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这是一场正在进行的版杀!
请不要随意编辑本页内容,以免造成场外。植吧版杀第十一期
本期版杀于2023年8月10日开始,导演为悦悦和丁,在pvz forum上进行。本期版杀共有22名玩家参加,身份包括:僵尸阵营,4普通僵尸、1蹦极僵尸、1矿工僵尸;植物阵营,1土豆地雷、1墓碑吞噬者、1三线射手、1路灯花、1南瓜头、1香蒲、6花苗、1太阳、1月亮;第三方阵营,1疯狂戴夫;不定阵营,1模仿者。
关于植吧版杀的介绍请查看词条植吧版杀。
活动简介
本期版杀为植吧版杀由传统的杀人游戏向具有pvz特色的植僵杀转变的第一期版杀。在第十期已经将所有的身份名称均替换为pvz游戏中的元素;而在本期版杀中,又对身份进行了更改,加入了数个具有特色的新身份。本期版杀共有22人参加,创造了2022年植吧版杀恢复以来的新高,也是植吧版杀历史上参加人数第二多的一期(仅次于25人参加的第六期)。本期的新身份中,部分为原创身份,部分来源于雾雨小镇的全员随机规则。
玩家列表
游戏进程
活动规则
导演规则
1. 在一场版杀中,导演拥有绝对的自治权。导演有权决定:游戏规则及解释、人数、讨论日的开启与关闭时间、胜负判定、对演员的判罚、评奖方式等一切与当局游戏有关的事务。演员或观众反对导演决定者,有权就不同意见进行投诉。
2. 导演承诺不开设「黑死病」一类实际游戏结算与明文规则不符的游戏规则。
用语定义
角色
每名玩家将在游戏中扮演一个角色。
技能
标明<强制>的技能不允许放弃发动,必须执行其技能效果。
标明<限定>的技能只允许发动一次。
标明[X]的技能,每个游戏日可以发动一次,且有次数限制,若次数不足,将无法发动。
游戏日
版杀以<天>为主要时间单位。夜晚结算与白天发言投票交替进行,直到游戏结束。
公示
游戏流程发生变化时需要在讨论帖中公示。
每个游戏日白天开始时,公示前一天出局角色名单(按角色编号排序)、遗言及当日警长。
讨论日进行时、投票结束时都会随时公示游戏流程相关信息,夜晚期间需要公示的内容全部在下一个白天开始时公布。
投票结束后发动的警长<殉职>及其目标以及因<自爆>出局、因土豆地雷<爆炸>出局、因红牌罚下出局的角色,立即公示。
投票
警长竞选环节和每天白天,所有未出局角色均可参与投票。在投票结束时,统计结果并公布。
警长竞选环节票数最高的角色如只有一个,则其当选警长。每天白天票数最高的角色如只有一个,则其出局(除非受到<黄金盾>技能影响)。
“多于一名角色票数最高”称为平票。警长竞选环节产生平票时,本局游戏没有警长。每天白天产生平票时,无人出局。
出局
角色出局时将收到通知。已公示出局的角色不允许在讨论帖中发言,不允许被选为技能或投票的目标。
红牌罚下出局的角色没有遗言权利,且不能发动技能。
白天结束时红牌罚下的出局结算在投票结算之后执行。
遗言
在第一个夜晚出局的角色和在白天出局的角色可以留下遗言。
投降
仅僵尸阵营可发起投降。
所有僵尸阵营共群角色(包括已出局角色)同意投降时,僵尸阵营判负。
身份与阵营
僵尸阵营
僵尸
(即狼人)
所有僵尸将在游戏开始后互知共群。
杀人[指定] —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以选择一名角色,对其造成指杀。
自爆 —— 游戏日白天,可以主动出局,之后跳过当天的投票环节。
蹦极僵尸
(原创角色)
蹦极僵尸和僵尸互知共群。
杀人[指定] —— 游戏日夜晚,该阵营共群的角色可以选择一名角色,对其造成指杀。
自爆 —— 游戏日白天,可以主动出局,之后跳过当天的投票环节。
