显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1674961141~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ====== DE. 孔明无炮 ====== <WRAP clear/> <WRAP 250px centeralign round right> <thumbnail> ^{{:阵型:d4bfebda2cd346baa6906f1a2038930fba29f4fd_raw.png}}| <caption> |< 100% 4em - >| ^<fs small>阵图作者</fs> | <fs small>待补</fs> | ^<fs small>阵型类别</fs> | <fs small>孔明,无炮阵</fs> | ^<fs small>创作时间</fs> | <fs small>待补</fs> | ^<fs small>参考资料</fs> | <fs small>[[https://www.bilibili.com/read/cv15082118/ |孔明无炮]]</fs> | </caption> </thumbnail> </WRAP> DE孔明无炮,采用魅惑舞王作为主力输出,另辟蹊径。 ===== 发展 ===== 2010年5月由linkeyangg提出魅惑舞王作为输出手段,10月testla给出了最早的孔明无炮阵图。 2018年6月左右,利用蹦极僵尸引导魅惑舞王啃食大蒜的bug被发现,成为了孔明无炮开局中的重要基础。 2021年,[[人物:祖冲之的七个派|祖冲之的七个派]]首个实现无混乱开局。 ==== 阵解 ==== 略 ===== 其它 ===== 入选[[阵型:鸽莱美#2015:复兴|鸽莱美2015年度创意奖]] 其无混乱开局入选[[阵型:鸽莱美#2020:新生|鸽莱美2020年度开局奖]] 请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 24月前由 ZZ 修改