显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1676535140~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1676535140~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} <WRAP center round todo note> 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[引自外部]}} <WRAP center round info note> 本条目部分或全部内容搬运自外部资源。 遵守合理使用原则,部分内容可能有所改动。 </WRAP> /* 在这里插入更多页顶提示~ */ ======阵型三要素与阵型命名词典====== 短短短短短 本贴我们要归纳收集阵型的命名规则。我们首先给出阵型拆分的三要素:阵图,阵解,运阵,然后梳理09-19年的主要阵型名称,给出阵型的七类命名方向,方便大家起名时参考。 其中包括:场地特性;基于阵图的形状、植物、位置;基于阵解的操作;基于运阵的历史和个性化名称。 本贴是制作[[攻略:炮阵集萃]]【阵8】的附属产物。 历史上对于什么是阵型,二三要素的讨论可参阅: [[https://tieba.baidu.com/p/8171742014|阵设、阵解、阵操]] 另一个参考: [[https://www.bilibili.com/cv17619534|评价阵型的基本思路]] ===== 0 基础设定 ===== ==== a 阵型三要素 ==== 一个叫“某E某某几炮”的阵型由什么组成? 阵图,阵解,运阵三部分。 [{{:社群:pasted:20251218-131724.png|分别是布阵器,代码,视频(即将铲冰豆)。阵型[[https://www.bilibili.com/video/BV1ALnPzHEMw/|RE最后之作]]}}] {{:社群:pasted:20251218-131853.png}} 也有人观点是两要素,合并阵解和运阵。 在视频投稿中,我们可以轻松看到阵图和运阵,但是经常看不到阵解(或者需要反向推断)。哪怕发出来的视频,阵解也可以是不成立的(有些代的技术党会同一个阵解重复多次录制,录好多遍才出2f) 我们区分三要素以方便区分“不同时间上传/制作的阵型”以及允许有“不成立的阵解”(即有阵解描述,但无法运阵通过)、“模糊阵解”(即尚未细化到具体时机,只粗略展示复用)。 三要素可以较好解释上图的RE14的例子:“w9能不能拖巨人”会直接导致w10的复用炮组出现变化,从而导致整个下半F的阵解变化。而“w9能不能拖巨人”并不取决于纸面上的阵解,而取决于运阵者是否手速足够。请参考以下两个视频的w9: [[https://www.bilibili.com/video/BV1ALnPzHEMw|拖撑杆]] [[https://www.bilibili.com/video/BV1EknWzeEx4|拖巨人]] 研究阵图的领域是造型阵(本贴属于这个范围),推荐帖子 阵型美学 研究运阵的范围是avz教程以及手控教程。 研究阵解的范围是狭义的“无尽教程”,目前推荐新轨道读本, 新的正在写。 阵的图、解、运的三分离现在已有无数阵型在做了: [[https://www.bilibili.com/video/BV1MLYRzqEVZ|FE森林之瞳]] 图为GL 解为ZXC,上传者另有一位; [[https://www.bilibili.com/video/BV1U1421d7iK|ME废狱]]图为复用最后之作, 解为[[人物:NPC]]和[[人物:Reisen|RS]], 运阵者[[人物:金麦]] 等等 {{:社群:pasted:20251218-132212.png}} 在证明阵型成立上,运阵>阵解>阵图。历史上,pvz吧更加认可【运阵的人】,称为作者,对于纯摆图和纯做阵解往往打为云技术党。 PVZ吧往往认为,纯摆图“求鉴定”的人大多数没有能力(也不在乎)解阵或完成运阵;实际上,高级技术党也会摆图等大家打,无非“高级技术党”摆的相对质量高些。 优秀的pvz氛围应该欢迎大家摆图来解,摆的优秀的图当然也值得一提。