的植物升级为紫卡、南瓜中的植物消失、使用灰烬攻击南瓜所在位置均会使梯子消失1)2)


Q:如何搭梯子?

A:常见的有三种方法:

  • 混乱存档法:不常用,略
  • 修改器法:直接使用修改器的搭梯功能
  • 自然搭梯:利用扶梯僵尸和大蒜搭梯

Q:为什么某些路没搭梯,而别的路搭梯了?

A:有些阵型需要使用火爆辣椒,没搭梯的路是用来放辣椒的


Q:没有梯子的阵型不可无尽?

A:没那回事,梯子只是起到“锦上添花”的作用,有很多阵型不需要梯子

Q1:为什么视频里水池都不会有僵尸冒出来?

Q2:水里会冒僵尸啃炮/曾/南瓜怎么办?

A:这是利用了寒冰菇会冻结水池三秒的特性,因为从水底冒出的3只僵尸头上都缠着一团珊瑚,所以该操作被命名为“冰消珊瑚”,还可以炮消珊瑚,见下文


Q:什么时候会出现珊瑚僵尸?

A:每次选卡后的最后一波,即第20波


Q:如何冰消珊瑚/空降?

A:操作方法为在红字出现后5至8秒(或加农炮闪烁6至8下)后唤醒寒冰菇。此外,屋顶由蹦极送下的3只僵尸也可以用这种方法消除3)

Q:为什么向水池中开一炮?又没有僵尸

A:此操作的目的用炮炸掉珊瑚僵尸


Q:怎么处理水里冒出来的僵尸?

A:手控大约红字出现后炮闪8下,精度较高不建议新人使用;键控参考时机-150,不伤六列梯参考炸点(4,7.5875)

Q1:如何防蹦极僵尸?

Q2:为什么不全场盖伞?

A:可以用2曾+寒冰菇配合解决蹦极僵尸


Q:什么时候会出现蹦极僵尸?

A:旗帜波,指W10和W20


Q:如何冰杀小偷?

A:保证在蹦极僵尸3(上下)×5(左右)格至少有2曾的情况下,等待靶子落稳时唤醒寒冰菇即可

Q:所有植物都有用吗?

A:是的,每一种植物都有自己的用途,但在无尽中一些植物的作用尤其突出


Q:为什么要在植物下面放花盆?

A:无实际用途,可以标永久植物位


Q1:为什么视频里的加农炮下面没有荷叶/花盆?

Q2:为什么植物悬空了?

A:不是作弊,是利用蹦极、小丑、篮球、冰车等判定与植物不同而形成的,无实际意义,可以增加开局难度,提升阵型美感


Q:为什么不用吸金磁和金盏花?

A:无尽中是不差金币的,用它们只会占位置,所以大多数阵型不用


Q:为什么不用机枪火炬?

A:火豌豆是单格溅射且有极大衰减,而且铁门和冰车免疫溅射,所以新手慎用


Q:为什么不摆很多猫?

A:猫是单体伤害,实战中只用来对付气球


Q:为什么不用地刺王?

A:无尽中僵尸密度很大,地刺王会瞬间被消耗,而且耗费极大,容易得不偿失,新手慎用4)


Q:为什么前排植物不套南瓜?

A:南瓜的判断比较大,会导致植物提前被冰车和巨人攻击


Q:无尽中应该用什么类型的植物?

A:应该用像冰瓜、大喷菇、曾之类的穿透性或范围性攻击的植物和加农炮之类的秒杀性植物


Q:为什么小丑会突然炸掉我的植物?

A:这是因为小丑爆炸时间的不同导致的,大部分(95%)的小丑会在刷新后13.22s至22.68s爆炸,称为晚爆丑;小部分(5%)的小丑会在刷新后4.40s至7.54s爆炸,称为早爆丑


Q:如何防止小丑爆炸?

A:防止小丑爆炸,即控丑,主要针对那些早爆丑,可以在小丑刷新的4.4秒内使用寒冰菇控住小丑,也可以使用灰烬类植物,或者用炮炸也可以,如果使用的阵容很少被小丑炸,并且被炸后也可以及时补回来,那么就不需要控丑,这就是常说的“放羊”或“靠脸控丑”

更多关于控丑的内容,请参考小丑压制


Q:为什么我的植物会被冰车辗掉?

A1:检查阵型是否有冰车抗性,即“车抗”

A2:检查是否使用了热过渡或每波是否拖得过长


Q:为什么小偷会抱走植物?

A1:参考“冰杀小偷”

A2:使用叶子保护伞

A3:6曾可以自然解决蹦极僵尸


Q:为什么小鬼会啃炮?

A:除非有空炸、尾炸、瞬杀、后置等特殊措施,否则请不要把炮放在陆地的2至4列

Q1:无尽的场地有哪些?

Q2:无尽每个场地有什么特点?

Q3:PE等字母是什么意思?

