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手动超多炮进阶操作合集
1.PD
PD应该是大多数超多炮玩家的第一个练习操作,个人认为比PSD要难,因为要注意D炸点,防止误伤本波红眼。一般炸7.5-7.8列即可。 如果打精准之舞则要注意红眼位置比较靠前,D需要炸7.4-7.7列。
PE空炸18炮 P6:PPD | PPD | PPD | PPD | PPD | PPD (6,6,6,6,6,6)
2.PSD
PSD是PD的进阶版,PS需要瞬杀白眼和小型僵尸,D需要拦截小鬼并对红眼再次杀伤。PSD是压制性比较强的操作。
PE22炮 S6:IPP-PPD | PD/PSD | PPI | PD/PSD | PD/PSD (12,6,6,6,6)
3.Pd
时机和减速PD差不多(实际略晚)。d建议炸(1,4)和(5,4)
DE连拦14炮 Ch6: IP-PPD | Pcc/Bd | IP-PPD | Pcc/Bd(12,6,12,6)
4.减速PD
5.减速Pd
详细见演示视频。如果要同时收矿工小鬼建议炸2.4列。
FE纯20炮S6:I-PPdd | PPNDD | PPDD | PPDD | PPDD(12,6,6,6,6)
示范视频(视频作者:JuanDnieper)
6.PPI(ice2)
PP作为激活炮,PP落地同时用I冰住巨人拖延到下一波处理。PPI之后一般会接PSD。
PE22炮 S6:IPP-PPD | PD/PSD | PPI | PD/PSD | PD/PSD (12,6,6,6,6)
7.PSD/PD
超多炮中后期主流操作,常见打法为下上上下上,手速要求略高。冰波接PSD/PD下半场需要连续拦截。
PE冠神22炮 ch6: IPP-PPDD | PSD/PD | IPP-PPDD | PSD/PD(12,6,12,6)
示范视频(视频作者:JuanDnieper)
8.三炮过加速波(NSD/PNA)
ek-z核波。由于核放在(3,9)不能收已经跳过超前置炮的6路撑杆,而第一炮想要收撑杆的时机又比较难掌握,所以可以考虑发完第一炮之后垫撑杆,另外发射3炮的时机不是一定的,可以根据自己的情况改变。
FE24炮S6:PPSSDD | PPI | PPSSDD | PPDDcccc | IPP-PPDD | PSD/PD | PND/PNA | PPSSDD | PPDDcccc |IPP-PPDD
9.两炮过加速波((A’)ND/PNA)
落叶核波。如果用4路核,则炸不到(1,7)位置的伴舞,所以一般用A’放1路烧掉舞王(需要刷新前一刻放A’,不然会误伤本波红眼)
另外第2炮时机比较难掌握,这里建议等第一炮发出去之后顿一下放第2炮,再等到第2炮发出前一刻放核(时机可以参考夜晚ND时机)再接樱桃
下一波上半场需要PDD连拦,为了操作方便可以直接双边连拦。或者采用PSD+垫上半场三血红的形式
FE23炮 S6:PPI | PPSSDD | PPDDcccc | IPP-PPDD | PSD/PDc | (A’)ND/PNA | PPDDDD | PPDDcccc | IPP-PPDD | PSD/PD
10.PPcccc |IPP.....
PP激活之后先点冰,然后打出热过渡两炮之后4垫撑杆,比较吃手速。
Q:0+4垫法是什么意思?
A:举个例子,就好比说X+Y,X代表着点冰之前的垫材数,Y代表点冰之后的垫材数。0+4就代表着点冰前不垫材,而点冰后接4垫。目前比较简单的垫法是2+2垫法(前提是没有精准冰)
PE后花园12炮:Ch6:PPcccc | IPP-PP | PPcccc | IPP-PP(12,6,12,6)
11.连拦4垫(PD(减速) | BD | |-PP.....)
非常吃精度的操作,第一个减速拦截炸8.5列可以拦截上波和本波小鬼并触发本波红眼投掷(注意收跳跳)。第二个减速拦截炸9列,作为下一波的激活炸,之后再接原速拦截并放4垫垫撑杆,预判冰冰住下一波僵尸和撑杆,再热过渡收掉矿工冰车撑杆。(上半场连拦会漏加速波的3路海豚潜水,一般会放个高坚果挡住。另外热过渡不能伤加速波的红眼,所以炸点要靠左,时机也会略晚一些)
注:14秒冰波连拦精度比12s会更高。
PE真·2炮 Ch5u:PPDDcccc | IPP-cccc-PPDD | IPPcccc-PPDD(6,16,14)
12.PSD/B
下半场无冰分离,炸8.3左右可以收包括海豚在内的小型僵尸而不伤巨人。冰波接PSD/B需要连拦。
PE18炮守全场 ch6: PSD/Bcc | IaaP-Pd/PD | PSD/Bcc | IaaP-Pd/PD(6,12,6,12)
13.PND
白天PND是手速拉满的操作,建议下上炸方便点核,在此之前建议先练习下上PD。(好的炮序可能会更方便练习)
夜晚PND没有那么难,核弹在第一个D发射前一刻放就行了,手速不需要太快。
夜晚PND:FE24炮 对C8u:IPP-PPDD | PPSSDD | PPDDcc | IPP-PPDD | PPNDD | PPDDcc(14,6,6,14,6,6)
白天PND:PE.PND16炮 (首代3波)Ch6:I-PPDD | I-PPdd | PPNDD | PPDD(12,6,12,6)
14.N'SA/N'SN
注意复制核的时机,两个S炮也不能太慢。
FE24炮双核&双樱(ban撑杆)
双樱P6:PPDD | PPDDDD | PPDD | PPDDDD | PPI | NSSA'A(6,6,6,6,6,6)
双核P6:PPDD | PPDDDD | PPDD | PPDDDD | PPI | N’SA/N’SN(或N’PN/N’PNA’)(6,6,6,6,6,6)
15.ccccPPdd
需要很快的手速。尾炸要收矿工,,c用来垫舞王防止前置炮被召唤出来的伴舞啃。(1路c除了垫舞王还用来垫跳跳防止跳跳卡相位躲炮)P炸8列可能会炸不到巨人,9列可能会漏扶梯之类的快速僵尸,这里建议炸8.5列
PE纯20炮 P5u:PPDD | ccccPPdd | PPDD | ccccPPdd | PPDD
16.Ndd(夜晚)
17.NDD
18.PPccccdd
PP需要收撑杆,c的作用和ccccPPdd差不多,但是额外注意的是c不能太早,不然伴舞会啃超前置炮。 注:如果是夜晚并且需要白冰冰住下一波,则白冰要在dd之前就放。
19.交替精舞(精舞PD/PDD | PDD/精舞PD)
阴间操作。PDD中第一个D炸8.5拦截两波小鬼,假如第一个D炸的靠右了只要垫一下巨人就可以补救。如果放垫,PDD难度会低一些。
FE24炮 P6:PDD/PD | PD/PDD | PDD/PD | PD/PDD | PPI | N’SA/N’SN(6,6,6,6,6,6)