是否自动将快捷文本同步至最新版本?是 否
啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……
本条目需要大量内容补充或整改。你愿意来帮个忙吗?
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植因你抬魅 植吧玩家采访活动
简介
由于本人没活《植物大战僵尸》发行以来已经经过十余年,而被视为“技术顶流”的百度“植物大战僵尸吧”也诞生了或多或少的充满魅力的人物,大量尤其是新玩家的玩家可能对他们并不了解。为便于各位玩家了解各个“知名技术党”中“不为人知”的一面,本人决定开跑专门针对玩家进行采访的活动,一来可以让玩家间互相了解,缩短距离,二来也能来点趣味性的互动供玩家娱乐消遣,三来可以自爆。
一、基本介绍
“植因你抬魅”是由玩家“大帅曾是个蒟蒻”发起的一项致力于拉进技术党与普通玩家间距离的以“采访”为方式的活动。活动将以向各个技术党提出的各位感兴趣的问题的回复为蓝本,得出每位技术党专属的采访稿,并整理成专栏发布,以此来让玩家间能有更进一步的了解。
二、主要内容
每期专栏将包含基础的玩家个人介绍,包含其擅长领域、贡献等。
接下来会是其余玩家的提问,本人会亲自审核出部分适宜的问题(笔者本人也可能会有所提问)提问,并将回答记录并整理下来。提问既可以包含植圈相关的,也可以包含非相关的;既可以是网络上的方面的,也可以是现实生活方面的。
专栏的最后会附上被采访对象对植圈、植物大战僵尸未来的看法。
提问示例:
- 你是什么时候入坑的?为什么会入坑?
- 你的id有什么来历?
- 你最欣赏哪一位玩家?最欣赏哪一个作品?
- 你最喜欢自己的哪一个作品?
- 植圈是否在一定程度上影响了你的生活?
- ……
三、投稿
如果有你想要看到的被采访的人,或想要提出的问题,请通过与本账号私信(请勿与@大帅曾是个蒟蒻那个账号私信)、联系QQ3484233190(请备注)或发送邮件至3484233190@qq.com(请备注好)的方式与本人联系。也可以在本专栏或对应贴吧发布的帖子下回复。有相关问题也可以通过以上方式提出。
投稿被采访对象要求:
- 需要有一定的知名度与一定的成就。
- 需要是一代“植物大战僵尸”圈与“植物大战僵尸”吧有关的人物(特别的,如果与相关QQ群有关的人员也可以算入)
- 需要真实存在且有联系到的可能。
- 原则上,对于已退坑人物也会尽力联系。
投稿问题要求:
- 投稿问题不能具有冒犯性。
- 投稿问题不能涉及个人隐私相关。
最终解释权归本人所有。
四、FAQ
Q:如果被采访对象不愿意被采访怎么办?
A:原则上会在每次采访进行前事先与被采访对象商量好,如果被采访对象不愿意被采访就不会强求采访。
Q:如果被采访对象不愿意回答部分问题怎么办?
A:所有问题被采访对象都有选择不回答的权利,我们尊重对方所有的选择。在每次采访结束后整理出的文章笔者也会优先给被采访对象看,被采访对象有权要求本人修改和禁止本人发布。
Q:每次采访要用时多久?文章长度为多少?
A:每次采访争取在半小时内结束,文章长度在2000字左右。
Q:多久更新一次?
A:争取周更。
Q:什么时候开始?
A:尽量=_=
Q:采访对象必须是无尽技术党吗?
A:首先“技术党”这一词本身也可以包括那些在b站发视频传播的传播者(如窝瓜嗯),即使他们对于所谓“科技”没有什么大的贡献。然后对象可以是植圈相关的任何领域的,无论是无尽还是ize、vbe、小游戏、冒险、数据、同人……
Q:我还是想看部分非植吧玩家的采访。
A:这也可以……但是本人可能不方便联系。
Q:采访内容可以转载去wiki等地方吗?
A:全部可以,除非被采访者本人禁止。
Q:是你本人采访吗?
A:应该是。
坟贴勿回
以下文章所包含的贴吧链接里的帖子已坟,请勿回复!第一期:一路暴狂
观前预告——本文包含内容:某路的黑历史、某路今天更了吗
本期采访的玩家是一路暴狂,又称某路,知名教学区up主,炮阵玩家,小马宝莉厨。植圈最大的赢家,有很多梗。1)
本期记者:大帅曾是个蒟蒻
本期编辑:大帅曾是个蒟蒻
Q1:可以自己用自己的方式做下简单的介绍吗?
A1:不擅长自我介绍(
Q2:你的id“一路暴狂”是怎么来的?
A2:这个ID在我很小的时候就陪伴我了,我记得是小学一年级的时候吧。那时候我整天玩4399,有一天点到了4399主页上一个页游“猫游记”的广告,然后注册账号的时候随手敲出了一路暴狂这四个字,从那以后就慢慢变成我所有平台的ID啦。
现在觉得作为一个小学生这个ID起的还是很有水平的,大部分小学生不是实名上网就是什么“无敌暴龙战神”之类的ID,我取的这个名字还是挺全年龄通用的(除了容易被人看成一路狂暴以外)
Q3:路、蕗、某路、母鹿这些爱称你更喜欢哪一个呢(
A3:路和某路是我自己取的,剩下两个是粉丝取的,不过我对这些没什么所谓啦,反正称呼是别人用的又不是我用的(
Q4:你因为什么而开始玩pvz/入pvz圈的?
A4:我是2009年底接触到PVZ的,说到源头的话果然还是4399啊哈哈哈。
那时候我在4399上玩了那个只到2-5的试玩版PVZ,然后又在网上看到了完整版的截图,就去到处找资源了,甚至还在植吧发了俩伸手贴(在吧务后台的删帖记录里还能看到)
Q5:你最喜欢的阵型/作品是哪一个?
A5:从我接触无尽到现在也有十几年了,随着自己的技术和年龄的变化,最喜欢的阵型也肯定是在不断变化的。
不过最喜欢的作品还是我自己最新造的阵吧,因为这代表着自己又有新的进步了。从RE中开六炮、RE神四、RE战斗机(视频在土豆,没了,这里用别人的视频替代)2)、PE底四、FE帆船四炮、NE蘑菇园四炮3),一直到现在的RE飞鳍五炮。
(太多懒得放图了)
Q6:你最欣赏的玩家是谁?
A6:虽然对“欣赏”这个词的含义可能理解的不是很对,不过我选零度吧,毕竟推翻蓝绿4)结束了万恶的旧时代才能让我在19年回归/斜眼笑。而且在Eden群聊的时候也很聊得来。
Q7:在植圈混了这么多年,有没有因此对你的生活造成正面的/负面的影响呢?