A:常见场地有下列几种:

  • 白昼无尽(DE)前院无尽 不出:潜水,海豚,僵王,雪橇车
  • 黑夜无尽(NE)前院无尽 不出:潜水,海豚,冰车,僵王,雪橇车(有墓碑)
  • 泳池无尽(PE)后院无尽 不出:僵王,雪橇车
  • 雾夜无尽(FE)后院无尽 不出:僵王,雪橇车(有浓雾)
  • 天台无尽(RE)屋顶无尽 不出:潜水,海豚,舞王,矿工,僵王,雪橇车
  • 月夜无尽(ME)屋顶无尽 不出:潜水,海豚,舞王,矿工,僵王,雪橇车
  • 蘑菇园无尽(MGE)其他场地无尽 不出:潜水,海豚,僵王,雪橇车
  • 水族馆无尽(AQE)其他场地无尽 不出:潜水,海豚,僵王,雪橇车
  • 智慧树无尽(WTE)其他场地无尽 不出:潜水,海豚,僵王,雪橇车
  • D6E,N6E,R6E,M6E等特指用特殊方法做出的六行场地

Q:路是什么?

A1

  按地图划分:
  六行后院场地中,1,6路称为边路,2,5路称为岸路,3,4路称为水路,1,2,5,6路称为陆路
  五行场地中,1,5路称为边路,2,4路称为旁路,3路称为中路
  六行前院场地中,水路称为中2路,其他与后院相同

A2

  按地图划分:
  六行场地中,1,2,3路属于上半场,4,5,6路属于下半场
  五行场地中,1,2路属于上半场,4,5路属于下半场,3路视情况而定

Q:坐标是什么?

A:坐标指植物所在的位置,用(所在行,所在列)表示


Q:PSD等字母是什么意思?

A:这是为了便于描述而使用字母来表示某种操作,常见的有以下几种:

  • P为发射玉米炮,特殊用途的炮会特殊区分,作用视具体情况而定,如:S同步炮,D延时(空炸)炮,d尾炸炮,p'铲种炮
  • I为寒冰菇
  • N为毁灭菇
  • A为樱桃
  • A'为辣椒
  • a为窝瓜
  • C为垫材

模仿者植物通常用撇号区分,如:I'复制冰,N'复制核

注意:A'通常表示辣椒,也可以表示模仿者樱桃,视情况而定


Q:无尽的出怪有什么特点?

A:

  • 前10F没有红眼巨人
  • 前2F只有普僵,路障,铁桶
  • 后期出怪种类固定为9至11种
  • 每次出怪必定包含普僵,必定包含路障/读报中至少一种
  • 前两W没有水路僵尸
  • 当红眼累积个数≥50只后,非旗帜波不会再刷新红眼(旗帜波指W10和W20)

Q1:出怪如何大致分类?

Q2:极速关等术语是什么意思?

A:大概可以分为4种:

  • 慢速关:红白同出,刷新节奏较慢
  • 快速关:无巨人,刷新节奏较快
  • 变速关:有红无白,变速前类似慢速关,变速后类似快速关,整体刷新节奏非常不稳定
  • 极速关:快速关中的快速关,刷新节奏疾如闪电

Q:什么是热过渡?

A:热过渡是最常见的分离操作,用于在冰变奏的减速波中特殊处理免疫减速的冰车和矿工


Q:空尾炸是什么?

A:指两种炮的特殊操作:

  • 空炸,指在PD波中P生效后约1.07秒至1.25秒内D生效,在空中消灭小鬼,压制力较强
  • 尾炸,指在Pd波中P生效后约2.3秒后d生效,在落地时消灭小鬼,压制力较弱

Q:残白炸辗是什么?

A:指三种增加开局难度的操作:

  • 残白,指用损伤至第二阶段的模仿者南瓜搭梯
  • 炸,指用小丑炸掉水路炮下面的荷叶
  • 辗,指用冰车或篮球车辗掉陆路炮下面的花盆

Q:冰三核五是什么?

A:指两种精准操作:

  • 冰三,即ice3,可以重置巨人投掷,误差在1cs以内
  • 核五,可以用核弹在空中消灭小鬼,误差在1cs以内

Q1:轨道是什么?

Q2:节奏体系是什么?

A:节奏体系,也称“轨道语言”、“轨道理论”等,是对生存无尽中常用操作模式的一种规范化、抽象化描述,是一种约定俗成的语言体系,用于促进交流


Q:常见轨道有哪些?

