显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1670906930~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1670906930~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} <WRAP center round todo 70%> 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ ~~SNIPPET_O1671721019~~snippet:引自外部~~ {{tag>[引自外部]}} <WRAP center round info note> 本条目部分或全部内容搬运自外部资源。 遵守[[https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh|CC BY-SA 4.0协议]],部分内容可能有所改动。 </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:引自外部~~ <WRAP center round important note> 注意:本部分引用资料过于久远,可能会出现吞楼、删帖等不可抗力因素导致某些资料无法正常观看,请谅解 并且,<fc #ff0000>**坟贴勿回!一天警告!**</fc> </WRAP> **注意:本篇主要讨论的是[[https://tieba.baidu.com/p/5272254427|2017版扑克(九章阵华录)]]** 若要了解更多,可见[[https://tieba.baidu.com/p/1272193228?red_tag=2880912418|初版扑克]] [[http://tieba.baidu.com/p/2540888731|13版扑克]] [[http://tieba.baidu.com/p/3906516641|15版扑克]](阵心雕龙) 19版扑克 22版扑克 /* 阵型信息表,可自行修改图片与表格内容 */ <WRAP clear/> <WRAP 300px centeralign round right> <thumbnail> {{ 阵型:2017扑克:封面.jpg }} <caption> 2017扑克-九章阵华录封面 |< 100% 4em - >| ^<fs small>别名</fs> | <fs small>九章</fs> | ^<fs small>作者</fs> | <fs small>2017版以[[人物:平渊|平渊]]、[[人物:czmppppp|czmppppp]]为主,现在策划的22版扑克以[[人物:crescendo|渐强]]、[[人物:scx傳奇|雪]]为主<del>所以真的是准备符合传统凑到奇数年份发帖吗()</del></fs> | ^<fs small>创作时间</fs> | <fs small>2011-2017(17版扑克)2022(现在还没正式发的22版)</fs> | ^<fs small>参考资料</fs> | <fs small>[[https://tieba.baidu.com/p/5272254427|2017]],[[https://tieba.baidu.com/p/7809644362?pid=143881998840&cid=#143881998840|2022 preview]]</fs> | ^ 相关词条 || | <fs small>[[人物:czmppppp|蓝]][[人物:平渊|绿]]</fs> || </caption> </thumbnail> </WRAP> \\ 纹枰过盏,忘醉朝暮复朝暮。 星影拾光,不觉岁华更岁华。 难以想象,此时此刻的我们,正在修订增补一个已经发布了两千多天的上古老帖。<wrap lo>等到22版扑克正式发帖了就是四千多天了是么()</wrap> 只能说无论是这个帖子也好,这个贴吧也好,还是PVZ这个小游戏的寿命也好,都远远超出了你我的想象啊=w=。 道阻且长,与君共勉。以上为开贴六年第X版修订感言。 ;;# ————平渊 ;;# ===== 基本介绍 ===== 虽说主要讨论17版,但还是先简单介绍一下整个“扑克”的概念 扑克,是[[https://tieba.baidu.com/p/1272193228?red_tag=288091241|2011年首次提出]],以[[人物:czmppppp|蓝]][[人物:平渊|绿]]为主策划,众多吧友一同参与的大型创作企划,长期作为[[社群:植物大战僵尸吧|植吧]]名片的概念存在。