靶心<强制> —— 游戏日夜晚,反馈一个由 2~4 个汉字(不含标点)组成的词语。
偷盗<限定>[指定] —— 若游戏日白天蹦极僵尸的发言包含前一晚<靶心>反馈的词语(不能有标点分割),则仅限下一个夜晚,可以选择一名角色,对其造成指杀。
矿工僵尸
(原创角色)
矿工僵尸知晓其他僵尸身份,不与他们共群。
挖掘[指定] —— 游戏日夜晚,若场上没有存活的【金矿】,可以选择一名角色成为【金矿】,当【金矿】出局时,<黄金盾>次数+1。
黄金盾[0][指定] —— 游戏日夜晚,可以消耗 1 个点数,选择一名角色,该角色即将因红牌罚下或<爆炸>以外的原因出局时,避免出局,持续至下一个白天结束。
接刀<强制> —— 游戏日夜晚开始时,若场上不存在其他僵尸阵营角色,单独获得技能<杀人>,此事件发生将会通知矿工僵尸。
植物阵营
土豆地雷
(原型为猎人)
爆炸[指定] —— 出局后,可以选择一名其他角色,该角色立即出局。
墓碑吞噬者
(原型为预言家)
慰魂<强制>[指定] —— 游戏日夜晚,须选择一名其他角色(若不选择将随机选择),反馈其所属阵营。
三线射手
(原型为大法官)
共谋<限定>[指定] —— 游戏日夜晚,可以选择两名其他角色,你与这些角色共群且获得临时技能<裁决>,持续至夜晚结束。
<裁决>:你可以向导演提交一名角色的号码,当晚若全部持有此技能的角色提交的号码相同,则该角色出局。
路灯花
(原创角色)
圣光<强制> —— 当你上下两侧中的一名角色出局时,反馈另一名角色所属阵营。
南瓜头
(原型为守卫)
守护之盾[指定] —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效,不能连续两晚选择同一名角色。
香蒲
(原创角色)
瞄准<限定>[指定] —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色成为【准心】,之后<猎杀>次数+1。
猎杀[1][指定] —— 游戏日夜晚,可以选择一项:(1)消耗 1 个点数,选择前一晚选择的【准心】,令该角色出局,之后可以再选择一名角色成为【准心】;(2)消耗 2 个点数,选择一名角色,该角色当晚出局。
花苗
(即村民)
没有技能。
太阳
<极昼> 死亡时下一个白天额外进行一次白天。触发此效果时,当天天亮公示。
月亮
<极夜> 死亡时下一个夜晚额外进行一次夜晚。触发此效果时,当天天黑公示。
其他
警长 <非身份>
成为警长的角色将收到通知。
竞岗<强制> —— 在游戏的警长竞选结束后,获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为 1.5 票。
殉职 —— 警长出局时,可以选择一名未出局角色移交警长。
补充说明:
土豆地雷警长出局时,<爆炸>的发动须先于<殉职>。
模仿者
(原型为影子)
模仿<强制> —— 游戏开始时,须选择一名其他角色(若不选择将随机选择),加入该角色所在阵营。
变身<强制> —— 当模仿的角色出局时,模仿者获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。模仿者学习的角色若有<群内>或<接刀>标签,则目标角色出局后,模仿者也会获得这些标签并执行相应效果,<接刀>标签的接刀顺序与目标角色一致。
戴夫
(原型为富商)
交易[指定] —— 游戏日白天,当前存活人数大于 18 时,选择除自己外 2 人,小于等于 18时,选择除自己外 1 人,且不能选择前一天接受交易的角色,目标角色在投票结束时获得戴夫想和你交易的通知,并选择是否接受。
