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啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……

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车抗

在无尽阵型中,处理冰车主要有三种方式:运算量处理,IO处理与窝瓜地刺处理。 这里所说的车抗特指阵型中IO处理冰车的能力。

一般来说,衡量车抗有四个标准:

  • 完美车抗(任何极端情况下可以消灭冰车)
  • 优秀车抗
  • 合格车抗
  • 无车抗

设冰瓜溅射伤害为1,则其他植物对冰车的输出伤害:

1内曾=1溅射

1 瓜=2溅射

1格曾=5溅射

2格曾=9溅射

3溅射>2格喷>2溅射

4溅射>3格喷>3溅射

5溅射>4格喷>4溅射

平行溅射>前置溅射>后置溅射

4列普通植物车抗:

2瓜+3溅射+2×1格曾=17溅射(全四边路)

2瓜+3格喷+2×1格曾=17-18溅射(全四边路)

结论:4列普通植物的及格车抗为17溅射

4列南瓜车抗:

2瓜+3溅射+4列喷+2格曾=19溅射-20溅射(RE核聚变 5路)

1瓜+1溅射+3格喷+4格喷+2格曾=19溅射-21溅射(FE后退 5路)

1溅射+4格喷+1格曾+2格曾=19溅射-20溅射(参考RE核聚变 1路,注意是参考)

2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾=19溅射-20溅射(参考RE邱小姐 1路)

结论:4列南瓜的及格车抗为19溅射

5列普通植物车抗:

2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾=19溅射-20溅射(初版DE凛冬 5路)

1瓜+1溅射+2格喷+3格喷+2×1格曾=18-20溅射(初版DE凛冬 1路)

3瓜+4溅射+2×1格曾=20溅射(DE核衰变 4路)

3瓜+2溅射+1内曾+2×1格曾=19溅射(RE 核聚变 2路)

2瓜+1溅射+3格喷+1内曾+2×1格曾=19-20溅射(PE核聚变 5路)

5列普通植物及格车抗在曾喷总数≥3时,为19溅射,曾喷总数≤2时,为20溅射。

考虑到5列排曾布局处理舞王不及时导致挡瓜严重的情况,前院曾喷数量少于3个的布局需要加1溅射保证车抗。屋顶无舞王,则不用顾虑。

6列群曾布局不可纯曾杀车,曾反应慢,需要僵尸启动,需要加喷或瓜辅助杀车

5列南瓜车抗:

2瓜+3溅射+2×1格曾+2格曾=26溅射(ME大伊万 旁路)

1瓜+2溅射+2格喷+2×1格曾+2格曾=25-26溅射(ME短枪 旁路)

3瓜+5溅射+3×1格喷=26溅射(参考ME凛冬的4路)

5列南瓜及格车抗为26溅射

由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测。实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉快压南瓜的时候铲南瓜即可。同时有两路及以上就不能这么用了,南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物。

顶满构型

  • 九八构型(例阵:PE和FE的最多格命题)

注:此构型慢速关岸路车抗较为稳定。快速关和变速关如果曾哥被碾可以不着急补,等收尾再补。

  • 九七构型(例阵:各种顶满九七构型)

  • 九六构型(例阵:各种顶满九六构型)

  • 九六构型开八列樱桃位(例阵:PE机械钟·改)

七列曾(后退)构型

  • 经典后退构型(例阵:FE后退无炮)

  • 后退构型守六列曾(例阵:DE群曾无炮)

一般认为群曾构型旁路至少要有5瓜溅射,也可以砍花来增加冰瓜数量

  • 后退构型守五列南瓜(例阵:ME长矛无炮)

  • 后退构型理论车抗

五六列曾构型

  • 五六列曾构型(例阵:ME大伊万无炮,ME的各种阶梯构阵)

  • 五列曾构型(例阵:ME长矛无炮,ME的各种阶梯构阵)

  • 五列排曾(例阵:DE凛冬无炮)

可以_不多BB, 2023/06/23 13:37

光神能不能和你揉捏抱贴

虹光, 2023/06/23 14:25

🤣

可以_不多BB, 2023/06/27 22:14

两头下注🤣

追月的落叶, 2023/06/03 10:30

来个人把常见无炮构型的车抗在这个条目里面说清楚吧。

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  • 最后更改: 5月前
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