显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1765250245~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除噢。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1676535140~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} <WRAP center round todo note> 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ /* 在这里插入更多页顶提示~ */ <callout type="tip" title="引用源" icon="true"> /* 使用时请取消勾选【保持同步】,否则无法输入内容! */ [[https://www.bilibili.com/read/cv23514068|上篇]] [[https://www.bilibili.com/read/cv23514098|下篇]] [[https://pan.baidu.com/s/1oPNzNDd2SyGfxuqDJjE5Sg?pwd=2023|网盘链接]] </callout> >十四年来,这个小游戏研究史上的传奇在植吧谱写,一代又一代的吧友创造了多姿多彩的PVZ游戏文化。关于阵史,关于技术史,已有许多文章系统讲述。而今我们另辟蹊径,以造型阵这一特色玩法为主题,献上这本名为《阵型美学》的造型文化专门史图册。 >;;# ——[[重定向:宫崎雪慧|宫崎雪慧]] ;;# ====== 阵型美学 ====== /* 社群信息表,可自行修改图片与表格内容 */ <WRAP clear/> <WRAP 250px centeralign round right> <thumbnail> <caption> {{:社群:zxmx:cover.jpg?400}} |< 100% 4em - >| ^ 阵型美学示意图 || ^<fs small>别名</fs> | <fs small></fs> | ^<fs small>编写者</fs> | <fs small>[[人物:scx傳奇|scx傳奇]]</fs> | ^<fs small>涉及领域</fs> | <fs small>阵设</fs> | ^ 相关人物 || | <fs small>待填写</fs> || </caption> </thumbnail> </WRAP> ===== 序言 ===== 这本图册的目的,一是给有意涉猎造型领域的玩家提供一部综述,告诉玩家曾经出现了哪些主要造型作品、技巧、潮流,以期对其创作灵感有所启发,也利于他们发现和挖掘造型创新点。二是,对于有兴趣了解造型史的玩家,这本册子提供了一个整体的视角和一种合理的体例。首先将主要造型作品归纳为各个专题,大致按统领该专题的作品的创作时间顺序排列,但每个专题内则跨越时间收纳此后出现的相关作品。笔者认为这样的体例安排能够较合理地描述造型发展历程中出现的各个流派,以及每个流派内部的传承关系。事实上在视野更广阔的“阵型史”专题,这样的体例也是值得参考的,它不像扑克有固定容量和主题均分的限制,而能根据史实自由安排内容,详略得当。三是,如果你只是想欣赏一些漂亮的阵图,本图册也以较精良的排版呈现。此外还想说一句,阵型美学的意义并不限于造型阵这个领域,在其他游戏领域设计阵型的过程中,从造型领域归纳出的阵型美化技巧可以作为参考。 本图册阵选基于本人主观审美喜好,当然,也考察了主流的审美观,吸收了其中我所能认同的观点。笔者不能保证阵选十全十美,但可以保证每一张阵图各有一些亮点值得品评。其中难免的疏漏和谬误,敬请读者批评指正。 ===== 造型发展史漫谈 ===== 首先提出一种造型史的阶段划分。 **(一)造型萌芽阶段 2009-2010 ** 这一阶段个性化设阵、追求美感的设阵理念开始萌芽,代表作品是[[阵型:pe_方六炮|PE方六炮]]、PE箭矢八炮。 **(二)造型奠基阶段 2010-2013 ** [[阵型:pe_心五炮|心五炮]]奠定了造型阵的基本风格与审美喜好,造型作为一个特殊游戏玩法成为植吧SE游戏文化的组成部分。 **(三)造型高峰阶段 2015-2018 ** 受扑克引导,造型进入创作高峰阶段,伴随着自由炮阵创作的潮流,这一时期造型成为植吧SE研究的重心之一。不论是第四、五代新兴技术党还是仍活跃的前代玩家,大多对造型领域有所涉及。这一阶段也出现了静态美学理念((可见第52页《偷菜是动态美对静态美的补偿》一文))的造型阵。 **(四)造型多元阶段 2018至今 ** 第六代技术党改变了造型创作的重心地位,而2019年以后阵型本位的扑克体系的退出也是这一阶段重要的背景。