A7:虽然很小就开始玩PVZ了,不过混圈应该是15年下半年被拉进补锅小组之后再到17年逐渐退坑,然后19年暑假的时候又回来直到现在。
这么一想的话,好像对现实生活没啥影响,反正每次圈子出节奏都出不到我头上233
Q8:身边会有现在还在玩pvz或者在植圈的人吗?作为目前在美国的up主有向美国人输出过“植吧文化”吗?
A8:一直都没有(悲)
Q9:在植圈以来,你印象最深的事情是?
A9:可能是20年的核聚变事件吧,这个事件差不多也是第六代技术党衰落的开始。
说起来,我的视频是不是也是在那之后开始无限期拖更的?(你还知道啊)
Q10:作为知名的教学up主,面对逆天的弹幕/评论你会有什么反应?
A10:一开始的时候还是很在意的这些东西的,因为想营造一个良好的评论和弹幕氛围,所以看到影响和谐的东西都会删掉,甚至还因此拉黑了几个人。
不过后来因为见多了、习惯了,再加上自己鸽了、懒了,就开始无视了,就好比粉丝群里那帮整天蕗的人一样。
主要还是B站的提醒机制,别人在楼中楼里回复的话UP主是收不到提醒消息的,所以就算有人吵了几十楼我也看不到
Q11:你现在会如何看待几年前的“战术冰瓜”事件?
A11:这件事情本身主要责任还是在我,毕竟我的无炮天赋是真的不行,当时对IO和卡序都毫无理解,只会堆冰瓜+双冰C2脸视频。
当然现在也还是不太行(指不会两仪)
不过在那之后我也认识到了自己还是更擅长“基础节奏”的创作,所以转战炮阵了,也算小有成就吧。不过再往这个方面说就要一转黑蓝绿了。
Q12:那如果蓝绿同意不再多追究,愿意和你和好,你会怎么回应呢)
A12:我是一个很现实的人,不会去想这种假如有人给我一千万之类的话题(
Q13:未来的作品/教程会往哪个方面发展?(以及……更新频率)
A13:可能会往PVZ以外的游戏发展(
无尽教程系列的话进阶无炮其实一共就两期,卡序规划讲完了就没了。进阶炮阵本来打算再做一期“循环复用”的,不过看了渐强的教程之后感觉自己对炮阵尤其是超多炮的理解还是有点落后了,再出教程也不如直接看渐强专栏。
更新频率这个属于我个人的老毛病:拖延症晚期,没有压力就没有动力。
本来想着周末更一期的,等真到了周末又有各种理由不想更了,然后每周都这样。其实集中精力干活的话出一个视频也就两三天时间。
Q14:希望下一个采访谁(
A14:从我认识的人里根据人气和活跃度考虑的话,可以考虑一下采访吧主,资历老,而且接触到的人多,话题应该不少。
本次专访到这里就结束啦!作为第一期被采访的对象,某路在后续也对笔者提出了诸多有用的建议,在这里感谢路的付出,也希望后续的采访能更加顺利!喜欢路的玩家可以关注他哦~我们下期再见啦!
第二期:平渊
观前预告——本文包含内容:蓝绿那些事儿、绿与“小朋友们”
本期采访的玩家是平渊,也称灯笼销魂草、绿字,初代技术党,“轨道读本”作者,技术立吧的提出者与实践者。在多类生存无尽阵型与非无尽模式均有涉猎。5)
后文中,将采用“帅曾”与“nd”指代两位记者,“灯笼”指代被采访者。
本期编辑:大帅曾是个蒟蒻
特别感谢:86-不存在的瑜悦悦-
Q1:可以自己用自己的方式做下简单的介绍吗?
A1:大家好,我是废物(划掉
Q2:那么多植物中,你为什么选择了“灯笼”作为自己的id?(
A2:十二年前我的三国杀吧友们开3v3,一人选了一个植物(
(以此类推,应该还有大喷菇销魂草、春哥销魂草、缠绕水草销魂草)
Q3:你最喜欢的阵型/作品有哪些?
A3:啊?哈?这问题也太一本正经了。说实话没有这个偏好,当你的视角在宏观的角度上去观察一个对象或者系统的变化时,很难聚焦到具体的阵型上。不过我的本能告诉我,我果然还是喜欢智商五炮。
Q3`:有没有喜欢的自己的作品呢?
A3`:没有特别的倾向,我做的所有东西里绝大部分都是我根据现有信息,在制作之前就先知道结果的机械制造。极少有灵感主导的东西。
帅曾:果然每一代技术党的造阵思路都不一样(
灯笼:这个认识可以稍微调整下。游戏是乐趣,停在乐趣上就好。当然我中二的时候不是这样想的
帅曾:所以灯笼中二的时候也跟现在的中二技术党一样想着自己在做科技吗(
灯笼:我中二的时候只是纯粹的中二而已哈哈哈哈哈哈哈
Q4:你最欣赏的玩家是谁?
A4:风花镜月 我喜欢能做到我想不到的事的人
Q5:在植圈的这些年,植圈有没有对你的生活造成正面的/负面的影响呢?
A5:没。即答
这只是人生的一个小片段小插曲
我真正花很大时间投入贴吧里面也就是一两年。09到10年。蚂蚁竞走都不止十年了
Q5`:那有没有什么印象比较深刻的事情呢?
A5`:标准因人而异,也因时间而异。主观上我中二的时候贴吧里鸡毛蒜皮的事都感觉很深刻,奔赴下一段人生了就散得差不多了
帅曾:从其他吧友的视角看至少你当时给我们留下了很多有趣的事情(
灯笼:圈里人和圈外人的区别,还在圈里的话,这些信息就都是生存所必需的养分。不在就另说了
Q6:到了现在,你还会关注植圈的事吗?会和植吧的部分人有联系吗?
A6:不会。联系会有。最近一次应该是蛋总结婚,现场见到了几只看起来也是半脱坑的小朋友,感想就是大家各自的人生都很棒。
Q7:你是怎么当上吧主的?(很多小朋友对这个问题很感兴趣)
A7:忘了!(康熙状
仔细想了下。前任吧主不干了贴吧群里找了个活跃选手的程度吧。那个时候贴吧也没几个活人,本质上就是抓壮丁
我09年当吧主的时候一开始没啥人。后来拜游戏品质过硬,能吸引到越来越多的人。
nd:当时植吧得是游戏贴吧顶流,在贴吧的首页那种,满地都是活人6),但是愿意参与管理的人少,大多数贴吧用户都在十几个吧里转,认同感不高的
帅曾:现在游戏贴吧里植吧也算是……发帖问资源的顶流。不过现在大家当吧务倒是还算比较积极(
nd:可能是现在大家都挺闲的,愿意当小吧主了,之前基本靠硬塞。。
Q8:你眼中的“技术党”所应该具备的条件是什么?