其中影响最为深远的就是本文中讲述的17版扑克 ===== 17扑克序言 ===== **序言 by 平渊:** 参商周转,落花如旧。自作者企划植物图选阵史至今,不觉将近八年。此番计入新近两年间增补删减,已是十修不止。其中阵选图评无一不是历经几番斟酌,方才酿出这满堂醇香。那么,在此就请诸君随我曲水流觞,同品这其中三味吧。 PVZ吧的主流文化史,就是一部无尽生存阵型的博览史。在本帖里,我们会以扑克的形式像您展示PVZ吧的灵魂——阵型文化。每一个阵型的背后,既是一段尘封的真实历史,更是一段绝妙的旅程见闻。 两副扑克,共选入卡图108张,这108个阵型记录下的是,本吧天才们这八年所演绎的繁星盛景。回首开坑至今,七载之间大修小改不计其数,阅影千计,历图万张,只求无有偏遗。列一阵,述一史;传一道,叹一绝。在浩瀚阵海里遴选最出耀眼的宝藏,对我们而言,是作为有所见闻者以身立言的必然责任,更是作为一个游戏玩家的无上荣耀。 最后聊以此贴,遥寄这八年来与两位作者,与PVZ吧相遇相知相离相忘的你们。静夜品阵,犹如故人长谈,此时此刻,唯问经年安好,共赏明月相照。 **序言 by czmppppp:** 年年岁岁花相似,岁岁年年牌不同。距离上一次所谓的“没事不改有事也不改”的扑克“终稿”发布时间,又是两年。而直到这样的两年过去之后,两位作者才蓦然发现,第一次真正地无限接近扑克制作层面上的自我实现与扑克牌面审美意义上的自我满足是怎样一种感觉,从而愈加意识到自己过去的幼稚与急躁。 坦诚而言,在作者的心目中,扑克牌显然早已不是一种娱乐或者噱头,而是拥有着文化粘性的艺术品,是包含了这八年来无数PVZ天才玩家的意志、情感与创意的精神客体的缩影。从最初的植物摆放细节与玉米炮亮度,到阵型的点数花色排布自洽与牌面整体观感的增益,再到后来的场景特效美化与冰瓜修正,我们无时无刻不在试图做到最好,以使得两个人的意志能够浇铸出最合适的框架,以镶嵌这108颗流光四溢的珍珠。 谨以这两幅扑克,送给过去、现在以及未来所有与我们同心同理,共情共感的玩家。 **选卡108阵。分为两个部分,各成一副扑克。** ===== 主卡(地球文明) ===== 地球文明扑克主要为大家讲述植吧的主流阵形文化与阵形演变史。 ==== 大小王 ==== Joker:日月同辉——植吧阵史的代表作 RJ:二十四炮。万阵之王。泳池场地最多炮。植吧EL研究巅峰之作。完美公式“PD+[[攻略:冰代奏|ICE2]]+PSD=1”创造了不可思议的奇迹。 [{{阵型:2017扑克:rj.png|[[阵型:pe_二十四炮|PE二十四炮]] by [[人物:testla|testla]]([[https://tieba.baidu.com/f?kz=986292750|2011]])[[人物:风花镜月|风花镜月]]([[https://tieba.baidu.com/p/991306518|2011]])}}] BJ:智能无炮。数智之终。第一个也是当下唯一实现智能挂机的无炮阵型及理论操作体系。在天之彼端与二十四炮遥遥相望。 [{{阵型:2017扑克:bj.png|[[阵型:fe_智能无炮|FE智能无炮]] by [[人物:testla|testla]](2017)}}] ==== A(无炮) ==== Ace:鬼谷问道——无炮名阵选 SA:白昼双冰无炮。植吧极限无炮研究大圆满的标志阵型,首创了群瓜群曾密集布局,更是极限无炮操作/轨道研究的应用载体。 [{{阵型:2017扑克:sa.png|[[阵型:de_双冰无炮|DE双冰无炮]] by [[人物:zjhrll1|zjhrll1]]([[https://tieba.baidu.com/p/2102477282|2013]])[[人物:narpo|narpo]]([[https://tieba.baidu.com/p/2745960112|2015]])[[人物:czmppppp|czmppppp]]([[https://tieba.baidu.com/p/4342254805|2016]])}}] HA:雾夜两仪无炮。可稳定无尽的最少格数阵型。最慢节奏C2的完美体现,达成了相对于二十四炮P6理念的另一个“1”。 [{{阵型:2017扑克:ha.png|[[阵型:fe_两仪无炮|FE两仪无炮]] by [[人物:雪漠北|雪漠北]]([[https://tieba.baidu.com/p/3637720750|2015]])[[人物:czmppppp|czmppppp]](2015)}}] CA:月夜双核无炮。