攻略:僵尸速度

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僵尸速度

由前人的整理与经验得知,pvz中的僵尸可分为两类:匀速与非匀速。区分方法很简单。所有靠两腿驱动前进的僵尸都是非匀速僵尸,反之则为匀速。因为根据游戏设定,僵尸坐标随动画改变,所以视觉上由两腿驱动的僵尸,其步伐必然存在一大一小,也就是非匀速。 定义:把僵尸本cs与上一cs的x坐标变化称作位移。

对于匀速僵尸,计算其位移是容易的。计算公式为:位移=速度参数

服从僵尸:

潜水:

  • 首次下潜 0.2
  • 啃食植物后再次下潜 0.3

跳跳(蹦跶): 0.45

投篮、气球(飞行): 0.23~0.37

矿工(挖掘): 0.66~0.68

海豚(冲锋): 0.89~0.91

冰车: 亦属于匀速僵尸,尽管视觉上其越来越慢。其速度参数并非随机值而是由横坐标唯一确定的数。具体为:

  • x≥700 时,速度参数0.25;
  • 401≤x<700 时,横坐标相比于700每减少1,速度参数减少0.0005;
  • x<400 时,速度参数0.1。

雪橇僵尸小队(滑行): 研究暂缺

对于非匀速运动的僵尸,计算其某一cs的位移则困难得多。其公式为:

速度参数 * 47 * 0.01 * 当前片段移动量 * (片段总数+1) / 移动总量。

当然,还有一个问题是怎么确定“当前运动片段”。这里引入一个概念:动画进度,为0~1间的一个浮点值。对于一只持续运动的僵尸而言,动画进度每cs的增量是固定的,记作Δ,那么Δ = 速度参数 * 47 *0.01 / 所有运动片段移动量总和。僵尸出生的那一帧,动画进度初始化为Δ,之后每cs加Δ,若超过1则减去1。

而当前运动片段就是int(动画进度 * 运动片段总数 + 1)。基于此,结合每种僵尸不同状态的动画函数表,即可精确计算其每cs的位移。

PS:僵尸进行【啃食】、【投掷】、【举锤】动作时,行走动画进度会被重置,这也就是常说的“相位重置”。这些动作执行完毕后,动画进度会重新从Δ开始。

举例:如何计算速度参数为0.80的扶梯僵尸出生后第100cs的位移?

先计算其Δ=0.80*47*0.01/65.9=0.00570561。于是第100cs的运动片段为int(0.00570561*46*100+1)=27,查表知第27个运动片段的移动量为0.9。

于是位移=0.80*47*0.01*0.9*47/65.9=0.2413。

下面是所有非匀速僵尸的动画函数表。

僵尸(两手摆动)、跳跳僵尸(行走)

1 1.4
2 1.4
3 1.4
4 1.5
5 1.4
6 1.4
7 1.3
8 1.4
9 1.4
10 1.4
11 1.5
12 1.4
13 0.8
14 0.9
15 0.9
16 0.8
17 0.1
18 0.2
19 0.1
20 0.1
21 0.0
22 0.0
23 0.0
24 0.0
25 2.4
26 2.4
27 2.3
28 2.4
29 2.3
30 2.4
31 2.4
32 2.3
33 1.2
34 1.2
35 1.2
36 1.1
37 1.3
38 1.1
39 1.2
40 1.2
41 0.1
42 0.1
43 0.1
44 0.1
45 0.1
46 0.1

片段总数46,位移总量49.8。

服从僵尸:

普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、铁门僵尸(双手摆动),速度参数0.23~0.37。

跳跳僵尸(行走),速度参数0.45。

僵尸(两手在前)、旗帜僵尸

1 1.3
2 1.2
3 1.3
4 1.3
5 1.3
6 1.3
7 1.2
8 1.3
9 1.3
10 1.2
11 1.3
12 1.3
13 1.3
14 1.3
15 1.2
16 1.3
17 0.1
18 0.1
19 0.0
20 0.1
21 0.0
22 0.1
23 0.1
24 1.8
25 1.7
26 1.8
27 1.8
28 1.8
29 1.7
30 1.8
31 1.8
32 1.8
33 1.8
34 1.7
35 1.8
36 1.7
37 1.9
38 1.7
39 1.8
40 0.1
41 0.0
42 0.1
43 0.2
44 0.1
45 0.0
46 0.1

片段总数46,位移总量49.8。

服从僵尸:

普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、铁门僵尸(双手在前),速度参数0.23~0.37;

旗帜僵尸,速度参数0.45。

僵尸(舞蹈)

1 0.4
2 0.5
3 0.5
4 0.5
5 0.4
6 0.5
7 0.5
8 0.4
9 0.5
10 0.5
11 0.4
12 0.5
13 0.5
14 0.4
15 0.5
16 0.5
17 0.5
18 0.4
19 0.5
20 0.5
21 0.4
22 0.3
23 0.5
24 0.5
25 0.5
26 0.4
27 0.4
28 0.5
29 0.5
30 0.5
31 0.5
32 0.4
33 0.5
34 0.5
35 0.5
36 0.4
37 0.4
38 0.5
39 0.5
40 0.5
41 0.5
42 0.4
43 0.5
44 0.5
45 0.4
46 0.5
47 0.5
48 0.5
49 0.4

片段总数49,位移总量22.8。

服从僵尸:

普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸(舞蹈),速度参数0.23~0.37。

撑杆僵尸(奔跑)

1 0.8
2 0.8
3 0.9
4 0.8
5 0.8
6 0.9
7 0.8
8 0.8
9 0.9
10 0.8
11 0.8
12 0.9
13 0.8
14 0.8
15 0.9
16 0.8
17 0.8
18 0.9
19 0.8
20 0.8
21 0.9
22 0.8
23 0.8
24 0.9
25 0.8
26 0.8
27 0.9
28 0.8
29 0.8
30 0.9
31 0.8
32 0.8
33 0.9
34 0.8
35 0.8
36 0.9

片段总数36,位移总量30.0。

服从僵尸:

撑杆僵尸(奔跑),速度参数0.66~0.68。

撑杆僵尸(行走)

1 0.7
2 0.8
3 0.7
4 0.7
5 1.9
6 2.0
7 1.9
8 1.9
9 2.0
10 2.1
11 2.0
12 2.0
13 2.1
14 2.0
15 2.0
16 2.1
17 2.0
18 2.0
19 1.9
20 2.0
21 2.0
22 2.0
23 2.0
24 2.0
25 2.3
26 2.4
27 2.3
28 2.3
29 1.9
30 1.9
31 1.9
32 1.9
33 1.7
34 1.9
35 1.9
36 1.9
37 0.2
38 0.3
39 0.2
40 0.2
41 0.0
42 -0.1
43 -0.1
44 0.0

片段总数44,位移总量67.8。

服从僵尸:

撑杆僵尸(行走),速度参数0.23~0.37。

报纸僵尸

1 0.5
2 0.5
3 0.5
4 0.5
5 3.0
6 3.0
7 2.9
8 3.0
9 2.1
10 2.2
11 2.2
12 2.1
13 2.2
14 1.3
15 1.3
16 1.3
17 1.4
18 1.3
19 0.0
20 0.0
21 -0.1
22 0.0
23 1.0
24 1.0
25 0.9
26 1.0
27 1.0
28 2.1
29 2.2
30 2.2
31 2.1
32 2.2
33 1.6
34 1.6
35 1.6
36 1.6
37 1.6
38 0.7
39 0.7
40 0.8
41 0.7
42 0.0
43 0.0
44 0.0
45 0.0
46 0.0

片段总数46,位移总量57.8。

服从僵尸:

报纸僵尸(有报),速度参数0.23~0.37;

报纸僵尸(无报),速度参数0.89~0.91。

橄榄球僵尸

1 2.4
2 2.4
3 2.4
4 2.4
5 2.4
6 0.3
7 0.2
8 0.3
9 0.3
10 0.3
11 0.3
12 0.3
13 1.5
14 1.5
15 1.5
16 1.5
17 1.5
18 1.5
19 1.5
20 1.5
21 0.3
22 0.2
23 0.3
24 0.3
25 0.3
26 0.3
27 0.3
28 1.0
29 1.0

片段总数29,位移总量30.0。

服从僵尸:

橄榄球僵尸,速度参数0.66~0.68。

小丑僵尸

1 0.0
2 0.6
3 0.6
4 0.7
5 3.6
6 3.6
7 1.0
8 1.0
9 0.0
10 0.9
11 1.0
12 1.0
13 1.8
14 1.9
15 0.0
16 0.0
17 1.6
18 1.6

片段总数18,位移总量20.9。

服从僵尸:

