车抗
在无尽阵型中,处理冰车主要有三种方式:运算量处理,IO处理与窝瓜地刺处理。 这里所说的车抗特指阵型中IO处理冰车的能力。
一般来说,衡量车抗有四个标准:
- 完美车抗(任何极端情况下可以消灭冰车)
- 优秀车抗
- 合格车抗
- 无车抗
车抗计算公式
设冰瓜溅射伤害为1,则其他植物对冰车的输出伤害:
$1内曾=1溅射$
$1 瓜=2溅射$
$1格曾=5溅射$
$2格曾=9溅射$
$3溅射>2格喷>2溅射$
$4溅射>3格喷>3溅射$
$5溅射>4格喷>4溅射$
$平行溅射>前置溅射>后置溅射$
实战常见车抗计算
4列普通植物车抗
- $2瓜+3溅射+2×1格曾=17溅射(全四边路)$
- $2瓜+3格喷+2×1格曾=17\sim18溅射(全四边路)$
结论:4列普通植物的及格车抗为17溅射
4列南瓜车抗
- $2瓜+3溅射+4列喷+2格曾=19\sim20溅射(RE核聚变 5路)$
- $1瓜+1溅射+3格喷+4格喷+2格曾=19\sim21溅射(FE后退 5路)$
- $1溅射+4格喷+1格曾+2格曾=19\sim20溅射(参考RE核聚变 1路,注意是参考)$
- $2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾=19\sim20溅射(参考RE邱小姐 1路)$
结论:4列南瓜的及格车抗为19溅射
5列普通植物车抗
- $2瓜+2溅射+3格喷+2×1格曾=19\sim20溅射(初版DE凛冬 5路)$
- $1瓜+1溅射+2格喷+3格喷+2×1格曾=18\sim20溅射(初版DE凛冬 1路)$
- $3瓜+4溅射+2×1格曾=20溅射(DE核衰变 4路)$
- $3瓜+2溅射+1内曾+2×1格曾=19溅射(RE 核聚变 2路)$
- $2瓜+1溅射+3格喷+1内曾+2×1格曾=19\sim20溅射(PE核聚变 5路)$
5列普通植物及格车抗在曾喷总数$\geq3$时,为19溅射,曾喷总数$\leq2$时,为20溅射。
考虑到5列排曾布局处理舞王不及时导致挡瓜严重的情况,前院曾喷数量少于3个的布局需要加1溅射保证车抗。屋顶无舞王,则不用顾虑。
6列群曾布局不可纯曾杀车,曾反应慢,需要僵尸启动,需要加喷或瓜辅助杀车
5列南瓜车抗
- $2瓜+3溅射+2×1格曾+2格曾=26溅射(ME大伊万 旁路)$
- $1瓜+2溅射+2格喷+2×1格曾+2格曾=25\sim26溅射(ME短枪 旁路)$
- $3瓜+5溅射+3×1格喷=26溅射(参考ME凛冬的4路)$
5列南瓜及格车抗为26溅射
由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测。实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉快压南瓜的时候铲南瓜即可。同时有两路及以上就不能这么用了,南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物。
6列普通植物的车抗
- $2瓜+2溅射+1内曾+2×1格曾+2格曾=26溅射(群曾旁路)$
- $1瓜+1溅射+2格喷+1内曾+2×1格曾+2格曾=25\sim26溅射(群曾旁路)$
- $2瓜+4溅射+2内曾+3×1格曾=25溅射(排曾中路)$
- $3瓜+3溅射+2格喷+3格喷+1内曾+2×1格喷=25\sim27溅射(大无炮边路)$
- $3瓜+5溅射+2格喷+2内曾+2×1格喷=25\sim26溅射(藏龙中路)$
- $4瓜+6溅射+2内曾+2×1格喷=26溅射(献给双子的七重奏4路)$
6列普通植物的及格车抗为25溅射,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为26溅射,有两路则是27溅射。
7列普通植物车抗
- $3瓜+2格喷+1内曾+1格曾+2×2格曾=32\sim33溅射(PE无南瓜 5路)$
- $2瓜+1内曾+2×1格曾+2×2格曾=33溅射(参考PE97神无)$
- $4瓜+2格喷+2内曾+2×1格曾+2格曾=31\sim32溅射(参考一些泳池无花的岸路)$
- $4瓜+3溅射+2内曾+2×1格曾+2格曾=32溅射(参考PE最多格 2路)$
- $3瓜+6溅射+2内曾+2×1格曾+2格曾=33溅射(DE超前置 3路)$
- $3瓜+4溅射+2×2格喷+2内曾+3×1格曾=31\sim33溅射(PE盘龙路)$
- $4瓜+7溅射+2×2格喷+2内曾+2×1格曾=31\sim33溅射(ME双七 4路)$
7列普通植物的及格车抗为31溅射。和六列同理,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为32溅射,有两路则是33溅射。
7列普通植物的车抗计算中,9列曾比8列曾对比冰车输出距离要长一些,但差别不会太大,所以计算时忽略这点,6列喷和5列喷同理。
7列普通植物的车抗算是受舞王、曾哥和冰瓜反射弧的影响最为严重的(除八列),且运用7列车抗的阵节奏会更快,放羊冰车次数会更频繁。所以曾瓜较少的布局需要额外再加2溅射的伤害为好,在其他情况下溅射伤害最好也要达到完整的33,不然碾植物频率会很高,尤其是旗帜波。
其它
其他车抗布局2列南瓜车抗、3列南瓜车抗、8列普通植物车抗,这些车抗布局变化单一,所以就不列出计算公式了。2列南瓜车抗参考两仪、FE直角三角形无炮的2路,3列南瓜车抗参考疾风1路,8列普通植物车抗参考FE最多格5路。
关于含南瓜套的车抗布局:由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测。实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉快压南瓜的时候铲南瓜即可。同时有两路及以上就不能这么用了,南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物。
车抗有一个规律,构造越往前,跨行溅射受前置后置的影响越大,到6列以及更前置的列数尤为明显,前置溅射会出现僵尸清理过快导致瓜提前停火或者拍不到冰车,后置溅射受僵尸挡瓜的影响又最为严重。
比如,屋顶场景边路后场只有一瓜处理小鬼,这瓜的伤害对于冰车可以忽略不计了。除双核打法外,后置溅射在退后两格的情况也是忽略不计,巨人、橄榄、小鬼挡瓜都非常严重,包括在有南瓜套的情况下,后置溅射也是忽略不计的。
所以有前置和后置溅射的布局往往多加一个溅射伤害量,才稳一些(如果既有前置又有后置溅射,那得多两格溅射才稳定一些)。
评论
光神能不能和你揉捏抱贴
🤣
两头下注🤣
来个人把常见无炮构型的车抗在这个条目里面说清楚吧。