攻克五行冰车场地无炮难题的首个“不可能无炮”。极限无炮代表,双核带卡最为精妙的无炮表演阵型。 [{{阵型:2017扑克:ca.png|[[阵型:me_双核无炮|FE双核无炮]] by [[人物:雪漠北|雪漠北]]([[https://tieba.baidu.com/p/2111857562|2013]])[[人物:火风之背影|火风之背影]]([[https://tieba.baidu.com/p/5236950970|2017]])}}] DA:石英钟·改((即[[阵型:pe_机械钟无炮|机械钟]]))。植吧无炮之本,无炮规范化与[[攻略:小丑压制|小丑压制]]系统研究的起点,第一次提出了无炮明确的操作目的。后调整为最优顶满无炮布局,植吧推荐新人上手无炮。 [{{阵型:2017扑克:da.png|[[阵型:pe_石英钟无炮|石英钟]]、[[阵型:pe_机械钟无炮|机械钟]] by [[人物:平渊|平渊]]([[https://tieba.baidu.com/p/690353563|2010]])[[人物:czmppppp|czmppppp]]([[https://tieba.baidu.com/p/4660897032|2016]])}}] ==== 2(二炮) ==== 2:阴阳通玄——二炮名阵选 S2:核武二炮。传统波动阵型的造级之作,顶满少炮的空间化演绎与核透支提纯,布阵思想空前绝后。“量子态”布局的代表。耐玩性与可操作性再无一阵能出其右。 [{{阵型:2017扑克:s2.png|[[阵型:pe_核武二炮|PE核武二炮]] by [[人物:街市木马王子|街市木马王子]]([[https://tieba.baidu.com/p/674690897|2009]])}}] H2:火焰二炮。经典的全加速少炮,三种基本运算恰到好处的融合,完美演绎了同一操作序列下效果轨的合并与拆分,兼顾波动与精准的少炮阵代表作。 [{{阵型:2017扑克:h2.png|[[阵型:pe_火焰二炮|PE火焰二炮]] by [[人物:czmppppp|czmppppp]]([[https://tieba.baidu.com/p/1262744261|2011]])}}] C2:方正二炮。最早实践分支节奏的少炮阵型。后来明确提出了非定态操作理念,并基于轨道为其挖掘了新操作方式,集混合节奏大成之作。 [{{阵型:2017扑克:c2.png|[[阵型:pe_方正二炮|PE方正二炮]] by [[人物:czmppppp|czmppppp]]([[https://tieba.baidu.com/p/2681659942|2013]])}}] D2:分裂二炮。贴吧鸿篇巨著EL阵海的代表作。翻修后真正意义上定义了“分裂阵”概念的载体,为分裂打法赋予了必要性,填补了轨道框架设计伊始遗漏的一片重要空白。 [{{阵型:2017扑克:d2.png|[[阵型:pe_分裂二炮|PE分裂二炮]] by [[人物:czmppppp|czmppppp]]([[https://tieba.baidu.com/p/935411199|2010]])}}] ==== 3(古早阵型) ==== 3:岁月之痕——上古时期的植吧名阵 S3:王子无炮。植吧绝代双璧之一。贴吧名片。第一个成熟无炮阵,早期无炮操作范例大全。同时标识着植吧EL研究新时代的开启。 [{{阵型:2017扑克:s3_2.png|[[阵型:pe_王子无炮|PE王子无炮]] by [[人物:街市木马王子|街市木马王子]]([[https://tieba.baidu.com/p/646461784|2009]])}}] H3:冲关三炮。经典励志神阵,8倍速度下手动操控稳如磐石,伴随冲关帝直破15000旗无尽生存大关。 [{{阵型:2017扑克:h3.png|[[阵型:pe_冲关三炮|PE冲关三炮]] by [[人物:名字是什麽|名字是什麽]]([[https://tieba.baidu.com/p/701010879|2010]])}}] C3:3C八炮。植吧绝代双璧之一。贴吧名片。最稳定的传统八炮阵。是对旧时代无尽阵型的最为完美的整合与归纳。 [{{阵型:2017扑克:c3.png|[[阵型:pe_3c八炮|PE3C八炮]] by [[人物:3c妹妹|3C妹妹]]([[https://tieba.baidu.com/p/644765215|2009]])}}] D3:经典十六炮。早期最重要的超多炮探索阵型,标志着植吧超多炮体系的开端。第一次提出了P6自然上限概念,与预判/反应炸的操作方式区别。 [{{阵型:2017扑克:d3.png|[[阵型:pe_纯爷们十六炮|PE经典十六炮]] by [[人物:平渊|平渊]]([[https://tieba.baidu.com/p/661131479|2009]])}}] ==== 4(四炮) ==== 4:节气周转——四炮名阵选 S4:雾夜神之四炮。c6u变奏代表作,全阵毫无冗余,别具美感,是第三次科技革命初期的重要极限挑战阵型之一。 [{{阵型:2017扑克:s4.png|[[阵型:fe_神之四炮|FE神之四炮]] by [[人物:风花镜月|风花镜月]]([[https://tieba.baidu.com/p/1023312831|2011]])}}] H4:经典四炮。由老四炮演变而来。阵型美观标致。操作方式极其自由,是后院(DE/NE)((实为PE/FE))早期多个四炮名阵的演化原型。 [{{阵型:2017扑克:h4.png|[[阵型:pe_经典四炮|经典四炮]] by [[人物:街市木马王子|街市木马王子]]([[https://tieba.baidu.com/p/664115150|2009]])[[人物:平渊|平渊]](2009)[[人物:风花镜月|风花镜月]](2011)}}] C4:天台#四炮。早期非泳池无尽保存下来的代表文物。阵图美感天成。操作自成一派,开中路分裂阵先河。 [{{阵型:2017扑克:c4.png|[[阵型:re_#四炮|RE#四炮]] by [[人物:Nor_st|Nor_st]]([[https://tieba.baidu.com/p/669785148|2009]])}}] D4:白昼后置四炮。早期非泳池无尽保存下来的代表文物。堪称前院五行场地早期少炮示范教材。P2节奏代表阵形。 [{{阵型:2017扑克:d4.png|[[阵型:de_后置四炮|DE后置四炮]] by [[人物:越小梦|越小梦]]([[https://tieba.baidu.com/p/726389503|2009]])}}] ==== 5(艺术阵型) ==== 5:天工华物——主打视觉感受的艺术阵型 S5:黑夜雪花七炮。其形六出若雪。其理则是“精准ch8((现C8u))”首发阵形,标识着传统双冰变奏体系和轨道理论的规范统一。 [{{阵型:2017扑克:s5.png|[[阵型:ne_雪花七炮|NE雪花七炮]] by [[人物:平渊|平渊]]([[https://tieba.baidu.com/p/2683579357|2013]])}}] H5:心五炮。植吧人文阵型不可逾越的巅峰。布阵如洗心,演阵如述情。传神若此,何须再评?<wrap lo>5p你就直说是不是被表白了特高兴()</wrap> [{{阵型:2017扑克:h5.png|[[阵型:pe_心五炮|PE心五炮]] by [[人物:梅布衣|梅布衣]]([[https://tieba.baidu.com/p/959145337|2010]])}}] C5:月夜神之六炮。素夜清辉,明月相照。天台神之炮阵代表作。最早的非C非P变奏雏形载体,同时也是ch7((现C7u))节奏代表阵型。 [{{阵型:2017扑克:c5.png|[[阵型:me_神之六炮|ME神之六炮]] by [[人物:随尘归海|随尘归海]]([[https://tieba.baidu.com/p/1153628588|2011]])}}] D5:白昼花园六炮。机缘之下历经多番雕琢而成的无瑕之作。静若花团锦簇,满园春色;动时如履薄冰,险象环生。运阵时生死一线之间,堪称经典的精准ch4示范教材。 [{{阵型:2017扑克:d5.png|[[阵型:de_花园六炮]] by [[人物:械齿鲸|械齿鲸]] [[人物:BrainVSzombies|BrainVSzombies]] [[人物:scx傳奇|scx傳奇]]([[https://tieba.baidu.com/p/3905354729|2015]])}}] ==== 6(六炮) ==== 6:万法同源——六炮名阵选<del>**平 渊 炸 弹**</del> S6:神之六炮。6炮体系进入PVZ历史的开始,同时也是一六列放空植物的收缩炮阵(神之系列)始祖。影响了无尽布局一整个时代。 [{{阵型:2017扑克:s6.png|[[阵型:pe_神之六炮|PE神之六炮]] by [[人物:平渊|平渊]]([[https://tieba.baidu.com/p/661971474|2009]])}}] H6:方六炮。无尽发展史上的另辟天地之作,6炮节奏确立者。后置六炮慢节奏时空兑换范例,新手体验最佳阵型之一。 [{{阵型:2017扑克:h6.png|[[阵型:pe_方六炮|PE方六炮]] by [[人物:平渊|平渊]]([[https://tieba.baidu.com/p/673479662|2009]])}}] C6:月夜底置六炮。