暴利<强制> —— 交易被接受时,目标角色的身份技能失效,因身份技能产生的效果也一并失去,持续到下一个白天结束,且下一个夜晚开始时,技能刷新至初始状态,对于群内僵尸来说, 当剩余一名僵尸同意交易时,当晚僵尸不能刀人。当交易成功时,僵尸失去自爆和接刀能力,但不失去群内能力。戴夫获得技能不能获得群内和自爆;交易被拒绝后,目标角色的[指定]技能选择疯狂戴夫为目标时,不进行结算,对疯狂戴夫的投票视作弃票,群内僵尸攻击戴夫时,则需要全体存活群内僵尸都拒绝过后才无效。
富有<强制> —— 交易被接受时,疯狂戴夫获得目标角色的身份技能并刷新至初始,持续到下一个白天结束,目标角色为群内僵尸时,可以单独获得<杀人>技能。。
胜利条件
僵尸阵营
(满足其一即可)
1. 僵尸群内的持有票数占总票数的一半或一半以上。
2. 植物阵营除花苗,太阳,月亮以外的角色全部出局,并且戴夫出局。
3. 植物阵营的花苗全部出局,并且戴夫出局。
植物阵营
僵尸阵营的所有角色和戴夫全部出局。
戴夫阵营
场上人数小于等于四人且存活。或当场上除戴夫自己外的存活玩家均被戴夫交易过后,戴夫与场上玩家的交易记录全为交易失败且戴夫存活。
戴夫单独获胜。
游戏流程及其他说明
总体流程
0. 分发身份。
1. 游戏开始:模仿者<模仿>。
2. 所有角色的阵营确定,僵尸、蹦极僵尸共群。
3. 进入夜晚,角色选择发动技能,若触发<极夜>则公布。
4. 按照杀人、偷盗的顺序进行指杀结算:(1)被指杀的角色是<守护之盾>的目标,指杀无效;(2)被指杀的角色是<黄金盾>的目标,其不出局;(3)被指杀的角色出局;(4)若触发<圣光>则进行反馈。
5. 按照猎杀、裁决, 的顺序进行出局结算:(1)若技能生效,目标角色出局;(2)若触发<圣光>则进行反馈。
6. 反馈结算:(1)进行<接刀>技能反馈(2)进行<慰魂>技能反馈;(3)当晚出局角色得到通知,发动相关技能;(4)进行<靶心>技能反馈;(5)解散<共谋>频道。
7. 若当晚为<极夜>的第一晚,则公布出局角色,随后跳到第四步
8. 进入下一天讨论日。公布出局角色,若触发<极昼> 则公布。
9. 戴夫在投票前选择玩家发动<交易>
10. 讨论、投票结束,投票结算。若当天为极昼的第一天,重复此步。随后跳至第 3 步。
以上流程持续进行,直到游戏结束。
讨论日
一般讨论日持续一天,未出局角色可于白天申请加速或延时。
申请加速或延时的人数大于等于存活人数的一半,即判定加速或延时成功。
延时申请截止至 20 点,加速申请截止至 14 点。
投票规则
未执行加速时,投票时间为 19 点至 21 点,在 20 点前投票的,可以于 20 点后改票一次。执行加速时不允许改票。
投票帖可以申请由导演代发。代投时需给出明确的投票对象(不可设立投票条件)。
请严格依照投票格式或改票格式进行投票。投票格式或投票对象有误的票无效。无效票须通过重新发帖或有效改票更正。
行动时限
分发身份后,模仿者一定时间不发动技能,技能目标随机决定。
戴夫在 21:00 前未与导演取得联系,视为放弃发动技能。
土豆地雷、警长被投票出局者 21:30 前未与导演取得联系,视为放弃发动技能。
戴夫交易对象 21:30 前未与导演取得联系,计一张黄牌。导演替演员随机接受与否。
夜间行动的角色 22:30 前未与导演取得联系,视为放弃夜晚行动,<慰魂>目标随机决定。
土豆地雷、警长在夜间出局者 23:00 前未与导演取得联系,视为放弃发动技能。
被投票出局的角色和相应被枪杀的角色 22:00 前未提交遗言,视为放弃遗言。
夜间出局的角色和相应被枪杀的角色在次日讨论日开始前未提交遗言,视为放弃遗言。
树洞
树洞游戏结束前仅作者可见,允许演员、观众陈述思路、预测、分析、拆马甲和表达感情。
树洞在游戏结束后开放。
替补