话说那时候有“技术党”这个词语吗)
A8:我直觉我中二时期应该有提过这个词,但是说实话现在的我觉得喜欢游戏这件事本身是没有高低之分的,不该用认知或者经验来设定门槛。
对pvz这样的游戏理论研究比较系统的游戏,尽量去营造一个不懂就问,有资料可查的务实环境,消除信息差带来的人和人之间的沟通矛盾,比起强调技术而言更符合我心中的理想生态,我当年类似这样做过,但是对人和环境的认知肯定是没现在这样深刻的
Q9:5p说你和5p之前经常打架,那么你们俩是什么时候在一起的呢?
A9:说实话也忘了具体时间。10年左右我每天还花大量时间在贴吧灌水上,然后在贴吧群发现的活跃水友。
能聊的到一起的人,大家的知识面能对的上,玩历史政治梗可以聊个通宵的程度,能找到个可以聊天的人不容易
至于开撕那是人和人沟通里的一部分,网友关系维持十年是这样的。
Q10:现在的玩家几乎都会吐槽你的“轨道读本”,甚至还有名玩家用过“鬼盗毒笨”7)这样的词语侮辱,你对此和你的“轨道读本”的看法是怎么样的?
A10:哈?我需要看的吗?
完全不care。花开了那就是植物生长周期到了。谁看谁不看关花什么事呢
从物理规律上来说,你不能要求民国志士去拥抱改革开放,因为人已经没了。
Q11:你对wiki8)中对你的评价如何看呢(
A11:如有需求我可以打赏一下支持创作
活着的人去做符合时代的事,时代是要进步的。我已经在下一段人生了,还在这里的人多享受自己的生活
关于对我的好奇心我可以补刀一句。人生青春有限,喜欢游戏就停在游戏的程度就好,游戏能带给你自我愉悦和满足。但是把时间花在在精神符号的解构里就没啥意义,我都不在乎我是谁,为什么有人在乎呢
Q12:在当年你也遇到了很多“低龄小朋友”,其中目前最知名的也是很有代表的就是“冰瓜弟”一路暴狂(不知道你是否还记得他),而他目前也成为了最知名的植圈up主之一。想问问现在你对这一些“低龄小朋友”(无论后续是销声匿迹还是成了知名技术党)的看法是怎么样的?(书接上文)
A12:人生有梦,各自精彩。希望对游戏的理解和热爱能让你们变得更善于思考和实践,给自己更多的面对生活的余裕
灯笼:我并没有评价另一个人人生轨迹的资格哈哈哈哈哈。自己觉得好就好
Q12`:当然提到这个的话另一个目前在圈内玩的多的梗就是你和零度的《嗯》了,不知道现在你对零度的看法又是怎么样的?
A12`:蛮棒的小朋友
说实话没那么在意,我还花了时间想零度是谁。。。
nd:记忆之海大海捞鱼啊这是
@大帅曾是个蒟蒻 你可以告诉告诉他都是谁(
灯笼:其实告诉了可能也没区别,人在意程度和投入精力是成正比的。当我客观上没花时间了的确想在乎也在乎不起来了。所以就这样就好
Q12``:这是wiki里对这段历史的解读,虽然我觉得你确实也不在意,不过我觉得应该也可以问一下你觉得这解读怎么样(
A12``:都可以。完全无所谓,历史是交给活人书写的,然后历史本身也并不需要还原什么,作为历史本身传承下去就好
Q13:2019年你退圈的考虑是什么?
A13:2011就退圈了(指正
只是觉得做扑克蛮好玩而已
A13`:
说明我可能好玩心也就到这了哈哈哈哈哈哈
创作的乐趣在于创作本身。变成义务以后鸽可能才是我的本性(实则是所有人的本性)
Q14:如何看待植1这个小游戏竟然这么多年可玩性还没发掘到尽头?
A14:这关我啥事哈哈哈哈哈哈哈哈,只能说游戏做的好
nd:那当然关你事了,要是没有人挖掘,哪来的发现(
灯笼:你不能要求民国志士预测一个世纪以后祖国繁荣富强
大可不必赋予游戏以游戏以外的意义,享受乐趣,over
Q15:你希望下一个采访谁(
A15:啊这。说实话我应该完全不会看采访的,能接受采访的原因也是因为被合情合理的理由说服了(你们在做自己觉得有意义的事一如我当年一样,我虽然坟头草三尺高了但是诈尸能够提供一些支持的话,举手之劳何乐不为)。所以应该给不了你什么建议哈哈哈哈
我在做扑克的时候也有找不到作者的遗憾,以己度人还是不给你们找不到我的遗憾了哈哈哈哈哈
Q16:对于本次的采访有什么建议吗(
A16:已经很棒了哈哈哈哈,做自己想做的事并且迈出去这一步了。我们的年龄和知识差会导致我很难给你准确的提到你可以消化的东西,所以我不会给你具体的建议。可以多在和同龄人的沟通里,去多听听相近年龄段的沟通反馈。
本期采访到此就结束啦,感谢渊大百忙之中愿意抽出时间来诈尸进行采访,本期采访中笔者优化了文章结构,也慢慢的有了更多经验,希望能给大家更好的体验呢~敬请期待下一次采访啦。如果你有想要看到的被采访的对象或想要提出的问题,或有任何有用的建议,欢迎在此或给主办方留言哦。我们下期再见啦!
第三期:渐强
观前预告——渐强对好基友竟然这么评价!!!渐强最嗑的cp竟然是他们???
本期采访的对象是渐强,又名Crescendo、Crescebdo、OTZ,又名大象,第七代技术党,是一名优秀的留学生,优秀的键控超多炮玩家,无炮玩家,管理层玩家,论文玩家,理论玩家,开局玩家,IZE玩家,PVZ wiki的站长。11)
本期记者:大帅曾是个蒟蒻
Q1:如果让你自我介绍,你会怎么介绍自己?
A1:渐强,又名Crescendo,又名Crescebdo,又名OTZ,主要活跃于七代的技术党,玩炮阵少炮无炮IZE开局直播迷你竞速考古造型手控人文研究。总之很杂食,应该是b站个人空间里各方面奇奇怪怪东西塞得最多的(
Q2:你的id是怎么来的?为什么会有“crescebdo”这种拼写?
A2:OTZ是旧贴吧名,N年前取的不说了。Crescebdo是拼错但事出有因,简单来说是某天和三次元朋友聊天时,展开了一场弱智吧氛围MAX的对话,如图:
总之就是一场智商下限的对话下一激动我打错了。后来改b站昵称的时候发现Crescendo被注册,干脆就用了Crescebdo。
Q3:你因为什么而开始钻研pvz和进入pvz圈?
