显示页面修订记录链入页面回到顶部 开始编辑之前,请务必阅读使用指南与编辑规范。这会省去很多不必要的麻烦。 点击“预览”时,会自动保存草稿;编辑结束后记得“保存”。编辑的目的是改进该词条;如果你只想尝试语法,请在沙盒里测试。 媒体文件~~SNIPPET_O1733247243~~snippet:优秀条目~~ {{tag>[优秀条目]}} <WRAP center round tip note> 经OP鉴定,本词条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例。 </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:优秀条目~~ ~~SNIPPET_O1733247243~~snippet:引自外部~~ {{tag>[引自外部]}} <WRAP center round info note> 本条目部分或全部内容搬运自外部资源。 遵守[[https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh|CC BY-SA 4.0协议]],部分内容可能有所改动。 </WRAP> ~~SNIPPET_C~~snippet:引自外部~~ =====节奏命名体系修正方案(2021/10/11)===== 作者:Crescendo [[https://tieba.baidu.com/p/7571580093|植吧链接]] [[https://www.bilibili.com/read/cv13534815|bilibili链接]] 本案旨在修正并完善Survival Endless节奏命名体系,以新理论与知识为基础,翻新旧体系下部分过时或不尽合理之处,以降低新人学习成本并促进交流便利。 本案的讨论对象为<fc #ff0000>**精准循环节奏**</fc>的命名。粗略而言,节奏可从两种角度分类,一是模糊↔精准,二是循环↔逐波。对于模糊节奏,仍推荐使用自然语言或视频描述;逐波节奏亦同,也可部分参考[[https://www.bilibili.com/read/cv12037302|《浅析逐波语境下夜间节奏的参数转变》]]内的说明。这两种节奏不在本案的讨论范围内。 所有精准循环节奏(包括现行与历史遗留)可以分成如下六类:\\ ① C系节奏 (Cx)\\ ② P系节奏 (Px)\\ ③ 单冰变奏 (Sx)\\ ④ 白昼双冰变奏 (chX)\\ ⑤ 夜间双冰变奏 (Cxu)\\ ⑥ 白昼I系节奏 (Ix) 本案承认存在极少数不符合上述任何分类的精准循环节奏,但这些节奏的实用性、必要性论证至今无解。 ==== 节奏名称的构成 ==== 一个节奏的名称由三部分组成:分类名、参数、前后缀。 {{::节奏命名_1.webp.jpg?400|}} 分类名通常为英文字母或英文缩写,代表节奏所属分类。上述六大类节奏每一类都有自己专属的分类名。 分类名不一定只在开头出现。例如夜间双冰变奏(Cxu)为示与C系节奏之间的区别,会在结尾多加一u。此u为分类名的一部分,并非后缀,无实际含义。 {{::节奏命名_2.webp.jpg?400|}} 和分类名不同,**前缀、后缀均为可选项**,以描述性为主,用于强调节奏在某一方面的特点,并非强制标识。因此,不应在前后缀定义上产生过多争论。本案不认为前后缀代表节奏间的本质区别,例如ch5u仅为ch5的一种特殊情况,仍隶属于ch5的大类。 书写轨道时,若同时存在减速波与加速波,推荐从减速波写起,但不强制要求。 ==== 常用节奏一览 ==== 下列节奏除白昼I系节奏外波长单位均为秒;白昼I系节奏波长单位为厘秒。 1.C系节奏\\ 精准C2:''IN|IAA%%'%%'',(25|25)\\ 双核C2:''IA'-N|A-N'',(25|25)\\ 精准C3:''IN|N|AA'a'',(18|16|16)\\ 邻双冰C3:''IA'|Ia-A|N'',(25|20|6)\\ 间双核C4:''I-N|A|A'a|N'',(25|9|9|9|)\\ 邻双核C4:''a-io|IA'-A|N|N'',(20+|15+|6|9)\\ 邻双冰C4:''Ia|IA'-io|A|N'',(20+|15+|9|6)\\ 间双冰C4:''N|aI-io|A|A'I-io'',(9|16+|9|16+)\\ 2.P系节奏\\ P3:''P|P|P'',(12|12|12)\\ P4:''P|P|P|P'',(9|9|9|9)\\ P5:''P|P|P|P|P'',(7|7|7|7|7)\\ P6:''P|P|P|P|P|P'',(6|6|6|6|6|6)\\ P5u:''P|P|P|P|P'',(6.6|7.5|6.6|7.5|6.6)\\ P6-2I:''PD|PD|PI|PD|PD|PI'',(6|6|6|6|6|6)\\ P6-2N:''P|P|P|P|N|N'',(6|6|6|6|6|6)\\ 3.