若玩家在游戏过程中因某些原因无法继续进行游戏,可以向导演申请更换替补。
替补玩家将收到该玩家的角色、身份、行动,代替该玩家继续游戏。
判罚相关
1.当角色出现破坏游戏平衡的行为时,会被判罚,只有法官拥有判罚的权力。
2.判罚有三种:警告、黄牌、红牌。计算公平游戏积分时,统一以黄牌为计算单位,一张红牌记作三张黄牌。
3.未出局、已出局的角色均能被判罚,在投票日被判罚时立即在当天进程帖公示,在夜晚被判罚将会在下一个投票日开始时公示,但是判罚立即生效。
4.警告是最轻微的游戏判罚,以口头提醒为主,不纳入公平游戏积分,不影响玩家游戏荣誉、阵营胜负。
5.以下行为将会受到一次警告:
(1)发言或投票格式不规范的。
(2)在进程帖中,擅自点赞他人发言的。
(3)谈论与游戏进程无关信息的。
(4)使用非现行规范的语言发言,但不破坏游戏平衡的。
(5)行为不符合游戏道德(如八荣八耻、聊数据库),尚不严重的。
以 〖 积 极 投 入 〗 为 荣 , 以 【 消 极 潜 水 】 为 耻 ;
以 〖 倾 情 演 绎 〗 为 荣 , 以 【 灌 水 刷 帖 】 为 耻 ;
以 〖 尊 重 他 人 〗 为 荣 , 以 【 讥 讽 谩 骂 】 为 耻 ;
以 〖 分 析 解 释 〗 为 荣 , 以 【 诅 咒 发 誓 】 为 耻 ;
以 〖 团 结 协 作 〗 为 荣 , 以 【 骄 横 独 断 】 为 耻 ;
以 〖 公 平 游 戏 〗 为 荣 , 以 【 作 弊 欺 瞒 】 为 耻 ;
以 〖 客 观 总 结 〗 为 荣 , 以 【 事 后 诸 葛 】 为 耻 ;
以 〖 博 闻 广 纳 〗 为 荣 , 以 【 固 守 自 封 】 为 耻 。
6.黄牌是游戏判罚之一,获得黄牌会影响当前阵营公平游戏积分和玩家的奖励结算。
7.以下行为将会直接得到一张黄牌:
(1)一个游戏日发言不足五条的,连续三个游戏日发言不足二十条的。
(2)累计获得多次警告的(该次数视警告严重程度而定)。
(3)在任意一个投票日,未进行投票的。
(4)在技能发动时间段,未正确发动技能的。
(5)以任何方式进行任何形式的人身攻击,尚不严重的。
(6)情绪性发言(如使用情感词、发誓、担保)的。
(7)传播消极负面情绪,对场上玩家形成干扰的。
(8)以解密、代码、暗示、暗号等不规范方式传递信息的。
(9)已出局角色或场外玩家在进程帖发言的。
(10)场内玩家在错误时间段发言的。
(11)通过场外信息传递信息的(如昨晚我坐飞机,没有验人)。
(12)使用违规被判罚的发言作为依据的(如他说坐飞机没有验人,那我信他了)。
(13)擅自更改、删除发言的。
(14)在活动期间,擅自更改 PVZ Forum 头像、签名档、昵称等信息的。
(15)未经裁判确认擅自更换替补的。
(16)与场外玩家私下交流有关信息,尚不破坏游戏平衡的。
(17)故意做出不符合身份的行为的。
(18)利用或试图利用规则漏洞牟取战术利益的。
8.红牌是最严重的直接判罚,玩家获得红牌时会被立即罚下,且不能拥有遗言,不能发动技能,且影响阵营公平游戏积分。
9.以下行为将会直接得到一张红牌:
(1)累计获得三张黄牌的。
(2)恶意顶撞、侮辱他人的。
(3)使用贴证或欲使用贴证发言的(如不信我截图给你)(如我是坏人我出门被大卡车撞死)。
(4)使用裁判相关内容发言的(如裁判给我的反馈是这样的)。
(5)发动不属于自身身份的公示性技能的,或在错误的时间发动公示性技能的。
(6)与场上玩家私下交换或欲交换信息的。
(7)恶意作出不符合身份消极比赛的行为,影响严重的。
(8)恶意更改使用 PVZ Forum QQ 头像、签名档、昵称信息透露游戏信息的。
(9)恶意尝试登录其他玩家或裁判的帐号的。
评论
为什么单独开词条?