攻略:复合运算

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复合运算

复合运算,指的是在一波中,除了常规的PP激活操作外,使用了额外的运算量来处理僵尸避免破阵的方式

常见的复合运算有:PPSSPPDD(非拦截),PPI(ice1)PPdd(尾炸),PPDD(常规空炸),PPDD(精准之舞),PPSSDDPPI(ice2),IPP-(热过渡),I3PPDD-PP(ice3)等

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复合运算
创作者 创作者1
创作者2
创作时间 待填写
游戏领域 炮阵
相关词条
冰代奏 炮阵研究

PPSS:PE纯爷们十六炮,用于加强对红眼杀伤

IPP-:PE双冰十六炮,用于收掉不受冰控制的矿工冰车

PPDD(非拦截):PE无冰瓜二十炮,用于收掉预判炸所漏的撑杆同时加强对红眼的杀伤

PPdd(尾炸):PE尾炸十八炮,用于收掉落在后场炮位的小鬼

PPDD(普通空炸):PE空炸十八炮,用于收掉巨人抛出在空中飞向炮位的小鬼

PPDD(精准之舞):PE二十四炮,用于解决撑杆舞王不兼容问题,-14时开炮收掉撑杆,延迟107开炮收掉舞王召唤出来的伴舞和白眼巨人投出的小鬼,不触发红眼投掷

PPSSDD:PE二十四炮,用于瞬杀除红眼外所有僵尸,全场只剩一血红

PPDDDD:RE守全场十八炮,在PE、FE基本等同PPSSDD,但在屋顶场地微调延迟时长可以做到击杀下一波的冰车,从而省掉冰波热过渡,称之为“天台PDD科技”

PI(无冰分离):PE居中树八炮,不使用冰用炮分离掉所有快速僵尸(舞王、梯子等)不伤巨人,精度高,在居中树中还同时作为连栏炮收掉巨人小鬼

I3PPDD/PPdd:DE守城十二炮,用Ice3特性冻住巨人将要投出的小鬼令其重投,同时冰作为预判冰冻住下一波僵尸,PP瞬杀白眼巨人且作为热过渡炮收掉冰车矿工,DD/dd拦截红眼巨人小鬼,I3PPDD对巨人杀伤效果等同于PPSSDD且性价比更大,但运用一般只能在连续冰波

xiao_He, 2024/06/22 15:20, 2024/06/22 15:20

(编者留言不应该写在正文中,我给复制下来了。)

劌鋈:我佛,RE十八、DE守城十二居然没人写,希望有好心人给补上

工作量挺大,涉及到的科技很多,鄙人能力只能先到这了

争取整出来一个优秀条目

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  • 最后更改: 2年前
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