月夜场合第一个稳定阵型。第一次尝试将延时概念加入操作中,利用不对称操作实现了节奏循环。翻修后是波动ch7*的载体阵型。 [{{阵型:2017扑克:c6.png|[[阵型:me_底置六炮|ME底置六炮]] by [[人物:平渊|平渊]]([[https://tieba.baidu.com/p/696958014|2010]])}}] D6:白昼后置六炮。前院场地最早成型的稳定无尽阵形。历经规范后现已成为前院新手阵优选。 [{{阵型:2017扑克:d6.png|[[阵型:de_后置六炮|DE后置六炮]] by [[人物:平渊|平渊]]([[https://tieba.baidu.com/p/667201176|2009]])}}] ==== 7(早期探索) ==== 7:快雪时晴——无尽研究早期探索阵型选 S7:黑夜变奏一炮。早期冰变奏实践的代表文物。作为轨道重要延伸概念“Change”的载体,同时也是C5u变奏的首发阵容。 [{{阵型:2017扑克:s7.png|[[阵型:ne_变奏一炮|NE变奏一炮]] by [[人物:风花镜月|风花镜月]]([[https://tieba.baidu.com/p/1035598815|2011]])}}] H7:压制一炮。最早的压制少炮阵文物。体现卡阵减压理念的代表阵形,率先打穿了无炮与有炮之间的操作壁垒。 [{{阵型:2017扑克:h7.png|[[阵型:pe_压制一炮|PE压制一炮]] by [[人物:吾爱大蒜|吾爱大蒜]]([[https://tieba.baidu.com/p/741891640|2010]])}}] C7:雾夜后退无炮。第一个严谨全控小丑的后院无炮布局范式。同时也是卡阵体系中时空兑换思想的萌芽。 [{{阵型:2017扑克:c7.png|[[阵型:fe_后退无炮|FE后退无炮]] by [[人物:czmppppp|czmppppp]]([[https://tieba.baidu.com/p/856381974|2010]])}}] D7:散炸五炮。最早的散炸炮阵文物翻新。原阵提出了全新的操作方法“散炸”,即轨道理论中“自由炮”之前身。 [{{阵型:2017扑克:d7.png|[[阵型:pe_散炸五炮|PE散炸五炮]] by [[人物:平渊|平渊]]([[https://tieba.baidu.com/p/690182229|2010]])}}] ==== 8(八炮) ==== 平渊 极限控丑11 8:中天至尊——八炮名阵选 S8:后置八炮。延迟炮定时操作的代表阵型。阵型稳定程度不亚于前置8炮,节奏体验却大相径庭。 [{{阵型:2017扑克:s8.png|[[阵型:pe_后置八炮|PE后置八炮]] by [[人物:剑寒如水|剑寒如水]](2009)[[人物:小楼_初晴|小楼_初晴]]([[https://tieba.baidu.com/p/663891436|2009]])}}] H8:经典八炮。知名度最高的无尽阵型。也是新手体验的最佳阵型。更是整个PVZ1无尽模式阵图的代表。 [{{阵型:2017扑克:h8.png|[[经典八炮|PE经典八炮]] by [[社群:植物大战僵尸吧|植物大战僵尸吧]]([[https://tieba.baidu.com/p/654600412|2009-2010]])}}] C8:天台#八炮。非泳池场合无尽阵型的杰出代表。首个RE破千,也是非泳池场地破千的无尽阵型。屋顶新手体验最佳上手阵型。 [{{阵型:2017扑克:c8.png|[[阵型:re_#八炮|RE#八炮]] by [[人物:Nor_st|Nor_st]] [[人物:平渊|平渊]]([[https://tieba.baidu.com/p/669766721|2009]])}}] D8:白昼前置八炮。标志着代奏概念诞生的早期前院名阵。规范后成为植吧变代奏体系通解的象征之一,可为前院标准八炮。 [{{阵型:2017扑克:d8.png|[[阵型:de_前置八炮|DE前置八炮]] by [[人物:平渊|平渊]]([[https://tieba.baidu.com/p/673175483|2009]])[[人物:czmppppp|czmppppp]]([[https://tieba.baidu.com/p/1024793881|2011]])}}] 请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 2年前由 Tielusty a.k.a. sf 修改