显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件{{tag>[SE IZE]}} ~~SNIPPET_O1670521336~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1670521336~~snippet:引自外部~~ {{tag>[引自外部]}} <WRAP center round info 70%> 本条目部分或全部内容搬运自外部资源。 遵守[[https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh|CC BY-SA 4.0协议]],部分内容可能有所改动。 </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:引自外部~~ ~~SNIPPET_O1670521336~~snippet:优秀条目~~ {{tag>[优秀条目]}} <WRAP center round tip 70%> 经OP鉴定,本词条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例。 </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:优秀条目~~ ===== 技术党断代 ===== 技术党断代是一项给[[社群:技术党]]作出时间划分的工程,主要针对各个时代由特定人构成的技术党集体。这种技术党集体的结构比较固定,通常由一位或几位核心人物率领,同时含有数量不等的主要技术党、一线技术党。这两部分人是一个时代技术成果的主要创造者,也是断代工程的主要对象与关键标准所在。每代技术党集体,通常有一套或清晰或模糊的指导思想(或称价值观),影响了他们对各种价值目标的取舍,指导着技术研究活动的方向。(([[https://tieba.baidu.com/p/7800177215|【Endless Build Culture】生存无尽技术党断代工程]])) ===== 历史沿革 ===== 断代工程最早于2020年形成初步雏形。2022年2月,[[重定向:渐强]]在[[https://tieba.baidu.com/p/7714004217|【IZE】2021年度珍珑赏]]前言部分中阐述了[[攻略:我是僵尸无尽]]技术党的断代。2022年4月,[[人物:scx傳奇|宫崎雪慧]]发表[[https://tieba.baidu.com/p/7800177215|【Endless Build Culture】生存无尽技术党断代工程]],正式将技术党断代工程作为成果公布<wrap lo>先斩后奏</wrap>,并阐述了[[攻略:生存无尽]]技术党的断代。 ===== SE技术党断代 ===== <WRAP left leftalign round important> 本表格制作于2022年4月,部分信息可能已经过时。 </WRAP> <WRAP clear/> ^ 断代\领域 ^ SE炮阵 ^ SE无炮 ^ SE手控 ^ SE挂机 ^ SE开局 ^ 广义反汇编 ^ 分水岭事件 ^ | 史前2009 | [[JXC]],[[重定向:3c]],[[重定向:王子]],[[墨小仙]],[[q_gaoyu]],[[iisbc007]] || | | [[重定向:晴姨]] | [[小倩]] | | | 一代2009~2010 | [[重定向:绿字]],[[真白]],[[重定向:王子]],[[重定向:晴姨]],[[小倩]],[[#]],[[奈奈]],[[小梦]],[[魂]],[[大蒜]] | [[重定向:王子]],[[重定向:绿字]],[[魂]] | [[#]],[[重定向:冲关帝]],[[重定向:王子]] | [[1r1r2]],[[炮帝]],[[花花]],[[ponymzh]],[[thinkll]] | [[重定向:晴姨]],[[小梦]] | [[小倩]] | 2009/10/10,绿字发布一系列[[个性化八炮攻略]] | | 二代2010~2012 | [[人物:czmppppp|蓝字]],[[重定向:绿字]],[[花花]],[[炮帝]],[[大丸子]],[[BVZ]],[[码字帝]],[[手速帝]] | [[人物:czmppppp|蓝字]],[[花花]] | [[手速帝]],[[人物:czmppppp|蓝字]],[[码字帝]],[[BVZ]],[[归海]],[[九天]] | | [[BVZ]],[[梅布衣]],[[花花]],[[码字帝]],[[人物:czmppppp|蓝字]],[[冰蓝]],[[精灵]] | [[小倩]],[[小玉]],[[炮帝]] | 2010/5/5,花花发布植吧周年庆礼物,含[[水无12]]、[[尾炸18]]等阵型 | | 三代2012~2013 | [[冰冰]],[[ND]],[[小王子]],[[人物:czmppppp|蓝字]],[[第339]],[[重定向:绿字]],[[攻受]] | [[人物:雪漠北]],[[无炮仙]],[[无炮侠]],[[攻受]] | [[攻受]],[[会走路的梦]],[[归海]] | [[牧龙公子]] | [[BVZ]],[[精杯]],[[夏虫曲士]],[[遗失的美好]],[[会走路的梦]] | [[小王子]],[[a418569882]] | 2012/1/14,冰冰发布[[FE双冰24]],为首个非极限解 | | 四代2014~2016 | [[重定向:雪]],[[ND]],[[鲸]],[[巷名]],[[人物:czmppppp|蓝字]],[[BVZ]],[[丁]],[[重定向:绿字]] | [[人物:雪漠北]],[[人物:czmppppp|蓝字]],[[无炮侠]] | [[重定向:雪]],[[伤不起诱惑]],[[鲸]],[[会走路的梦]] | | [[BVZ]],[[精杯]] | [[zjfaok]] | 2014/9/6,雪雪回归,开始发布攻略 | | 五代2016~2018 | [[叶]],[[雀]],[[言]],[[重定向:智]],[[天狼]],[[人物:失控的指令|零度]] | [[雀]],[[言]],[[重定向:智]],[[火风]] | [[天狼]],[[归海]],[[老手]] | [[炮帝]] | | [[炮帝]] | 2016/6/12,雀发布[[斜方八炮]] | | 六代2018~2020 | [[人物:失控的指令|零度]],[[胡]],[[阿尧]],[[重定向:智]],[[栋]],[[鸣]],[[人物:一路暴狂]],[[柯林]],[[手抖]],[[珍宝]] | [[人物:失控的指令|零度]],[[重定向:智]],[[小学生]],[[火风]],[[瞎起]],[[叶夜]] | [[老手]],[[胡]],[[小学生]] | [[向量]] | [[佬王]] | [[lcx]],[[人物:失控的指令|零度]] | 2018/3/17,零度发布[[攻略:零度三连]]第一部 | | 七代2020~ | [[重定向:渐强]],[[重定向:空空]],[[人物:童心]],[[刚翼]],[[冰轮]],[[QED]],[[重定向:年年]],[[南瓜]],[[侯哥]],[[yakumo]] | [[人物:炽热]],[[人物:雪枫零奈|灯笼]],[[重定向:空空]],[[重定向:尧帝]],[[老俊]],[[中和]],[[红心]],[[重定向:函数]] | [[JD]],[[ek-z]],[[小赫]],[[清风]],[[Sellfish]] | [[小e]],[[重定向:渐强]] | [[君君]],[[祖冲之]],[[佬王]],[[重定向:渐强]],[[精杯]],[[重定向:sko]] | [[人物:失控的指令|零度]],[[小e]],[[重定向:渐强]] | 2020/8/21,渐强发布[[五花两仪阳光建模报告]] | (([[https://tieba.baidu.com/p/7800177215|【Endless Build Culture】生存无尽技术党断代工程]])) > 请注意:该表格并非完全列举。<wrap lo>不在这个表格没有任何否定评价的意味,不要脑补什么开除*籍之类的……仅供参考。</wrap> ====史前技术党==== 2009年10月以前。 最早期技术向的玩家,组织程度较低,“这段时期称为探索而非研究”,此时植吧也尚未确立技术立吧的总体路线。最具代表性的成果是[[人物:3c妹妹]]的[[阵型:pe_3c八炮]]与[[人物:街市木马王子]]的[[王子无炮]],代表了这个时代的SE最高成就,标志着无尽的基本问题得到解决,与植吧同期其他有尽模式攻略一起,展现了原初阶段植吧相比其他互联网社区在游戏攻略方面的先进性。 