当然或许大家也很感兴趣你这疑似不连续的一段古代一段现代的在植圈的时间,能顺带说说就更好了。
A3:10年在大连某军营里(别问为什么在那里)看到一个姐姐用iPad1玩PVZ。这是第一次见到PVZ。后来回家买了个iPad专门玩PVZ,同时接触到了植吧。接触后做了什么暂时未公开,请静待十年后解谜(绷)。
15年后不玩游戏也不看植吧了,18年暑假、19年暑假分别回归过,空间里都有视频。之后就是20年暑假,本来也是打算玩几个月就跑路的,但在蝙蝠时代背景下+意外得知蓝绿退坑12)的机缘巧合下活跃了较长一短时间。
Q4:你最喜欢的阵型/作品是哪一个?
A4:别人的作品的话,花花的PE. 半场无植物五炮。单纯是初见时给人震撼过大,至今难忘。经历过那个时代的人应该能理解。
自己的作品的话,20年的时候一直说3C无炮233。那就继续用这个答案吧。
Q5:你最欣赏的玩家是谁?
A5:这个书接上文,肯定是花花学姐无误。另外我们都是LoveLiver13)。原因的话,主因是她技术涉猎的广泛性吧,也在某种程度上是我玩PVZ的小目标。现在回头看的话这个目标应该是达成了(
Q6:你会怎么看当年和学习爱我14)的事儿?
A6:没啥可看待的,就是感觉遇到了一个非常神经质的人。我一直比较担心ta在现实里的精神状态,毕竟潜伏十年卧薪尝胆只为干掉一个吧的吧主这种事情也太骇人听闻了,又听说ta还是个大学生却整天玩小号刷举报占吧…… 我只能说把这种能量发泄到网络空间而非现实,也许是件好事。
Q7:在植圈/玩pvz的过程中,会给你的生活造成什么影响吗?
A7:可以先说说负面影响。和另一个不愿透露姓名的七代技术党一样,我玩PVZ最活跃的一段时期也是现实里最玉玉的一段时期。从这个角度上来说玩PVZ对我来说不是一件很健康的事情,所以现在我也不怎么玩了。
正面影响的话,那肯定是因为这个游戏认识了很多有趣的朋友,以及有机会做很多事情,比如搭论坛啊、写软件15)啊、弄wiki等等。PVZ给了我一个很好的平台。
Q8:在你身边会有植吧人/玩pvz的人吗?
A8:说到身边的人,那肯定得说跟我一样都在美帝的杯杯。和杯杯是知根知底的关系(去年一起去加州迪士尼玩啦。
Q9:进入植圈以来,你印象最深刻的一件事是什么?
A9:谈不上一件事,可能是一个瞬间吧。就是和雪雪讨论植圈文史到凌晨五六点的那段日子。大概就是聊阵型的概念啊,圈子和领域之类的吧。现在看来好像很无所谓呢(笑)。不过当时觉得很有聊头也很重要。不知不觉天就亮了。
Q10:作为某论坛、某wiki站的站长,你眼中这些网站的作用是什么?或者说你希望这俩网站占据怎样的角色?
A10:创立的时候没有仔细想过它的作用。无非就是有这么一个想法,然后正好有一个服务器,那么何乐而不为呢。有点像是个课外项目吧。不过论坛也好,wiki也罢,在上面花的时间和心血确实是很多的。论坛的话希望是能作为一个更纯粹的交流社区吧,免去贴吧烦人的审核与吞贴。wiki的作用交给wiki编辑者们来定义。
Q11:NE神12是第一个“拿的出手的阵”,它在个人创作路上还有什么样的地位?
A11:对个人来说,首先是第一次明确意识到了以前阵型里的坑点吧。这也是之后我成为六代本质黑的重要原因之一。客观来说,其实之前打例如FE可拆卸16的时候,就有意识到部分六代范式的坑点,但神12可以算是让我意识到了原来我有能力去优化这些问题。此外就是把阵解出来的感觉很爽(
Q12:写了那么多的“渐识”16)的文章,你认为目前植吧/植圈最缺少的东西是什么?
A12:这个问题恐怕轮不到个人来回答,毕竟任何个人的力量终究是渺小的。真的要说的话,植圈需要做的是减法而非加法,与其想缺少什么,不如想是多了什么。其实就像我最近写的一样,游戏毕竟是被过度开发了。在我来说大家只要好聚好散就好了,有的玩就玩,没的玩就去做做别的事呗~
Q13:类似宏观史“新100选”17)等的被鸽的文章下次更新会是什么时候?
A13:反正写的时候也没说xx前出下篇所以应该不算鸽吧(
Q14:你希望下一个能采访谁?
A14:花花或者胡
本次采访到此结束啦。相信大家也注意到本次编辑稿件时也有小伙伴来帮忙啦,如果你有兴趣且有时间参与活动,欢迎留言来加入我们哦~请期待下一次采访啦。如果你有想要看到的被采访的对象或想要提出的问题,或有任何有用的建议,欢迎在此或给主办方留言哦。我们下期再见啦!
第四期:有一颗童心
观前预告:童心的梦中情人竟是TA?最讨厌的阵型是……
本期采访的对象是有一颗童,也称童心,也可以叫茶茶,有老师,第七代顶尖少炮技术党,最高产的少炮玩家之一。性格天真开朗心地善良一孩子!唱歌很好听,与碳酸并称竹院两大歌姬,雪雪是头号歌粉……18)
本期记者:大帅曾是个蒟蒻
本期编辑:黄-昏-之-手
Q1:如果让你自我介绍,你会怎么介绍自己?
A1:有一颗童心,也可以叫茶茶,有老师(x),第七代技术党,主要玩少炮。
Q2:你的id是怎么来的?
A2:哈哈哈,这个ID是最开始,大概六年级吧,在某个平台时用的网名,后来在b站改名字想起来了这个名字,觉得有寓意,就用了。
帅曾:怎么就我小学时起的网名我现在看到了只会觉得绷
童心:别尬黑,我也就这一个能看的(((所以其他不能看的在哪里)
Q3:你因为什么而开始钻研pvz和进入pvz圈?
A3:那是19年中吧,暑假的时候,我突然在家里找到了小时候买的pvz攻略书,就想着再回来体会一下童年,但找不到下载地址…在b站问了up,才知道有植吧这个地方。暑假比较闲,通了冒险就想玩无尽,也是被无尽的这种数据化,数学性的领域深深吸引了,于是就一直玩下来了。
Q4:你最喜欢的阵型/作品是哪一个?
