显示页面修订记录链入页面回到顶部 开始编辑之前,请务必阅读使用指南与编辑规范。这会省去很多不必要的麻烦。 点击“预览”时,会自动保存草稿;编辑结束后记得“保存”。编辑的目的是改进该词条;如果你只想尝试语法,请在沙盒里测试。 媒体文件~~SNIPPET_O1670877989~~snippet:通用排版~~ {{tag>[攻略]}} /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ======钉耙====== 钉耙,一般指戴夫商店中出售的道具钉耙。 ===== 获得钉耙 ===== [{{ :教程:钉耙商店.png?100|钉耙}}] 在[[教程:冒险模式|冒险模式]]流程中,通关3-4后获得戴夫的车钥匙,即可进入商店购买钉耙。 钉耙售价200,可使用三次,在使用完毕前不可重复购买。 <fc #c0c0c0>“它会送第一只僵尸归西!”</fc> ;;# ————戴夫的介绍((原文:This Garden Rake takes out the first zombie that steps on it!It lasts for 4 levels!)) ;;# ===== 钉耙的生成 ===== 在游戏开始时,钉耙一般会随机在某行(水路除外)的八列生成。 [{{ :教程:钉耙一般.png?90|一般情况}}] <WRAP clear/> [[攻略:砸罐子无尽|砸罐子模式]]中会在没有罐子的最右侧一列生成。 [{{ :教程:砸罐子.png?120|砸罐子}}] 在[[教程:迷你游戏|连连看、宝石迷阵、雪橇区、冰冻关卡、锤僵尸]]关卡中不会生成。 只要生成,即使没有伤害僵尸,也会计算一次使用次数。 ===== 钉耙的效果 ===== === 伤害 === {{ :教程:非灰烬.png?100|}} 钉耙会对踏上去的单个僵尸造成1800伤害。<wrap hi>不是灰烬伤害</wrap> 当玉米加农炮与钉耙重合时,撑杆僵尸跳过玉米加农炮不会触发钉耙。 === 影响出怪 === 当购买钉耙后,钉耙会对出怪产生影响,具体为((引用自[[技术:出怪机制|出怪机制]])): * 若场上有钉耙,获取编号((即栈位))最小的钉耙并执行以下流程,否则跳过钉耙 * 钉耙所在行对于该僵尸类型是否合法,若不合法,则跳过钉耙 * 若钉耙和僵尸绑定过(即使曾经与之绑定的僵尸消失),则跳过钉耙 * 将钉耙标记为已绑定,插入钉耙行,返回钉耙行行直接结束出怪计算 === 副作用 === 由于第一只僵尸会被钉耙立即杀死,导致第二只僵尸提前刷新,加快游戏前期的节奏,所以使用钉耙通常反而不利于开局 <wrap lo>所以这玩意就是戴夫坑你钱用的</wrap> 具体请见[[https://tieba.baidu.com/p/632016519|再论疯狂戴夫的钉钯,并引申到PVZ中的开局,阵型及收尾.]] ===== 钉耙趣味玩法 ===== === 阵型 === 由于钉耙碰到僵尸就触发并消失的特性,有人开发出了一种“守钉耙”的玩法:在不触发钉耙的情况下布阵并运阵。 最为著名的是[[人物:brainvszombies|BVZ]]的[[阵型:pe_守钉耙二十炮|守钉耙二十炮]],被收录进[[阵型:扑克|扑克]]的副卡中。 开局可以参考[[人物:kallbet佬王|佬王]]的[[https://www.bilibili.com/video/BV16b411w7vk/?vd_source=7ea5f78d93f387bf117ec49f4f9b3197|开局视频]]。 [{{:攻略:守钉耙.png?800|<fc #008000>DJ:钉耙二十炮开局。最早将“守钉耙”的趣味玩法引入Endless开局,亦是运阵护钉耙首作。趣味开局的先驱之一。</fc>}}] === 其他 === [[https://tieba.baidu.com/p/745886075?pn=1|这个帖子]]的楼主可能是最早提出并实践“守钉耙”玩法的人,<wrap lo>虽然其因早期言论略显逆天而险被封帝</wrap> 请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 3月前由 YingesePress 修改