主条目:[[史前SE技术党]] ====第一代SE技术党==== 2009年10月至2010年4月。 核心人物是[[人物:平渊]]、[[yxq_bd]]。这一阶段系统的SE研究起步,由于无尽的基本问题得到解决,以多样性为首要价值的阵型文化萌芽,平渊等人也确立起技术立吧总路线,技术党成型并壮大。这一阶段出现了[[第一次科技革命]]的重要成果[[攻略:梯子南瓜]]与[[攻略:冰消珊瑚]],以及[[第二次科技革命]]的[[小丑压制理论]]、[[传统冰核体系]]。 主条目:[[第一代SE技术党]] ====第二代SE技术党==== 2010年5月至2011年11月左右。 [[风花镜月]]和[[人物:czmppppp]]同时登场,在传统冰核体系的基础上发展出[[冰变奏体系]],与平渊一同建立起[[轨道理论]]。这两个成果也称作[[第三次科技革命]]((三次科技革命这套说法由亲历或者说谱写这段历史的蓝绿等人提出,本条目在此处之后不再采用这套说法));与[[testla]]、稍晚登场的[[BrainVSZombies]]、[[身入苦海销尘垢]]等一起,推陈出新,极大丰富了阵型文化,在2011年11月第一版[[生存无尽阵型扑克]]中得到淋漓尽致的总结。 主条目:[[第二代SE技术党]] ====第三代SE技术党==== 2011年11月左右至2014年初。 “异军突起”、“两大极限领域”开拓的时代——极限超多炮的[[FreezedIce]]、[[人物:no_doudle]]与五行冰车场地无炮包括[[人物:雪漠北]]在内的[[无炮三剑客]]登场,全场地全炮数拼图得到初步补完。这个阶段也出现扑克反作用、指导游戏研究发展的现象,并持续到以后两代,同时滋生出以“打阵”为游戏内容的[[操作流玩家]]这一派别。 主条目:[[第三代SE技术党]] ====第四代SE技术党==== 2014年8月至2016年5月。 在技术研究经历2014年年初以来的沉寂、时任吧务[[变更总路线]]的娱乐向转型的背景下,出生于操作流玩家身份的[[重定向:宫崎雪慧]]、[[械齿鲸]]重新启动技术研究,在补完大量扑克阵示范视频后,与当时仍在活跃的前代技术党蓝绿、BVZ,以及随后活跃的[[巷名]]等人,开启趣味向、审美向的[[攻略:自由炮阵]]路线,创作出一批别具一格的阵型。宫崎雪慧通过群聊逐步招纳组织起当代和下一代技术党,使[[技术立吧]]的总路线重新得到贯彻,提出并与巷名等推广了[[波动双冰变奏]]。 主条目:[[第四代SE技术党]] ====第五代SE技术党==== 2016年6月至2018年2月。 [[光锥维]]、[[朴心_]]等一批新技术党出现,总体上延续着自由炮阵创作的路线,其中光锥维用大量文字细致讲解了当时多个模块的SE技术。[[随尘归海]]以[[冰心灯14炮]]在内的一系列双边拦截手控超多炮阵作品,开启了[[手控超多炮领域]]的新纪元。作为操作流玩家标杆的[[人物:作案老手]],贡献了海量阵型示范视频,并在一定程度上反哺着技术研究。 主条目:[[第五代SE技术党]] ====第六代SE技术党==== 2018年3月至2020年上半年。 [[人物:失控的指令]]通过[[攻略:零度三连]],掀起一场影响深远的技术革命,建立了秉承狭义技术价值观的[[社群:技术圈]],六代技术圈通过炮阵与无炮新手群以及[[考级系统]]等工程,推广游戏技术,并逐渐发展到B站。六代技术圈提出了[[循环复用]]、[[极限波长]]、[[IO等级]]等SE游戏理论,以及夜间Cxu节奏、[[消歧义:连续冰波]]等新的节奏模块,提出[[命题论]]并将研究方向更多放在对各种命题的探索,其中[[冰巫师墨舞]]等人创作了不少[[冰骨架]]精确炮阵。 主条目:[[第六代SE技术党]] ====第七代SE技术党==== 2020年上半年至今。 [[疫情]]时代下植圈回暖,涌现大群新玩家。其中以[[重定向:渐强]]为代表,大面积构建了炮阵领域新的游戏理论和评价体系,与[[少年乙]]等玩家一起,创作出大量精品炮阵。在无炮领域,[[一颗炽热的心]]、[[重定向:灯笼碎片化]]等玩家推动了无炮阵型的大繁荣。继承审美与趣味向阵型的精神,渐强与[[人物:gits7gx]]、[[有一颗童心]]等人创作出一批颇具审美价值的自由炮阵;造型狂人[[宿命的刚翼]]对三四代以来流行的造型流派进行了理论化尝试。主流技术的发展也得益于失控的指令、[[Elovi]]等人的反汇编工作。