A:常见的有以下几种:

  • C系节奏:
    • 精准C2:IN|IAA' (25,25)
    • 双核C2:IA'-N|A-N (25,25)
    • 精准C3:IN|N|AA'a (18,16,16)
  • P系节奏:
    • P3 :P|P|P (12,12,12)
    • P4 :P|P|P|P (9,9,9,9)
    • P5 :P|P|P|P|P (7,7,7,7,7)
    • P6 :P|P|P|P|P|P (6,6,6,6,6,6)
    • P5u :P|P|P|P|P (6.6,7.5,6.6,7.5,6.6)
    • P6-2I :PD|PD|PI|PD|PD|PI (6,6,6,6,6,6)
    • P6-2N :P|P|P|P|N|N' (6,6,6,6,6,6)
  • 单冰变奏:
    • S3 :I-P|P (25,10)
    • S4 :I-P|P|P (18,9,9)
    • S5 :I-P|P|P|P (18,6,6,6)
    • S6 :I-P|P|P|P|P (12,6,6,6,6)
  • 白昼双冰变奏:
    • ch4 :I-P|I-P (18,18)
    • ch5 :I-P|I-P|P (15,15,6)
    • 对ch6 :I-P|P|I-P|P (12,6,12,6)
    • 邻ch6 :I-P|I-P|P|P (12,12,6,6)
    • C6i :I-P|I-P|I-P (12,12,12)
    • ch4u :I-P|I-P (16,19)
    • ch5u :I-P|I-P|P, (17,13,6)
    • C6x :I-P|I-P|I-P (16,19,19)
    • ch4* :I-P|I-P (20,20)
    • C6i* :I-P|I-P|I-P (15,15,15)
    • ch4-N :I-P|I-P|I-N|P (18,18,12,6)
    • C6i-N :I-P|I-P|I-P|N|P (12,12,12,6,6)
  • 夜间双冰变奏:
    • C4u :I-P|I-P (25,25)
    • C5u :I-P|I-P|N (21,21,8)
    • 邻C6u :I-P|I-P|N|P (18,18,9,9)
    • 对C6u :I-P|P|I-P|N (19,6,19,6)
    • 邻C7u :I-P|I-P|P|N|P (17,17,6,6,6)
    • 间C7u :I-P|P|I-P|N|P (17,6,17,6,6)
    • 邻C8u :I-P|I-P|P|P|N|P (13,13,6,6,6,6)
    • 间C8u :I-P|P|I-P|P|N|P (13,6,13,6,6,6)
    • 对C8u :I-P|P|P|I-P|N|P (13,6,6,13,6,6)
    • C9u :I-P|P|I-P|P|N|P|P (12,6,12,6,6,6,6)
  • 白昼I系节奏(以cs为单位):
    • I4i :I3PD-P|I3PD-P (1560连续冰波)
    • I6i :I3PD-P|I3PD-P|I3PD-P (1362连续冰波)
    • I5 :IP-PD|IP-PD|PD (1330,1330,601)

Q:想系统学习轨道理论怎么办?

A:请去看渐强新轨道读本

Q:新手适合打什么阵型?

A:新手首先推荐以经典四炮熟悉游戏,而后可以根据爱好选择:

  • 如果你想玩超多炮,那么推荐以经典八炮、经典十炮、经典十二炮入门
  • 如果你想玩无炮,那么推荐以后退无炮、减速无炮、电波钟入门
  • 如果你想玩少炮和自由炮,那么推荐以冲关三炮、轮炸九炮、散炸五炮入门

—-
第二部到此结束


第三部预告:Q1:自己造阵需要注意什么?

Q2:在植吧发贴有什么注意事项?

Q3:有没有进阶的阵型?

……

A:敬请期待第三部

敬请期待不要催更


1)
毁灭菇炸梯范围7*7,比炸僵尸范围略大
2)
咖啡豆唤醒植物后消失不会毁梯
3)
补充:白昼冰消珊瑚、空降,在红字出现后炮闪5/7下点冰,不会/会冻住场外僵尸
4)
补充:剌/地刺王在生存无尽中一般用于后场收矿鬼,而非在前场阻挡僵尸。
我是沙雕www, 2023/02/15 18:22

还是期待雪叔写新一代【PVZ“十万个为什么”】

Ataunerry, 2023/02/15 19:35

我也(举手

云鸠233, 2023/02/11 22:42

祝贺首页!

高生a1, 2023/01/17 11:52

这东西应该是人文吧(

Ataunerry, 2023/01/17 16:11

那我给加到施工中下面是吗LOL

脱氧核糖脑血栓, 2023/01/15 19:57

字词

xiao_He, 2023/01/15 09:45, 2023/01/15 09:46

要不要像节奏体系的FAQ那样做成手风琴?

Q1:游戏太卡怎么办? Q2:迷雾的样子为什么和别人不一样?

A:开启3D加速

Ataunerry, 2023/01/15 09:58

手风琴看着有点难受,我看看哈

Ataunerry, 2023/01/15 10:22

这篇几乎全是QA,全用手风琴的话很难受 你可以编辑,全调成手风琴点一下预览看看,感觉排版不像现在美观

xiao_He, 2023/01/17 09:09

你试过了我就不试了。

Tielusty a.k.a. sf, 2023/01/15 00:51

首先这不是我偷的 其次我懒 然后没有了()

Ataunerry, 2023/01/15 07:07

首先这是授权转载,其次我作业没写完m( 可以看看原贴

云鸠233, 2023/01/14 22:48

行,至少不会被贴吧吞了(

Ataunerry, 2023/01/15 07:07

确实(滑稽)

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