攻略:手控超多炮历史与文化综述

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手控超多炮历史与文化综述

手控超多炮历史与文化综述
创作者 携月望雪枕清风
创作时间 2023.06.22
游戏领域 手动超多炮
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逝者如斯,不舍昼夜。不知不觉,PVZ已经走过十一年了……十一年前,我们还是生存小白,面对着来之不尽的僵尸束手无策,查着网上的攻略在尸潮中苟且偷生。随着科技慢慢发展,生存问题已经得到了解决,阵型越来越美,越来越奇,越来越极限,操作也越来越精确。不得不说,键控这一操作方式对于EL研究功不可没。因为键控,屋顶核弹随便放,发玉米炮,垫,冰,代奏种种操作都变得简单起来。然而,在游戏体验上,键控的体验早已与手控相差甚远。所以,在手控操作体验的追求上,也有许许多多的玩家去进行尝试,去突破,着两种玩法并无高低之分,只不过是不同的理念罢了。

如果说解决生存问题,那随随便便摆个经典八经典四经典十操作简单又稳,如果把生存放在第一视角,这就是最好的选择了吧。但是,有些人并不满于生存,毕竟帅是一辈子的事情,就那么简简单单放炮看起来可是无聊极了。于是他尝试去秀操作,炮越摆越多,炮的位置越摆越危险,而他再用自己的操作去完美运转阵型,光标满屏乱飞天花乱坠,让观众直呼一声NB……在无数的前辈的实践中,手控超多炮已经被证明了拥有极高的上限,极强的观赏性,以及极其舒适的操作体验,这一切离不开众多手控玩家做出的实践。

于是笔者写下这篇文章,尝试去对手控超多炮将近十一年的发展进行一下概括,取其精华,为后人指引一二。历史久远,物是人非,一些相关的记录贴早被吞的不成样子了,视频链接大多数也点不开,只能尽力还原手控超多炮的发展历史,如有谬误,欢迎指正。

至于手控无炮少炮,那就是另一个领域的问题了,本文不会去阐述。

PVZ玩家对于手控超多炮的探索,从总的历史来看,是纵向发展带动横向发展的过程。所谓纵向发展,也就是深度的发展,是手控能驾驭的阵型越来越难的趋势;而横向的发展,对应着广度的发展,也就是手控阵型多元化的趋势。两者之间存在这样的关系:纵向发展能带动横向发展,而横向发展达到一定程度,阵型足够丰富之后,又会引发新的纵向发展长出新的萌芽。

手控的纵向发展,实质上是对应着手速的发展。这里手速指的是玩家能稳定驾驭的手速,可以大致使用操作间隔来定义。比如两炮之间或者两次垫材等的平均间隔。发展阶段越靠后,玩家所能稳定驾驭的手速将越快。而相对地,横向发展实质上对应着各种操作以及精度时机的把握等等。手速是一个阵型的硬指标,玩家必须要达到阵型对手速的最低需求才能打出相应的阵型。

从整体历史上看,手控超多炮在十多年的历史里面按照时期来分可以分为两个时期:相对而言的古代时期以及近代时期。古代时期大约在2009-2019这十年中,而近代时期则是近三年。古代时期发展相对来说较为缓慢,而近代时期更为迅速,两者之间以2020年疫情,手控玩家更新换代第七代手控玩家诞生走向历史舞台为分水岭。按照纵向发展来看,则是可以分为四个发展阶段,每个发展阶段都有对应的纵向发展时期以及横向发展时期。每个发展阶段在纵向发展达到上限之后,所能操作的阵型对手速的最高要求将在一段时间内保持稳定。第一次发展阶段是2009-2010年,此时的阵型要求能稳定完成预判炸即可,对应操作间隔1.15s以内。第二次发展阶段是2010-2019年,手速要求要能完成双边PSD操作,对应操作间隔在0.5s以内。第三次发展阶段是2020年全年,手速要求能完成PSD/PD操作,对应操作间隔在0.4s以内。第四次发展阶段从2020下半年一直到今天,基准手速要求最高的是完美公式的ICE2加双垫,操作间隔大约在0.3s以内。

5p曾经这样形容手速:“为什么一直到我2花还有rwtiqz出现之前,贴吧里都没有手动20炮和前院手动超多炮呢?因为他们都是慢手流。” (见原贴31楼)这实质也体现了手速与阵型之间的关系。只有手速达到阵型所需要的最低要求,相应的成果才能出现。目前的手控超多炮上限是13级1),而目前还没有进入第五次发展阶段,第五次发展阶段所要求的手速也会远高于目前的阵型,而目前还没有人稳定的手速能达到下次阶段。如果要推动手控超多炮进一步发展,也许该期待下一个敢于突破极限的人。

