显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1670877868~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1670877868~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} <WRAP center round todo 70%> 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ ====== io等级 ====== io(implicit operation)指自然输出,io等级用于衡量阵型自然输出的强弱 /* 攻略信息表,可自行修改图片与表格内容 */ <WRAP clear/> <WRAP 300px centeralign round right> <thumbnail> {{:攻略:io等级.png|}} <caption> |< 100% 4em - >| ^ Io等级示意图 || ^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>创作者1\\ 创作者2</fs> | ^<fs small>**创作时间**</fs> |<fs small>待填写</fs>| ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>大部分无炮\\ 部分少炮\\ 部分自由炮及超多炮</fs>| ^ 相关词条 || | <fs small>待填写</fs> || </caption> </thumbnail> </WRAP> ===== 概念 ===== 一般的,对于红眼来说,无论本路的出怪组合,僵尸密度、速度如何,本路的所有红眼血量均能够被io削减600/2400/4200/6000点,则称本路拥有1/2/3/4级io。 如果本路仍有少量红眼的血量没有被削减至血量线以下,则称本路有“不稳定”的x级io。 ===== 影响因素 ===== 以下是io等级的主要改变方式 ==== 单体攻击植物(很低) ==== ==== 西瓜 ==== ==== 冰瓜 ==== ==== 大喷菇 ==== ==== 曾哥 ==== ==== 垫材,寒冰菇 ==== 需要注意的是:在红眼处于不同的位置时使用垫材或点冰,对于io等级的影响是不同的,如果条件允许,请尽量推迟放垫、点冰的时机 ===== 实战应用 =====请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 2年前由 小文233 修改