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啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……
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小丑压制
基本控丑构型
注意
由于旗帜波僵尸出生点靠后,在旗帜波这些构型不一定适用冰控丑
顶满控丑:适用于八九列曾、八列或九列曾+五列喷的构型。在刷新后440cs内使冰生效,小丑在爆前可以全部喷杀。
七列曾控丑:适用于七列曾+六列曾/四列喷的构型。请在刷新后3-4s内使冰生效。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。
单六列曾控丑:在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。
底线曾控丑:适用于曾哥足够靠后的构型。
- 曾处于4列,请保持小丑全程减速,所有小丑炸空气。(必须全程减速,如早冰20s后恢复原速也可能炸)
- 曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效,并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。
- 曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可。所有小丑炸空气。
- 曾处于1列,冰的时机更为宽裕。但目前没有使用例。
自然输出控丑
无需操作,通过植物的自然输出杀死小丑。
常见构型包括:前置曾构型(九七、九八构型),四五六列曾无减速控丑,双大喷控丑等。
一般认为自然输出控丑构型拥有“自然丑抗”
其他控丑方式
灰烬控丑
用灰烬植物杀死小丑,以达到小丑压制的目的。
注意,小丑开盒时间为110cs,在此期间灰烬也可以杀死。当然小丑也可以炸死灰烬植物。
典型应用:精准C3
蒜刺控丑
用地刺扎冰车,用大蒜引开小丑。
适用于快速关。
阳光消耗较大;要求引导后的一路有自然丑抗。
炮阵节奏中的小丑
相比于主要依赖于 io 控丑的无炮,在炮阵节奏中主要使用炮/炮 + 冰控丑。
数据上讲,小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.54s及13.25-22.75s,开盒后1.10s爆炸。在前区间的称为早爆丑,占5%;在后区间的称为晚爆丑,占95%。
长度在 750cs 以内的加速波(P5 及以上)无视小丑。
长度在 2032cs 以内的减速波(ch4/C6u/S4 及以上)无视晚爆丑,可以保护 7 列及以下。
长度在 1150cs 以内的减速波 (ch6/C9u/S6 及以上)无视小丑,可以保护 9 列及以下。
亦可采用垫材拖延小丑的方式保护 8 列植物,具体可参考炮伤概论
其他控丑模型
严谨控丑害人不浅
这些构型均为一定条件下向小丑妥协的产物
请不要过度在意炸率
机火构型:暴力杀丑,不稳定。你都玩机火了还在乎稳定性吗
群曾构型:六七列曾+冰瓜控丑。一般视作有自然丑抗。
绝对零度构型:五六列曾+四列喷+冰瓜控丑。一般视作有自然丑抗。
排曾构型:前排曾哥位于同一列,由于曾哥攻击范围较大,一般视作有自然丑抗。
评论
这个排版好奇怪
禁止控丑!
严谨控丑!