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啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……
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小丑压制
小丑压制,顾名思义就是利用植物和特性,去控制小丑,让其不爆炸或不会炸到植物(减少炸率)。
1.灰烬控丑
最简单的方法,樱桃,辣椒,核弹,炮都属于灰烬植物。在其完成爆炸之前生效即可(小丑开盒有110cs的时间,期间也可被灰烬炸死)
2.冰控丑
2.1.用冰杀死
冰本身的伤害不足以击杀小丑,需要用自然输出植物去打伤害(主要为瓜、曾、喷三种)
主流的定式:(8) + 9列曾、7 列曾 + 4 列喷,6 + 7 列曾(早冰),单 6 列曾(晚冰)。单 7 控丑群曾是 6 + 7 列曾 + 冰瓜溅射控丑哦
以上方法都可以让小丑没有炸率或炸率极小
2.2.让其在炸到植物前死亡
这是砍格子无炮中很有用的压制方法,例如:
单 2 列曾,单 3 列曾,单 4 列曾全程减速(早冰)单 1 列曾真的有这种阵吗
3.自然控丑
通过植物的自然输出杀死小丑,常见构型包括6列曾+45列喷/4列喷,5列曾+34列喷,97构型岸路,456列曾,5列排曾,6列排曾
4.炮阵节奏中的小丑
相比于主要依赖于 io 控丑的无炮,在炮阵节奏中主要使用炮/炮 + 冰控丑。 长度在 750cs 以内的加速波(P5 及以上)无视小丑。 长度在 2032cs 以内的减速波(ch4/C6u/S4 及以上)无视晚爆丑,可以保护 7 列及以下。 长度在 1150cs 以内的减速波 (ch6/C9u/S6 及以上)无视小丑,可以保护 9 列及以下。 亦可采用垫材拖延小丑的方式保护 8 列植物,具体可参考炮伤概论
5.总结
压制小丑(控丑)是游戏中很重要的操作,任何阵都要考虑小丑你说两仪?你觉得为什么是单6列曾不是单5列曾,单7列曾呢?他已经在考虑小丑了。控丑方法就那么多还有个黄油控丑。
附件
如果没有小丑,RE无炮会真很多,例:RE毒药,RE群曾。(因为RE假的原因就是炸了很难补,卡槽硬伤,双核问题更大,但是双冰对红眼压制又不够) 如果没有小丑,我会很喜欢1672的。
部分不常见的控丑模型
8列曾+5列喷(完控),单7列曾加正面三冰瓜溅射(有舞王时需要垫舞王),四五列曾,单五列曾,单8列曾+5溅射,音量键控丑
评论
这个排版好奇怪
禁止控丑!
严谨控丑!