攻略:手控超多炮历史与文化综述

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手控超多炮历史与文化综述

手控超多炮历史与文化综述阵图
创作者 携月望雪枕清风
创作时间 2023.06.22
游戏领域 手动超多炮
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逝者如斯,不舍昼夜。不知不觉,PVZ已经走过十一年了……十一年前,我们还是生存小白,面对着来之不尽的僵尸束手无策,查着网上的攻略在尸潮中苟且偷生。随着科技慢慢发展,生存问题已经得到了解决,阵型越来越美,越来越奇,越来越极限,操作也越来越精确。不得不说,键控这一操作方式对于EL研究功不可没。因为键控,屋顶核弹随便放,发玉米炮,垫,冰,代奏种种操作都变得简单起来。然而,在游戏体验上,键控的体验早已与手控相差甚远。所以,在手控操作体验的追求上,也有许许多多的玩家去进行尝试,去突破,着两种玩法并无高低之分,只不过是不同的理念罢了。

如果说解决生存问题,那随随便便摆个经典八经典四经典十操作简单又稳,如果把生存放在第一视角,这就是最好的选择了吧。但是,有些人并不满于生存,毕竟帅是一辈子的事情,就那么简简单单放炮看起来可是无聊极了。于是他尝试去秀操作,炮越摆越多,炮的位置越摆越危险,而他再用自己的操作去完美运转阵型,光标满屏乱飞天花乱坠,让观众直呼一声NB……在无数的前辈的实践中,手控超多炮已经被证明了拥有极高的上限,极强的观赏性,以及极其舒适的操作体验,这一切离不开众多手控玩家做出的实践。

于是笔者写下这篇文章,尝试去对手控超多炮将近十一年的发展进行一下概括,取其精华,为后人指引一二。历史久远,物是人非,一些相关的记录贴早被吞的不成样子了,视频链接大多数也点不开,只能尽力还原手控超多炮的发展历史,如有谬误,欢迎指正。

至于手控无炮少炮,那就是另一个领域的问题了,本文不会去阐述。

PVZ玩家对于手控超多炮的探索,从总的历史来看,是纵向发展带动横向发展的过程。所谓纵向发展,也就是深度的发展,是手控能驾驭的阵型越来越难的趋势;而横向的发展,对应着广度的发展,也就是手控阵型多元化的趋势。两者之间存在这样的关系:纵向发展能带动横向发展,而横向发展达到一定程度,阵型足够丰富之后,又会引发新的纵向发展长出新的萌芽。

手控的纵向发展,实质上是对应着手速的发展。这里手速指的是玩家能稳定驾驭的手速,可以大致使用操作间隔来定义。比如两炮之间或者两次垫材等的平均间隔。发展阶段越靠后,玩家所能稳定驾驭的手速将越快。而相对地,横向发展实质上对应着各种操作以及精度时机的把握等等。手速是一个阵型的硬指标,玩家必须要达到阵型对手速的最低需求才能打出相应的阵型。

从整体历史上看,手控超多炮在十多年的历史里面按照时期来分可以分为两个时期:相对而言的古代时期以及近代时期。古代时期大约在2009-2019这十年中,而近代时期则是近三年。古代时期发展相对来说较为缓慢,而近代时期更为迅速,两者之间以2020年疫情,手控玩家更新换代第七代手控玩家诞生走向历史舞台为分水岭。按照纵向发展来看,则是可以分为四个发展阶段,每个发展阶段都有对应的纵向发展时期以及横向发展时期。每个发展阶段在纵向发展达到上限之后,所能操作的阵型对手速的最高要求将在一段时间内保持稳定。第一次发展阶段是2009-2010年,此时的阵型要求能稳定完成预判炸即可,对应操作间隔1.15s以内。第二次发展阶段是2010-2019年,手速要求要能完成双边PSD操作,对应操作间隔在0.5s以内。第三次发展阶段是2020年全年,手速要求能完成PSD/PD操作,对应操作间隔在0.4s以内。第四次发展阶段从2020下半年一直到今天,基准手速要求最高的是完美公式的ICE2加双垫,操作间隔大约在0.3s以内。

5p曾经这样形容手速:“为什么一直到我2花还有rwtiqz出现之前,贴吧里都没有手动20炮和前院手动超多炮呢?因为他们都是慢手流。” (见原贴31楼)这实质也体现了手速与阵型之间的关系。只有手速达到阵型所需要的最低要求,相应的成果才能出现。目前的手控超多炮上限是13级1),而目前还没有进入第五次发展阶段,第五次发展阶段所要求的手速也会远高于目前的阵型,而目前还没有人稳定的手速能达到下次阶段。如果要推动手控超多炮进一步发展,也许该期待下一个敢于突破极限的人。


1)
最高级别是14,不过14级大多都是概念阵,真正实现的很少,故将上限定为13
汉江韩元直, 2023/06/28 18:47

植吧创建好像是5月6日凌晨2:53(?)

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