六芒星的三重奏

第六代末期路人玩家,第八代手动超多炮玩家、嘴动超多炮玩家。少炮也有一定水平。

擅长以大篇幅文字细致描述阵型操作要点,因此得名“嘴动超多炮玩家”,具有成为新生代码字帝的潜质。

“手动超多炮不是只属于天赋玩家的游戏,普通玩家在经过练习及掌握足够的游戏经验后同样能够打出高难度阵型。”

大概是由于其本人持有这样的游戏理念,因此在游戏中把主要精力放在了操作细节优化,而非阵型阵解创新上。

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六芒星的三重奏的B站头像
圈名 六芒星的三重奏
个人状态 淡圈
活跃领域 手动超多炮
相关人物
氰化金钾可食用

手速(爆发手速) ★★★★☆ B

耐久(维持手速) ★★☆☆☆ D

精度(空间精度) ★★★★★ A

时机(时间精度) ★★★★★ A+

幸运(脸阵大王) ★★★☆☆ C

细节(列文虎克) ★★★★★ EX

  • 六芒星开始发布pvz视频的动机是在某一天收到了b站的流量激励,突然想起自己还有pvz无尽的传统艺能,就仅在收到流量包的时候发布一个阵型,虽然都是些水阵,但也在简介里简单附上了节奏与操作要点。
  • 而他成为手动超多炮玩家的契机,是由于玩家零佚在他发布的视频【生存无尽敲门砖08】一个视频带你认识阵型难度评级中引用了六芒星发布的经典四炮。“就这么按着这个阵型表打下去貌似也不错呢”,持有着这样的想法,手动超多炮萌新【六芒星的三重奏】正式入坑了
  • 有关六芒星为何会有一定的pvz基础,这可能来自于其前世的身份。据说其前世曾是疫情时期入坑的六代末期玩家,有手动裸轨P6和部分无炮的水平,并有一定的解阵能力。还有传言说,六芒星曾是某pvz无尽微信公众号的号主,但是其真实身份本人至今未透露。
  • 手动超多炮的修炼之路固然是辛苦的,但是六芒星由于其前期的基础,比较轻松就跨越了6级墙,并顺利成为手控冰心灯第60人
  • 2024年新一月开始的几天,六芒星发布了两个在其他人看来意义不明的视频C2八炮手动减速无炮,但是据说这两个阵曾是其前世退坑的两个重要因素,六芒星此时发布这两个视频,暗含正式和前世告别之意。
  • 但随后六芒星才逐渐遇到瓶颈。在PE.24炮P6-3i上,六芒星吃了不少苦头,卡了足足一星期才打出2f。而在FE24炮上,由于准备和临场经验的不足,六芒星更是打到当天的凌晨四点也没打出原计划于新年初一发布的稿件。
  • 双边连拦阵(9列24炮工字20炮)是六芒星突破10级墙的重要助力,在此期间六芒星也逐渐发现其在时机与精度方面的天赋。
  • 而更为恐怖的13级墙,六芒星则是被与其相性严重不合的网红阵完美公式卡了足足一个月(实则是因为期间不想打了去玩了别的游戏)才勉强突破。2024年8月,六芒星趁暑期空闲时间打出了更多阵型,稳定了其13级的水平。
  • 主播与mmr观众:六芒星爱看的pvz主播是漂亮小姐姐北海105酱,也是亲眼见证了其从萌新成长至少炮糕手+超多炮糕手的全过程。
  • 冷酷无情的打阵机器与欲求不满的点阵老板:六芒星经常与玩家风雨飘摇交流各种阵型的操作细节,遇到自己打的很舒服的阵也会推荐风雨飘摇一起打,而风雨飘摇受其鼓励强迫也成功打出了各种各样高难度阵型,成为一代超多炮糕手,其实力甚至在六芒星之上。
  • 宿敌与宿敌杀手:相传六芒星喜爱的主播爱上了一个名字不能提及的人,而那个人却不爱她,看到主播整日因此而痛苦,六芒星决定由自己做这个恶人,成为其宿敌,哪怕这样做会被主播和宿敌同时记恨。六芒星对宿敌统治区一贯奉行杀光烧光奸光的三光政策,如发现宿敌出没痕迹请b站或q群联系六芒星申请扑杀

“为了把心爱的你从痛苦之中拯救出来,我愿背负这一切,哪怕从此以后,我再也不能够去爱你。”

优化运营(手超特供版):EX

由于游戏风格受到作案老手的影响,六芒星尤其擅长对操作细节进行优化,其游戏内的代表作品也大多以此为理念。其中包括了:

  • 手动超多炮考级中的每个阵型都附上了详细的操作要点,以指导新人玩家提升技术水平。什么时候更新13级番外
  • 规范了手控双九列二十四炮的加速波操作手法,使得该阵迅速被贬为网红阵。
  • 首次系统提出了手控最后之作中手控状态下的垫材逻辑,规范了操作。然后又变成网红阵了
  • 手动RE20炮-Ch6转I6无铲种中提出冰+垫材保花盆,以提高w9收尾稳定性。
  • 通过收尾看参照开炮控制炮闪相位,再通过看炮闪打精准之舞,以获取稳定的手动精准之舞参照。虽未正式提出,但其在2024年10月及以后的稿件均使用此技巧。
  • 通过分析小丑音乐盒子的五线谱以获取精准冰、长加速波激活的参照。

星之加护:A

六芒星的头像、部分稿件封面及部分bgm均来自日本galgame【TinyDungeon】系列。是一部不错的校园奇幻战斗恋爱后宫类型的游戏,推荐大家玩玩。

同时,六芒星也是除PE外,其他五个场地六芒星十炮的阵解及手动首发。

宿敌对决:C+

六芒星不会原谅他的宿敌,会永远与宿敌战斗下去,无论战斗方式是凶狠地、温和地、抑或是傲娇地,六芒星不会停止战斗,更不能容忍自己面对宿敌时的失败。

  • 在游戏生涯的最后,六芒星发现自己把所有喜欢听的音乐都作为BGM配完了,方知自己已经无阵可打,遂坦然退坑。
  • 但是,偶尔回来玩玩还是挺不错的,很开心。

-Project:StarLight-

表人格:六芒星的三重奏 Hexapillar

里人格:北极星的狂想曲 Polaris Rhapsody

计划推进期间,表人格【六芒星】经营b站,攻克手动超多炮阵型,里人格【北极星】经营外网频道,攻克手动少炮阵型,二者以陌生人身份互不相见,并在手超14级与手少9级的顶峰之处会合,并通过【此刻,我们异体同心】完成人格融合,制造出手超手少双顶尖的打阵机器。

由于不明确的原因,这一计划最终并未推进至最后阶段便终止了。有关里人格【北极星】存在的证据可以在这里一窥端倪。

 , 2025/04/30 23:16

流氓猩

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