A4: 这周我一直在思考这个问题,别人的阵的话,我选渐强的NE瞬杀三炮,自己的阵的话,我选FE揽星。很明显,我很喜欢那种悠闲,静谧,优雅,美好的阵((什么纹枰过盏忘醉朝暮复朝暮…19)
帅曾:突然想到个逆天问题,有没有最讨厌的阵(大雾)
童心:(给你一个眼神,你懂的)
这个阵的场地是FE
好吧,本来想黑落月四的…
童心:那就选5p版PE底四吧…这个真的太蚌了(
Q5:你最欣赏的玩家是谁?
A5:空空是神!空空一开口,便是改天换地的存在,脑洞与技术兼备,而且感觉我俩对阵的审美挺相近的。
Q5`:那最喜欢的玩家是谁?
A5`:lcx吧,lcx很善良温柔的,爱猫猫爱生活爱正太((
同时也建立植僵站,创建Python vz,劳苦功高啊
Q6:在植圈/玩pvz的过程中,会给你的生活造成什么影响吗?
A6:由于我把b站号告诉了某个同学,于是整个班就都知道我的b站号了,大家就都叫我有老师其实感觉还好,拉近了同学间的距离,我也不是很反感,大家也不是那种说着不放的。在植圈里可以和圈友聊天,讨论,这种感觉是我很喜欢的,也算是在调整和满足我的内心吧。
Q7:在你身边会有植吧人/玩pvz的人吗?
A7:好像有一个同学玩,但是似乎也不是很钻研无尽的,总体来说的话还是没有。
Q8:进入植圈以来,你印象最深刻的一件事是什么?
A8:最深刻的事…我觉得相比于玩游戏,人与人之间的交流讨论会给我更深刻的记忆,那大概就是进风竹轩了,结识了很多有意思的朋友这些时光对现在的我来说是有意义的,该好好珍惜才是。
Q9:三年半了,你如何看待你留在b站最古老的那个柏学视频?
A9:绷,当时是没得更了,想着水个视频,没想到就这么个没营养的视频突然火了,从这方面就可以看出来其实当时乃至现在在b站都还是娱乐至上吧,所以技术类视频才会播放惨淡,毕竟人们刷b站是为了放松的。话说,就一个而已,可以接受,可以接受,很多技术党似乎早期也有很惨不忍睹的视频((
Q10:你是如何完成少炮→超多炮→少炮的转变的?以及为什么最后选择了少炮这种玩家很少的玩法?
A10:最开始有时候可能受心情影响,就又喜欢超多炮的那种暴力美学,僵尸心有余而力不足的感觉,于是就打了超多炮。后来发现少炮这种玩法,就像是地狱中盛开的百合花,毕竟僵尸总是看似要冲进来,但最后又都相安无事的玩法,有种一切尽在掌握中的韵味。
其实超多炮与少炮有些区段是相通的。最开始玩超多炮是因为突发奇想想考级20)了,加上刚学了lcx的Python框架21),于是就打了超多炮,并且阴差阳错地进了Eden22)。其实玩少炮一直是我心中的主旋律。炮太多自己看着总是有点目眩,而少炮很符合我的审美,这种精巧的小玩意儿,很吸引我。
Q11:有人想了解19年出道做up的经过,可以说说吗?
A11:2333,其实我的最初一期视频是教北美版搭梯(别找我了,已经被删了)的,也是想在网上分享,初次向互联网伸开双臂嘛。后来发现有个什么新星活动,可以挣大会员,就一直做视频想着得一个,正巧那个视频火了,就一直做下去了。其实感觉这种做up就是个生活之余,娱乐时的记录分享,既能娱乐又能与他人认同,何乐而不为呢(
Q12:你的阵型的那么多诗意的名字怎么取出来的?有人认为你的阵看上去都有种“诗意的优雅”,和你在日常生活中的状态有关吗?
A12:那些名字基本都是我自己取的,我很喜欢有诗意的文字和情景。但其实我在生活中是个很理科的人,不过也对诗意化、抒情性的文字有着特别的兴趣。我很喜欢用数学描述事物,比如当我用数学公式可以描述一个东西时,我看着那个公式就会感觉很美。那不是公式,而是一个世界。
而在pvz中,这种数学公式就是这个阵,或者阵解,它优雅普适。在这之上,融与诗意的名字、美观的阵图、悦耳的BGM,我就会认为我完成了一件我认知里的艺术品。发视频,其实也是在完成一个我阶段性的艺术作品。在生活中,我常向往这样美妙,静谧,闲适,诗意的精神世界,于是我在视频中创建出了它们。
Q13:在完成巨作“少炮通论”和其余你的阵型的时候,你遇到过的最大的障碍是什么?
A13:完成少炮通论时,其实最大的障碍就是感觉不知道从何说起,不知道要包含多大的范围吧,但其实最后也想明白了,就是要分析本质,总结基础认知,并由此推出多个模型,从而推导出整个理论体系。少炮通论其实并不完备,后续可能会出续本,当然也可能不是我出(
完成其余阵型时,其实感觉障碍被垮过去了就想不起来了。要说的话就是有时候会思考这些真的有意义吗,或者是有时候会对游戏提不起兴趣。最后也想明白了,当你觉得有意义的时候,就去做;当你觉得没有意义时,则舍,不必纠结。
Q14:对植圈有什么愿望吗?
A14:希望少炮能有更多人来玩,能有更长远的发展
希望大家都能和谐共处,有爱讨论
希望在之后的几年,十几年,我们仍会是可以一起聊天嬉戏的朋友。
Q15:你希望下一个能采访谁?
A15:lcx
第五期:风花镜月
观前预告:原神
风花镜月,通常称花花,活跃在2010~2012年的著名技术党,饲养海豚、24炮等大量名阵流传至今,双冰变奏体系23)提出者。24)
后文中,将采用“帅曾”指代记者,“花花”指代被采访者。
本期记者:大帅曾是个蒟蒻
本期编辑:大帅曾是个蒟蒻
Q1:可以自己用自己的方式做下简单的介绍吗?
A1:就是个退坑了的pvz玩家而已,没啥好介绍的hhh。
Q2:您的id是怎么来的?
A2:来自于一张图,就是觉得那张图意境很美就取了这个名字,至于图片有点难找233 应该我以前签名用过。
Q3:您因为什么而开始钻研pvz和进入pvz圈?又是怎么学成的?
A3:纯粹就是玩了下游戏觉得好玩,然后看了下贴吧就跟着一起玩而已,没有特意去学,兴趣驱动。
Q4:您最喜欢的阵型/作品是哪一个?
