经OP鉴定,本词条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例。
冰代奏
冰显然不能直接代炮,但是可以作为复合运算的一部分,往往可以达到甚至超过一对炮的效果。
ICE1
ICE2
轨道:PI
。
时机:通常与炮同步生效,原速巨人不晚于炮105cs后生效,减速不晚于炮210cs后生效。
首发于新二十二炮。
主要目的为冻住正在投掷的巨人,并在其投出小鬼前瞬杀,常见形式为PI|PSD
。由于巨人解冻时间不一,是无法拦截的。
表述及操作时机与ICE1相同,区别在于操作目的。
ICE3
轨道:PI3
。
时机:原速炮生效106cs后冰生效,减速211cs后冰生效。灰烬接ICE3延迟-1。
首发于ICE3·二十四炮。
ICE2的升级版,利用游戏bug取消小鬼生成,使巨人冰冻结束后收手并重新投掷,和ICE2相比可以额外拖延284cs。
只有1cs有效时机,在AvZ出现之前无法稳定键控。一次选卡17次ICE3的椭盘十四炮需要7段拼接才能录出来
最常见应用为I3PD。
AvZ代码示例:
// AvZ1 SetTime(318 - 373, 1); pao_operator.pao(2, 9); SetTime(319 - 100, 1); // 注意此处是319 Card(CHERRY_BOMB, 5, 9); SetTime(318 + 105 - 298, 1); // AvZ1的Ice3函数会延迟1cs ice_filler.coffee(); Ice3(298); // AvZ2 AConnect(ATime(1, 318 - 373), []{ aCobManager.Fire(2, 9); }); AConnect(ATime(1, 319 - 100), []{ ACard(ACHERRY_BOMB, 5, 9); }); AConnect(ATime(1, 318 + 106 - 298), []{ aIceFiller.Coffee(); AIce3(298); });
ICE4
轨道:cI4
。
时机:原速巨人垫材种植134cs后冰生效,减速266cs后冰生效。
与ICE3原理相同,利用游戏bug取消锤击生效,使巨人冰冻结束后收手并重新锤击。
目前唯一的载体,而且只是半成品阵型。
评论
词条avz不存在
Reisen大佬,膜!一下午把冰代奏都整理好了
其实i1234之前的页面里面都有的()
工作量比你详细的略少一点
其实并不是,我之前I34的词条都是后来帅曾帮我补充了的,帅曾补充的也不多,这都是铃仙自己写的。