墓碑
墓碑(Grave)属于僵尸方阵营,是出现在后院黑夜场景的障碍物。
墓碑上面不能种植墓碑吞噬者以外的任何植物,在关卡末尾会从墓碑里各钻出一个僵尸,仅出现普通/路障/铁桶三人组其中之一。
墓碑不会阻挡子弹,也不能被子弹摧毁,只能用墓碑吞噬者吞掉,吞掉后的格子恢复正常,还可以掉落钱币(包括银币、金币、钻石)。
生存模式中,每批攻击结束会生成新的墓碑。
NE场地无冰车的原因是因为墓碑与冰道冲突,如果墓碑被冰道覆盖,则上方无法种植墓碑吞噬者来消除墓碑,因此游戏设定不出冰车。
墓碑生成机制
冒险模式各关,小游戏,生存关卡的墓碑位置和数量是相对固定的,且冒险模式的墓碑位置在重开关卡时不会改变(2-5除外),只有重新启动游戏才会改变(类似戴夫自动选的三张卡)
墓碑分布列内随机:
2-1、2-2、2-3:112(表示七列有1个,八列有1个,九列有2个,下同)
2-4、2-6、2-8:1123
2-7、2-9:12233
2-10:122233
生存简单:1112
生存困难、无尽:11223
坟墓模式:七列有rand(1,2)个,八列有rand(1,3)个,九列有rand(2,3)个
最后一波钻出墓碑:
(1)生存简单,每次选卡结束钻出一个墓碑,上限为8个;
(2)生存困难、无尽,每次选卡结束钻出一个墓碑,上限为12个;
(3)小游戏坟墓危机,从w7开始每w钻出一个墓碑(旗帜波除外)
其余关卡如冒险模式,最后一波不会钻出墓碑。
一般来说墓碑只有(此次选卡的)最后一波钻出僵尸,坟墓模式除外。坟墓模式在所有旗帜波都会从墓碑钻出僵尸,对每只墓碑而言,有(当前波数/总波数)的概率钻出僵尸,即w10的部分墓碑可能不会钻出僵尸,w20由于当前波数=总波数,所有墓碑都会钻出僵尸。
新增墓碑的机制为加权随机,常规关卡从五列开始,2-5和锤僵尸从四列开始:
(1)对于非草地、高地的格子权重为0;
(2)有扶梯、核坑、墓碑格子的权重为0;
(3)已有植物格的权重为1;
(4)空格的权重为100000。
如果所有格的权重都为0,则不会钻出新的墓碑。
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