我们将在第八代阵型收集贴【阵8】[[攻略:炮阵集萃]]中,收录大量前代技术党尚未解出的阵图,期待大家来解。 不过摆的太简单,或者其他人已经打过,确实会没有什么韵味。这里不展开,请参考初等炮阵中的等效阵判别一节。什么叫优秀的阵?请参考阵型美学。 纯解阵则是因为,没有经过运阵检验,一个阵解可能包含任意不成立的操作。大家喜欢说“你先开游戏再说”。比方说笔者自己日常写出炮cd还没恢复就发射的解,w9拖不够时长的解,w20没炸空降墓碑被偷的解……做阵解是可以不开游戏的。但想做出阵型,一定要通过运阵验证阵解成立。 那么有纯运阵的人吗?还真有。手控(或者古代pvz阵)有不少是“我没有清晰的阵解,但不妨碍先打打”,但现在往往能被归纳为某种节奏,这被称为“波动-精准定理”。 ==== b 阵图/阵型的命名概说 ==== 但是在流传上,阵图>运阵>阵解,阵解是最容易丢也最容易被替换的。 阵图的留存能力往往非常高(生产能力也非常高),大多数时候都会以阵图指代阵型,也有旺盛的区分不同图阵图的需求。 讨论阵型命名,核心是区分。包括区分同阵图不同解的打法,以及近似阵解思路的不同阵图。大家都叫PE24炮,大家打的显然不是同一个阵型。大家都是核代P6,怎么有的阵型就是全明星8炮,有的就只能叫核代8乃至前置8呢。 流传至今的古代很多阵型,既然阵解运阵都已被新人优化,古人早已不是【阵型】作者,只能算摆了个图;而不少图也只有固定的摆法,这种应当虚化古人存在感,统一称为古代阵图,不再把古人【第一个给出运阵的人】是作者。 典型例子如NE20炮,这阵型还有第二种摆法吗?原发布者[[重定向:ND]]已经和现在任意新解法无关,再收录时标注他的名字未免显得[[重定向:ND]]太厚颜无耻。 {{:社群:pasted:20251218-132423.png}} 对于这类长相相同的阵,通常只说阵图名时,指代同图全部阵型:比如ne20指代从最开始的解到现在全部解(扑克署名就是这么做的)。 当下区分阵解的方法就写某某版解阵,如上图1行1列称25[[人物:阳光]]版NE20炮,1-2称21[[重定向:渐强]]版NE20炮。 那么阵型如何起名呢?我们一般就叫[场地名][阵型名][n炮],比如说PE,垫材,24炮。有的时候为了标题整体美观,会忽略最后的炮数,比如FE,孤帆。 我们仍然鼓励阵型在标题上加上[场地名]和[n炮],哪怕是无炮。这有助于后来的玩家搜索时检索标题。如果担忧n炮干扰命名美感,不妨括注,如:PE千年(12炮守770066)。 实际上,对于阵型的名字,我们就以【命题】或者【阵设】命名的最多。 命题是指对阵图(以及阵解、运阵)的一部分限定;阵设是指不完整(或完整)的阵图子图。在本文后续文本中不需要区分这两个概念。 那么接下来列举典型的名字,按照命名优先级顺序: 可以看到命名就是特性优先,然后是阵图-阵解-运阵的顺序由高到低。 我们的名词主要收录自人间阵史是沧桑,在此感谢渐强的工作。此外,也参考自阵型美学,各版扑克,百选,集萃,以及常见阵型英文名(英文名的规律性更高一些)。 我们对于某些名词,会添加方括号给出用例。 受b站投稿图片数所限,本文会尽量少配图,请读者自行搜索对应名称。 ===== 1 场地特性/互动 ===== 这类阵希望展示某种机制。新机制一般在阵型设计上占主导地位,而阵型本身并不太重要。 ==== 1.1 养僵尸类 ==== 养僵尸【PE养僵尸15炮】, 以及一些阵型名:六线囚尸,食物链,画地为牢(魅惑跳跳) ==== 1.2 墓碑类 ==== 压碑【NE压碑5炮】,目前大部分ne12墓碑阵均压碑,该词不再用于其他阵型。 阵型名:NE生死劫/活死人(僵尸被冻掉后再冒出一个),NE舞夜惊魂(ne卡MJ伴舞实现永动曾), ==== 1.3 梯子类 ==== 梯子【PE梯子10炮】目前大多数阵均有梯,已废弃。 梯曾【PE梯曾12炮】仅用于类似的梯曾在炮前的阵型。很少见。 理发【RE理发8炮】仅用于该阵型,创意是w10核炸处理小偷,为视觉效果提前搭梯并在w10一并清除。阵型实际完全无梯也可以打。但大多数阵型无法守护梯子会直接不搭梯。该阵型被认为很绷。 [{{:社群:pasted:20251218-132625.png|w10,核弹即将爆炸毁梯瞬间}}] ==== 1.4近年新机制 ==== 伪和平xx炮,pss阵型,frs阵型等。笔者不太了解。 