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啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……
本条目需要大量内容补充或整改。你愿意来帮个忙吗?
小丑压制
灰烬控丑
最简单的方法,樱桃,辣椒,核弹,炮弹都属于灰烬植物。在其完成爆炸之前生效即可(大嘴花也可以)(小丑开盒有110cs的时间,期间也可被灰烬炸死)
冰控丑
注意
由于旗帜波僵尸出生点靠后,在旗帜波这些构型不一定适用冰本身的伤害不足以击杀小丑,需要用自然输出植物去打伤害(主要为瓜、曾、喷三种)
顶满控丑:适用于八九列曾、八列或九列曾加五列喷的构型。在刷新后440cs内使冰生效,小丑在爆前可以全部喷杀。
七列曾控丑:适用于七列曾+六列曾/四列喷的构型请在刷新后3-4s内使冰生效早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。
单六列曾控丑:在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效。
底线曾控丑:适用于曾哥足够靠后的构型。
- 曾处于4列,请保持小丑全程减速,所有小丑炸空气。(必须全程减速,如早冰20s后恢复原速也可能炸)
- 曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效,并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。
- 曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可。所有小丑炸空气。
- 曾处于1列,冰的时机更为宽裕。但目前没有使用例。
自然控丑
通过植物的自然输出杀死小丑,常见构型包括6列曾+45列喷/4列喷,5列曾+34列喷,97构型岸路,456列曾
大蒜控丑
把某一路无法解决的小丑用大蒜引离,让它被自然消灭/灰烬消灭
炮阵节奏中的小丑
相比于主要依赖于 io 控丑的无炮,在炮阵节奏中主要使用炮/炮 + 冰控丑。 长度在 750cs 以内的加速波(P5 及以上)无视小丑。 长度在 2032cs 以内的减速波(ch4/C6u/S4 及以上)无视晚爆丑,可以保护 7 列及以下。 长度在 1150cs 以内的减速波 (ch6/C9u/S6 及以上)无视小丑,可以保护 9 列及以下。 亦可采用垫材拖延小丑的方式保护 8 列植物,具体可参考炮伤概论
总结
压制小丑(控丑)是游戏中很重要的操作,任何阵都要考虑小丑你说两仪?你觉得为什么是单6列曾不是单5列曾,单7列曾呢?他已经在考虑小丑了。控丑方法就那么多还有个黄油控丑。
附件
如果没有小丑,RE无炮会真很多,例:RE毒药,RE群曾。(因为RE假的原因就是炸了很难补,卡槽硬伤,双核问题更大,但是双冰对红眼压制又不够) 如果没有小丑,我会很喜欢1672的。
部分不常见的控丑模型
单7列曾加正面三冰瓜溅射(有舞王时需要垫舞王),四五列曾,单五列曾,单8列曾+5溅射,音量键控丑

评论
这个排版好奇怪
禁止控丑!
严谨控丑!