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冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘
前置资料
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补充说明:略
前言
一个阵型,受到僵尸的攻击,如果不进行任何操作,必然被破,至少目前还没有任何阵型能够实现完全挂机。
为了保护阵型,以实用性为原则,我们所进行的每一个操作,都应是以消灭僵尸为目的。这时候,我们就可以把在操作过程中产生的效果统称为运算量。而在精确超多炮体系下,运算量是可以严格定量的。
由于一个场地的大小有限,僵尸的出现也有规律,因此对任意一个阵型,其所需要用来保护阵型的运算量必然是有限的,我们可以称之为运算量需求。而对于一个固定的阵型,其所能使用的运算量,与运算量需求之间,是一种供需关系。它可以分为三种情况。
- 若供>需,则我们可以较为轻松地达成消灭僵尸,保护阵型的目的,若是远远大于,则我们甚至可以想怎么打就怎么打。
- 若供=需,运算量勉强达到所需,基本达到目的。
- 若供<需,运算量不足,阵型告破。
①是最理想情况,②是可以接受的情况,③是无法接受的情况。然而在极限超多炮中,③是常态。难道我们就只能眼睁睁地看着阵型被破,僵尸进家吗?并非如此。这是因为,我们上面所说的运算量,仅是单纯地论数量,而不考虑质量。实际上,如果我们通过一些手段,将手里所拥有的运算量有计划、有目的地排布一下,就能发挥出超出原来的效率。通过不断地发掘其潜力,使其能达到保护阵型所需的运算量下限,从而使阵型能跑起来。这就是我们所要做的事。
基本公式
NE20炮
FE神之16炮
论铲种炮
ME心11炮
后记
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