造型发展从而出现一些新的特点:造型领域迎来一批新的创作者;造型领域专门的讨论小组建立;有人坚持静态美学的路线,执着于侧面拟物;有人对造型领域作了理论化尝试,提出“动态-静态”“造型流派-意境流派”等造型届黑话以及概括造型理念与思潮的各种“主义”;不乏叛逆性的极限主义((传统认为,极限阵无视阳光有损阵型的美感,尤其对于造型阵而言是更难接受的。极限主义正是对这一理念的修正,它主张对极限领域与非极限领域作出区分而非一概而论,在不得已的情况下无视阳光是完全可接受的,并认为衡量阵型价值重点其在技术或审美等方面的创新程度,极限与否不能决定一个阵型的价值含量。当然,这里并不是指能非极限而刻意极限的极端极限主义,也不是指为了回避某些可解决但较繁琐的问题而主动极限化的做法))、极简主义((可以理解为“数格子”阵型、“无保护”阵型等阐发出的美学观,追求阵型极简化,尽可能去除多余植物。见专题24“极简”))、实用主义((改变传统阵型美学“守住先设的造型”的追求,主张在设阵与解阵的动态过程中,根据阵解的能力和需要增减植物、调整阵设,这就在造型阵创作中引入了实用性的考量))、抽象主义((有三种理解。其一是指反美学,传统阵型追求美感,而这种抽象主义则解构美感,要求摆脱美的束缚、更自由地设阵,可见一路暴狂的抽象少炮系列。其二是指RE水晶杯四炮开启的不规则造型模式。第三种理解是从题材上讲,指主题含有网络抽象文化元素的造型,如遗忘_碧水的PE说的道理十二炮。见专题25“抽象”))阵型的出现也对造型阵与阵型美学观念有所影响。 如果标准拔高,其实造型领域曾经开出的“彩票”屈指可数——那些最让人眼前一亮的造型。[[阵型:pe_心五炮|PE心五炮]]是历史上第一张彩票。PE全对称八炮还算不上,它对阵型美学的理论意义,即一种“全对称”的阵型审美观与设阵技巧,显然大于它自身的审美价值。NE雪花七炮其实很不错,尽管它就是一个六边形,但整体效果包括填充、色彩是和谐一致的。 [[阵型:pe_2字十六炮|真二炮]]是继心五之后又一张彩票,当年看到这个大大的“2”字谁不说一句“[[人物:no_doudle|ND]]就是个2!”。它的妹妹⑨炮,外形其实不逊色但光芒完全被它盖过。拟字符拟得跟2和9这样像,这样规整有美感,简直可遇不可求。[[阵型:de_花园六炮|DE花园六炮]]是第三张彩票,形意俱佳,外形极富新鲜感又让人一眼领会,“原来这么摆就可以!”。其意境可谓春色满园,它可能是首个表达出某种意境的造型阵,此后出现不少意境流、写意阵型。接下来是[[阵型:pe_冰心灯十四炮|冰心灯]],坦白讲在它刚出来时我对[[人物:平渊|平渊]]对其极高的赞誉感到不解,类似的造型我似乎摆过许多。然而我与巷名最大的差距在于,巷名赋予了这个可能并不非常惊艳的造型一种美好的寓意,“一片冰心在玉壶”,或许正是这种精神气质,支撑着它跨越时间成为认知极高广受欢迎的“国民阵”。而同期的FE花环十六炮,的确是一个漂亮的超多炮造型,然而相比冰心灯它或许缺少某种内在气质。其实它更像一个花圈,但可惜当年我并没有意识到这是值得挖掘的表达点,花圈之造型若配上挽歌,凝重的氛围就出来了,这种主题在美学阵型中至今罕见。随后的DE沙漏十一炮,在某个贴子我提到过这是个人最得意的造型阵作品。在造型上它既具一定新意又富美感,在意境上也有着时光荏苒的不俗寓意,某种程度上它奠定了我在造型创作上“青葱”“绿意”的基调。 接着我们迎来了阵型美学史上十分重要的理念变革——2016年静态美学理念登场,带来了[[阵型:fe_落月四炮|FE落月四炮]]、PE一勺汤圆、PE太极四炮等作品。在这些作品中,我认为落月四是巅峰,它将阵图的静态美表现到极致,使我可以暂且放下对动态层面观感的执念。一勺汤圆对后世拟物造型有非常大的影响,而太极四初看其内部植物排布的创意的确抓人眼球。 同期及稍晚另有RE水晶杯四炮、PE圣诞树八炮、PE青四炮、NE小梦四炮等作品,其中有一些并不那么静态美学。除了圣诞树八炮这一公认的上乘造型外,水晶杯也是佳作,此阵突破了以往造型、阵型追求轮廓或形状完整的思维,而在每一路选择性地放空了一些格子,呈现了某种“残缺美”或者说异形的美,我们能在以后的抽象主义阵型中看到水晶杯的这种特征。青四没有太大新意,只是对传统“小方”系列的一种演绎。小梦四在造型上尽管仅做到了规整(矩形,此后还有类似的FE鬼位四炮、NE鬼位五炮),但其同样得益于场景氛围、得益于不错的阵型完成度及相对独有的阵解,因而整体效果很不错。 RE斜方八炮,是未能被静态美学“拯救”的遗珠(你看太极四都偷成那样了,斜方八阵图不做个存冰又怎么了……)。通常认为这是利用天台斜坡造型的第一阵,这条路线的跟随者还有RE椭盘十四等各种椭盘、ME心十一炮、ME梯田八炮,其中梯田八标志着静态美学的最终样态——仅有阵图的无解造型,冥冥之中预示了造型流派追求美感的末路……在美感上它称得上是一张没有被开出来的彩票。