单冰变奏\\ <fc #ffa500>S3</fc>:''I-P|P'',(25|10)\\ <fc #ffa500>S4</fc>:''I-P|P|P'',(18|9|9)\\ <fc #ffa500>S5</fc>:''I-P|P|P|P'',(18|6|6|6)\\ <fc #ffa500>S6</fc>:''I-P|P|P|P|P'',(12|6|6|6|6)\\ 4.白昼双冰变奏\\ ch4: ''I-P|I-P'', (18|18)\\ ch5: '' I-P|I-P|P'', (15|15|6)\\ 对ch6: ''I-P|P|I-P|P'', (12|6|12|6)\\ 邻ch6: ''I-P|I-P|P|P'', (12|12|6|6)\\ C6i: ''I-P|I-P|I-P'', (12|12|12) \\ ch4u: ''I-P|I-P'', (16|19)\\ ch5u: ''I-P|I-P|P'', (17|13|6)\\ <fc #ffa500>C6x</fc>: ''I-P|I-P|I-P'', (16|19|19)\\ <fc #ffa500>ch4*</fc>: ''I-P|I-P'', (20|20)\\ <fc #ffa500>C6i*</fc>: ''I-P|I-P|I-P'', (15|15|15)\\ <fc #ffa500>ch4-N</fc>: ''I-P|I-P|I-N|P''(18|18|12|6)\\ <fc #ffa500>C6i-N</fc>: ''I-P|I-P|I-P|N|P''(12|12|12|6|6) 5.夜间双冰变奏\\ <fc #ffa500>C4u</fc>: ''I-P|I-P'', (25|25) \\ C5u: ''I-P|I-P|N'', (21|21|8)\\ 邻C6u: ''I-P|I-P|N|P'', (18|18|9|9) \\ 对C6u: ''I-P|P|I-P|N'', (19|6|19|6)\\ 邻C7u: ''I-P|I-P|P|N|P'', (17|17|6|6|6) \\ 间C7u: ''I-P|P|I-P|N|P'', (17|6|17|6|6) \\ 邻C8u: ''I-P|I-P|P|P|N|P'', (13|13|6|6|6|6)\\ 间C8u: ''I-P|P|I-P|P|N|P'', (13|6|13|6|6|6)\\ 对C8u: ''I-P|P|P|I-P|N|P'', (13|6|6|13|6|6)\\ <fc #ffa500>C9u</fc>(ch9): ''I-P|P|I-P|P|N|P|P'', (12|6|12|6|6|6|6) 6.白昼I系节奏\\ I4i:''I3PD-P|I3PD-P'',(1560连续冰波)\\ I6i:''I3PD-P|I3PD-P|I3PD-P'',(1362连续冰波)\\ I5:''IP-PD|IP-PD|PD'',(1330|1330|601) 免责声明:以上轨道及波长仅供参考,不构成对任何节奏的精确定义。<fc #ffa500>橙字</fc>为本案引入的新命名。 下面将对每个分类进行详细说明。 ==== 通用前/后缀 ==== 以下前/后缀适用于所有节奏类别: *-io后缀:强调io参与输出或作为激活运算量使用\\ *-xxxx后缀:标识一次循环的精确长度(单位:厘秒) ==== ① C系节奏 ==== <fc #ff0000>**定义:无炮阵型内,以卡CD为循环长度的节奏。**</fc> 统一标识符Cx。 **可选前/后缀:** *“精准”前缀:强调精确控制波长\\ *“双冰”、“双核”等前缀:强调带卡\\ *“邻、间”前缀:强调双冰、双核、樱核之间是否连用((樱核之间是否有冰,双冰之间是否有樱核,双核之间是否有冰))\\ C系节奏和其他类别不同,**以过怪量为参数**,而非使用【加速波=1、减速波=2】的计算方法。 这是因为C系节奏只针对无炮(任何时候场地上不存在炮的阵型)讨论。由于这类阵型的固有特点,<fc #ff0000>使用【一个循环内的过怪量】定义参数更合适</fc>。《无炮简史》中给出的解释是,若套用炮阵的定义,无炮C2应作“C4”,但C3无论如何都是C3,导致高参“C4”反而比C3节奏更慢,产生矛盾。 **相关阵型:** *双冰C2: ''I-A|A'I-N'', (25|25) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Gs411K725|FE两仪无炮]]\\ *双核C2: ''A'I-N|AN'', (25|25) —— [[https://tieba.baidu.com/p/6091851074|ME超后退无神无炮]]\\ *精准C3: ''IN|N|AA'a'', (18|16|16) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV11y4y1G7M9|FE无神无炮(杨桃版)]]\\ *C4-io: ''IN|A|A'a|N'',—— [[https://www.bilibili.com/video/BV1hb41167p1|FE智能无炮]]\\ *C7-io~C8-io —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1wx411y7jy/?p=3|PE石英钟•改 极速关]] ><fc #c0c0c0>C来自Card,代表C系节奏里卡占主导地位。