3.1.1 从零起步,从底线炮到超前置炮

2009年5月5日,植物大战僵尸诞生,同一天,植物大战僵尸吧建立。

在最开始的几个月里,第一批玩家还在为冒险,小游戏,金向日葵等等努力,EL还没有进入大众的眼中。

随着吧友们一步步探索,传统八炮传统四炮构型的成熟,EL的生存问题得到解决。后来,科技逐渐进步,冰消珊瑚、P6自然上限、EL阵型百花齐放,炮的位置也不再止局限在传统八炮的那16个格子里。

但是,随着炮数增加,要保护的格子也变得更多。因为炮是没法放南瓜的,更没办法搭梯子,所以说,有炮的位置一定要保证基本无伤。把炮摆到水路前四列,那就要冰消珊瑚,完收海豚;把炮摆到前置炮位,那就需要收舞王和伴舞,摆到底线,就要处理矿工篮球车,摆到超前置炮,就需要在一格之内杀死红眼,每波都要收掉各种快速还要小心撑杆,摆到小鬼的位置,那就要拦截或者尾炸,摆到九列……那你自己看着办吧。总之,炮的位置越危险,保护炮所需要的操作也就越多。因此,在早期,超多炮基本上都是键控的,不过,即使拥有键控这一工具,把炮完美地摆到超前置,鬼位依然用了较长一段时间。

键控与手控的游戏体验当然完全不一样,所以即使有了按键精灵,还是有人考虑用手玩超多炮。为了摆更多的炮,除经典十炮的炮位外,水路前二列,陆地的底线是其次考虑的炮位。水路前二列需要小心海豚,陆地底线需要小心矿工和投石车,这里就需要用到预判炸的技巧。虽然现在看来预判炸是最基础的操作了,全收巨人和最靠左舞王转身的时间间隔足足有一秒多,有充足的时间给玩家调整,但在当时看来,“场上还没出僵尸呢你就两炮下去”的操作其实是非常难以想象的,凭手感去预判僵尸的刷新令当时的人感到不可思议。最早的手控超多炮可以追溯到2009年龙#的手控十四炮。当时的操作没有现在让人眼花缭乱的手速,但是却非常精准稳定。龙#的第一次超多炮尝试如盘古开天辟地一般,为手控超多炮的萌芽留下了广阔的天地。

龙#手控14炮首发:【囧,试试手速吧】EL手动14炮

手动14首发.jpg

“有的成功总是悄然降临于不经意间,或许龙#只是闲的无聊,只是蛋疼娱乐,只是单纯想证明手动玩超多炮也不是不行。无论如何,他首次做到了之前借助按键精灵才能完成的事情。”
——摘自EL春秋

由于水路前列相对于别的位置还是要安全许多,这之后不久的2010年初,手控PE16炮也被证明可行。

名字是什麼的帖子:【16炮】手动...带图+视频..没变速..

街市木马王子的帖子:16炮

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炮数再加?那就成超前置炮了,炮顶到八列,MJ威胁变得巨大,巨人稍不注意就要砸炮,还有后排杀出的撑杆。值得一提的是,人们开始对有超前置炮的阵型进行手控探索时,如何处理撑杆这个问题并没有一个明确的答案。在没有三大参数冰变奏、P6u节奏的年代,守超前置炮仿佛空中楼阁一样难以实现。MJ怎么办?预判炸了;撑杆怎么办?要么提前一点炸了要么请后排冰瓜大哥求他来点作用;炸早了没刷新?接着炸接着预判……没炮了就冰一下,没冰了就上灰烬,灰烬也没了就重开……依靠常人难以想象的毅力与心态,依靠自己的意识、操作以及一些运气,人们就这么把炮摆到了超前置。5p风花镜月rwtiqz应该是其中最早一批的手控实践者,具体帖子如下:

NE14炮的手控:【NE】14炮

DE15炮的手控:【临行留念】DE十五炮

PE20炮的手控:【PE】手速极限 20炮与21炮

PE20炮的手控:【I'm CRAAAZY!!!!!】无冰瓜手动20炮

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“世界上本没有路,走的人多了,也便成了路。”在没有理论的时代,前辈们用自己筚路蓝缕,披荆斩棘,在一次次尝试,一次次的崩阵,一次次的重开后,人们总结经验得出了ICE1的冰菇使用方式以及P6u节奏,成为了后来超前置炮的大杀器。P6u与ICE1的使用让这一众超前置炮阵型走向成熟,无论是键控还是手控。

发展阶段上讲,当时的DE14,NE15等阵型应该是难度之最。这个时期的主题是求索,是从失败中寻找走向成功的路。当第一条路被开辟出来,以后便会有千千万万条路。


1)
最高级别是14,不过14级大多都是概念阵,真正实现的很少,故将上限定为13
汉江韩元直, 2023/06/28 18:47

植吧创建好像是5月6日凌晨2:53(?)

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