A4:额,没啥记忆了。可能不是当时最喜欢的但是还算记得的话,就选双冰16炮26)吧,喜欢这种刚柔并济的风格。别人的作品的话……手动二十四炮/斜眼笑。
帅曾:现在手动24估计有上百人可以做到了(
花花:但是我就喜欢看这种233
帅曾:而且现在已经有十几位玩家能做到手动P6-2i的那个键控的完美公式解了呢27)
花花:P6-2i是哪种(我去,这不是你和testla自己发明的最初的解吗,不过那个时候貌似没这个叫法,我的锅)
(一通解释)
花花:(痴呆)都是大触
Q4':你最讨厌/认为最过誉的阵是哪个(
A4':还有这种哦(捶地)那我就引个战,PE. 后置六炮或PE. 后置八炮,太反人类的生存阵。
帅曾:没有PE后置六这个阵(
花花:哦好像是有个方6
帅曾:那就对了,我也觉得那个阵反人类28)
Q5:您最欣赏的玩家是谁?
A5:这个要看哪方面的欣赏了
技术方面yxq_bd,但貌似不是玩家层面的
蓝字玩得最熟但是没有欣赏的感觉怎么办
整体来说是绿字吧,总有些奇怪的东西。另外感觉做事很成熟。(这下双向奔赴了)
帅曾:想问一下你的那么多有趣的灵感是怎么来的)
花花:自然而然来的吧,也没有特意去想,开心就好
一旦特意了,就没灵感了
Q6:在植圈/玩pvz的过程中,会给您的生活造成什么影响吗?
A6:玩的过程中吗,可能就是有时候研究的比较上头然后熬夜了吧
玩游戏上头太正常了
帅曾:冒昧的问一句当时多大((
花花:大一大二
帅曾:坏了,我还在高中,我不能上头
Q7:现在您身边还会有植圈人吗(
A7:一直都没,包括玩的时候
我那时候还有可能有,只是我没去问。现在真的挺难了,十几年的老游戏了。。。
Q8:在植圈以来,有没有什么事情给你留下了很深刻的印象?玩的最入迷的一次又是因为什么?最大的收获又是什么呢?
A8:印象最深的是某一年年前在肝24炮29)吧,熬夜调脚本什么的,因为要赶着过年发出来
收获啊,对现在来说好像真没什么。当时的话就是快乐吧,还有一群聊得来的吧友
花花:咦我没记错应该是过年吧,还是暑假来着
帅曾:过年,2011/1/27发布的
花花:12年了,绝
Q9:现在还会玩pvz吗,还会关注植吧/植圈吗,还和蓝绿他们有联系吗(
A9:都没了。人走茶凉,习惯就好。
感觉大部分都是吧
帅曾:还是有几个活着的,比如nd
花花:hhh那就是真爱了,难得。几个在那么多人里面占比太少了
帅曾:如何评价nd(
花花:已经想不起具体的事情了。。只记得有这个人
给个id或者比较老的帖子看看,说不定还能想起来
(一通解释)
花花:木有印象(绷,这下小丑了)
Q10:作为饲养海豚、烈焰八炮的作者,你会怎么看这些阵当今的翻修?(加私货是吧)
A10:
没有饲料的?
不花钱养还叫养吗/斜眼笑
过于离谱/斜眼笑
就图个一乐,这种快乐的是过程吧hhhh 新活不嫌多
Q11:这么多年过去了,您依然被大量玩家喜爱与敬佩,有什么感想吗(
A11:好像也没什么特别的感想,毕竟都不玩了
可能还有点意外和安慰吧,毕竟这么久了还能被人提及,说明还有新鲜血液进流这个游戏,也是很不容易了
Q12:为什么最后慢慢的淡圈了,又是什么让您愿意接受采访的
A12:说白了就是玩腻了吧,转移别的游戏去了。
采访的话,满足下你们好奇心吧233 毕竟我当时入坑时,也很想跟已经退坑的前辈对话
(一顿聊天)
帅曾:顺带说起来这个,采访绿的时候绿答应我,要送给我扑克的实体中他作为作者的那一份呢(其实就是想炫耀)
花花:扑克……我也有一份
帅曾:2019年的扑克因为蓝绿的彻底退圈没掉了
2022年的扑克鸽掉了
花花:竟然还有2019和2022的
他们竟然还能撑到2019,也是厉害
闲着无聊回来看看然后就做起扑克来了,换做我是没有动力了
Q13:如果还有第二届“大喷菇爱好者”线下聚会,您愿意参加吗(
A13:如果近然后有熟人那就可以去,上次好像是在上海是吗?这个就是因为太远咯
Q14:如何看待昔日最顶尖的游戏贴吧植吧逐渐没落,植吧玩家也往b站转移的现象?
A14:这个得问贴吧,而不是植吧
贴吧本身就凉的差不多了
而且以前视频都依赖第三方,好像全没了。pvz怎么说都依赖视频吧
帅曾:土豆的视频确实全没了,优酷的都还在。b站因为没广告而且方便,技术讨论就全转b站了
花花:讨论都在B站吗,好奇你们怎么讨论的
帅曾:b站能写专栏,然后简介、评论、动态都能打一大堆字,比如这次采访系列的发布都在b站上。
花花:哦哦,我没玩过哈哈哈
Q15:大量证据显示你经常在原神吧和原神内鬼吧等贴吧发言,所以想问问原神好玩吗,和pvz相比呢(
还有玩家想知道你的原神id(
A15:这个没有可比性啊 ,当前阶段肯定是觉得原神好玩。不过也接近退坑状态了(我超……)
还是别了吧,我现在其实也把原神当单机玩了,基本没有好友互动
加了等于没加233
Q16:2020年以后有一位很知名的全能玩家叫渐强,也在曾经的采访中表示最欣赏您,同时也是拉拉人。大量证据表明他在远古时期也存活过,而他也表明只会在2033年3月18日后公布自己的身份。想问下您是否有有关此人或类似此人的印象,毕竟大家都很好奇那位玩家的身份(
A16:没印象0 0
拉拉我也早就退了
这么神秘哦,是某人马甲?
Q17:您希望下一个能采访谁?
A17:bvz
蓝字应该在你计划内吧,我就不提了
第六期:BrainVszombies
观前预告:bvz竟然有那种兴趣爱好……
BrainVszombies,通称bvz,从2011年起活跃的全能技术党。有VBE101F、各种开局(悬空12炮、冰雨12炮、全金属四炮等)、各种趣味阵(压碑五炮、六线囚尸、舞夜惊魂等),iz方面发明了舞王支付。31)
后文中,将采用“帅曾”和“李华”指代两位记者,“bvz”指代被采访者。
本期编辑:大帅曾是个蒟蒻
Q1:如果让您自我介绍,您会怎么介绍自己?
A1:嗯。。一普通的喜欢单机游戏的玩家。
Q2:您的id是怎么来的?