相对保守的还有PE青苔六炮,一个阳光不够的有花造型,清新淡雅绿意盎然,这是我始终最喜爱、也认为是PVZ画风最适合表现的造型风格,一种自然田园的气息。 时间来到2019以后,无解造型多了起来,其中不少是技术玩家设置的某种“命题”——解出所给的阵型(造型)或阵型中的关键压制点(炮位、列数等)。这里面有一些后来得解了,比如不得不提的第四张彩票——NE丑十四炮,开启了文字阵的先河。还有一些至今未能得解,如NE圆十炮,与丑十四出自同一玩家之手。诚然无解的造型是不值得推崇的,但它们仍可能对其他后世造型产生美学与设计理念上的影响,在这本《阵型美学》中,我们会客观地看待这种积极意义。 2019年以后还出现许多蝶系、灯系造型。其中蝶系新意和寓意皆佳,较为出彩的演绎是FE蝶语、NE蝶意。灯系则基本是冰心灯的美学延续,除利用真正的灯笼草在雾夜开出一片阴霾的设计灵感以外,没有太多亮点。而拟物造型随后占据了造型阵的主流,然而开启了造型在“审美造型”之外的另一个方向——“纯粹造型”。在所谓纯粹造型中,“造一个型”“拟一个物”成了唯一的基本追求,造型不再总是、不再总能够呈现“普遍的美感”。客观而言,拟物给造型的技术提出了更高的要求,它要求对每个植物更加细致的造型运用,要求更加精细地雕琢,因此造型创作者需要比以往投入更多思考。但受限于游戏称得上小的地图、有限的格子数,表达空间客观上是有限的,雕琢得越细,离普遍意义的美可能越来越远。以往的造型阵,我们一瞥其整体即能领略它的美感,雕琢化的造型则要求人们去理解各个布阵细节的用意,需要更多文字解释才能理解,甚至还需要借助剪影图,对造型阵的欣赏习惯被改变了。 然而,这蕴含着一种价值转变的倾向:造型阵应不囿于审美价值、局限于追求美,还可以追求趣味性。最近出现了表现网络抽象文化的阵型,客观来说的确谈不上“美”,但它确实算得上有趣,让人眼前一绷(……这完全可以是阵型的价值所在。同样的,一些拟物系造型或许也谈不上“美”,但确实也是一种玩法。 接下来我将分专题向您展开多姿多彩的造型发展史。 ===== 第一部分 传统美学时代 ===== <fs x-large>**<fc #02a2ff>专题01</fc> 心形**</fs> [{{:社群:zxmx:1-heart5.jpg?400|[[阵型:pe_心五炮|[PE]心五炮]](2010)by [[人物:梅布衣]]}}] 如果说在方六那里“造型”还只是一种大致的想法,在箭矢萌八炮*那里则只是对阵型中部分植物(炮位)进行“艺术化”设计,那么梅布衣送给[[人物:czmppppp|czmppppp]]的心五炮则是第一个“完整”的造型,因而可以说真正开启了SE造型阵的先河。 心五炮奠定了“心形系列”阵型的经典轮廓,即二、三路最宽,上下收窄,而一路中间需留空一到两个格子。五行场地的心形系列轮廓也大致遵循这样的规则。 阵型还有一些小的亮点值得借鉴:五炮并非随意摆放,而是呈V字形的布置,与心形的外部轮廓呼应,显得规整和谐。阵图右边轮廓是由曾哥、大喷组成的紫色线条,这种以同种植物或同色系植物勾勒阵图轮廓的布阵手法,我们还将在多年以后的NE雪花七炮、PE一勺汤圆等阵型上看到。 下面将介绍肇始于心五炮的“心形”造型阵庞大家族中各具亮点的其他代表阵型。 [{{:社群:zxmx:1-heart11.jpg?400|[ME]心十一炮(2018)by [[人物:失控的指令|失控的指令]]}}] 实现((本图册指的是解出该阵图并完成演示视频的阵型实现者。而没有标注实现者则表示阵图作者即为实现者)):冰巫师墨舞,失控的指令 经典心形每一路的宽度是577531(格),以玉米炮为主填充的则为688642(见FE心十三炮);而在五行场地常见的是57531与57731(桃心)。ME心十一炮是以玉米炮填充的,却采用了57模式而非68;作为五行场地心形阵,大致采用桃心模式,但在五路布置并非居中的四列炮,这一调整利用了天台斜坡的视觉差,效果却出乎意料的规整。同时,十一门炮连成一线也是其特点,这种“纯线条”思路影响了ME天蝎等阵型。 [{{:社群:zxmx:1-xxxy.jpg?400|[NE] 心心相印(2020)by [[人物:祖冲之的七个派|祖冲之的七个派]];U零船上盐如玉;二水俊月}}] NE心心相印将植物与墓碑各自排布成小心形并两相呼应,是对心形系列的一大创新。 此外以下这些也值得一提。 [{{:社群:zxmx:1-heart0.jpg?400|[FE] 心无炮(2013)by [[人物:雪漠北|雪漠北]]}}] \\ [{{:社群:zxmx:1-heart13.jpg?400|[FE/PE] 心十三炮(2022)by [[人物:crescendo|Crescendo]];[[人物:reverseshot|reverseshot]]}}] 此阵代表的是玉米炮为主构成的“大心”模式。 [{{:社群:zxmx:1-lxjy.jpg?400|[NE] 蓝心寄月(2023)by [[人物:宿命的刚翼|宿命的刚翼]]}}] 这张图展现的是心形在五行场地的“桃心”模式 <fs x-large>**<fc #02a2ff>专题02</fc> 全对称**</fs> 今天我们可以看到许多造型阵采用“全对称((在本图册指的是阵图中植物上下对称且左右对称))”的设计,但你知道这种思路是在什么时候被提出的吗? [{{:社群:zxmx:2-symm10.jpg?400|[PE] 对称十炮(2010)by 丨贝塔丨}}] 其原阵名“冰冷十炮”。这个构型我们现在看来十分熟悉,因为它也多次在后世被其他玩家创作出来,如“PE魔方十炮”。 [{{:社群:zxmx:2-symm16.jpg?400|[PE] 对称十六炮(2013)by FreezedIce}}] 该阵轮廓来自2011年[[人物:BrainVSzombies]]的PE全对称八炮。 <fs x-large>**<fc #02a2ff>专题03</fc> 数字**</fs> [{{:社群:zxmx:3-real2.jpg?400|[PE][[阵型:pe_2字十六炮|真 · 二炮]](2013)by [[人物:no_doudle|no_doudle]]}}] 实现:[[人物:freezedice|FreezedIce]] 作为FI与ND的超多炮研究小组的新课题“十六炮通解”的阵型载体,ND摆出的这个深入人心的“2”字开创性无需赘述,数字造型流派溯源至此。 [{{:社群:zxmx:3-real9.jpg?400|[PE] ⑨炮(2013)by [[人物:freezedice|FreezedIce]]}}] 实现:[[人物:scx傳奇|野泽萘古]] 随后,FI根据数字(字符)造型的理念摆出了上面这个同样精美的⑨。有趣的是,⑨与2恰好在含义上有所对应,“⑨不就是个2吗”(语出九章阵华绿)。 [{{:社群:zxmx:3-small2.jpg?400|[PE] 小②炮(2015)by [[人物:scx傳奇|野泽萘古]]}}] 小②炮是真二炮的另一衍生——去掉一层也能成型。值得一提的是这个开启了波动双冰变奏潮流的阵型,由于造型上创新不足而未能入选《九章阵华录》。这预示着阵型价值观上技术与审美分离的倾向,也引出了一个重要争论:在追求技术革新的方向上,阵型的美的创新性是否可以被妥协。 在此我们还可以谈论造型的“工具美学”价值,这是说,既有的造型模式为技术研究提供可套用的阵型载体,使技术阵创作者可以省去他可能不感兴趣的阵图设计环节。 <fs x-large>**<fc #02a2ff>专题04</fc> 雪花**</fs> [{{:社群:zxmx:4-snowy7.jpg?400|[NE][[阵型:ne_雪花七炮|雪花七炮]](2013)by [[人物:平渊|平渊]]}}] 素爱几何形(八边形的方六有话说)的平渊于2013年发现了这一六边形轮廓,在黑夜场景深蓝色的背景前布下了这个明朗简洁的造型,起初起名“跳棋盘”,后更名为格调更高更有联想空间的“雪花”。 如我们在介绍心五炮时所说,这里的曾哥位置起到了“描边”的作用。而造型内部植物按“你看它们像柱子一样”的规则排布的思路,在后来的NE倾斜四炮、RE波纹五炮等阵型上也可以看到。 以下是“雪花系列”造型阵的其他代表。 [{{:社群:zxmx:4-snowy10.jpg?400|[DE] 雪花十炮(2019)by 小罗LYX}}] 实现:[[人物:crescendo|Crescendo]] 在炮环中间布置其他植物,这种思路可能受到后面将要介绍的RE斜方八炮的影响。 [{{:社群:zxmx:4-stardish0.jpg?400|[NE] 星盘无炮(2021)by [[人物:scx傳奇|野泽萘古]];[[重定向:二水俊月]]}}] 我们可以看到在这里描边被发挥尽致,以及黄白两种颜色的南瓜交替的造型小技巧。 [{{:社群:zxmx:4-6agstar10.jpg?400|[PE] 六芒星十炮(2017)by [[人物:忧郁小生kkkkk|忧郁小生kkkkk]],[[人物:失控的指令|失控的指令]]}}] 既然有雪花七炮的六边形,那么有没有六角形呢,优美端庄的六芒星十炮捕捉了这一造型空白。可惜的是2017年创作的它显得姗姗来迟,在审美开创性上相对吃亏。 [{{:社群:zxmx:4-bluewind11.jpg?400|[PE] 蓝风十一炮(2020)by 越箭吴才}}] 实现:越箭吴才;[[人物:ng收割机|ng收割机]] 蓝风十一炮发现了雪花的另一种摆法,在“像雪花”的意义上它比雪花七炮的六边形更甚。又因其作者原名为蓝色风格,且造型同时还酷似大风车而得名“蓝风”。另外还可以看到阵型最左右两炮与中间的“X”形炮架是分离开的,这可能是其炮架设计的新意所在。 <fs x-large>**<fc #02a2ff>专题05</fc> 春色**</fs> [{{:社群:zxmx:5-garden6.jpg?400|[[阵型:de_花园六炮|[DE]花园六炮]](2015)by 械齿鲸}}] 美轮美奂的花园六炮来源于械齿鲸将[[阵型:pe_c2八炮|C2八炮]]的玩法迁移到前院场景的灵感,他发现了中置六个玉米炮与五行场地高度契合。最初的阵图是一个“叵”形,平渊提出了加上右边形成“回”形的重要思路,在全对称理念的指导下,“花团锦簇,春色满园”的花园六炮就此诞生。 此番意境如此生动,让花园六炮成为了第一个写意造型阵,“演绎一种意境”从此成为阵型可能的主题之一,我们可以在同年的[[阵型:ne_生死劫|NE生死劫]]上看到另一经典的意境演绎“永劫轮回”。 “花园”的相似造型还有PE篱笆花栏、[[阵型:ne_双核拦截少炮阵集|NE蘑菇园四炮]]等。 <fs x-large>**<fc #02a2ff>专题06</fc> 倾斜**</fs> [{{:社群:zxmx:6-qingxie4.jpg?400|[NE] 倾斜四炮(2015)by [[人物:czmppppp|czmppppp]]}}] 脱胎于《阵海拾遗》中的NE预判四炮,倾斜四炮采用了倒梯形的轮廓,在植物排布上遵循在雪花七炮那里提到的倾斜的柱子规则。 [{{:社群:zxmx:6-triangle6.jpg?400|[FE] 三角板六炮(2020)by [[人物:crescendo|Crescendo]]}}] 如今类梯形阵早已成为一个独立的阵型系列,其中较具美学新意是挖空内部仅留轮廓线条的FE三角板六炮。 <fs x-large>**<fc #02a2ff>专题07</fc> 镶嵌**</fs> [{{:社群:zxmx:7-icelantern.jpg?400|[[阵型:pe_冰心灯十四炮|[PE] 冰心灯]](2016)by 巷名}}] 冰心灯很有可能是2015年以后最富盛名的超多炮阵,那么,造成它如此出圈的阵图上的因素是什么呢,或者说它究竟美在哪呢?在寓意上,我们说它表现了一片冰心晶莹纯洁的美好品质。在造型上,我们说它提出了一种“镶嵌”思路,即阵型仅由炮架与另外一种植物构成,而这种植物“镶嵌”在炮架留下的内部空位中。我们还可以在礼物盒十四炮上看到这种思路。 受冰心灯的启发,2019年以后更是出现了各式各样的灯系造型阵,如ME镂铭灯、FE斓云灯等。 [{{:社群:zxmx:7-gift14.jpg?400|[FE] 礼物盒十四炮(2017)by 光锥维}}] <fs x-large>**<fc #02a2ff>专题08</fc> 花环、沙漏**</fs> [{{:社群:zxmx:8-flowerring16.jpg?400|[FE] 花环十六炮(2016)by [[人物:scx傳奇|野泽萘古]]}}] \\ [{{:社群:zxmx:8-cobring12-16.jpg?400|[PE] 炮环十二花(2019)by Be2SiO4_Official}}] 花环十六炮虽以花为题眼,却无意复刻花园六炮的盎然春意,转而寻求表达一种清幽静谧的氛围。其设计思路十分简单,一个整齐的轮廓,一种有规律的填充,就成就了一个优美的造型。可以看到其中植物呈现逐圈排布的特点,采用类似模式的还有RE斜方八炮、PE炮环十二花、DE雪花十一炮等。 [{{:社群:zxmx:8-sand11.jpg?400|[DE] 沙漏十一炮(2016)by [[人物:scx傳奇|野泽萘古]]}}] 作为野泽萘古的阶段性告别之作,沙漏十一炮则意在表达对游戏生涯的追忆。在设计上将冰、花分置阵型的左右,一方面突出了中间“沙漏”的主体炮架,另一方面也制造了“X”字两边蓝色与橙色色块区分的视觉效果。 在炮阵领域进入双边拦截的时代后,大量炮阵只由玉米炮、双花和存冰组成,冰心灯、花环与沙漏提供的设计范式,很大程度上奠定了以后炮阵的外观设计美学。 幽谷花香,流沙无痕。造型阵的古典时代,至此结束。在沙漏发布前不久,czmppppp携FE落月四炮发出了“静态美学”的第一弹。随后两年这种风潮占据了造型的主流。 ===== 第二部分 静态美学时代 ===== <fs x-large>**<fc #f8ba00>专题09</fc> 新月**</fs> >不知乘月几人归,落月摇情满江树。 [{{:社群:zxmx:9-fallingmoon4.jpg?400|[[阵型:fe_落月四炮|[FE] 落月四炮]](2016)by [[人物:czmppppp|czmppppp]]}}] 此阵的意象“既是浓雾尽散,月明星稀;又是独帆孤礁,波光粼粼”。 此阵开启了“静态美学”。静态美学采用临时增减植物即“偷菜”的手段,将部分运阵所需植物从阵图上删去以追求阵图层面上极致的美感,但同时可能牺牲阵型在动态运行中的美。此种妥协手段应在不得已时才使用,并尽可能降低对动态美的破坏程度。 落月四炮的经典炮位取自PE断流四炮,后又被多次演绎,如2020年珍宝碎片化的PE月光。 <fs x-large>**<fc #f8ba00>专题10</fc> 饮食**</fs> [{{:社群:zxmx:10-1spoontangyuan.jpg?400|[PE] 一勺汤圆(2016)by [[人物:平渊|平渊]]}}] 实现:[[人物:czmppppp|czmppppp]] 用炮与曾喷区分汤圆和汤勺,中间还用蓝色的冰菇与冰瓜表示糖水,暖色调的双子让我们联想到流沙花生馅儿(雾 [{{:社群:zxmx:10-hamburger.jpg?400|[PE] 戴夫的小汉堡(2020)by [[人物:忧郁小生kkkkk|Tiroro123]]}}] 食品阵的另一代表。 <fs x-large>**<fc #f8ba00>专题11</fc> 高屋**</fs> [{{:社群:zxmx:11-sqr8.jpg?400|[RE] 方八炮(2015)by [[人物:no_doudle|no_doudle]]}}] 为了避免天台场地斜坡对造型的破坏,方八炮将阵型全部植物都布置在斜坡之上,阵型十分简洁清爽。 [{{:社群:zxmx:11-wav5.jpg?400|[[阵型:re_波纹五炮|[RE] 波纹五炮]](2016)by [[人物:忧郁小生kkkkk|Tiroro123]];[[人物:平渊|平渊]]}}] 实现:[[人物:czmppppp|czmppppp]] 因其炮位又得名“飞机五炮”。敏锐察觉到色彩鲜明的RE场地潜在的造型空间,阵型均置于斜坡之上避免场地折叠可能带来的美感破坏,而喜闻乐见的柱子填充法从此也推广开来。 [{{:社群:zxmx:11-crystalcup4.jpg?400|[[阵型:re_水晶杯四炮|[RE] 水晶杯四炮]](2016)by [[人物:no_doudle|no_doudle]]}}] 实现:[[人物:czmppppp|czmppppp]] 改变了规则轮廓的造型思路,转而大胆地布下这个不规则形状,极简、抽象、精致等特点,都在此阵上呈现,可谓别具一格。 [{{:社群:zxmx:11-ort8.jpg?400|[RE] 斜方八炮(2016)by 朴心_}}] 破解场地折叠带来的美学难题的第一阵,在不平整的场地上摆出如此规整的斜四边形,关键在于一路炮和五路炮并非同列,依稀记得前文ME心十一炮中提到了这点。除此之外其经典的炮环设计启发了许多阵型。注:阵图中实际应有存冰。 <fs x-large>**<fc #f8ba00>专题12</fc> 太极**</fs> [{{:社群:zxmx:12-tc4.jpg?400|[[阵型:pe_太极四炮|[PE] 太极四炮]](2016)by [[人物:平渊|平渊]]}}] 实现:[[人物:czmppppp|czmppppp]] 当我们诟病太极四炮偷菜泛滥的静态美学时,是否也能看见其阵图设计层面的别出心裁呢。黄白南瓜、满炮空炮、冰藻,皆阴阳对应,这样细致的设计触角前所未有,十分罕见。事实证明它在阵图层面确实具有启发性,“太极”阵型甚至演化出了一个不那么静态的小系列,即使是极端的静态美学反对者也不能对此视而不见。 [{{:社群:zxmx:12-tc14.jpg?400|[PE] 太极十四炮(左上图)((这里系原文排版与其余图片不符,原因不详))}}] 阵图与年份:[[人物:忧郁小生kkkkk|Tiroro123]](2016) 与“方”之系列轮廓相同的大太极形。 [{{:社群:zxmx:12-fetc4.jpg?400|[FE] 太极四炮(2020)((这里原文少了个by,原因不详*2))[[人物:gits7gx|gits7gx]]}}] 实现:[[人物:crescendo|Crescendo]] <fs x-large>**<fc #f8ba00>专题13</fc> 佳节**</fs> [{{:社群:zxmx:13-xmas8.jpg?400|[[阵型:pe_居中树八炮|[PE] 圣诞树八炮]](2018)by [[人物:光锥维]]}}] “圣诞树”轮廓最早出现在2016年圣诞节光锥维发布的PE圣诞树十一炮、FE圣诞树十炮,整个第五代技术党都有在节日发阵的传统([[人物:朴心]]:笑),节日主题的造型阵更是喜闻乐见。经过数轮优化,精雕细琢,树系造型的完成体,形理兼具的上乘造型阵PE居中圣诞树八炮终于在2018年新年发布。此阵炮架左右对称,花冰分层,眼曾装饰,星星点题,更设原版花盆描绘出树干的色彩,极富设计感。 另有一版阵图如下图,别具风味,贴出供读者欣赏。我们可以通过对比两版阵图探讨拟物造型阵的两种思路。 圣诞树原阵的特点是花冰上下分层,看起来是不是像缠绕在树身的装饰带,另外还用棕色原版花盆模拟树干,这代表了拟物造型一种倾向写实的思路。 下图则来源于19版扑克预览图,经平渊之手调整,特点是冰置中间、与伞叶一起形成竖直的阵型骨干,花分散点缀在两边。相比图一这张图在阵型本身观感上似乎更精致,尽管没有图一写实。这代表了拟物造型一种不追求最大程度写实、优先关注阵型本身美感的思路。 [{{:社群:zxmx:13-xmas8-2.jpg?400|平渊调整的另一版阵图}}] \\ [{{:社群:zxmx:13-qxlantern.jpg?400|[FE] 七夕灯(2020)by [[人物:泠衣|泠衣]]}}] 实现:[[人物:少年乙|少年乙]] 虽属“灯系”造型,七夕灯并没有延续冰心灯闭合灯架内部镶嵌的思路,也没有采用灯笼草辅助成型,而是由点题七夕的一正一倒、互相呼应的两个数字7构成开放的炮架,中间置一线双子,描绘出婀娜曼妙的形态。 <fs x-large>**<fc #f8ba00>专题14</fc> 伪对称**</fs> [{{:社群:zxmx:14-ell14.jpg?400|[[阵型:re_椭盘十四炮|[RE] 椭盘十四炮]](2017)by 雨花百奈}}] 实现:[[人物:光锥维]] 何谓“伪对称”?盖因屋顶一平一斜,平地上规整的经典造型范式,一旦搬到屋顶马上变得四不像。对称也是同理,平地上阵图左右对称的造型技巧我们已在专题2中谈到,然而屋顶似乎天然不具备实现左右对称的条件。 首先解决这个棘手问题的阵图是雨花百奈的RE椭盘十四炮(原名“宇宙十四炮”),即使其创作初衷并不在此。ME对称八炮发掘出了关键思路,在于阵图最左侧与最右侧的边炮实际相差一列,结果格子上不对称的摆法却带来了视觉上“伪对称”的奇妙效果。 [{{:社群:zxmx:14-fsymm8.jpg?400|[ME] 对称八炮(2018)by [[人物:scx傳奇|野泽萘古]]}}] 此外,椭盘十四炮还造就了这个堪称完美的椭圆构形,RE螺旋十炮、ME星谭映月均采用类似模式。其中星谭映月因“星月连珠”的设计别有韵味。 [{{:社群:zxmx:14-lx10.jpg?400|[RE] 螺旋十炮(2018)by 冰巫师墨舞}}] \\ [{{:社群:zxmx:14-xtyy.jpg?400|[ME] 星谭映月(2020,<fc #ff0000>无解</fc>)by hhy377,[[人物:宿命的刚翼|宿命的刚翼]]}}] <fs x-large>**<fc #f8ba00>专题15</fc> 箭形**</fs> [{{:社群:zxmx:15-xinghuacun.jpg?400|[FE] 牧童遥指杏花村(2017)by [[人物:scx傳奇|野泽萘古]],朴心_}}] 实现:[[人物:qed|QED4]] 注:实际运阵使用曾哥处理后场。 [{{:社群:zxmx:15-icesitu.jpg?400|[DE] 冰锋战境(2020)by [[人物:宿命的刚翼|宿命的刚翼]]}}] \\ [{{:社群:zxmx:15-arrow0.jpg?400|[NE] 箭头无炮(2022)((这里原文少了个by,原因不详*2))Kevin.}}] 为了展现箭的前冲感,冰锋战境与牧童遥指杏花村都采用了悬空炮设置。其中冰锋战境还采用了白花盆营造冰冷锋利的感觉。在我看来,造型阵大多以无花盆的原生样态最佳,简洁纯净。而在拟物造型中,将花盆用于造型是可行的,如圣诞树八炮。通常而言,所拟物如果是有生命物体,原版花盆会更搭调一些。如果所拟物是无生命物体、要表达一种冷厉或坚硬的质地,白花盆、白睡莲也可能是更好的选择,不妨留意后面会提到的FE青梅煮酒、PE面具、NE枯枝等阵型。 <fs x-large>**<fc #f8ba00>专题16</fc> 绝境**</fs> [{{:社群:zxmx:16-flowergarden.jpg?400|[[阵型:me_花田八炮|[ME] 花田八炮]](2019)[[人物:czmppppp|czmppppp]]}}] 备注:<fc #ff0000>无解</fc> [{{:社群:zxmx:16-round10.jpg?400|[NE] 圆十炮(2019)Be2SiO4_Official}}] 备注:<fc #ff0000>无解</fc> 在静态美学时代,如果一个阵图跑不了,我们说“偷菜!”。而到了2019年……一些连偷菜也解不了的造型进入主流视野,它们中的代表是ME花田八炮与NE圆十炮。 这似乎预示着美的造型即将开发殆尽。曾经有人乐观地发论:“阵理有数而阵道无穷”。然而,PVZ地图本身极为有限的格子数表示不太同意,实际来看不如说是“阵理无穷而阵图有数”。2019年这二阵发出了美阵穷尽的预警,而如果PVZ游戏研究文化延续下去,总有一天阵型的穷尽也会到来。 当然,这些问题并不值得杞人忧天,暂且不说那一天何时到来,就算没有阵造了,还可以玩别的嘛,2019年~2020年流行的“命题论”,以“命题”代替“阵型”作为研究的对象,其提出的背景之一就是对阵型开发前景不抱期待的看法。当然后来我们知道彼时当然远未完结,2021年以来研究对象又回到“阵型”的原轨。重要的是,当前的价值体系是阵型本位的,到阵型真的完结,新的研究对象兴起之后,构建相应的新的价值体系,避免阵型体系束缚新兴玩家,才是那时应该探讨的问题。 