小丑僵尸,速度参数0.66~0.68。

矿工僵尸(行走)

1 1.7
2 1.7
3 1.8
4 1.7
5 2.9
6 2.9
7 2.9
8 2.9
9 1.5
10 1.5
11 1.6
12 1.5
13 2.6
14 2.6
15 2.5
16 2.6
17 3.1
18 3.0
19 3.1
20 3.0
21 2.0
22 1.9
23 2.0
24 1.9
25 1.1
26 1.0
27 1.1
28 1.0
29 1.6
30 1.7
31 1.8
32 1.7
33 1.7
34 1.6
35 1.6
36 1.7

片段总数36,位移总量72.5。

服从僵尸:

矿工僵尸(正向行走),速度参数0.23~0.37;

矿工僵尸(反向行走),速度参数0.12,位移取负值;

矿工僵尸(反向行走)(IZ),速度参数0.23,位移取负值。

气球僵尸(行走)

1 1.5
2 1.5
3 1.4
4 1.5
5 1.3
6 1.2
7 1.3
8 1.1
9 1.0
10 1.2
11 1.1
12 1.1
13 1.9
14 1.9
15 1.9
16 1.9
17 0.0
18 0.1
19 0.0
20 0.0
21 1.7
22 1.7
23 1.7
24 1.8
25 1.7
26 1.7
27 1.7
28 1.7
29 0.9
30 0.8
31 0.8
32 0.8
33 2.5
34 2.5
35 2.4
36 2.5
37 0.0
38 0.1
39 0.0
40 0.0

片段总数40,位移总量49.9。

服从僵尸:

气球僵尸(行走),速度参数0.23~0.37。

雪人僵尸

1 6.3
2 6.3
3 4.7
4 4.6
5 4.7
6 4.6
7 3.5
8 3.5
9 3.4
10 3.4
11 3.6
12 3.6
13 3.6
14 3.6
15 3.6
16 3.6
17 1.4
18 1.4
19 1.9
20 1.9
21 1.9
22 1.9
23 0.0
24 0.0
25 4.3
26 4.3
27 4.3
28 4.3
29 4.3
30 4.3
31 4.1
32 4.4
33 4.3

片段总数33,位移总量115.6。

服从僵尸:

雪人僵尸(正向行走),速度参数0.40;

雪人僵尸(反向行走),速度参数0.80,位移取负值。

扶梯僵尸

1 0.8
2 0.9
3 0.8
4 0.8
5 2.9
6 2.9
7 2.8
8 2.9
9 3.9
10 3.9
11 4.0
12 3.9
13 3.9
14 0.8
15 0.7
16 0.8
17 0.7
18 0.8
19 0.0
20 0.0
21 0.0
22 0.0
23 1.0
24 0.8
25 1.0
26 0.9
27 0.9
28 2.2
29 2.1
30 2.3
31 2.1
32 2.2
33 2.0
34 2.1
35 2.1
36 2.1
37 2.0
38 0.5
39 0.5
40 0.4
41 0.5
42 0.0
43 0.0
44 0.0
45 0.0
46 0.0

片段总数46,位移总量65.9。

服从僵尸:

扶梯僵尸(有梯),速度参数0.79~0.81;

扶梯僵尸(无梯),速度参数0.23~0.37。

巨人僵尸

1 4.5
2 4.5
3 4.5
4 4.4
5 4.5
6 2.9
7 3.0
8 3.0
9 2.9
10 3.0
11 4.4
12 4.4
13 4.4
14 4.4
15 0.4
16 0.5
17 0.4
18 0.5
19 0.4
20 1.7
21 1.7
22 1.7
23 1.7
24 1.7
25 2.4
26 2.4
27 2.4
28 2.4
29 2.4
30 5.3
31 5.4
32 5.4
33 5.4
34 5.4
35 4.5
36 4.4
37 4.5
38 4.5
39 0.0
40 0.0
41 0.0
42 0.0
43 0.0
44 0.4
45 0.4
46 0.2
47 0.4
48 0.4

片段总数48,位移总量124.1。

服从僵尸:

巨人僵尸、红眼巨人僵尸,速度参数0.23~0.37。

小鬼僵尸

1 3.3
2 3.3
3 3.3
4 2.1
5 2.1
6 2.2
7 3.2
8 3.2
9 3.2
10 0.9
11 0.8
12 0.9
13 0.9
14 1.7
15 1.8
16 1.7
17 3.9
18 3.9
19 3.9
20 1.2
21 1.1
22 1.2
23 2.2
24 2.3
25 2.2
26 1.1
27 1.1
28 1.0
29 1.0
30 0.7
31 0.8
32 0.7