A2:有点久了。。我当时是习惯在不同的社群使用入乡随俗的id,那时候准备在植吧发帖嘛,所以想取一个和游戏相关的。具体应该是在玩ize的时候,左边是🧠右边是🧟,就这么随便打出来的,br vs zbs。后来也有一些吧友解读成用脑子打僵尸之类的意思,其实一开始没有想比较特殊的含义233
帅曾:那Rizz32)这个id呢?
bvz:没啥含义普通的英文id(类似随便起的英文名)
Q3:您因为什么而开始钻研pvz和进入pvz圈?
A3:其实应该和大多数吧友一样吧。
游戏质量高→玩家多,口碑好→接触游戏开始玩→挖掘玩法→听说贴吧的植吧很厉害→进吧观摩→发帖分享自己的游戏内容。
开始玩游戏大概是在2010年中,接触植吧可能是一年后?具体时间不太记得了,印象是那时候吧里似乎在捣鼓24炮,大概是那么个时候。
Q4:您最喜欢的阵型/作品是哪一个?
A4:C2八炮33),喜欢帖子的标题,切入角度和描述很有意思。
另外就当时的科技来说,这个阵把代表极慢节奏的双冰C2配上代表极节奏的空炸小鬼,这两者结合到一个阵容里,却融合得天衣无缝,也是当时很喜欢的一个原因。
帅曾:那有没有iz方面的
bvz:iz以前我是记得搞过一些珍珑,最近几年偶尔也有看到有玩家在发新图,用了一些很新很巧妙的设计,都挺亮眼的。要说具体能找一个特别有代表性的,那暂时想不起。
*想不起来了。
图位 鉴定为……((来自[[事件:植因你抬魅_植吧玩家采访活动#第二期:平渊|第二期采访]]))
Q4`:最讨厌/认为最过誉的阵是哪个
A4`:带入这个两印象搜寻了一下,没有符合的呢。
帅曾:担心引战是吧(
bvz:不担心w 不如说其实我喜欢拱火(×
确实是没有讨厌什么阵之类的,过誉不过誉这种事,我其实还是比较相信普遍审美和时间检验的,能留下赞誉的作品必然有其堪配的亮点。
Q5:您最欣赏的玩家是谁?
A5:欣赏的玩家很多啊。但是要说最欣赏,自己感觉确实也不太能分个第一第二。(非人情世故啊(笑
帅曾:可以有“哪些”欣赏的玩家
图位
bvz:比如,当我谈论说欣赏一个玩家的时候,其实是在谈TA让我欣赏的一个方面,一些特质。
一个人你可以看成是一个复杂立体的多面体,从一个方向去看到的是一个面的视图,那不同的角度看自然有很多可以欣赏的面。但是要找一个最好的多面体,可能就没有那么容易。
我在吧里接触的人其实没有很多。花花那样的的灵性自然是大家都喜欢的,但是5p给我的印象其实很深。能感受到对游戏一种Appassionata,类似热忱或者执念,能让他坚持地去反复磨炼一些东西,直到产出结果为止。
也许是自己不具有的特质,所以反而更看得到。
同样的还有码字帝34)那种严谨治学的态度,我也是特别欣赏的,想来也是因为我是特别随性的类型吧。
Q6:在植圈/玩pvz的过程中,会给您的生活造成什么影响吗?
A6:没有什么影响,增添乐趣算吗。(这是最大的影响!)
Q7:进入植圈以来,您印象最深刻的一件事是什么?玩的最入迷的一次是什么时候?
A7:开小号发了个NE的阵的构想图,好像是中三路的,大概四五个炮。大半夜了还不少人回帖,就在帖子里讨论出一些新的东西来了,后来好像还做成阵了(虽然完全不记得长什么样用什么节奏打了((找了半天我也没找到)
有感于这事的就是当时的谈论气氛真的挺不错的。
玩得入迷倒没怎么有吧,类似的就也是有一天通个宵不知道干嘛顺手录了个很多冰瓜的开局,一把就打完了,不用像别的开局那样一直重开,就很爽w
Q8:有人想问……你是gg还是mm
A8:
图位 (然而李华年龄比我大几岁,令人感叹)
bvz:喔对5p知道,你让问5p
帅曾:既然这样的话……这个答案将在下期采访——czmppppp中揭晓!
注:以下几个提问可能涉及较为专业的知识,实在看不懂不用强求(
Q9:当初您的开局中,除了冰雨十二炮以外多为每次选卡一SL,且通常并不是每次选卡都刷出怪种子;后来杯杯的开局大多也为每次选卡一SL,但几乎每次选卡都尽量刷出最简单的出怪种子;再到后来的开局,选卡内SL、用修改器修改出怪成为常态,甚至出现了锁黄油、锁小丑爆炸时间等玩法。请问您如何看待这种趋势呢?在您看来这种对随机因素的“把控”在一个什么样的度上是合理的?
A9:过于专业
李华:我想想如何换个问法
bvz:不用,我觉得问得很有水平
只是没有做这个预想,本来帅曾骗我说是来唠家常的(传下去,主办方欺骗被采访者)
“如何看待这种趋势”
无可厚非吧,不太过分就行。(下述
“把控在一个什么样的度上是合理的?”
我认为基本原则应该是:控制强度与命题难度相匹配。
所谓匹配就是,比如单纯的靠天开局可以无sl,pe单卡开局就要单选卡sl,而小丑炸阳光菇荷叶可能就得关内sl了。这些控制程度的增加,是和命题难度递增相匹配的。
这里所谓的匹配更加多的是一个约定俗成的概念。比如你把上面的例子变化一下,要求阳光菇炸小丑全程无sl,显然过于严苛以至于就算能打出来也是浪费时间,增加不了作品的价值;反过来打个靠天开局也要关内sl,那自然没有必要,也降低了作品的观赏性。
随着时间发展,命题难度必然是一直增加的,所以更高强度地去人为控制随机因素,从道理来说无可厚非。但是具体做到什么程度是“合适”的,是“匹配”的,那就只能具体问题具体分析了。
比如在我玩开局的时代,一般来说主流的操作也就是通过复制存档来sl,那么可能就不太能接受修改器改出怪,或者锁定随机数这样的操作。但是到了后来,比如一个命题是“证明某个开局方式可以成立”,那么这里用锁随机数就是正当而合理的。
李华:可能随着开局的发展,命题是越来越难的,所以相关的控制就越来越强了,也是自然而然的事
李华:近年来开发出了高效的找种子工具——出怪计算器35),可以详细地输入对每次选卡出怪的要求,然后遍历所有出怪种子,所以修改器改出怪又逐渐不被允许了。
tuwei
bvz:这个东西很好,对命题的严谨性帮助很大
Q10:您在发现新科技(比如小丑炸荷叶造悬空菇)36)的时候,心情是怎么样的?
