攻略:冰代奏

这是本词条的历史版本!该页面包含旧版本的快捷文本。
是否自动将快捷文本同步至最新版本?是 


啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……

本条目需要大量内容补充或整改。你愿意来帮个忙吗?

冰代奏

发现者 ICE1:风花镜月
ICE2:风花镜月
ICE3:身入苦海销尘垢
ICE4:
游戏领域 生存无尽 → 炮阵
相关词条
待填写

冰显然不能直接代炮,但是可以作为复合运算的一部分,往往可以达到甚至超过一对炮的效果。

轨道:PI

参考时机:本波226~601冰生效,常用360冰生效。

冰代奏的第一个实例,首发于无冰瓜二十炮

冻住撑杆并拖延巨人行进,是“舞王撑杆不同收”的解决方案之一。

轨道:PI

参考时机:通常与炮同步生效,不晚于炮生效105cs。

首发于二十四炮

主要目的为冻住正在投掷的巨人,下波用PSD(或其等效形式)瞬杀。由于巨人解冻时间不一,是无法拦截的。

表述及操作时机与ICE1相同,区别在于操作目的。

轨道:PI3

参考时机:原速炮生效后106cs冰,减速炮生效后211cs冰。灰烬接ICE3延迟-1。

首发于ICE3·二十四炮

ICE2的升级版,利用游戏bug使巨人冰冻结束后收手重新投掷,和ICE2相比可以额外拖延284cs。

只有1cs有效时机,在AvZ出现之前无法稳定键控。一次选卡17次ICE3的椭盘十四炮需要7段拼接才能录出来

最常见应用为I3PD

AvZ代码示例:

// AvZ1
SetTime(318 - 373, 1);
pao_operator.pao(2, 9);
SetTime(319 - 100, 1); // 灰烬接ice3延迟105cs而非106cs
Card(CHERRY_BOMB, 5, 9);
SetTime(318 + 105 - 298, 1); // AvZ1的Ice3函数会延迟1cs
ice_filler.coffee();
Ice3(298);
 
// AvZ2
AConnect(ATime(1, 318 - 373), []{ aPaoOperator.Fire(2, 9); });
AConnect(ATime(1, 319 - 100), []{ ACard(CHERRY_BOMB, 5, 9); });
AConnect(ATime(1, 318 + 106 - 298), []{
    aIceFiller.Coffee();
    AIce3(298);
});

本条目的部分内容不一定真实或已经过期,仍有待核查。

不要听风就是雨,搞个大新闻~!到时候你们也是要负责任的。

轨道:cI4

参考时机:垫材种植后原速134cs,减速266cs1)冰。

与ICE3原理相同,利用游戏bug使巨人冰冻结束后收手重新举锤,不伤垫材。

目前唯一的载体,而且只是半成品。


1)
待核实
湖与非, 2023/05/17 05:52

词条avz不存在

高生a1, 2022/12/23 22:16

Reisen大佬,膜!一下午把冰代奏都整理好了

Tielusty a.k.a. sf, 2022/12/23 23:41

其实i1234之前的页面里面都有的()

工作量比你详细的略少一点

高生a1, 2022/12/24 12:18

其实并不是,我之前I34的词条都是后来帅曾帮我补充了的,帅曾补充的也不多,这都是铃仙自己写的。

请先登录后发表评论 (・ω・)
  • 最后更改: 2年前
  • Reisen 修改