历史上最早采用模糊C3、C4等节奏的阵型之一是PE石英钟无炮(2010,平渊);而NE C2无神(2011,魂氵岦§艽々幽)是首个实践C2节奏的阵型。在当时,无炮和炮阵间尚未形成不同的参数计算方式。之后,炮阵冰变奏体系逐渐规范,炮阵节奏改用加速波计1、减速波计2的新计算方式,无炮节奏则沿用过怪量作为参数。</fc> ==== ② P系节奏 ==== <fc #ff0000>**定义:以炮CD为循环长度,循环周期内只包含加速波的节奏。**</fc> 统一标识符Px。 **可选前/后缀:** *u后缀:代表不均一波长(取自Unequal)\\ *-xI后缀:强调使用冰代奏或减压;x为一个循环内的用冰数\\ *-xN后缀:强调使用核代奏;x为一个循环内的用核数 P系节奏和纯炮循环是两个不同的概念,不应混淆。P系节奏里可以存在灰烬代炮或冰减压等操作,而纯炮循环也不一定要以炮CD为循环长度。 **相关阵型:** *P2-2I: ''PI|PI'', (18|18) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1s64y1c7nD|DE后置四炮]]\\ *P3: ''P|P|P'', (12|12|12) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1mx411y7JU|PE方六炮]]\\ *P4: ''P|P|P|P'', (9|9|9|9) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Cx411r7Ep|PE经典八炮]]\\ *P5: ''P|P|P|P|P'', (7|7|7|7|7) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Qx411Q7Po|ME十炮]]\\ *P5u: ''PD|Pd|PD|Pd|PD'', (657|752|657|752|657) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1n54y1V7Tq|PE纯20炮]]\\ *P6: ''P|P|P|P|P|P'', (6|6|6|6|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Dx411Q7WD|PE经典12炮]]\\ *P6-N: ''P|P|P|P|P|N ''(6|6|6|6|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Cs411e7sV|PE六线囚尸]] ><fc #c0c0c0>P来自Pào,即炮的拼音,代表P系节奏里炮占主导地位。毋庸置疑,P系节奏是历史上最早出现的节奏。根据游戏设定,两波僵尸之间的刷新间隔不会短于6s,而炮CD约为36s,因此用12门炮打P6即可达成理论过怪最快的节奏。这一设定被称为“自然上限”,是第一次科技革命(2009年秋)的重要成果之一。</fc> ==== ③ 单冰变奏 ==== <fc #ff0000>**定义:以炮CD为循环长度,循环周期内有且仅有单个减速波的节奏。**</fc> 统一标识符<fc #008080>**Sx**</fc>。采取炮阵节奏下计算参数的方式,即加速波计1、减速波计2,后同。 **可选前/后缀:** *-xN后缀:强调使用核代奏;x为一个循环内的用核数 相关阵型: *S3: ''I-P|P, (21|15)'' —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1FA411874q|NE后置四炮]]\\ *S3-io: ''I-|PSSN(AA')'', (25|10) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1oK4y1h76B/|NE瞬杀三炮]]\\ *S5: ''IP-PPD|PPD|PPD|PPD'', (17|6|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Dx411Q7He/|ME13炮]]\\ *S6: ''I-P|P|PD|P|P'', (12|6|6|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1rU4y1G7Gx|PE地刺12炮]] ><fc #c0c0c0>S来自Single,表“单冰变奏”中“单”之义。单冰变奏对冰蘑菇透支程度小,不论白昼(带单冰)还是夜间(带双冰)均可运行,且不存在对炮CD的浪费。历史上曾用“Cxu-36s”命名单冰变奏,但这种方法不仅冗长,还缺乏逻辑性(C代表Card,但单冰变奏和卡CD没有任何联系),容易和夜间双冰变奏(Cxu)混淆。 </fc> ==== ④ 白昼双冰变奏 ==== <fc #ff0000>**定义:以炮CD为循环长度,或略微拖长但不涉及复用的白昼节奏,循环周期内含有多个减速波。**</fc> 统一标识符chX,特例C6i。 **可选前/后缀:** *“对”“邻”前缀:只适用于ch6。ch6含有两个加速波,两个减速波。类似“**<fc #00ffff>减</fc><fc #ff0000>加</fc><fc #00ffff>减</fc><fc #ff0000>加</fc>**”的排布方式,可以拆分成两个长度一样的子片段(**<fc #00ffff>减</fc><fc #ff0000>加</fc>** *2),标注“对”前缀;像“**<fc #00ffff>减减</fc><fc #ff0000>加加</fc>**”这样减速波相邻的,称作“邻”。若无特殊标识,ch6默认指对ch6\\ *u后缀:代表不均一波长\\ **后缀:代表延长波长,但不涉及复用\\ *-xN后缀:强调使用核代奏;x为一个循环内的用核数 白昼双冰变奏共有四种范式:ch4、ch5、ch6、C6i。 将C6i归为双冰变奏,是因为其与普通双冰变奏无本质区别,只是透支强度更大。由于和ch6参数相同,记作C6i以示区别。 **相关阵型:** *ch4: ''I-P|I-P'', (17.5|17.5) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV11x411D74G/|DE花园六炮]] *ch4u: ''I-Pd|IP-PD'', (16.2|18.6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1aK4y1A7bN/|PE小②炮]] *ch4*: ''I3PD-P|I3PD-P'', (19|19) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1bK4y197nA/|RE中开12炮]] *ch5:'' IP-PP|IP-PP|PP'', (14.4|14.4|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Qx411Q7uB/|DE神之八炮]] *ch5u: ''IP-PP|I-PP|P'', (17|13|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV12441157tm/|RE神之七炮]] *ch6: ''I-P|P|I-P|P'', (11.5|6|11.5|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1eU4y1P7DU/|PE饕餮之宴]] *邻ch6: ''IP-PD|IP-PD|PSD|PSD'', (11.5|11.5|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1sX4y1V7QN/|手控PE垫材24炮]] *C6i: ''I-PD|I-PD|I-PD'', (12|12|12) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Bb4y1k7XU/|PE太极14炮]] *C6x(原C6iu-54s): ''I-P|IAA'-P|IN-P'', (16|19|19) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1PK4y1J7tN/|PE中空四炮]] *C6i*: ''I-P|I-P|I-P'', (15|15|15) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1kb411b77z/|PE望云轩六炮]] 其中 16|19|19 的节奏较为特殊,将其标记为C6iu-54s其实是一种历史遗留写法。但根据新定义,C6i只指代循环长度为炮CD的节奏,也就是六炮节奏,而此处是四炮节奏。严格来说,这样的节奏应归为白昼I系节奏(见下),记作I6iu,但比较繁琐,也不够直观。<fc #ff0000>本案建议用C6x特指此节奏。</fc> 再次强调,无论是*还是u,都是可选后缀,不是严格区分。因此请勿纠结到底延长波长到哪个值起可以算*之类的问题。 **一些历史遗留概念的处理:** *三冰变奏(Cxi)废除。 *C6i:并入双冰变奏,仍保留原名,作为约定俗成;\\ *C7i:改作ch4-N,参考轨道:''I-P|I-P|I-N|P'', (18|18|12|6)。修改原因在于N可以随意插入,本质只是用N降低冰透支压力,不形成固定节奏,记作ch4-N能更好地揭示其本质;\\ *C8i:改作C6i-N,原因同上。参考轨道:''I-P|I-P|I-P|N|P'', (12|12|12|6|6);\\ *C9i:废弃。\\ *C2f改作ch4*;C2八炮保留原名不变。 ><fc #c0c0c0>历史上,白昼双冰变奏曾称ch系变奏。ch为change的缩写,取“双冰变奏”中“变”之义。双冰变奏的发现与规范化是第三次科技革命的一大突破,通过有意识的预判冰,辅以热过渡炸等分离操作,极大程度上延长了波长,缓和了炮的CD压力。*后缀曾用于表示模糊节奏,此处为挪用,表示精准节奏中有目的性的延长(通常是为了降低冰透支量)。</fc> ==== ⑤ 夜间双冰变奏 ==== <fc #ff0000>**定义:以卡CD为循环长度,循环周期内含有两个减速波的夜间节奏。 统一标识符Cxu。**</fc> **可选前/后缀:** *“邻”“间”“对”前缀:标识不同冰波相位。“邻”与“对”的定义方式见上一部分;不符合此二者定义的称作“间”\\ **后缀:强调延长波长 按照参数排序,最低参数为C4u,最高C9u(ch9)。 相关阵型: *C4u: ''IPPB-A'PA|IPPB-Nd'', (25|25) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1DK4y1a7KF/|FE三角板六炮]]\\ *C5u: ''BI-PPDA|BI-PPD|A'B-NDd'', (20.3|20.3|9.4) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV13b411i7wF/|FE河洛十炮]]\\ *邻C6u: ''I-P|I-P|N|P'', (1975|1975|750|750) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1rs411b7Ka/|FE最简四炮]]\\ *对C6u: ''I-PP|PA|I-PA'a|N'', (19|6|19|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Cg411L7PS/|FE底线四炮]]\\ *邻C7u: ''I-PP|I-PP|PA|N|PP'', (18|18|6|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1zs411e762/|NE压碑五炮]]\\ *间C7u: ''I-PP|PP|I-PP|N|PP'', (17|6|17|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1wP4y187Xp/|NE无保护六炮]]\\ *邻C8u: ''I-PP|IA'-PP|N|PP|PA|PP'', (13|13|6|6|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Hv41187cz|NE雪花七炮]]\\ *间C8u —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1AP4y1t7Hx/|NE20炮]]\\ *对C8u —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1XW411W7hM/|FE9列24炮]]\\ *C9u(ch9) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1qA411A7uq/|手控FE24炮]] **一些历史遗留概念的处理:** *炮阵C2改作C4u。根据炮阵节奏计算参数的规则,C4u参数为4而非2,不应与无炮C2混为一谈; *原夜间双冰变奏范式: *ch7仅作为历史遗留节奏保留,不用于新定义。另外,在夜间超多炮逐波领域,ch7可以指代逐波节奏中一种特定的复用方式,详见[[https://www.bilibili.com/read/cv12037302|《浅析逐波语境下夜间节奏的参数转变》]]; *ch8废弃; *ch9保留,作为C9u系列里唯一复用平滑且能够循环的范式继续存在。更推荐称之为C9u,与分类名保持统一,使得所有ch节奏均指白昼双冰节奏,所有夜间双冰节奏均标识为Cxu。 ><fc #c0c0c0>这些节奏里,最早在历史上出现的是邻C6u-54s,首发载体为FE无冰瓜神之四炮(2011,随尘归海)。和无炮C系节奏一样,这里的C取自Card,表示以卡CD为循环长度。这里的u后缀最初用于表示变奏,但现在已失去其原本含义,而是作为Cxu名称的一部分与C系节奏区分开来。历史上也出现过所谓双冰变奏夜间范式(ch7、8、9);根据现行定义,ch7属于邻C7u;ch9仍独立存在;ch8是将冰波拖得过长的邻C8u(可记作邻C8u*,但实用意义不大,几乎总是可以压缩至普通邻C8u)。</fc> ==== ⑥ 白昼I系节奏 ==== <fc #ff0000>**定义:带卡双冰,不以炮CD为循环长度且涉及复用的白昼节奏。**</fc> 统一标识符Ix。 **可选前/后缀:** *i后缀:代表连续冰波 和白昼双冰变奏不同,白昼I系节奏立足于炮的复用,几乎必然涉及到附加轨。 对于连续冰波,在白昼双冰变奏中由于循环长度确定为炮CD,可以由此确定参数(18*2=36得到ch4, 12*3=36得到C6i)。