A10:这个游戏真是在各种奇怪的方面做得异常的细致(这样的感慨
李华:by the way,您了解近年来开局的发展吗?
bvz:互联网移动端化之后是不怎么用贴吧了,所以植吧是基本没有在看的。不过也知道现在发布平台转到b站,但是没有主动去看新内容,对pvz游戏内容的了解主要来源于被推到我首页的pvz视频,会点进去看一看。开局的话大概知道那个全是mj的阵容37)也可以开了,了不起。
李华:现在又发现了两种造悬空植物的方法,几乎万物皆可悬空了
bvz:有看到,一个投篮一个小偷是吧
李华:您还是知道的嘛
bvz:大数据时代嘛w
毕竟我在b站也发vbe视频,时不时还是有内容推送过来的(
其实我没有特别清楚机制,只是知道有这么个事,能给我简单科普一下吗
tuwei
(大量科普以后)38)
bvz:直观的想法是蹦极bug真多(
在我的认知里面其实pvz是一个罕见的,没什么bug的游戏(对比别的复杂度类似的游戏的话
我对自己作为一个游戏玩家的定位,其实是一个手工艺者。(本来想说手工匠人,但是自忖达不到这个标准233)
也许你从我做的东西里能看到这一点。不太喜欢用复杂的工具,不太花心思去做系统性的研究,不太热衷提炼抽象统一的概念,单纯以自己的意志和审美,用最简单的工具自己对游戏进行雕琢。(ize和vbe合我口味也是出于类似的原因)
所以从一个传统手工艺者的视角来看,砸花盆和抽荷叶这两项技术,很有第一次和第二次工业革命中新科技的味道。比如砸花盆,用到的是机械的精确操作,而抽荷叶,就要用到电子程序层面的理解了。
那么一个老古董会怎么评价这些新东西呢?自然是在审美逻辑上是存在冲突的。我乐于看到技术的进步,也钦佩发现者的细心与巧思,但是在审美上没有特别喜欢。
其实还有一方面就是视觉效果的问题。砸花盆还行,画面上物理逻辑是通顺的。而抱荷叶就画面上已经对不上了,就有一种类似bug的割裂感。
帅曾:有的阵抽荷叶其实会变好看的)
bvz:不是结果的问题 ,是过程
李华:没有bug,都是特性/doge
李华:不过要是当年宝开的程序员都很严谨,那么也就少了很多乐趣
帅曾:还会少很多头发
tuwei
Q11:开局发展至今,似乎遇到了瓶颈。游戏的方方面面几乎都开发出了相应的命题。比如:阳光(白昼靠天,夜晚半花或单花)、卡槽(单卡、双卡)、植物(纯白、残白、悬空……)、操作方式(手控、脚控)等等。连钉耙、雾、铲子这些细节都有相关命题(守耙、雾齐、无铲)。甚至还有玩家想出了僵尸隐形、植物虚弱、僵尸虚弱等等开局玩法。而许多命题几乎都研究到了尽头,比如各大场地少卡开局,几乎是到达了极限。所有白昼和NE皆可单卡,其余场景双卡,似乎无法更进一步。近年来开局的发展更多的是依赖新bug的发现(投篮悬空、蹦极悬空、换伴舞、无敌土豆雷、卡海豚)。所以您认为开局在未来何去何从?
A11:相信后人的智慧
至于开局何去何从这个问题,其实活跃玩家肯定比我更有发言权,毕竟我脱离环境太久了,也没有以前那样的热情,而这些是你们所拥有的。将来怎么走,路是在你们脚下的,与其去推测它往哪里走,不如自己去决定它。
李华:但是最近感觉有些没活了/流泪
bvz:我的建议是无需强求,灵感来了自然水到渠成,不过各人有各人的方法,只是我自己的经验,不一定合用。按自己的节奏来就好。
tuwei 中场休息(
tuwei回答来自[[重定向:雪]]
tuwei
tuwei
tuwei 参考[[社群:技术党断代|wiki词条]]
Q12:有玩家好奇你现在还在玩什么游戏,有玩的还像pvz和东方39)一样好的吗(
A12:为什么连车万都(惊讶
工作后没有太多时间热情投入游戏,这个是客观规律很难避免。单机还玩过一些浅尝辄止了,后来手游兴起初期被朋友安利入坑玩了下阴阳师。阴阳师的rizz应该是比pvz的bvz只强不差,但是这游戏太屑了我不太想提(
碎片化时间玩的其实跟大流差不多吧,搓搓雀魂什么的,不是很精通
Q13:在您做的作品中,用时最长的是?最喜欢的作品是?
A13:以现存的记忆,设计上用时最长的可能是ne无阳光40)吧。还集思广益了一些意见,最后一共可能用了三天(?)。
别的作品从有想法到完成一般都是一天内的,除非硬需求耗时久。
最喜欢的可能是当初vbe破100吧(算作品吗?),毕竟是很久的一个心结。虽然现在纪录已经超很多,我自己也可以随手超100+了,但是那个作品对我自己的意义是比较不一样的。
pe感觉自己就没摆几个阵,挑来挑去也就那样了。。。摆的心941)好看但内容空而无物,开局过程有意思却少一点完整感,ne无经济那个阵是集合了很多东西,终究欠缺一点完备性,都不太完美。
ize献祭mj的设计还可以,不过没有自己做过什么独立的珍珑,稍微可惜。
Q14:现在还会玩pvz吗,vbe记录还打算破吗
A14:不怎么玩 不强求
Q15:怎么看待2022年度珍珑里的珍珑(
A15:没时间看
tuwei 禁止没时间(雾
bvz:那我就看看一定会被吓到那个
看了一些。
细节很多,时机精确度很高,对操作和通过率的严谨度要求也提高很多。许多阵容都是源于一个精巧的设计,为了实现之而专门设计,只这一点就很有最初做珍珑时的风格。新发现科技也有融入,确实有日新月异感。另外这个数量也让人惊喜,没想到这么多年后ize竟然会复苏,而且更胜于前,很欣慰。(闭眼(×
Q16:以你自己的视角来看,你如何看待《四年了》和《核聚变无炮说》事件42)
tuwei
A16:那是什么?
阵体验不错,似乎有吵架,具体细节不太清楚(guanwopishi)。
Q17:你希望下一个采访谁
A17:PASS(第一个拒绝我的问题的,可恶啊!!!)
tuwei 谦虚的bvz
tuwei
tuwei
tuwei
tuwei
tuwei
tuwei
tuwei
tuwei
tuwei 猜猜我为什么这个点发(
tuwei 用心险恶,,,
评论
10没搬完,11&12没搬,谁有空搬一下
所以第i期还写上吗
第i期应该写在第0期的右边()
不应该是零点上方1个单位长度的地方吗()
注释标都没删