言归正传,两个阵型均系公认的造型佳构,其中花田八延续了RE方八炮开启的斜坡阵图模式,用月夜场景主色调即紫色的曾哥填充中间格子,这是一种基于色彩搭配的填充思路。圆十炮似受花田八影响,是炮花与中心曾组合的另一种优美的摆法,中心曾与黑夜场景同样十分搭调。附与圆十构造相似的两张较具新意的有解阵图,DE低语与DE春之寄,两张阵图都体现了2020年后兴起的实用主义设计理念,多曾、多花、存核均有实际用途,但同时又带来一种不一样的视觉感受。 [{{:社群:zxmx:16-smallsay.jpg?400|[DE] 低语(2021)by [[人物:reverseshot|reverseshot]],[[人物:qed|QED4]]}}] \\ [{{:社群:zxmx:16-springji.jpg?400|[DE] 春之寄(2022)by [[人物:少年乙|少年乙]]}}] ===== 第三部分 新型美学时代 ===== <fs x-large>**<fc #008000>专题17</fc> 绿意**</fs> 这个小专题收录一些以“绿意”为主题的造型阵。 [{{:社群:zxmx:17-green4.jpg?400|[PE] 青四炮(2019)by [[人物:czmppppp|czmppppp]]}}] 青四炮,czmppppp思怀[[人物:风花镜月|风花镜月]]而作,以青色的伞叶为阵型之冠,取风花镜月旧网名“青头菌”之意。此阵外形是对方之系列轮廓的演绎,炮位也依照方的规则布置,简朴不失端庄。 [{{:社群:zxmx:17-qt6.jpg?400|[PE] 青苔六炮(2019)by [[人物:scx傳奇|野泽萘古]]}}] 青苔六炮,取“苔痕上阶绿”之意,然囿于“全对称”的思维定式,阵型趋向保守,也未能解决阳光平衡问题。 [{{:社群:zxmx:17-cfhms.jpg?400|[PE] 禅房花木深(2020)by [[人物:宿命的刚翼|宿命的刚翼]],[[人物:scx傳奇|野泽萘古]]}}] 后来,宿命的刚翼突破全对称的窠臼,对青苔六炮下半场作了不对称的调整,使其清新淡雅的气息留存之余更加生动鲜活,而野泽萘古将六花分散布置于阵图各处,克服了多花造型由于双花堆积难免庸俗的问题,别饶风趣的禅房花木深由此诞生。 <fs x-large>**<fc #008000>专题18</fc> 汉字**</fs> 读者可能注意到,每隔8个专题我们替换一次专题序号的底色。在专题9“新月”中,这标志着静态美学这种新的造型理念开始流行。而在专题17“绿意”中,则有造型文化在新的阶段绝(专题16“绝境”)处逢生的寓意。这是一个开始于2018年的时代,技术革命稍后引发了更大范围的变革,包括技术党的更新换代与价值体系的洗牌。造型领域失去了它在过去几年备受重视的地位,因为在这个新的阶段伊始,温和或极端的唯技术论在技术圈中流行。因而存在这样一种“科技与人文之争”的叙事,他们认为当时造型界受到技术圈的“打压”,并为此打抱不平。然而这肯定有夸张的成分,作为研究者的技术圈对造型领域不感兴趣不假,却未有谈得上打压的行动。而作为吧主的[[人物:失控的指令|失控的指令]]对各个领域也是比较公平的。 [{{:社群:zxmx:18-chou14.jpg?400|如果无需配字,删掉最外层方括号[NE] 丑十四炮(2019)by Be2SiO4_Official}}] 实现:我手怎么又抖了啊;[[人物:crescendo|Crescendo]] 回到这个专题。作为技术圈的主要玩家之一,Be2SiO4_Official对阵型创作显露出超过同侪的兴趣,在造型方面他也留下了几个重要作品,其中最经典的莫过于开启了汉字造型阵类型的NE丑十四炮。丑十四创作于[[人物:平渊|平渊]]尚在植吧的时期,他盛赞其“以丑为美”的表达境界。虽名为“丑”,却呈现出“丑”字标准的汉字字形,几乎没有丝毫偏差,这在文字造型中极其难得,此即为“美”。此外,丑十四阵解所需的一块墓碑,十分符合“丑”的主题,丝毫没有影响全阵美感,反而带来了一种装饰性。 丑十四启发了此后汉字造型阵的创作,其中较有代表性的是PE真无炮、PE乙十一炮。然而有些夸张地说,与真二炮在数字造型阵中的地位类似,其他汉字造型阵的光芒几乎被丑十四覆盖。不得不说对一些造型类型来说,范式的开启,某种意义上也是其终结。 [{{:社群:zxmx:18-realwu.jpg?400|[PE] 真·无炮(2020)by 柴云碱,[[人物:reverseshot|reverseshot]]}}] 实现:[[人物:qed|QED4]] [{{:社群:zxmx:18-yi11.jpg?400|[PE] 乙十一炮(2021)by [[人物:crescendo|Crescendo]]}}]请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 3年前由 Tielusty a.k.a. sf 修改