但由于白昼I系节奏循环长度本就非常规,这一套方法不再适用。 对于Ixi,<fc #ff0000>**以最接近3475的循环节数量确定参数**</fc>。例如1362连续冰波应作I6i,因为1362*3 = 4086,比1362*2 = 2724距离3475更近。冰波长度为1390时,两个循环节和三个循环节与3475的差相同,既可作I4i也可作I6i。这一步是为了方便复用计算以及交流便捷,否则根据连续冰波的原理所有连续冰波都可以称作“I2i”乃至“I8i”。 **相关阵型:** *I4i: ''I-Pd|I-Pd'', (1560连续冰波) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1TM4y1G7mL/|DE水晶杯10炮]] *I6i: ''I3PD-P|I3PD-P|I3PD-P'', (1362连续冰波) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1L64y1h7qp/|PE16炮守全场]] *I5 —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1T44y1m79T/|PE胆守]] *I7(历史遗留)—— [[https://www.bilibili.com/video/BV1ZW411C7E9/|DE中开14炮]]※ ;;# <fs x-small>※此节奏有可能不再是此阵型的最优解。</fs> ;;# ><fc #c0c0c0>I代表Ice,取“冰骨架”中“冰”之义,因为I系节奏最初是由冰骨架理论导出的。最早的I系节奏是I5,首发载体钻石15炮(2018,失控的指令),尽管后来我们会发现I5并非是此阵的唯一最优解。对于新人而言,I系节奏可能是最神秘的了,这可能是因为白昼I系节奏天生与复杂轨绑定,在简单的阵型里基本用不到。夜间之所以没有双冰变奏与I系节奏的区别,是因为受用冰条件限制,冰变奏只能以卡CD为循环总长。诚然这并非定律,但目前除单冰变奏外并无反例。</fc> ==== 可选前后缀一览 ==== **通用:** *-io后缀:强调io参与输出或作为激活运算量使用\\ *-xxxx后缀:标识一次循环的精确长度(单位:厘秒) C系节奏: *“精准”前缀:强调精确控制波长\\ *“双冰”、“双核”等前缀:强调带卡 P系节奏: *u后缀:代表不均一波长\\ *-xI后缀:强调使用冰代奏或减压;x为一个循环内的用冰数\\ *-xN后缀:强调使用核代奏;x为一个循环内的用核数 单冰变奏: *-xN后缀:强调使用核代奏;x为一个循环内的用核数 白昼双冰变奏: *“对”“邻”前缀:标识ch6的冰波相位\\ *u后缀:代表不均一波长\\ **后缀:代表延长波长,但不涉及复用\\ *-xN后缀:强调使用核代奏;x为一个循环内的用核数 夜间双冰变奏: *“邻”“间”“对”前缀:标识不同冰波相位\\ **后缀:强调延长波长 白昼I系节奏: *i后缀:代表连续冰波 ==== 【FAQ】 ==== Q: 太长不看。 A: 简单而言,单冰变奏改称Sx,取Single之义,因为Cxu-36s这种表达方式既不简洁也不合理。炮阵C2改称C4u,契合所有其他炮阵节奏的参数计算方式。ch系归还给白昼双冰变奏;夜间只称Cxu(C4u~C9u)。CXi废弃,因为三冰变奏这种“一个循环内使用三个冰”的定义本就暧昧不清,ch4可以看作C6i-54s然而这并没有什么意义。从冰透支角度出发,其带卡仍旧为双冰,故本质上与双冰变奏混同。C6i并入双冰变奏;C7i改作ch4-N因为N可以自由按需插入;同理,C8i改作C6i-N。重新引入并规范化*后缀,表示无复用延长。I系明确参数计算规范。 Q: 为什么无炮和炮阵的参数计算方式不一样? A: 这是个好问题,留给读者思考。 Q: 好吧,那无炮和炮阵在定义上如何区分? A: 经多方多次讨论,得出区分无炮和炮阵只有一条自然客观法则,那就是【只有任意时刻场上不存在炮的阵型是无炮,否则是炮阵】。本来的思路里NE无冰瓜1之类的应该被定义成“类无炮”,然后弄一些特例之类的,可惜无论如何都很难确定客观定义,还是有炮/无炮之分最直截了当。 Q: 可是压制一炮应该算无炮。 A: 可是压制一炮不打精准节奏,体系都不一样。 Q: u不是不均一么?C4u两波都是25s凭什么叫u? A: 首先前文已经明确指出,夜间双冰变奏Cxu中u不是后缀,而是名称的一部分,不具实际意义。从历史角度看,先有C6u也就是Cxu,再有波动变奏(ch4/5u),且两者间至少间隔了4年。u最初的意义,是指代变奏,即Cxu本意为“卡阵变奏”。对于C4u,既然已经使用预判冰,就已经属于冰变奏,称作C4u并无不妥。 请在输入框中填入验证码以证明您不是机器人。 请将此区域留空:保存预览取消 编辑摘要 当你选择开始编辑本页时,即视作同意将你贡献的内容按下列许可协议发布: CC Attribution-Share Alike 4.0 International 最后更改: 4周前由 小文233 修改