但这些以机制命名的阵型,往往只是这个机制的第一个阵型,之后再用的也很少单独以该机制命名。 ==== 1.5其他植僵互动 ==== 悬空【包括悬空炮开局,悬空菇等等】往往用于开局,在阵型中是否悬空无区别,已经不使用。 俄狄浦斯,该阵为首个魅惑菇小鬼啃巨人载体,现在魅惑菇已有好几个应用,不再使用。 读者不难想象,如果你想出了一个未录新机制,也完全可以以新机制命名。 ===== 2 形状(基于阵图)===== 这类阵根据阵图起一个象形名字。往往先摆阵图再有阵解,阵解多次迭代也不改变阵图和阵名。 最主要的手法是对称,包括纵向对称,横向对称,全对称,旋转对称等等。 横向对称(以水路34为对称轴或以陆地3行为对称轴)是绝大多数阵型的做法。一般不会提,提对称是指纵向对称。横向不对称会专门称作不对称或分裂。 各个造型阵一般可以忽略地刺。 对称 往往指旋转对称。如【ME对称8炮】【NE美学8炮】【PE全对称16炮】 {{:社群:pasted:20251218-132853.png}} 不对称【PE分裂5炮】指上下半场各有不同,一般要求炮的操作也不同。 在对称之外,包含拟物,方形,几何,拼色四个大类。 ==== a 拟物系 ==== 造型阵的主流,往往会限制某些位置植物不可以变。 拟物系往往一个形状一个名,很少有名词复用的情况,哪怕形状很接近。 === 2a.1不对称拟物,包括: === 月形状,如【FE弦14炮】【ME弦月4炮】【FE落月4炮】(曾称断流4炮) 包含圆形要素,如【PE一勺汤圆】【ME勾玉9炮】 动物类,如【ME蝎11炮】等动物 === 2a.2纵向轴对称型 === 如【PE圣诞树】,【PE居中树】【DE沙漏11炮】【PE肺18炮】【PE钻石15炮】等。 {{:社群:pasted:20251218-133032.png}} === 2a.3字符类 === 拟数字类, 如【PE真2炮】【DE/PE/RE真13炮】【PE4字12炮】【PE小2炮】等等。 拟汉字类,如【NE丑14炮】【PE真无炮】【PE乙11炮】等等。 {{:社群:pasted:20251218-133757.png}} === 2a.4 其他对称/旋转类 === 【PE六芒星10炮】【PE蓝风11炮】【FE七夕灯】等等。 另外【RE水晶杯4炮】是少见的横向轴对称拟物类。 ==== b 方型系 ==== 包括四方,六方,八方(圆),以及他们的各类变体,包括缺四角,斜方,扩展等等。 填充物可以变,但一般容易包一层炮或者被炮包一层。以及植物和炮共同组成边界三类。 [{{:社群:pasted:20251218-134046.png|图中pe围城应为16炮}}] === 2b.1 纯炮/植物和炮混合类 === 方块【RE方8炮】 四方,或者矩形 方块【PE方6炮】八方 雪花【NE雪花7炮】【NE雪花无炮】六方 变体: 斜方【RE斜方8炮】斜四方 豆腐【PE豆腐4炮】小号四方,一般是16路放空的4x4大小,当然也有6x6叫这个的 椭圆【RE椭盘14炮】斜八方 太极【PE太极4炮】【FE八卦4炮】小号八方 河洛【FE河洛10炮】空两行陆地的四方 【ME田8炮】四方。不包裹而是夹心。 === 2b.2 炮包植物 === 花环【FE花环16炮】八边形(不是八方) 太极【PE太极14炮】【FE奇门九劫】八方夹两层心 圆【NE圆10炮】八方 螺旋【RE/ME螺旋10炮】斜八方 围城【PE围城12炮】四方 【PE冰心灯】【FE礼物盒】改版四方 === 2b.3 植物包炮 === 花园【DE花园6炮】【NE蘑菇园4炮】【PE篱笆花栏】 {{:社群:pasted:20251218-134158.png}} ==== c 其他几何系 ==== 柱子【PE柱子12炮】指每列植物相同。进一步发展出了“神棍”即 神之+柱形 三角形【RE方三角6炮】【RE/ME战斗机6炮】【RE波纹5炮】 镂空【DE镂空4】【NE镂空6】 每空一格有一格植物。 箭头型【DE冰锋战境】等,具体请看[[社群:阵型美学]]的箭头部分。 {{:社群:pasted:20251218-134357.png}} ==== d 拼色系 ==== 条带类,如【PE全金属4炮】【RE彩虹】等,具体请看阵型美学彩带部分。 请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 7周前由 Fchooe 修改