显示页面修订记录链入页面回到顶部 这是本词条的历史版本! 若选择保存,它将成为最新版本。 媒体文件~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_O1777419154~~snippet:引自外部~~ {{tag>[引自外部]}} <WRAP center round info note> 本条目部分或全部内容搬运自外部资源。 遵守合理使用原则,部分内容可能有所改动。 </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:引自外部~~ ~~SNIPPET_O1676535103~~snippet:需要填坑~~ {{tag>[待填坑]}} <WRAP center round todo note> 啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… 本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ /* 在这里插入更多页顶提示~ */ ====== 节奏命名体系修正方案 2025/08/30 ====== 作者: no_doudle 本文承接[[攻略:节奏命名体系修正方案|20211011版本]],对PVZ生存无尽的节奏名称进行修正,以方便玩家交流。 本文讨论的是有精确波长的循环节奏(下称节奏),会给出各类节奏对应写法及具体例子。模糊波长或强逐波的情况不在本文讨论范围。 [[https://www.bilibili.com/read/cv42871876|b站链接]] ==== 节奏分类名 ==== {{:攻略:pasted:20251211-150611.png}} 我们认为,只有冰波的数量与循环的总长,是节奏的本质影响因素。 1.冰波(也称减速波)专指在用冰后600cs以上(巨人全部解冻后)激活炸的一波,用冰方式称为变奏冰。一般用冰在225之前,总波长在1150或更高。 相对应的,用冰600cs以内激活炸,乃至用冰前已经激活炸,我们视为代奏冰,该波仍为加速波(也称灰波)。一般冰为225之后,总波长在950或更短。 我们认为冰波与加速波不同,且任何pvz生存无尽的一波一定是其中之一,不会有其他分类。 2.循环本身的时长,36s和50s是两个主流,分别对应炮和卡片的冷却时间。我们称为白天和夜晚节奏。 为了方便计算, 白天节奏可能变为30~36s,夜晚可以变为48~54s。 注:白天节奏,夜晚节奏只是玩家对于“炮”为核心、“卡”为核心的节奏的惯用用名,并不代表这个节奏在这个场景下用。事实上白昼单冰节奏S经常在晚上用,而“夜晚三冰波”即50s3冰只有白天用的出来。请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 5月前由 Fchooe 修改