片段总数32,位移总量62.9。

服从僵尸:

小鬼僵尸,速度参数0.23~0.37;

小鬼僵尸(IZ),速度参数0.90。

海豚僵尸(水中行走)

1 0.8
2 0.9
3 0.9
4 0.9
5 0.8
6 2.8
7 2.8
8 2.7
9 1.3
10 1.3
11 1.3
12 1.2
13 1.2
14 1.2
15 1.2
16 1.2
17 0.9
18 1.0
19 0.9
20 0.9
21 1.0
22 1.4
23 1.4
24 1.4
25 1.4
26 1.4
27 1.6
28 1.7
29 1.6
30 1.6
31 1.7
32 2.0
33 2.1
34 2.0
35 2.1
36 1.8
37 1.8
38 1.8
39 1.8
40 1.8
41 1.7

片段总数41,位移总量61.3。

服从僵尸:

海豚(水中行走),速度参数0.23~0.37。

海豚(陆地行走)、雪橇小队(行走)

1 1.1
2 1.1
3 1.0
4 1.1
5 2.8
6 2.8
7 2.7
8 1.3
9 1.3
10 1.3
11 1.2
12 1.2
13 1.2
14 1.2
15 1.2
16 1.2
17 1.1
18 1.2
19 1.2
20 1.4
21 1.4
22 1.4
23 1.4
24 1.4
25 2.0
26 2.1
27 2.0
28 2.1
29 2.0
30 2.1
31 2.0
32 2.1
33 1.8
34 1.8
35 1.8
36 1.8
37 1.8
38 1.7

片段总数38,位移总量61.3。

服从僵尸:

海豚(陆地行走),速度参数0.89~0.91。

雪橇小队(行走),速度参数0.23~0.37。

雪橇小队(推车)

1 3.8
2 3.5
3 3.4
4 3.4
5 1.6
6 1.6
7 1.6
8 1.5
9 1.6
10 1.6
11 1.7
12 1.8
13 1.7
14 1.8
15 2.7
16 2.7
17 2.8
18 2.7
19 2.7
20 2.8
21 3.6
22 3.6
23 3.5

片段总数23,位移总量57.7。

服从僵尸:

雪橇小队(推车),速度参数0.23~0.37。

潜水僵尸(行走)

1 1.6
2 1.7
3 1.7
4 1.6
5 1.7
6 1.7
7 1.6
8 1.7
9 1.7
10 1.6
11 1.7
12 1.7
13 1.6
14 1.7
15 1.7
16 1.6
17 1.7
18 1.7
19 1.6
20 1.7
21 1.7
22 1.6
23 1.7
24 1.7
25 1.6
26 1.7
27 1.7
28 1.6
29 1.7
30 1.7
31 1.6
32 1.7
33 1.7
34 1.6
35 1.7
36 1.6

片段总数36,位移总量59.9。

服从僵尸:

潜水僵尸(行走),速度参数0.66~0.68。

舞王僵尸(滑步)

1 0.0
2 0.0
3 3.5
4 3.4
5 3.4
6 2.1
7 2.2
8 2.1
9 1.4
10 1.4
11 1.5
12 6.7
13 6.8
14 6.8
15 0.0
16 0.0
17 2.7
18 3.1
19 3.0
20 3.0
21 3.2
22 3.2
23 3.1
24 5.8
25 5.8
26 5.8

片段总数26,位移总量80.0。

服从僵尸:

舞王僵尸(滑步),速度参数0.5。

舞王僵尸、伴舞僵尸(前进)

1 2.4
2 2.5
3 2.4
4 2.4
5 0.0
6 0.0
7 0.0
8 0.0
9 0.0
10 0.0
11 4.0
12 4.1
13 4.2
14 4.1
15 0.0
16 0.0
17 0.0
18 0.0
19 0.0
20 2.5

片段总数20,位移总量28.6。

服从僵尸:

舞王僵尸、伴舞僵尸(前进),速度参数0.45。

xiao_He, 2024/04/03 22:42

抱歉又只搞到一半……不过剩下的非匀速僵尸速度我还是暑假再慢慢填吧……

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  • 最后更改: 6周前
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