显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1676535140~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1676535140~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} <WRAP center round todo note> 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[引自外部]}} <WRAP center round info note> 本条目部分或全部内容搬运自外部资源。 遵守合理使用原则,部分内容可能有所改动。 </WRAP> /* 在这里插入更多页顶提示~ */ ======阵型三要素与阵型命名词典====== 短短短短短 本贴我们要归纳收集阵型的命名规则。我们首先给出阵型拆分的三要素:阵图,阵解,运阵,然后梳理09-19年的主要阵型名称,给出阵型的七类命名方向,方便大家起名时参考。 其中包括:场地特性;基于阵图的形状、植物、位置;基于阵解的操作;基于运阵的历史和个性化名称。 本贴是制作[[攻略:炮阵集萃]]【阵8】的附属产物。 历史上对于什么是阵型,二三要素的讨论可参阅: [[https://tieba.baidu.com/p/8171742014|阵设、阵解、阵操]] 另一个参考: [[https://www.bilibili.com/cv17619534|评价阵型的基本思路]] ===== 0 基础设定 ===== ==== a 阵型三要素 ==== 一个叫“某E某某几炮”的阵型由什么组成? 阵图,阵解,运阵三部分。 [{{:社群:pasted:20251218-131724.png|分别是布阵器,代码,视频(即将铲冰豆)。阵型[[https://www.bilibili.com/video/BV1ALnPzHEMw/|RE最后之作]]}}] {{:社群:pasted:20251218-131853.png}} 也有人观点是两要素,合并阵解和运阵。 在视频投稿中,我们可以轻松看到阵图和运阵,但是经常看不到阵解(或者需要反向推断)。哪怕发出来的视频,阵解也可以是不成立的(有些代的技术党会同一个阵解重复多次录制,录好多遍才出2f) 我们区分三要素以方便区分“不同时间上传/制作的阵型”以及允许有“不成立的阵解”(即有阵解描述,但无法运阵通过)、“模糊阵解”(即尚未细化到具体时机,只粗略展示复用)。 三要素可以较好解释上图的RE14的例子:“w9能不能拖巨人”会直接导致w10的复用炮组出现变化,从而导致整个下半F的阵解变化。而“w9能不能拖巨人”并不取决于纸面上的阵解,而取决于运阵者是否手速足够。请参考以下两个视频的w9: [[https://www.bilibili.com/video/BV1ALnPzHEMw|拖撑杆]] [[https://www.bilibili.com/video/BV1EknWzeEx4|拖巨人]] 研究阵图的领域是造型阵(本贴属于这个范围),推荐帖子 阵型美学 研究运阵的范围是avz教程以及手控教程。 研究阵解的范围是狭义的“无尽教程”,目前推荐新轨道读本, 新的正在写。 阵的图、解、运的三分离现在已有无数阵型在做了: [[https://www.bilibili.com/video/BV1MLYRzqEVZ|FE森林之瞳]] 图为GL 解为ZXC,上传者另有一位; [[https://www.bilibili.com/video/BV1U1421d7iK|ME废狱]]图为复用最后之作, 解为[[人物:NPC]]和[[人物:Reisen|RS]], 运阵者[[人物:金麦]] 等等 {{:社群:pasted:20251218-132212.png}} 在证明阵型成立上,运阵>阵解>阵图。历史上,pvz吧更加认可【运阵的人】,称为作者,对于纯摆图和纯做阵解往往打为云技术党。 PVZ吧往往认为,纯摆图“求鉴定”的人大多数没有能力(也不在乎)解阵或完成运阵;实际上,高级技术党也会摆图等大家打,无非“高级技术党”摆的相对质量高些。 优秀的pvz氛围应该欢迎大家摆图来解,摆的优秀的图当然也值得一提。我们将在第八代阵型收集贴【阵8】炮阵集萃中,收录大量前代技术党尚未解出的阵图,期待大家来解。 不过摆的太简单,或者其他人已经打过,确实会没有什么韵味。这里不展开,请参考初等炮阵中的等效阵判别一节。什么叫优秀的阵?请参考阵型美学。 纯解阵则是因为,没有经过运阵检验,一个阵解可能包含任意不成立的操作。大家喜欢说“你先开游戏再说”。比方说笔者自己日常写出炮cd还没恢复就发射的解,w9拖不够时长的解,w20没炸空降墓碑被偷的解……做阵解是可以不开游戏的。但想做出阵型,一定要通过运阵验证阵解成立。 那么有纯运阵的人吗?还真有。手控(或者古代pvz阵)有不少是“我没有清晰的阵解,但不妨碍先打打”,但现在往往能被归纳为某种节奏,这被称为“波动-精准定理”。 ==== b 阵图/阵型的命名概说 ==== 但是在流传上,阵图>运阵>阵解,阵解是最容易丢也最容易被替换的。 阵图的留存能力往往非常高(生产能力也非常高),大多数时候都会以阵图指代阵型,也有旺盛的区分不同图阵图的需求。 讨论阵型命名,核心是区分。包括区分同阵图不同解的打法,以及近似阵解思路的不同阵图。大家都叫PE24炮,大家打的显然不是同一个阵型。大家都是核代P6,怎么有的阵型就是全明星8炮,有的就只能叫核代8乃至前置8呢。 流传至今的古代很多阵型,既然阵解运阵都已被新人优化,古人早已不是【阵型】作者,只能算摆了个图;而不少图也只有固定的摆法,这种应当虚化古人存在感,统一称为古代阵图,不再把古人【第一个给出运阵的人】是作者。 典型例子如NE20炮,这阵型还有第二种摆法吗?原发布者[[重定向:ND]]已经和现在任意新解法无关,再收录时标注他的名字未免显得[[重定向:ND]]太厚颜无耻。 {{:社群:pasted:20251218-132423.png}}请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 7周前由 Fchooe 修改