在手控超多炮领域,[[JD]]、[[ek-z]]等人不断攻克难关,刷新着手控炮技术上限与入门下限。 主条目:[[第七代SE技术党]] ====第八代SE技术党?==== 根据雪雪在2022年4月的说法(([[https://tieba.baidu.com/p/7800177215|【Endless Build Culture】生存无尽技术党断代工程]])),<wrap lo>尽管人总是有种把自己变成前人的喜好</wrap>第八代技术党目前恐怕尚未成型,缺乏一个新的具有号召力的领导者将新生技术党组织起来,也尚未具备充分的技术成果。但他认为这些都是可以期待的,相信未来第八代技术党中的部分人【无炮方面,[[kevin]]、[[人物:幽兰开于暮色]]、[[雪祭椛]]】目前已经崭露头角了。 主条目:[[第八代SE技术党]] ===== IZE技术党断代 ===== <WRAP left leftalign round important> 本表格制作于2022年2月,部分信息可能已经过时。 </WRAP> <WRAP clear/> ^ 断代 ^ 主要人物 ^ 起始标志 ^ 结束标志 ^ 主要成果 ^ | 一代2010~2011 | [[卖碟帝]],[[人物:平渊]],[[花花]] | || [[矿工法]],[[小偷偷花bug]] | | 二代2011~2014 | [[人物:大黑猫]],[[重定向:蓝字]],[[BVZ]],[[花花]],[[精杯]] | 大黑猫入吧 | <wrap lo>[[事件:5p大黑猫吵架事件]]</wrap> | [[攻略:珍珑]]概念提出,第一至三届[[智商杯]],[[http://tieba.baidu.com/p/1813459532|旧IZE攻略体系]] | | 三代2020~2021 | [[flax]],[[精杯]],[[重定向:渐强]],[[人物:碳酸]],[[寒风]],[[根七]] | [[欲擒故纵]]发布 | <wrap lo>[[渐强根七吵架事件]]</wrap> | [[http://tieba.baidu.com/p/7225021391|第四届智商杯]],[[http://tieba.baidu.com/p/7226990280|2020年度珍珑赏]],[[http://tieba.baidu.com/p/7267764891|新IZE攻略体系]] | | 四代2021~ | [[namelessness]],[[旷野狼歌]] | NL与狼歌开始活跃 | | [[http://tieba.baidu.com/p/7711854181|第五届智商杯]],[[http://tieba.baidu.com/p/7714004217|2021年度珍珑赏]] | ====第一代IZE技术党==== 第一代IZE技术党为史前时期,自2010起至2011年末,以小打小闹为主。主要成果为[[矿工法]]与[[小偷偷花bug]]的发现。彼时未形成对IZE的体系化研究。 ====第二代IZE技术党==== 第二代IZE技术党对IZE玩法第一次进行了深度开拓,自2011年末至2014年初,以大黑猫入吧为起始标志。历经三次智商杯,珍珑的概念与规范得以确立。 2014年2月,也许是积怨已久,也许是气数已尽,一场由“攻略补全”引发的冲突恶化为不可调和的矛盾,二代就此曲终人散,IZE研究进入冬眠期。<wrap lo>其实何止是IZE,此番风波过后植吧研究全面停滞,可幸的是半年后雪雪捡起了SE研究,可悲的是IZE就这样被遗忘在了历史的角落。</wrap> ====第三代IZE技术党==== 2020年7月,一个名为“自己摆的,我不信你们能找到最优解”的贴子如晴天霹雳,降临于植吧首页。这个口气张狂的后置路障珍珑,被后来人戏称为“万恶之源”,宣示了新时代的开端。时隔六载,在自制IZ与疫情的双重推力下,IZE研究迎来了第二春,建立了新IZE攻略体系。 ====第四代IZE技术党==== 如果说第三代是铁树开花,那么以NL、狼歌为代表的第四代则真正做到了开花结果、枝繁叶茂。三代的三大代表性珍珑——《生物钟》、《美人计》与《咫尺天涯》各自衍生了不计胜数的后续珍珑创作,MJ两大动画bug“暴走”与“发愣”也都有了亮眼的珍珑应用。与此同时,创作者基数日益增长,产出了各类保质保量的珍珑作品。请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 3年前由 泠衣 修改