显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1674961141~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ====== PE. 后置八炮 ====== 延迟炮定时操作的代表阵型。 <WRAP clear/> <WRAP 250px centeralign round right> <thumbnail> {{:阵型:pasted:houzhi8pao.png?400}} <caption> PE.后置八炮阵图 |< 100% 4em - >| ^<fs small>阵图作者</fs> | <fs small>[[人物:剑寒如水]]、[[人物:小楼初晴|小楼初晴]]</fs> | ^<fs small>阵型类别</fs> | <fs small>轻IO 自由炮阵</fs> | ^<fs small>创作时间</fs> | <fs small>2009</fs> | ^<fs small>阵型标签</fs> | <fs small>后置炮</fs> | </caption> </thumbnail> </WRAP> ===== 阵解 ===== ''P4:P|P|P|P (9,9,9,9)'' 与常规的八炮阵一样,9秒一对炮,但由于后置炮的存在,为防止红眼将小鬼扔到后置炮上,需进行炸点后移,将炸点改为七列正中<wrap lo>若不考虑低栈位南瓜和啃食4cs一次的判定,实际严谨炸点为7.0125列</wrap>。 相应地,由于炸点后移,刷新延迟非常常见。因此,在每一波刷新后等到舞王转身或海豚下水时发一对炮,之后每9秒一对,直到下一波刷出时重复刚才的操作。 请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 2年前由 云鸠233 修改